Allora, crea un evento comune nel database in cui ci saranno tutti i comandi che vuoi tu quando si selezionerà Accampamento dal menù (fallo come vuoi). Quindi, vai nello script Ace Menu Engine e vai a Common Event Commands. Allora, sotto la riga # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Common Event ID], scrivi: :accampamento => ["Accampamento", 0, 0, 0], al posto di "Accampamento" (mi raccomando, modifica quello fra le " nella riga) scrivi ciò che vuoi che stia scritto nel menù, al posto del primo 0 la switch che determina se il comando dev'essere attivo o no (se la switch è on il comando è abilitato, se è off è disabilitato e non sarà accessibile [per non usare questa funzione lascia 0]), al posto del secondo 0 la switch che determina se il comando ci deve essere nel menù oppure no (se la switch è off il comando non ci sarà, se è on il comando nel menù ci sarà [per non usare questa funzione lascia 0]) e al posto del terzo 0 l'ID dell'evento comune che riguarda l'accampamento. Infine, sali alla sezione Main Menu Settings e dove stanno: :item, # Opens up the item menu. Default menu item. :skill, # Opens up the skill menu. Default menu item. :equip, # Opens up the equip menu. Default menu item. :class, # Requires YEA - Class System. :status, # Opens up the status menu. Default menu item. :formation, # Lets player manage party. Default menu item. # :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command. # :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command. # :debug, # Opens up debug menu. Custom Command. # :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command. :save, # Opens up the save menu. Default menu item. :game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item. Inserisci dove vuoi tu la riga :accampamento Esempio: Voglio che la riga Accampamento sia sotto gli oggetti, perciò: :item, # Opens up the item menu. Default menu item. :accampamento :skill, # Opens up the skill menu. Default menu item. :equip, # Opens up the equip menu. Default menu item. :class, # Requires YEA - Class System. :status, # Opens up the status menu. Default menu item. :formation, # Lets player manage party. Default menu item. # :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command. # :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command. # :debug, # Opens up debug menu. Custom Command. # :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command. :save, # Opens up the save menu. Default menu item. :game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item. Fai prove, e l'effetto è assicurato! *wahuu!*