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Rpg²S Forum

Yoshi91

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Everything posted by Yoshi91

  1. Ma qualcuno avrà Yoshi versione Kaduki?
    1. Apo

      Apo

      Per me che sono ignorante, che intendi?
  2. Rpg Maker VX Ace New Super Arci Mega Iper Ultra. Il tool per Windows 25. Prossimamente nei vostri PC per il 2345.
    1. Zuppo

      Zuppo

      No no. RpgMaker W.8 Vista
    2. Freddo

      Freddo

      Rpg Maker Brain Mode (Tutto col pensiero) :D
  3. Tra un pò rilascwerò uno script RGSS3 tradotto in ita fantastico!
  4. @Guardian: Mi è bastato cancellare le righe che riguardano Scene_Battle.
  5. Ho fatto veramente pena perchè non sono un grafico ma ci ho provato: http://img690.imageshack.us/img690/9234/senzanomeer.png
  6. Ah già che scemo mi ero dimenticato di mettere la virgola... D: Comunque prego! Spero di esserti stato d'aiuto! :D
  7. Forse non lo vedi perchè la switch che determina se c'è o non c'è è off! Premi F9 in modalità test e accendi la switch che determina se il comando è abilitato o no. Bah, avrai settato qualcosa male. Ho fatto anche un test e a me funzionava. Hai messo la riga :accampamento nel posto giusto? Postami lo script, vedrò la sua situazione.
  8. Allora, crea un evento comune nel database in cui ci saranno tutti i comandi che vuoi tu quando si selezionerà Accampamento dal menù (fallo come vuoi). Quindi, vai nello script Ace Menu Engine e vai a Common Event Commands. Allora, sotto la riga # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Common Event ID], scrivi: :accampamento => ["Accampamento", 0, 0, 0], al posto di "Accampamento" (mi raccomando, modifica quello fra le " nella riga) scrivi ciò che vuoi che stia scritto nel menù, al posto del primo 0 la switch che determina se il comando dev'essere attivo o no (se la switch è on il comando è abilitato, se è off è disabilitato e non sarà accessibile [per non usare questa funzione lascia 0]), al posto del secondo 0 la switch che determina se il comando ci deve essere nel menù oppure no (se la switch è off il comando non ci sarà, se è on il comando nel menù ci sarà [per non usare questa funzione lascia 0]) e al posto del terzo 0 l'ID dell'evento comune che riguarda l'accampamento. Infine, sali alla sezione Main Menu Settings e dove stanno: :item, # Opens up the item menu. Default menu item. :skill, # Opens up the skill menu. Default menu item. :equip, # Opens up the equip menu. Default menu item. :class, # Requires YEA - Class System. :status, # Opens up the status menu. Default menu item. :formation, # Lets player manage party. Default menu item. # :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command. # :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command. # :debug, # Opens up debug menu. Custom Command. # :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command. :save, # Opens up the save menu. Default menu item. :game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item. Inserisci dove vuoi tu la riga :accampamento Esempio: Voglio che la riga Accampamento sia sotto gli oggetti, perciò: :item, # Opens up the item menu. Default menu item. :accampamento :skill, # Opens up the skill menu. Default menu item. :equip, # Opens up the equip menu. Default menu item. :class, # Requires YEA - Class System. :status, # Opens up the status menu. Default menu item. :formation, # Lets player manage party. Default menu item. # :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command. # :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command. # :debug, # Opens up debug menu. Custom Command. # :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command. :save, # Opens up the save menu. Default menu item. :game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item. Fai prove, e l'effetto è assicurato! *wahuu!*
  9. Usa l'Ace Menu Engine di Yanfly. E' uguale al menù normale, ma ci puoi aggiungere comandi che eseguono eventi comuni, ecc. E' semplicemente fantastico. Però devi conoscere un pò di Inglese.
  10. Mazza che engine! Ricorda proprio i giochi Zelda! E' perfetto!
  11. Che deserto... *palla di fieno*
  12. D: Come devo modificare la Scene_Map, dato che ho cancellato la Scene_Battle? In pratica ho cancellato la Scene_Battle, perchè non ci saranno battaglie nel mio gioco, e ovviamente la Scene_Map risulta in errore, perchè nomina la Scene_Battle, per la transizione per le battaglie casuali, ecc. Questo errore mi capita quando ho installato lo script Menù Cursor di Yanfly. Questo script non c'entra niente, è ovvio che la Scene_Map vada in errore.
  13. Allora posta tutta la demo così vedo se è un problema del tuo pc o di qualche evento di troppo in parallelo, ecc.
  14. ... A me lo riproduce una meraviglia, anche senza inializzazione midi, tramite evento, nel gioco suonava bene. Senza antilag con 25 eroi in caterpillar mi stava sui 55 FPS!
  15. O_O a me funziona pure un midi da 222 kb e un OGG da 4,74 mb, vanno una meraviglia!! Non so risponderti ;___;... Parola al coniglietto, l'ho visto!
  16. Scusaaa!!! Scusatemi tutti, Final, hai ragione. La testa ce l'ho ancora sul VX XD Comunque, è strano che ci metta tanto a caricare un .OGG. Quanto pesa? E quanti script hai nel tuo progetto? EDIT: Final, che mi fai dire???? Con il progetto di Yoshi Party col VX Ace tengo una multi-miriade di MIDI e mi partono tramite comando evento anche senza inializzazione midi! Perchè io li ho importati da fuori!
  17. Prova a importare il file MIDI manualmente: Tenendo RPGVXACE chiuso, sui file MIDI che vuoi importare, selezionali e fai tasto destro -> incolla, quindi incollali in: Mioprogetto/Audio/BGM Devi andare nella cartella del tuo progetto, andare in Audio/BGM e incollare i file Midi (BGM) che precedentemente avevi copiato.
  18. Ma non è obbligatorio spuntare quella funzione! Puoi disattivarla dal Database senza problemi! EDIT: Anche se usi dei file MIDI non ce n'è bisogno che spunti quella funzione!
  19. Allora... Secondo me la SEGA tramite Sonic and All Stars Racing e gli altri sta copiando la Nintendo, sta copiando Mario Kart. Ovviamente, per motivi di soldi: - Ma che fa che ho copiato la trama, basta che io ricavi soldi dalle vendite, ecc... E' proprio vero che la SEGA ha copiato, perchè Mario Kart è nato prima. Però ciò non dico che non mi piaccia questo gioco. Ho sul Wii 'Sonic and All Stars Racing' e non ci gioco MAI!!! XDXDXDXDXDXDXDXD L'ho avviato solo una volta per vedere com'era, poi l'ho cambiato al Gamestop! Bè, è vero. Alla fine, a questo 'Sonic and All Stars Racing' hanno aggiunto qualche modifica, e basta. Sinceramente gioco più a Mario Kart Wii, che a questo. Ma non gioco più a questi giochi, dato che ultimamente gioco a Super Smash Bros. Brawl, Mario Strikers Charged Football, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, raramente a Super Mario Galaxy 2 mi rifaccio qualche stella. Se lo capissi, il merkating. In fondo non si capisce interamente.
  20. R: I MIDI atanno bene come stanno! Perchè gli hai convertiti in .ogg? Sono leggerissimi!
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