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Rpg²S Forum

Yoshi91

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Everything posted by Yoshi91

  1. R1: Crea l'evento del nemico. Scegli la sua grafica, poi metti come condizione di avvio Tocco Evento. Poi seleziona il movimento personalizzato, premi Cambia Percorso... E premi il bottone Passo Verso Eroe. poi, nella lista degli eventi, setta il comando evento che farà partire la battaglia. Se non capisci avvisami, che lo spiegherò più facilmente :) Con la No2 non so che dirti. Non so come funziona il Takentai, ma credo che basti far mostrare una picture e i vari attachi...
  2. R1: Tramite Eventi! Terza pagina, primo comando, selezioni il gruppo di nemici, le altri opzioni ed è fatto. Oppure intendevi altro? R2: Che intendi?
  3. Luigi di colori diversi... Tipo Brawl? Vabbò a SSBB ci sono sui 40 personaggi... Per il resto, sembra caruccio.
  4. Ad eventi sarebbe la cosa più facile, altrimenti prova con questo. Anzi, è meglio tramite quello script.
  5. Assolutamente no. Bisogna convertirli, perchè hanno comandi diversi.
  6. Beh, sì, qui troverai parecchi consigli da scripters e da persone abili con il programma! Sei nel posto giusto! Benvenuto! Ma tutti i nuovi utenti passano ad RPG Maker XP? XD
  7. Lo devo provare sul mio tablet 9,7 pollici, processore 1,5 GHZ, RAM 1 GB e Android 4.1 Jelly Bean! Funzionerà?
  8. It's Over RPG Maker 2003!!!
    1. Apo

      Apo

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    2. Dilos

      Dilos

      piace ad Apo.
  9. ... Già, l'ho notato. XDXDXDXD
  10. La Nintendo fa passi da gigante con Wii U! Starà guadagnando assai! Quasi quasi me la prendo pure io! No. non credo.
  11. O_O Interessante O_O Scambi di oggetti fra giocatori... Sei il migliore Holy!
  12. Altro poblema e cose non tradotte: Nella ricerca, la scritta che indica l'autore dell'ultimo post e la data (Last post by Tizio) e (posted Oggi, 00:00), non sono tradotti. Poi, nell'Last Post by, esce sempre "Array". In ogni topic. Che sia un'armata di array? Che abbiamo fatto di male all'RGSS???? Poi, il calendario non è tradotto.
  13. RPG Maker Z, prima della nascita del VX: Goku arriva sulla terra. Nappa: Cos'è quello sguardo minaccioso, eh? Non penserai di batterci, spero! Goku: Basta chiudi il becco, pallone gonfiato! Allora Goku accese il PC e avviò l'RPG Maker che aveva programmato in paradiso con Re Kaio. Da quel momento il computer emanò una potenza immane. Vegeta, con il suo rilevatore, riconobbe la potenza dell'RPG Maker di Goku, e disse con tono rabbioso: E' oltre il 2003, a...
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    2. mew47

      mew47

      ma da dove le tiri fuori queste cose O.o?
    3. mew47

      mew47

      comunque carina la storia :)

       

    4. Sandman

      Sandman

      @Yin-Yang, penso che Yoshi sapesse che Rpg Maker Z non esistesse. L'ha messo lì solo come riferimento a DragonBall Z... forse... >.> sempre se è vera la storia dei funghi spinello... <.<
  14. ..................................................................... Freddo... Ma il terzo 0 indicava l'ID dell'Evento Comune da chiamare... http://img831.imageshack.us/img831/6536/catturaqm.png Ragazzi, non ci voleva tanto per capire l'ID dell'Evento Comune... O_O Io non so neanche fare una riga di script, e sapevo esattamente che fare... Freddo, come ti è venuta l'idea? O_O Cioè non ci v... Vabbò, lasciamo stare, l'importante è che il caso sia risolto. :)
  15. Freddo, il terzo zero indica l'ID dell'Evento Comune da chiamare... :dry:
  16. Tutorial per personalizzare il menù principale (non il titolo) al massimo. LINK FATTO
  17. Ci ho messo parecchio a scrivere questo topic... Grazie Guardian!
  18. Non devi settare nè processo parallelo, ne condizione Switch, nè niente di niente! Dallo script si setta tutto! Vedi qui...
  19. No, Freddo, sono anche io un MOSTRO con gli eventi, non ce n'è bisogno. So anche riprogrammare la camminata e le passabilità dei Tiles. Giocatori COM intendo giocatori controllati dal computer. (dal gioco, direi) Il mio punto debole è la grafica e gli script, anche se talvolta riesco ad indovinare che riga devo togliere per rimuovere una funzione. Potresti modificarmi qualche script quando ho qualche problema se vuoi!
  20. Ciao a tutti, vi spiegherò come personalizzare al massimo il menù di default del VX Ace con comandi personalizzati, creati da voi, senza conoscere l'RGSS3, tramite l'Ace Menu Engine. Potrete aggiungere comandi al menù fatti da Eventi Comuni, potrete anche nasconderli e/o disattivarli... Una bellezza. Allora, installate lo script sotto Materials e sopra Main. Quindi, per prima cosa, fate l'Evento Comune che conterrà i comandi da eseguire alla pressione dell'evento comune. Esempio: http://img687.imageshack.us/img687/1167/immagineprz.png Poi, andate nello script. Allora, prima di tutto andiamo nella sezione Common Event Commands dello script. #-------------------------------------------------------------------------- # - Common Event Commands - # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # If you insert one of the following commands into the COMMANDS array, the # player can trigger a common event to launch. You can disable certain # commands in the menu by binding them to a switch. If you don't want to # disable them, set the switch to 0 and it will always be enabled. The # ShowSwitch will prevent a command from appear if that switch is false. # Set it to 0 for it to have no impact. #-------------------------------------------------------------------------- COMMON_EVENT_COMMANDS ={ # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Common Event ID], } # Do not remove this. Allora, sotto la riga # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Common Event ID], cominciamo a settare il comando: Scriviamo :comando => ["nome nel menù", 0, 0, 0], Quindi, al posto di :comando scriviamo il nome del comando (questo non verrà mostrato nel gioco!) Ricordate, CON i due punti (:) all'inizio. Poi, al posto di "nome nel menù" il nome del comando nel menù. SEMPRE fra ". Poi, al posto del primo 0, l'ID della switch che farà abilitare il comando nel menù solo se quella switch è ON. Se è OFF il comando sarà bloccato. Per non usare questa funzione lasciate 0. Poi, al posto del secondo 0, l'ID della switch che farà mostrare il comando nel menù se quella switch è ON. Se è OFF il comando non ci sarà. Per non usare questa funzione lasciate 0. Al posto del terzo 0 l'ID dell'evento comune da chiamare, che verrà eseguito alla pressione del comando. Poi, per aggiungere il comando al menù, andate nella sezione Main Menu Settings: #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- # - Main Menu Settings - #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- # These settings adjust the main menu, the order at which commands appear, # what text is displayed, and what the commands are linked to. Here's a # list of which commands do what: # # ------------------------------------------------------------------------- # :command Description # ------------------------------------------------------------------------- # :item Opens up the item menu. Default menu item. # :skill Opens up the skill menu. Default menu item. # :equip Opens up the equip menu. Default menu item. # :status Opens up the status menu. Default menu item. # :formation Lets player manage party. Default menu item. # :save Opens up the save menu. Default menu item. # :game_end Opens up the shutdown menu. Default menu item. # # :class Requires YEA - Class System # # :gogototori Requires Kread-EX's Go Go Totori! Synthesis # :grathnode Requires Kread-EX's Grathnote Install # :sslots Requires Yami's YSA - Slot Battle #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- COMMANDS =[ :item, # Opens up the item menu. Default menu item. :skill, # Opens up the skill menu. Default menu item. :equip, # Opens up the equip menu. Default menu item. :class, # Requires YEA - Class System. :status, # Opens up the status menu. Default menu item. :formation, # Lets player manage party. Default menu item. # :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command. # :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command. # :debug, # Opens up debug menu. Custom Command. # :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command. :save, # Opens up the save menu. Default menu item. :game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item. ] # Do not remove this. Quindi, fra i comandi, scriviamo il nome del comando detto prima, quello che non verrà mostrato nel gioco. Esempio: :item, # Opens up the item menu. Default menu item. :comando, :skill, # Opens up the skill menu. Default menu item. :equip, # Opens up the equip menu. Default menu item. :class, # Requires YEA - Class System. :status, # Opens up the status menu. Default menu item. :formation, # Lets player manage party. Default menu item. # :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command. # :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command. # :debug, # Opens up debug menu. Custom Command. # :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command. :save, # Opens up the save menu. Default menu item. :game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item. In questo modo il comando fatto da noi comparirà dopo gli oggetti e prima delle abilità. Ricordiamoci sempre di mettere la virgola dopo :comando o andrà in errore il vostro gioco! Inoltre, potete cambiare l'ordine dei comandi cambiando l'ordine dei comandi in questa sezione. Altre personalizzazioni sono nello script nella sezione General Menu Settings. Volete aggiungere delle icone ai comandi al menù? Usate questo script. Potete impostarlo scrivendo in un rigo, fra ", il comando del menù, poi scrivete => e l'ID dell'icona che deve comparire affianco a quel comando. Poi, una virgola. Tutto in un rigo. Vi elencherò altri script da usare per personalizzare ancora di più il menù prossimamente! NUOVO! Volete che appaia un icona affianco a ogni comando selezionato nel menù e che si sposti a seconda della posizione del cursore nel menù? Usate questo script! Buon Making! *wahuu!*
  21. Rimetto in vita questo topic dando qualche notizia: Ormai tutte le features sono pronte, devo solo programmare il gioco. Il bello (soprattutto difficile) sarà programmare i giocatori COM... Ricordo che cerco disperatamente grafici per il gioco, altrimenti non posso finire il gioco! QUI
  22. 7.39 - Nel forum è presente solo Yoshi... E 6 Visitatori. :(
    1. Sandman

      Sandman

      7 e 30 di Martedì mattina... XD Ah Yoshi! Che pretendi?!? XD
    2. Final Andrea

      Final Andrea

      Forever Alone! XD

      Io alle 7:30 stavo ancora nel miglior sonno >.<

    3. Impaled Janus

      Impaled Janus

      Un giorno anche tu sarai sul forum alle quattro di notte, con zero visitatori, sentendoti come in un film post apocalittico.
  23. Yoshi91

    Hello!

    Ci ha spiato... E si è iscritto. Bella questa! XD Benvenuto!
  24. Mmmhh... Posta una demo e controllo cosa non va!
  25. Interessante! Ecco che tenervi nella tasca dei progetti! La trama è originale. Buona fortuna! :D
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