-
Posts
473 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Yoshi91
-
-
Altro poblema e cose non tradotte:
Nella ricerca, la scritta che indica l'autore dell'ultimo post e la data (Last post by Tizio) e (posted Oggi, 00:00), non sono tradotti.
Poi, nell'Last Post by, esce sempre "Array". In ogni topic. Che sia un'armata di array? Che abbiamo fatto di male all'RGSS????
http://img713.imageshack.us/img713/2978/catturaoas.png
Poi, il calendario non è tradotto.
-
.....................................................................
Freddo...
Ma il terzo 0 indicava l'ID dell'Evento Comune da chiamare...
http://img831.imageshack.us/img831/6536/catturaqm.png
Ragazzi, non ci voleva tanto per capire l'ID dell'Evento Comune...
O_O
Io non so neanche fare una riga di script, e sapevo esattamente che fare...
Freddo, come ti è venuta l'idea? O_O Cioè non ci v...
Vabbò, lasciamo stare, l'importante è che il caso sia risolto. :)
-
Freddo, il terzo zero indica l'ID dell'Evento Comune da chiamare...
:dry:
-
-
Ci ho messo parecchio a scrivere questo topic... Grazie Guardian!
-
Non devi settare nè processo parallelo, ne condizione Switch, nè niente di niente!
Dallo script si setta tutto!
Vedi qui...
-
No, Freddo, sono anche io un MOSTRO con gli eventi, non ce n'è bisogno.
So anche riprogrammare la camminata e le passabilità dei Tiles.
Giocatori COM intendo giocatori controllati dal computer.
(dal gioco, direi)
Il mio punto debole è la grafica e gli script, anche se talvolta riesco ad indovinare che riga devo togliere per rimuovere una funzione.
Potresti modificarmi qualche script quando ho qualche problema se vuoi!
-
Ciao a tutti, vi spiegherò come personalizzare al massimo il menù di default del VX Ace con comandi personalizzati, creati da voi, senza conoscere l'RGSS3, tramite l'Ace Menu Engine.
Potrete aggiungere comandi al menù fatti da Eventi Comuni, potrete anche nasconderli e/o disattivarli... Una bellezza. Allora, installate lo script sotto Materials e sopra Main.
Quindi, per prima cosa, fate l'Evento Comune che conterrà i comandi da eseguire alla pressione dell'evento comune.
Esempio:
http://img687.imageshack.us/img687/1167/immagineprz.png
Poi, andate nello script.
Allora, prima di tutto andiamo nella sezione Common Event Commands dello script.
#--------------------------------------------------------------------------
# - Common Event Commands -
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
# If you insert one of the following commands into the COMMANDS array, the
# player can trigger a common event to launch. You can disable certain
# commands in the menu by binding them to a switch. If you don't want to
# disable them, set the switch to 0 and it will always be enabled. The
# ShowSwitch will prevent a command from appear if that switch is false.
# Set it to 0 for it to have no impact.
#--------------------------------------------------------------------------
COMMON_EVENT_COMMANDS ={
# :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Common Event ID],
} # Do not remove this.Allora, sotto la riga # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Common Event ID],
cominciamo a settare il comando:
Scriviamo
:comando => ["nome nel menù", 0, 0, 0],
Quindi, al posto di :comando scriviamo il nome del comando (questo non verrà mostrato nel gioco!)
Ricordate, CON i due punti (:) all'inizio.
Poi, al posto di "nome nel menù" il nome del comando nel menù.
SEMPRE fra ".
Poi, al posto del primo 0, l'ID della switch che farà abilitare il comando nel menù solo se quella switch è ON.
Se è OFF il comando sarà bloccato. Per non usare questa funzione lasciate 0.
Poi, al posto del secondo 0, l'ID della switch che farà mostrare il comando nel menù se quella switch è ON.
Se è OFF il comando non ci sarà. Per non usare questa funzione lasciate 0.
Al posto del terzo 0 l'ID dell'evento comune da chiamare, che verrà eseguito alla pressione del comando.
Poi, per aggiungere il comando al menù, andate nella sezione Main Menu Settings:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# - Main Menu Settings -
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# These settings adjust the main menu, the order at which commands appear,
# what text is displayed, and what the commands are linked to. Here's a
# list of which commands do what:
#
# -------------------------------------------------------------------------
# :command Description
# -------------------------------------------------------------------------
# :item Opens up the item menu. Default menu item.
# :skill Opens up the skill menu. Default menu item.
# :equip Opens up the equip menu. Default menu item.
# :status Opens up the status menu. Default menu item.
# :formation Lets player manage party. Default menu item.
# :save Opens up the save menu. Default menu item.
# :game_end Opens up the shutdown menu. Default menu item.
#
# :class Requires YEA - Class System
#
# :gogototori Requires Kread-EX's Go Go Totori! Synthesis
# :grathnode Requires Kread-EX's Grathnote Install
# :sslots Requires Yami's YSA - Slot Battle
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
COMMANDS =[
:item, # Opens up the item menu. Default menu item.
:skill, # Opens up the skill menu. Default menu item.
:equip, # Opens up the equip menu. Default menu item.
:class, # Requires YEA - Class System.
:status, # Opens up the status menu. Default menu item.
:formation, # Lets player manage party. Default menu item.
# :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command.
# :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command.
# :debug, # Opens up debug menu. Custom Command.
# :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command.
:save, # Opens up the save menu. Default menu item.
:game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item.
] # Do not remove this.Quindi, fra i comandi, scriviamo il nome del comando detto prima, quello che non verrà mostrato nel gioco.
Esempio:
:item, # Opens up the item menu. Default menu item.
:comando,:skill, # Opens up the skill menu. Default menu item.
:equip, # Opens up the equip menu. Default menu item.
:class, # Requires YEA - Class System.
:status, # Opens up the status menu. Default menu item.
:formation, # Lets player manage party. Default menu item.
# :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command.
# :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command.
# :debug, # Opens up debug menu. Custom Command.
# :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command.
:save, # Opens up the save menu. Default menu item.
:game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item.In questo modo il comando fatto da noi comparirà dopo gli oggetti e prima delle abilità.
Ricordiamoci sempre di mettere la virgola dopo :comando o andrà in errore il vostro gioco!
Inoltre, potete cambiare l'ordine dei comandi cambiando l'ordine dei comandi in questa sezione.
Altre personalizzazioni sono nello script nella sezione General Menu Settings.
Volete aggiungere delle icone ai comandi al menù? Usate questo script.
Potete impostarlo scrivendo in un rigo, fra ", il comando del menù, poi scrivete => e l'ID dell'icona che deve comparire affianco a quel comando. Poi, una virgola. Tutto in un rigo.
Vi elencherò altri script da usare per personalizzare ancora di più il menù prossimamente!
NUOVO! Volete che appaia un icona affianco a ogni comando selezionato nel menù e che si sposti a seconda della posizione del cursore nel menù? Usate questo script!
Buon Making! *wahuu!*
-
Rimetto in vita questo topic dando qualche notizia: Ormai tutte le features sono pronte, devo solo programmare il gioco.
Il bello (soprattutto difficile) sarà programmare i giocatori COM...
Ricordo che cerco disperatamente grafici per il gioco, altrimenti non posso finire il gioco! QUI
-
-
Mmmhh... Posta una demo e controllo cosa non va!
-
Interessante! Ecco che tenervi nella tasca dei progetti!
La trama è originale. Buona fortuna! :D
-
@Guardian: Mi è bastato cancellare le righe che riguardano Scene_Battle.
-
Ho fatto veramente pena perchè non sono un grafico ma ci ho provato:
http://img690.imageshack.us/img690/9234/senzanomeer.png
-
Ah già che scemo mi ero dimenticato di mettere la virgola... D:
Comunque prego! Spero di esserti stato d'aiuto! :D
-
Forse non lo vedi perchè la switch che determina se c'è o non c'è è off!
Premi F9 in modalità test e accendi la switch che determina se il comando è abilitato o no.
Bah, avrai settato qualcosa male.
Ho fatto anche un test e a me funzionava.
Hai messo la riga :accampamento nel posto giusto? Postami lo script, vedrò la sua situazione.
-
Allora, crea un evento comune nel database in cui ci saranno tutti i comandi che vuoi tu quando si selezionerà Accampamento dal menù (fallo come vuoi).
Quindi, vai nello script Ace Menu Engine e vai a Common Event Commands.
Allora, sotto la riga
# :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Common Event ID],
scrivi:
:accampamento => ["Accampamento", 0, 0, 0],
al posto di "Accampamento" (mi raccomando, modifica quello fra le " nella riga) scrivi ciò che vuoi che stia scritto nel menù, al posto del primo 0 la switch che determina se il comando dev'essere attivo o no (se la switch è on il comando è abilitato, se è off è disabilitato e non sarà accessibile [per non usare questa funzione lascia 0]), al posto del secondo 0 la switch che determina se il comando ci deve essere nel menù oppure no (se la switch è off il comando non ci sarà, se è on il comando nel menù ci sarà [per non usare questa funzione lascia 0]) e al posto del terzo 0 l'ID dell'evento comune che riguarda l'accampamento.
Infine, sali alla sezione Main Menu Settings e dove stanno:
:item, # Opens up the item menu. Default menu item.
:skill, # Opens up the skill menu. Default menu item.
:equip, # Opens up the equip menu. Default menu item.
:class, # Requires YEA - Class System.
:status, # Opens up the status menu. Default menu item.
:formation, # Lets player manage party. Default menu item.
# :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command.
# :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command.
# :debug, # Opens up debug menu. Custom Command.
# :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command.
:save, # Opens up the save menu. Default menu item.
:game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item.Inserisci dove vuoi tu la riga
:accampamento
Esempio:
Voglio che la riga Accampamento sia sotto gli oggetti, perciò:
:item, # Opens up the item menu. Default menu item.
:accampamento:skill, # Opens up the skill menu. Default menu item.
:equip, # Opens up the equip menu. Default menu item.
:class, # Requires YEA - Class System.
:status, # Opens up the status menu. Default menu item.
:formation, # Lets player manage party. Default menu item.
# :event_1, # Launches Common Event 1. Common Event Command.
# :event_2, # Launches Common Event 2. Common Event Command.
# :debug, # Opens up debug menu. Custom Command.
# :shop, # Opens up a shop to pawn items. Custom Command.
:save, # Opens up the save menu. Default menu item.
:game_end, # Opens up the shutdown menu. Default menu item.Fai prove, e l'effetto è assicurato! *wahuu!*
-
D: Come devo modificare la Scene_Map, dato che ho cancellato la Scene_Battle?
In pratica ho cancellato la Scene_Battle, perchè non ci saranno battaglie nel mio gioco, e ovviamente la Scene_Map risulta in errore, perchè nomina la Scene_Battle, per la transizione per le battaglie casuali, ecc.
Questo errore mi capita quando ho installato lo script Menù Cursor di Yanfly. Questo script non c'entra niente, è ovvio che la Scene_Map vada in errore.
Ho risolto da solo.
-
Usa l'Ace Menu Engine di Yanfly. E' uguale al menù normale, ma ci puoi aggiungere comandi che eseguono eventi comuni, ecc.
E' semplicemente fantastico. Però devi conoscere un pò di Inglese.
-
Mazza che engine!
Ricorda proprio i giochi Zelda! E' perfetto!
-
D: Come devo modificare la Scene_Map, dato che ho cancellato la Scene_Battle?
In pratica ho cancellato la Scene_Battle, perchè non ci saranno battaglie nel mio gioco, e ovviamente la Scene_Map risulta in errore, perchè nomina la Scene_Battle, per la transizione per le battaglie casuali, ecc.
Questo errore mi capita quando ho installato lo script Menù Cursor di Yanfly. Questo script non c'entra niente, è ovvio che la Scene_Map vada in errore.
-
Allora posta tutta la demo così vedo se è un problema del tuo pc o di qualche evento di troppo in parallelo, ecc.
-
... A me lo riproduce una meraviglia, anche senza inializzazione midi, tramite evento, nel gioco suonava bene.
Senza antilag con 25 eroi in caterpillar mi stava sui 55 FPS!
-
Posteresti il MIDI così lo proviamo?

Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
in Release VX e VX-Ace
Posted
O_O Interessante O_O
Scambi di oggetti fra giocatori... Sei il migliore Holy!