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Rpg²S Forum

Yoshi91

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Everything posted by Yoshi91

  1. Benvenuto! Tranquillo, per ognuno la storia è sempre la stessa: da Nabbi a Scripter Stellari! O forse ho esagerato. XD
  2. D: Uso uno script per far apparire delle finestre di aiuto anche per le scelte (comando evento mostra scelte). Allora, funziona. Se il cursore sta sulla prima scelta, la finestra d'aiuto c'è. Però, se la sposto sulla seconda scelta, la finestra di aiuto scompare. E se la sposto sulla prima scelta, ricompare. Come posso fare a far rimanere la finestra d'aiuto anche sulle altre scelte? Ve lo posto:
  3. Forse posto anch'io uno screen. Forse domani.
  4. Come minimo, ci sono 3500 utenti che hanno il post count a 0 e sono iscritti da 5 anni. Provare per credere dal bottone Utenti più attivi in totale.
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    2. ProGM

      ProGM

      Io sono una fatina :D
    3. Zuppo

      Zuppo

      Io sono un lurker, pensate, nemmeno mi sono iscritto! PROBLEMS??? Lurker foreva!!! \o/. Questo è solo un falso account che uso per pilotare il mondo.
    4. kaine87

      kaine87

      io sono nessuno o/
  5. Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan Nyan
    1. Apo

      Apo

      Ma era necessario? ;___;
    2. LazyFox
    3. Yoshi91

      Yoshi91

       

       

       

       

      Nylon cat.

       

       

       

  6. Ci sono il 2000, il 2003, l'XP, il VX e il VX Ace. Tutti non necessitano di conoscenze di programmazione. Ognuno ha la sua personalità: I primi 2 hanno una grafica da voltastomaco ma hanno tantissime possibilità di programmazione. Gli ultimi tre sono meglio, hanno una grafica eccellente, ma dispongono meno features dei precedenti. Tuttavia è possibile fare quasi tutto con l'RGSS, linguaggio di programmazione per RPG Maker XP, VX ed Ace. Tramite script si possono aggiungere funzionalità che normalmente non si possono fare. E' un linguaggio di programmazione, ma su Internet - Pure qui - puoi trovare script che sono semplici de configurare. In questo modo, non bisogna conoscere linguaggi di programmazione. Gli script variano a seconda della versione (XP, VX o VX Ace). Purtroppo, per il 2000 e per il 2003 non ci sono queste possibilità, ma ci sono delle patch che modificano l'eseguibile del programma in modo da aggiungere nuove cose. Ci sono varie differenze fra tutti. L'ultimo arrivato è RPG MAKER VX Ace, un bel programma, che comprende anche un generatore di personaggi. Qualche consiglio: Se vuoi usare il 2000 usa il 2003, se vuoi usare il VX usa il VX Ace. Il resto è tutto da scoprire!
  7. Comincia a curiosare RPG Maker, scegli una versione, e provalo, da alcuni punti di vista è facile.
  8. Benvenuto! Beh, sì, ci sono utenti che potrebbero aiutarti con il tuo progetto!
  9. Che strano... Su Firefox dal sito di Nyan Cat non parte la musica, su IE sì... Forse devo aggiornare Flash Player.
    1. Apo

      Apo

      Che amore nell'informarci, facci sapere eh! ; D XD

       

  10. Kame... Hame... NYAN!!!!!!!!!!!
  11. Mazza che mapping! Molto buono! Già con questi il progetto sembra succoso e gradevole.
  12. Uppale su Imageshack. Ottimo, screen in arrivo!
  13. Creo RPG2s, invento il gennaio 2013 ed emoziono.
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    2. Apo

      Apo

      Mi odi proprio eh? @__@ ;____;
    3. Final Andrea

      Final Andrea

      Odio? XD

      Se ti odiassi, non avrei preso le tue difese :D

       

    4. Apo

      Apo

      Sì probabile XD
  14. *overdriveando*
    1. Final Andrea

      Final Andrea

      A Holy87 piace questo elemento.
  15. Quanti fantasmi! Il secondo sembra Re Boo! Povero Luigi, secondo me si prende un infarto in uno dei punti del gioco XD
  16. Non sembra molto armato di features, ma il bello sarà la storia. Tutto da vedere, ancora. Però preferirei più features! Buona fortuna!
  17. R: Devi scrivere \^ nel messaggio (quando vuoi che venga chiuso il box messaggi), e nel gioco come per magia si chiuderà il Box Messaggi appena verrà raggiunto quel carattere! Ovviamente non verrà mostrato nel gioco. Però, se fai così, il giocatore non avrà tempo di leggere, perciò usa anche i codici \| (per far attendere 1 secondo prima di far continuare il testo) e \. per far attendere un quarto di secondo prima di far proseguire il testo. Maggiori dettagli sui codici per il box messaggi li trovi passando il cursore sullo spazio vuoto della finestra in RPG Maker.
  18. Anche una vecchina di 110 anni può andare a bordo di una Lamborghini, di una Ferrari o su una motocross. XDXDXDXDXDXDDXDXDXD
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    2. Final Andrea
    3. Testament

      Testament

      anche gli asini volano se li lanci con la catapulta.
    4. L'ANTIPATICO 2.0

      L'ANTIPATICO 2.0

      Ad arrivarci a quell'età innanzitutto....ci metterei la firma, altro che Lamborghini. XD
  19. Eh, sì. Forse sarebbe meglio la versione su Android di FF. Con questo la Square Enix sta perdendo colpi! Il gioco, dal video, non mi piace proprio. Al contrario, la Nintendo sta salendo con WiiU, soprattutto con la funzionalità di giocare sia su tablet che su Wii, piuttosto che litigare per la TV XDXD!
  20. In ogni caso ho anche uno Smartphone Android :smile: Dimenticavo: Il tablet è anche Dual Core.
  21. La bottega è ancora aperta? Beh, comunque sia, mikb, ti ho inviato un MP con lo script che chiedo. EDIT: Niente più.
  22. Interessante! Per android niente?
  23. Rileggi il mio primo post, che è cambiato.
  24. Cambia Vocab con questo: #============================================================================== # ** Vocaboli #------------------------------------------------------------------------------ # Questo modulo definisce termini e messaggi. Definisce alcuni dati e variabili # costanti. I termini nel database sono ottenuti da $data_system. #============================================================================== module Vocab # Schermata del Negozio ShopBuy = "Compra" ShopSell = "Vendi" ShopCancel = "Annulla" Possession = "Posseduti" # Schermata dello Status ExpTotal = "Esp. Attuale" ExpNext = "Per il prossimo %s" # Schermata di Salvataggio/Caricamento SaveMessage = "In quale File vuoi salvare?" LoadMessage = "Quale File vuoi caricare?" File = "File" # Mostra quando ci sono più membri PartyName = "Il gruppo di %s" # Usa Oggetto UseItem = "%s usa %s!" # Colpo Critico CriticalToEnemy = "Un colpo eccellente!!" CriticalToActor = "Ahi, questo fa male!!" # Buff/Debuff BuffAdd = "%s di %s aumenta!" DebuffAdd = "%s di %s diminuisce!" BuffRemove = "%s di %s torna normale." # Quando un'abilità o un oggetto non ha effetto ActionFailure = "Non ha avuto effetto su %s!" # Messaggi di Errore PlayerPosError = "Non hai impostato la posizione iniziale del giocatore." EventOverflow = "Le chiamate agli Eventi Comuni hanno raggiunto il limite." # Statistiche di Base def self.basic(basic_id) $data_system.terms.basic[basic_id] end # Parametri def self.param(param_id) $data_system.terms.params[param_id] end # Tipo Equipaggiamento def self.etype(etype_id) $data_system.terms.etypes[etype_id] end # Comandi def self.command(command_id) $data_system.terms.commands[command_id] end # Valuta def self.currency_unit $data_system.currency_unit end #-------------------------------------------------------------------------- def self.level; basic(0); end # Livello def self.level_a; basic(1); end # Livello (abbreviato) def self.hp; basic(2); end # PV def self.hp_a; basic(3); end # PV (abbreviato) def self.mp; basic(4); end # PM def self.mp_a; basic(5); end # PM (abbreviato) def self.tp; basic(6); end # PT def self.tp_a; basic(7); end # PT (abbreviato) def self.fight; command(0); end # Lotta def self.escape; command(1); end # Fuggi def self.attack; command(2); end # Attacca def self.guard; command(3); end # Difendi def self.item; command(4); end # Oggetti def self.skill; command(5); end # Abilità def self.equip; command(6); end # Equipaggia def self.status; command(7); end # Status def self.formation; command(8); end # Cambia Formazione def self.save; command(9); end # Salva def self.game_end; command(10); end # Esci dal Gioco def self.weapon; command(12); end # Armi def self.armor; command(13); end # Armature def self.key_item; command(14); end # Oggetti Chiave def self.equip2; command(15); end # Cambia Equipaggiamento def self.optimize; command(16); end # Ottimizza Equipaggiamento def self.clear; command(17); end # Rimuovi Tutto def self.new_game; command(18); end # Nuovo Gioco def self.continue; command(19); end # Continua def self.shutdown; command(20); end # Esci def self.to_title; command(21); end # Vai al Titolo def self.cancel; command(22); end # Annulla #-------------------------------------------------------------------------- end Credita Holy87. *wahuu!*
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