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Yoshi91

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Posts posted by Yoshi91

  1. Ci sono il 2000, il 2003, l'XP, il VX e il VX Ace. Tutti non necessitano di conoscenze di programmazione.

    Ognuno ha la sua personalità:

    I primi 2 hanno una grafica da voltastomaco ma hanno tantissime possibilità di programmazione.

    Gli ultimi tre sono meglio, hanno una grafica eccellente, ma dispongono meno features dei precedenti.

    Tuttavia è possibile fare quasi tutto con l'RGSS, linguaggio di programmazione per RPG Maker XP, VX ed Ace.

    Tramite script si possono aggiungere funzionalità che normalmente non si possono fare.

    E' un linguaggio di programmazione, ma su Internet - Pure qui - puoi trovare script che sono semplici de configurare.

    In questo modo, non bisogna conoscere linguaggi di programmazione.

    Gli script variano a seconda della versione (XP, VX o VX Ace).

    Purtroppo, per il 2000 e per il 2003 non ci sono queste possibilità, ma ci sono delle patch che modificano l'eseguibile del programma in modo da aggiungere nuove cose.

    Ci sono varie differenze fra tutti.

    L'ultimo arrivato è RPG MAKER VX Ace, un bel programma, che comprende anche un generatore di personaggi.

    Qualche consiglio: Se vuoi usare il 2000 usa il 2003, se vuoi usare il VX usa il VX Ace.

    Il resto è tutto da scoprire!

  2. R: Devi scrivere \^ nel messaggio (quando vuoi che venga chiuso il box messaggi), e nel gioco come per magia si chiuderà il Box Messaggi appena verrà raggiunto quel carattere!

    Ovviamente non verrà mostrato nel gioco.

    Però, se fai così, il giocatore non avrà tempo di leggere, perciò usa anche i codici \| (per far attendere 1 secondo prima di far continuare il testo) e \. per far attendere un quarto di secondo prima di far proseguire il testo. Maggiori dettagli sui codici per il box messaggi li trovi passando il cursore sullo spazio vuoto della finestra in RPG Maker.

  3. Addio Final Fantasy. Ora ne sono certo, è finita.

     

    Comunque, ora ho deciso: la mia prossima consolle sarà una WiiU!

    Eh, sì. Forse sarebbe meglio la versione su Android di FF.

    Con questo la Square Enix sta perdendo colpi! Il gioco, dal video, non mi piace proprio.

    Al contrario, la Nintendo sta salendo con WiiU, soprattutto con la funzionalità di giocare sia su tablet che su Wii, piuttosto che litigare per la TV XDXD!

  4. Cambia Vocab con questo:

    #==============================================================================
    # ** Vocaboli
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Questo modulo definisce termini e messaggi. Definisce alcuni dati e variabili
    # costanti. I termini nel database sono ottenuti da $data_system.
    #==============================================================================

    module Vocab

    # Schermata del Negozio
    ShopBuy = "Compra"
    ShopSell = "Vendi"
    ShopCancel = "Annulla"
    Possession = "Posseduti"

    # Schermata dello Status
    ExpTotal = "Esp. Attuale"
    ExpNext = "Per il prossimo %s"

    # Schermata di Salvataggio/Caricamento
    SaveMessage = "In quale File vuoi salvare?"
    LoadMessage = "Quale File vuoi caricare?"
    File = "File"

    # Mostra quando ci sono più membri
    PartyName = "Il gruppo di %s"

    # Usa Oggetto
    UseItem = "%s usa %s!"

    # Colpo Critico
    CriticalToEnemy = "Un colpo eccellente!!"
    CriticalToActor = "Ahi, questo fa male!!"

    # Buff/Debuff
    BuffAdd = "%s di %s aumenta!"
    DebuffAdd = "%s di %s diminuisce!"
    BuffRemove = "%s di %s torna normale."

    # Quando un'abilità o un oggetto non ha effetto
    ActionFailure = "Non ha avuto effetto su %s!"

    # Messaggi di Errore
    PlayerPosError = "Non hai impostato la posizione iniziale del giocatore."
    EventOverflow = "Le chiamate agli Eventi Comuni hanno raggiunto il limite."

    # Statistiche di Base
    def self.basic(basic_id)
    $data_system.terms.basic[basic_id]
    end

    # Parametri
    def self.param(param_id)
    $data_system.terms.params[param_id]
    end

    # Tipo Equipaggiamento
    def self.etype(etype_id)
    $data_system.terms.etypes[etype_id]
    end

    # Comandi
    def self.command(command_id)
    $data_system.terms.commands[command_id]
    end

    # Valuta
    def self.currency_unit
    $data_system.currency_unit
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    def self.level; basic(0); end # Livello
    def self.level_a; basic(1); end # Livello (abbreviato)
    def self.hp; basic(2); end # PV
    def self.hp_a; basic(3); end # PV (abbreviato)
    def self.mp; basic(4); end # PM
    def self.mp_a; basic(5); end # PM (abbreviato)
    def self.tp; basic(6); end # PT
    def self.tp_a; basic(7); end # PT (abbreviato)
    def self.fight; command(0); end # Lotta
    def self.escape; command(1); end # Fuggi
    def self.attack; command(2); end # Attacca
    def self.guard; command(3); end # Difendi
    def self.item; command(4); end # Oggetti
    def self.skill; command(5); end # Abilità
    def self.equip; command(6); end # Equipaggia
    def self.status; command(7); end # Status
    def self.formation; command(8); end # Cambia Formazione
    def self.save; command(9); end # Salva
    def self.game_end; command(10); end # Esci dal Gioco
    def self.weapon; command(12); end # Armi
    def self.armor; command(13); end # Armature
    def self.key_item; command(14); end # Oggetti Chiave
    def self.equip2; command(15); end # Cambia Equipaggiamento
    def self.optimize; command(16); end # Ottimizza Equipaggiamento
    def self.clear; command(17); end # Rimuovi Tutto
    def self.new_game; command(18); end # Nuovo Gioco
    def self.continue; command(19); end # Continua
    def self.shutdown; command(20); end # Esci
    def self.to_title; command(21); end # Vai al Titolo
    def self.cancel; command(22); end # Annulla
    #--------------------------------------------------------------------------
    end

    Credita Holy87. *wahuu!*

  5. 1) Quello lo ho capito solo non so rendere il nemico aggressivo che ti insegue quando ti vede

    2)Come faccio a fare in modo che un'evocazione mi aiuti in battaglia senza script?

     

    ho chiarito bene?

    R1: Crea l'evento del nemico. Scegli la sua grafica, poi metti come condizione di avvio Tocco Evento. Poi seleziona il movimento personalizzato, premi Cambia Percorso... E premi il bottone Passo Verso Eroe. poi, nella lista degli eventi, setta il comando evento che farà partire la battaglia.

    Se non capisci avvisami, che lo spiegherò più facilmente :)

    Con la No2 non so che dirti. Non so come funziona il Takentai, ma credo che basti far mostrare una picture e i vari attachi...

  6. due domende:

     

    D1:Come creo incontri su mappa

    D2:Come creo una summon con eventi(uso il tatenkai atb 3.4e + kaduki 1.2)

     

    Spero che mi rispondiate presto

    R1: Tramite Eventi! Terza pagina, primo comando, selezioni il gruppo di nemici, le altri opzioni ed è fatto. Oppure intendevi altro?

    R2: Che intendi?

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