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Posts posted by Yoshi91
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Ci sono il 2000, il 2003, l'XP, il VX e il VX Ace. Tutti non necessitano di conoscenze di programmazione.
Ognuno ha la sua personalità:
I primi 2 hanno una grafica da voltastomaco ma hanno tantissime possibilità di programmazione.
Gli ultimi tre sono meglio, hanno una grafica eccellente, ma dispongono meno features dei precedenti.
Tuttavia è possibile fare quasi tutto con l'RGSS, linguaggio di programmazione per RPG Maker XP, VX ed Ace.
Tramite script si possono aggiungere funzionalità che normalmente non si possono fare.
E' un linguaggio di programmazione, ma su Internet - Pure qui - puoi trovare script che sono semplici de configurare.
In questo modo, non bisogna conoscere linguaggi di programmazione.
Gli script variano a seconda della versione (XP, VX o VX Ace).
Purtroppo, per il 2000 e per il 2003 non ci sono queste possibilità, ma ci sono delle patch che modificano l'eseguibile del programma in modo da aggiungere nuove cose.
Ci sono varie differenze fra tutti.
L'ultimo arrivato è RPG MAKER VX Ace, un bel programma, che comprende anche un generatore di personaggi.
Qualche consiglio: Se vuoi usare il 2000 usa il 2003, se vuoi usare il VX usa il VX Ace.
Il resto è tutto da scoprire!
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Comincia a curiosare RPG Maker, scegli una versione, e provalo, da alcuni punti di vista è facile.
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Benvenuto!
Beh, sì, ci sono utenti che potrebbero aiutarti con il tuo progetto!
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Mazza che mapping! Molto buono! Già con questi il progetto sembra succoso e gradevole.
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Il gioco finale avrà molte altre features, che già sto sviluppando...tra oggi e domani inserirò gli screens, abbiate solo un po' di pazienza :)
Chiedo scusa...per postare gli screens basta allegarli vero? (Scusate ancora)
Uppale su Imageshack. Ottimo, screen in arrivo!
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Quanti fantasmi! Il secondo sembra Re Boo!
Povero Luigi, secondo me si prende un infarto in uno dei punti del gioco XD
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Non sembra molto armato di features, ma il bello sarà la storia.
Tutto da vedere, ancora. Però preferirei più features!
Buona fortuna!
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R: Devi scrivere \^ nel messaggio (quando vuoi che venga chiuso il box messaggi), e nel gioco come per magia si chiuderà il Box Messaggi appena verrà raggiunto quel carattere!
Ovviamente non verrà mostrato nel gioco.
Però, se fai così, il giocatore non avrà tempo di leggere, perciò usa anche i codici \| (per far attendere 1 secondo prima di far continuare il testo) e \. per far attendere un quarto di secondo prima di far proseguire il testo. Maggiori dettagli sui codici per il box messaggi li trovi passando il cursore sullo spazio vuoto della finestra in RPG Maker.
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Addio Final Fantasy. Ora ne sono certo, è finita.
Comunque, ora ho deciso: la mia prossima consolle sarà una WiiU!
Eh, sì. Forse sarebbe meglio la versione su Android di FF.
Con questo la Square Enix sta perdendo colpi! Il gioco, dal video, non mi piace proprio.
Al contrario, la Nintendo sta salendo con WiiU, soprattutto con la funzionalità di giocare sia su tablet che su Wii, piuttosto che litigare per la TV XDXD!
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In ogni caso ho anche uno Smartphone Android :smile:
Dimenticavo: Il tablet è anche Dual Core.
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La bottega è ancora aperta?
Beh, comunque sia, mikb, ti ho inviato un MP con lo script che chiedo.
EDIT: Niente più.
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Interessante! Per android niente?
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Rileggi il mio primo post, che è cambiato.
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Cambia Vocab con questo:
#==============================================================================
# ** Vocaboli
#------------------------------------------------------------------------------
# Questo modulo definisce termini e messaggi. Definisce alcuni dati e variabili
# costanti. I termini nel database sono ottenuti da $data_system.
#==============================================================================
module Vocab
# Schermata del Negozio
ShopBuy = "Compra"
ShopSell = "Vendi"
ShopCancel = "Annulla"
Possession = "Posseduti"
# Schermata dello Status
ExpTotal = "Esp. Attuale"
ExpNext = "Per il prossimo %s"
# Schermata di Salvataggio/Caricamento
SaveMessage = "In quale File vuoi salvare?"
LoadMessage = "Quale File vuoi caricare?"
File = "File"
# Mostra quando ci sono più membri
PartyName = "Il gruppo di %s"
# Usa Oggetto
UseItem = "%s usa %s!"
# Colpo Critico
CriticalToEnemy = "Un colpo eccellente!!"
CriticalToActor = "Ahi, questo fa male!!"
# Buff/Debuff
BuffAdd = "%s di %s aumenta!"
DebuffAdd = "%s di %s diminuisce!"
BuffRemove = "%s di %s torna normale."
# Quando un'abilità o un oggetto non ha effetto
ActionFailure = "Non ha avuto effetto su %s!"
# Messaggi di Errore
PlayerPosError = "Non hai impostato la posizione iniziale del giocatore."
EventOverflow = "Le chiamate agli Eventi Comuni hanno raggiunto il limite."
# Statistiche di Base
def self.basic(basic_id)
$data_system.terms.basic[basic_id]
end
# Parametri
def self.param(param_id)
$data_system.terms.params[param_id]
end
# Tipo Equipaggiamento
def self.etype(etype_id)
$data_system.terms.etypes[etype_id]
end
# Comandi
def self.command(command_id)
$data_system.terms.commands[command_id]
end
# Valuta
def self.currency_unit
$data_system.currency_unit
end
#--------------------------------------------------------------------------
def self.level; basic(0); end # Livello
def self.level_a; basic(1); end # Livello (abbreviato)
def self.hp; basic(2); end # PV
def self.hp_a; basic(3); end # PV (abbreviato)
def self.mp; basic(4); end # PM
def self.mp_a; basic(5); end # PM (abbreviato)
def self.tp; basic(6); end # PT
def self.tp_a; basic(7); end # PT (abbreviato)
def self.fight; command(0); end # Lotta
def self.escape; command(1); end # Fuggi
def self.attack; command(2); end # Attacca
def self.guard; command(3); end # Difendi
def self.item; command(4); end # Oggetti
def self.skill; command(5); end # Abilità
def self.equip; command(6); end # Equipaggia
def self.status; command(7); end # Status
def self.formation; command(8); end # Cambia Formazione
def self.save; command(9); end # Salva
def self.game_end; command(10); end # Esci dal Gioco
def self.weapon; command(12); end # Armi
def self.armor; command(13); end # Armature
def self.key_item; command(14); end # Oggetti Chiave
def self.equip2; command(15); end # Cambia Equipaggiamento
def self.optimize; command(16); end # Ottimizza Equipaggiamento
def self.clear; command(17); end # Rimuovi Tutto
def self.new_game; command(18); end # Nuovo Gioco
def self.continue; command(19); end # Continua
def self.shutdown; command(20); end # Esci
def self.to_title; command(21); end # Vai al Titolo
def self.cancel; command(22); end # Annulla
#--------------------------------------------------------------------------
end
Credita Holy87. *wahuu!*
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Freddo, te ne parlo in MP :)
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1) Quello lo ho capito solo non so rendere il nemico aggressivo che ti insegue quando ti vede
2)Come faccio a fare in modo che un'evocazione mi aiuti in battaglia senza script?
ho chiarito bene?
R1: Crea l'evento del nemico. Scegli la sua grafica, poi metti come condizione di avvio Tocco Evento. Poi seleziona il movimento personalizzato, premi Cambia Percorso... E premi il bottone Passo Verso Eroe. poi, nella lista degli eventi, setta il comando evento che farà partire la battaglia.
Se non capisci avvisami, che lo spiegherò più facilmente :)
Con la No2 non so che dirti. Non so come funziona il Takentai, ma credo che basti far mostrare una picture e i vari attachi...
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due domende:
D1:Come creo incontri su mappa
D2:Come creo una summon con eventi(uso il tatenkai atb 3.4e + kaduki 1.2)
Spero che mi rispondiate presto
R1: Tramite Eventi! Terza pagina, primo comando, selezioni il gruppo di nemici, le altri opzioni ed è fatto. Oppure intendevi altro?
R2: Che intendi?
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Luigi di colori diversi... Tipo Brawl?
Vabbò a SSBB ci sono sui 40 personaggi...
Per il resto, sembra caruccio.
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Ad eventi sarebbe la cosa più facile, altrimenti prova con questo.
Anzi, è meglio tramite quello script.
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ciao raga! Mi chiedevo, gli script di rpg maker XP e VX, funzionano su VX ACE?
Assolutamente no. Bisogna convertirli, perchè hanno comandi diversi.
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Beh, sì, qui troverai parecchi consigli da scripters e da persone abili con il programma!
Sei nel posto giusto! Benvenuto!
Ma tutti i nuovi utenti passano ad RPG Maker XP? XD
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Lo devo provare sul mio tablet 9,7 pollici, processore 1,5 GHZ, RAM 1 GB e Android 4.1 Jelly Bean! Funzionerà?
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... Già, l'ho notato. XDXDXDXD
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La Nintendo fa passi da gigante con Wii U!
Starà guadagnando assai! Quasi quasi me la prendo pure io! No. non credo.

Screen Contest #72
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