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Punk

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Everything posted by Punk

  1. Ciao :) Ho visto gli screen (anche se sono tutti alla rinfusa), sembra interessante, ma devi arricchire molto di più il topic. Trama, personaggi, gameplay? Quanto dura la demo? A chi vanno i crediti degli script o delle grafiche che usi? Puoi mettere tante informazioni in più, così da invogliare più gente a scaricare la demo. E magari ringraziare chi ha contribuito (direttamente e non) alla realizzazione della demo.
  2. Forse è vero XD Grazie per i preziosi consigli :) Deciderò sul da farsi al più presto. Nel caso editerò qualcosa... Per ottenere un'effetto migliore, oppure li rimuoverò proprio.
  3. Ciao a tutti ^^ Vorrei un vostro parere, chiaramente più esperto del mio. Secondo voi, negli interni è meglio mantenere queste luci che filtrano dai lati (cioé dalle finestre, ma che naturalmente non si vedono), cioé così: http://imageshack.us/a/img577/4226/screen1vo.png Oppure toglierle e lasciare la mappa così? http://imageshack.us/a/img838/844/screen2js.png E poi, sarebbe anche gradito qualche commento sul mapping... :)
  4. Forse ho i tutorial di final andrea salvati sul pc, se li trovo te li mando. Ma, ricorda, quel tutorial da solo le basi per creare un menù ad eventi: devi personalizzartelo tu :3
  5. Forse questa domanda era da postare sul "Richiesta grafiche", ma ormai, già che ci siamo... http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15507 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14915 Sono quelli che ho trovato. Se ti interessano poi anche quelli laterali (visto che hai detto che penserai a qualcos'altro), prova qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9153
  6. Non credo ci sia un programma per crearli... ma hai cercato bene? Possibile che non trovi nemmeno un battler che leghi bene al tipo di gioco che vuoi? Ti servono per la battaglia frontale o laterale?
  7. Se vuoi unire più iconset, puoi crearne uno dove li raccogli tutti quanti. Puoi farlo tranquillamente con paint.net o photoshop. Oppure ho capito male la domanda?
  8. Punk

    :)

    E' una considerazione assolutamente personale, forse dovevo specificarlo... A me il normale VX mi è sempre sembrato limitato rispetto agli altri, ma non ho mai detto che non fosse un buon tool, non volevo criticarlo. Solo che non era il tool adatto alle mie esigenze ;) E poi, ora sono pure io un VXaro (non del tutto, visto che mi piace usare un pò tutti i tool), visto che sto programmando un progetto con VX Ace xD Quindi chiedo scusa se ho suscitato qualche polemica, non era mia intenzione. Comunque, grazie per il benvenuto ^^
  9. L'ho scaricato due giorni fa e l'ho finito ieri sera. Il gioco è divertente, curato, dietro dev'esserci sicuramente una programmazione davvero massiccia. E' ben programmato e mappato (anche se alcune mappe erano un pò troppo spoglie, sembravano fatte in fretta e furia), difficilmente se ne trovano di giochi rtp fatti in questo modo. Non ho trovato alcun bug, ma diversi errori nel mapping (alberi e roccie tagliati male, e diversi altri), e abbastanza errori grammaticali (piccole sviste) ma sono errori facilmente risolvibili. Come procede lo sviluppo del terzo capitolo? Prima di natale potremo giocarci? :)
  10. Evita di necropostare ne non hai nulla di vitale da dire ^^' Comunque, concordo, è davvero uno script utile e ben fatto.
  11. Punk

    :)

    Grazie ^^
  12. Il progetto sembra interessante. Tempo fa ho giocato alla precedente demo, e, nonostante i numerosi difetti (sopratutto per il bs, un pò troppo ripetitivo), dimostrava le tue capacità. Ora riscarico la nuova demo in italiano, la proverò, e ti farò sapere Buona fortuna col progetto, noto che ci stai mettendo tutto te stesso per migliorare, e questo l'apprezzo davvero tanto. Continua a fare del tuo meglio, e le soddisfazioni arriveranno ;)
  13. Guarda, dei NUOVI rtp del vx ace (actori 4 e 5) non credo proprio esistano i kaduki Invece esistono i kaduki di quasi tutti gli actor (1, 2 e 3), qui trovi il link contenenti il pacchetto con quelli creati: http://www.rpg2s.net...showtopic=12956 Scaricati il pack. Oltre ai kaduki rtp degli actor che ho citato sopra, all'interno del pack ne troverai diversi altri.
  14. Possibile tu abbia dimenticato qualche grafica? Come dice il messaggio, manca un certo file chiamato "_idle" in battlers... sicuro di aver impostato tutto correttamente?
  15. Ottimo mapping, e bellissime le risorse kaduki e celliana (entrambi editati, credo) ^^ Mi piace tanto il secondo screen, il primo un pò meno, ma comunque eccezionale. Mai pensato di inserire delle ombre sotto i personaggi?
  16. Davvero carina. La grafica è davvero adorabile (mi ricorda stranamente la grafica dei giochi di Mario&Luigi per DS). E tutte le features inserite sono davvero interessanti, non vedo l'ora di scoprirlo in game :)
  17. Bé, credo vari anche da computer a computer. Sui PC meno potenti è più facile che si blocchi o rallenti, sopratutto se qualche particolare mappa (o magari un determinato evento) è molto complesso.
  18. Punk

    :)

    Grazie a tutti ^^ Bé, speriamo :) Me la cavo discretamente con gli eventi, riesco a editare qualcosina di scripting (pochino pochino, ma vabbé), ma ho ancora qualche problema col mapping rtp dell'ace: le risorse sono puccettose, ma soffrono di una cubettosità fastidiosa. Per questo continuo ad esercitarmi col mapping, e cerco di fare del mio meglio sfruttando le risorse base.
  19. Punk

    :)

    Ciao a tutti ^^ Sono Punk e sono nuovo di questo forum. Bé, nuovo non proprio, lo conosco da svariato tempo, ho seguito molte discussioni, ma non mi sono mai iscritto :O Mi destreggio con rpg maker più o meno dal 2005, ma, nonostante lo usi da così tanto tempo, ho notato che sono ancora molte le cose che non so, quando credevo di conoscere il tool abbastanza bene. Non si finisce mai d'imparare! Uso il nuovo Rpg Maker VX Ace (il vx normale era proprio brutto, limitatissimo), ma mi piace portare avanti qualche progettino con XP e 2003. Sto portando avanti un progetto (quello a cui lavoro di più) con Ace (con una struttura semplice, con grafica RTP che editerò, con tutti i componenti da GDR), che presenterò al momento opportuno (quando avrò raggiunto un certo livello per quanto riguarda lo sviluppo), ma non credo che bisognerà attendere tanto. Questo forum è molto ricco, dai progetti, ai giochi, e c'è anche tanta bella utenza.. Credo che rimarrò a farvi compagnia per un bel pò ^^ (connessione permettendo) Grazie per l'attenzione :)
  20. Oppure, potresti usare lo script di Yanfly che ti permette di inserire voci nel menù che collegano ad eventi comuni, e quindi, all'interno di questi eventi comuni, mettere i call script per richiamare il bestiario, in questo caso, oppure il libro missioni (per fare un'esempio), etc... Senza dover ricorrere a modificare script, io con questo metodo mi semplifico molto lavoro. Se ti interessa il mio metodo, puoi trovare lo script qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14521&st=0 Script del Menù -> Ace Menù Engine
  21. Potrebbe esser d'aiuto, ma credo che tu abbia sbagliato sezione. Per postare tutorial o altro, devi postare qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showforum=29
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