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Punk

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Everything posted by Punk

  1. Infatti continuo a navigare in rete per trovarne altri, così li aggiungo. Sono script utilissimi, che tutti dovrebbero inserire nei propri progetti
  2. Nella master demo c'è questo script. In pratica, in questa demo si trova una grande mappa con ben 211 eventi in movimento casuale, non si fermano un attimo (e sono pure abbastanza veloci) e, senza script, il lag (inutile dirlo) regnerebbe sovrano. Ma appena attivi l'antilag, cessano tutti i rallentamenti, provare per credere. Quindi riesce a gestire anche il doppio di quegli eventi che dici tu xD E' uno script a dir poco straordinario. Quoto, con tutto quello che ci hanno fatto pagare per Ace...
  3. Mmm... forse ho capito cosa cerchi. Questo script potrebbe fare al caso tuo? http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15055 Permette di creare l'effetto che cerchi tu.
  4. Questo script antilag è davvero ottimo (forse il migliore in circolazione): riduce drasticamente il lag quando viene attivato. Riesce a mantenere i 60 FPS al secondo di Ace anche con centinaia di eventi in movimento (oppure ricchi di comandi) nella stessa mappa! Uno script che dovreste avere tutti inserito nel vostro progetto, sopratutto se fate mappe belle grandi con tanti eventi. Autore Moghunter Versione 1.00 Istruzioni Inserire lo script sotto material. Per attivare tale script, inserite questo call script $game_system.anti_lag = true Script
  5. Quando si eliminano le picture, mantengono un certo ritardo di eliminazione di quest'ultime. E questo ritardo si nota principalmente con più picture usate, causando lag. Questo minuscolo script fixa questo bug. Consiglio vivamente di inserirlo in ogni progetto. Autori Raizen884, Johnbolton, Gab! Istruzioni Inserire lo script sotto material. Non bisogna settare nulla, lo script farà tutto da solo Script
  6. Si, ho già inserito qualcosa ^^ E continuerò, e non solo con gli script di Moghunter.
  7. Questo script permette di inserire effetti atmosferici animati nei vostri videogiochi. Davvero simpatico, permette di creare molteplici effetti, da pioggie di fuoco a tempeste di foglie. Autore Moghunter Versione 1.6 Screen No screen, solo un video, molto meglio :3 http://www.youtube.c...d&v=iGZ1fPkyXIE Istruzioni Inserire lo script sotto material. Dovete inserire nella cartella Graphics questa cartella (deve chiamarsi necessariamente Weather): http://www.mediafire...0o3p3iyv7ptu18p Per creare un effetto atmosferico, inserire un call script: weather( TYPE, POWER, IMAGE_FILE) TYPE - E' il tipo di clima POWER - Forza del clima IMAGE_FILE - Nome dell'immagine Altre istruzioni all'interno dello script. Script
  8. Lo farò. Infatti, il bestiario di moghunter è già stato postato da qualcuno :) Intanto modifico il post iniziale inserendo il link al suo sito.
  9. Allora, qui potrete trovare tutti gli script da scaricare singolarmente, è il sito gestito da Moghunter stesso: http://www.atelier-rgss.com/ Ok. Però dovrete aspettare qualche giorno, spero non ci siano problemi :)
  10. Allora, ho provato la demo... Si nota parecchio la differenza tra questa nuova demo e quella precedente. Il bs continua a dare qualche problemino, ma sicuramente troverai qualcuno disposto ad aiutari a migliorarlo. Il nuovo title custom è davvero molto simpatico, ben programmato e la grafica è piacevole. Alla fine la demo, oltre al bs, non presente gravi problemi, solo questi due punti sono un pò da rivedere: -i dialoghi. Grammaticalmente sono un pò carenti e pieni di errori banali (dovuti alla disattenzione, secondo me) e alcune parti erano "tagliate", cioé alcuni righi erano troppo lunghi e alcune parti non potevano essere lette. -anche se premo il tasto C, non riesco a usare le pozioni, nemmeno dal menù. E' stato piuttosto arduo avanzare nella demo in queste condizioni... Comunque, per essere il tuo progetto, il risultato è assolutamente positivo. Stai mettendo tutto te stesso in questo progetto, tutto il tuo impegno e la tua volontà, e si sente. Continua così, e se risolverai i problemi che ti ho elencato (e quelli che ti avranno fatto notare gli altri), verrà fuori proprio un bel progetto. Buona fortuna col progetto e buon making :3
  11. Concordo. Di risorse così particolari non se ne trovano in giro, finalmente qualcosa di diverso dal solito :) Chissà da quali giochi li rippa... Comunque, complimenti anche agli altri, hanno fatto tutti un buon lavoro!
  12. Moghunter ha creato tantissimi script per il nuovo tool, VX Ace. E, da tempo, ha creato da tempo una grande demo che racchiude tutti gli script (o quasi) da lui creati. e permette di provarli a fondo. Molti di questi script li utilizzo anch'io, quindi ho pensato: perché non condividere questa demo così ricca? La demo contiene circa 45 script, tra cui: -12 script che modificano pesantemente il sistema di battaglia frontale (predefinito del tool). -6 script che modificano il menù di gioco (predefinito), mettendo uno sfondo nel menù, inserendo un cursore, etc... -diversi minigiochi, tra cui, ad esempio, quello devi inserire i comandi mostrati nello schermo entro un tempo limite, molto comune nei videogiochi. -un sistema di sensori, dove i pg fuggono o inseguono il giocatore quando sono ad una determinata distanza da esso. -una picture gallery. -un bestiario. E tantissimi altri! Scarica la demo e provali tutti! Autore: Moghunter Istruzioni: All'interno della demo. Per il funzionamente dello script, leggere i commenti all'interno di quest'ultimi. Link alla demo: Versione nuova (vedere messaggio 17 per aggiunte): http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Demos/ACE_Master_Demo.zip Versione vecchia:http://www.mediafire...nw433456iu6640u
  13. Complimenti ai partecipanti ^^ Mi ha colpito particolarmente lo screen di TecnoNinja, sopratutto le risorse che utilizza. Ho fatto una ricerca, ho trovato il topic del suo progetto, e ho scoperto che rippa (almeno credo) le grafiche dai giochi in 3D e poi le modifica, per non parlare delle altre features. Che lavorone :Q___
  14. Bé, per risolvere questo problema, esistono gli script antilag. Se usi Ace, usa lo script Antilag di Moghunter, è davvero eccezionale. Così il lag non darebbe problemi.
  15. Finalmente! L'attendevo da tanto tempo, credevo non sarebbe mai arrivata :3 Spero di giocarla al più presto. Certo, questa demo secondo me doveva essere rilasciata tempo fa, non un mese prima dell'uscita ufficiale, ma vabbé... Almeno si prova per benino e poi si decide se mettere qualche soldino da parte già da ora per comprarlo oppure no.
  16. Non ho ben capito cosa intendi ^^' Comunque grazie a tutti per i commenti costruttivi :)
  17. Ottimo! Così gli scripter potranno testare le proprie creazione e individuare subito gli errori :3 Ottimo lavoro.
  18. 5 anni? ^^' Posso solo immaginare le complessa (a dir poco) programmazione dietro, sia per quanto riguarda gli eventi e la grafica, etc... Secondo te entro l'anno prossimo potremmo avere Pocket Quest in versione completa? :3
  19. @Alegasta92 Forse questo è ciò che cerchi: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15094
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