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Ally

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Posts posted by Ally

  1. Alessandro ha collaborato con Raimbow per le Winx e altro..

    È comunque uno dei maggiori disegnatori esponenti del 'porno' Italiano xD

     

    Aggiorno comunque con un po' di pixel art; sprite di Seph ed Hellen con titolo del gioco annesso:

    http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-10/20:27:500-logo-fw-1png.png

     

    La base degli sprite sono stati creati dal nostro pixel artist e sistemati da me..

    Per il titolo ho utilizzato la base di un font e modificato fino al risultato mostrato :)

  2. Pure Lakaroth ci si è messo a fare fan art, bello! ^ ^

     

    Sì, volevo in effetti scrivertelo... un peccato che si veda quello del logo e non quello del trailer! XD Tanto il logo sta nel trailer, magari puoi mettere solo un'immagine in alto.

    ^ ^

     

    Tante altre belle cose: animazioni fluide, tileset custom possibili e team compatto!

    Anche le feature per il sistema Stealth denotano una bella cura.

    Mi raccomando sul punto del rumore da tener conto per ogni tipo di azione che fa il player: camminare su diversi terreni, bombe, armi da fuoco, ecc...

    ^ ^

    Magari sostituisco i link e metti in rilievo il Trailer ^^

     

    Per il punto sul rumore, posso impostare il terrain id in concomitanza con i rumori c che mi servono, quindi vetri, carta, griglie di metallo e così via :D

    Inoltre le mappe sono studiate appositamente e saranno per lo meno districate... anche perchè, non si hanno sempre molti proiettili a disposizione :P

  3. Splendidi i personaggi in pixel art, si muovono che è una meraviglia *o*

    pss, correggi il titolo che c'è un erroruccio :)

    Poi volevo seguire il progetto, oltre che qui sul forum, anche su facebook e twitter, ma mi sa che le iconcine non hanno una destinazione xD

    Bello, mi piace un sacco il materiale mostrato fin'ora!

    Non me ne ero accorto °°

    Grazie mille, ho corretto e ho sistemato i link ai social ^^

  4. (Ho sistemato il link alla fan art di @Lakaroth perchè non si visualizzava :E)

     

     

    Eccolo il progetto di Ally, speravo lo presentassi pure qui! :3

    Intanto bel topic dal logo ai crediti!

     

    Fa piacere vedere cura nei dettagli come loghi e titoli personalizzati, teaser e trailer completi.

    Grazie Guardian, sono contento che ti piaccia :D
    A proposito del trailer, c'è qualche limite nel postare i link youtube?

     

     

    Si punta alla vendita? Buon elenco di features comunque.

    E' molto probabile, ma c'è ancora molto lavoro da fare :P

    Le features devono essere aggiornate comunque, e spero di farlo quanto prima ^^

     

     

    Gli sprite animati mostrati sono molto belli, hanno anche carattere nelle camminate nonostante i pochi pixel.

    Ah personaggi presentati anche meglio sotto con tanto di portrait. Bene per la personalizzazione pure lì. Il contorno bianco su Hellen però sembra essere meno pulito e più pixelloso! D:

    Si è lavorato molto alle animazioni dei personaggi principali che godono anche di molte pose (tutti con 8 frames di movimento proprio per eliminare il fattore 'scatto' dei tipici movimenti di default.)

    Le immagini dei personaggi le sostituirò presto con le loro relative personalità, siccome entrambi faranno cose diverse =)

    Per il contorno bianco, ahimè, devo correggere sull'immagine di Hellen D:

     

     

    Vedo che come Loppa anche qui gli screen riescono ad essere belli pieni, sarà merito delle risorse horror? XD A parte scherzi è un buon mapping.

    Ed un bel teammone pure!

    Sono tileset splendidi che se utilizzati bene rendono davvero molto! Inoltre non sono neanche molo difficili da editare... e, non è detto che in futuro le mappe le rifarò a mano per avere tutto custom ^^

    Per il Team, ci sono persone davvero competenti, quindi riusciamo a lavorare a passo abbastanza spedito!

     

     

    bel progettone, buon making e buona fortuna. Teneteci aggiornati sullo sviluppo! E:3

    ^ ^

    Grazie mille Guardian :D aggiornerò sicuramente!

     

    A tal proposito, stavo giusto finendo di testare il sistema Stealth (che ci ha dato un pò di grane), e qui il suo funzionamento:

    • abbiamo eliminato il range di visione sulle linee verticali e orizzontali dei tile, quindi se prima il nemico ti vedeva solo nei tile in cui camminava (immaginati un +) ora invece ti sente in un range "a cono" e quindi anche nei tile attorno a lui (O)
    • introdotta la features "se corri in una determinata superficie", vieni sentito in un range di tot tile dal player e il nemico va verso quel rumore! Attenzione però, non tutti i nemici sulla mappa sentono il rumore, ma solo chi è nelle vicinanze di quei 10 tile (numero ipotetico che può variare)

    • nelle zone di ombra non puoi essere visto a meno che non ci corri dentro e sei nel range di visione del nemico

    • se sei in posizione stealth, nessuno ti vede a meno che non passi davanti agli occhi del nemico (ma va xD)

    • se sei fuori dal range nemico (che so, un nemico ha 7 tile di range di visione e tu ci sei fuori) puoi correre, camminare, fumarti una sigaretta, che quelli non ti sentono xD

    • Ci saranno un minimo di secondi in cui i nemici rimangono in allerta (stile MGS)

    • quando sei in posizione stealth non puoi sparare

     

    Grande Ally! Come detto un bel super progettone!

    Si preannuncia un periodo pieno di brividi tra te e loppa! =D

    Grazie ^^

    Spero di riuscire nell'intento :)

  5. DEMO 2.0
    http://i63.tinypic.com/14cfoyh.png
    https://www.indiexpo.net/it/download/2898




    Linked Rooms Presents

    http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:24:060-ff-logopng.png


    Trailer


    Engine: RPG Maker VX Ace

    Lingua: Italiano / Inglese

    Release: ND


    Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms, e mescola elementi RPG, Action e Stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena.
    Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno.
    Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada...

    Storia
    La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla.
    Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo.

    Features
    • Meccaniche RPG / Action / Stealth
    • Un mondo con elementi moderni e un pizzico di dark style
    • Grafica in pixel art
    • Artwork originali
    • Diverse difficoltà per gli utenti più esperti
    • Al momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme)
    Gameplay

    AZIONE E STEALTH
    Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura.
    Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte.

    http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example2gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example4gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example5gif.gif

    DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA
    Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo.
    I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello.

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    RPG MAKER ENHANCED
    Fleshforward 'sfonderà' i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg.

    http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:39:400-s-example3gif.gif

    Characters
    http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:40:160-seph-garrettpng.png
    Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere.

    http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:41:060-hellen-batespng.png
    Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola.

    Screenshots


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    Fan Art


    Alessandro "Ganassa" Mazzetti (disegnatore Winx)
    http://ganassa.deviantart.com/

    http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-14/02:24:410-15675841-1804518783121497-4045391243630503356-ojpg.jpeg

    Elvis "Lakaroth" Morelli
    http://i66.tinypic.com/2ain7l4.jpg



    Credits
    Ally - Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design
    Macbeth - Mapping, Storywriting & Game Design
    Chaucer - Scripting
    Lucas Kich - Pixel Artist
    Pixel Jeff - Pixel Artist
    Martin Flym - Editor and Video creator

    Additional Graphics and Scripts


    @Katsudoom Artwork
    @Galv Scripts
    @Khas Scripts
    @Yanfly Scripts
    @Neon Black Scripts
    @Plueschkatze Additional Graphics (Faceset)
    VexedEnigma (Horror City Graphics Pack)
    Gabriel Brandao (Additional Pixel Artist)
    modern algebra
    Moghunter



    Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti.




    Follow the project on social networks!
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  6. Ciao Flame ^^

    In realtà non volevo neanche rispondere, anche perché, credo, non voglio si scatenino eventuali discussioni di ogni genere.

    Siccome mi sento "accusato" di un qualcosa di cui non ne sono al corrente, mi farebbe piacere chiarire alcuni punti.

    - non so perché hai tirato fuori eternal sanctuary, dove io non centravo assolutamente nulla con loro, mi pare fossero mazus e otaku gli admin.

    - non credo di aver rubato nessun gioco è avergli cambiato nome né pubblicato

    - i tasti dei forum, credo di aver preso molto ma molto esempio da voi bravissimi utenti, grafici etc, da cui comunque ho imparato molto

    - purtroppo per la questione banner ed eventuali risorse, può esserci stata una spiacevole incomprensione, tanto che mi sono corretto immediatamente ma non sono stato bannato (o almeno ricordo così)

     

    Di alcune cose si parla veramente di tantissimi anni fa, e, ahimè, non nego che sbagli ce ne sono stati ^^'

     

    Io ora non so quale sia il reale problema.

    Se vi state attaccando a parole come "ufficiosi", piuttosto che "ufficiali", non posso far altro nel caso di screenarvi le mie conversazioni via email direttamente con degica/staff di rpgmakerweb o le conversazioni su Skype per la traduzione italiana, sia di vx ace (cui ha collaborato anche holy e ho creditato ovviamente) sia per quella sul nuovo tool (sono stato contattato da loro)

     

    Dovrei far specificare forse 'Ufficiali', ma nessuno qui vuole togliere nulla a nessuno, per carità, non è mia intenzione e ne la mia intenzione è ricevere notorietà e quant'altro.

    Io mi sono mosso solo in qualità di admin del mio vecchio forum per cercare una collaborazione da parte loro...cosa che è stata accettata, ma non l'ho fatto con nessun senno di poi contro nessuno. Ci sponsorizzano nei contest e ci tengono conto per eventuali traduzioni etc..

     

    Tanto che, questo topic mi è stato linkato dopo che chiesi allo stesso Holy se voleva collaborare di nuovo alla traduzione :/

    Onestamente non so quale problema ci sia, anzi, non credo di aver mai citato nessuno o detto qualsiasi tipo di "magagna".

    Chi vuole, ovviamente potrà dare una mano..certo è, che se bisogna fare riferimento a cose passate o comunque fare accuse del genere, oltre a dispiacermi, preferirei nel caso discuterne ovviamente.

     

    Sono papà da ormai poco più di due anni, porto avanti la stessa passione che portate avanti voi, e vedo che alcuni sono cresciuti davvero a un livello altissimo.

    Il mio intento è solo quello di continuare a concimare una delle passioni rimaste..

    Per qualsiasi altro dubbio, magari contattami in privato e sarò felice di risponderti/vi ^^

  7. In ogni caso non seguite più questa guida perchè lo stesso autore ha rilasciato un programmino per inserire più tile in RMVX.

    Siccome richiedeva il permesso di postarlo da altre parti vi lascio sia il link originale (ci si deve registrare):

    http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=33958

    sia l'altro link che credo possa postarlo dato che sono forum affiliati:

    http://rpgmkr.net/forum/swapxt-t1337.html (eliminate il link se non idoneo ;) )

  8. Aspettate °°

    Non si intonano perfettissimamente però...
    La quercia grande/piccola sono più adatte per lo stile grafico del progetto.

    Credo di non aver capito xD

     

    quella grande la metti poco, senza abusarne

    Sicuramente, anche perchè se no mi distaccherei troppo dal resto e dalla grandezza degli altri elementi.

  9. Lavorando all'intro e cercando uno stile un pò particolare per il mapping esterno, mi sono posto un pò di domande xD

    Questa è un'immagine in questione che fa vedere il chara vicino all'albero:

    http://img24.imageshack.us/img24/6662/senzaolo1yo.png

    Secondo me, immaginando la mano del chara su questa quercia, potrebbe starci anche come proporzioni.

    Contando poi che ci sono alberi anche più piccoli:

    http://img40.imageshack.us/img40/47/senzaolo1nz.png

     

    In alternativa, potrei usare anche uno stile di alberi differenti, tra cui:

    http://img703.imageshack.us/img703/1907/senzaolo1wt.png

     

    Spero in qualche consiglio in modo da continuare ^^

     

    [è iniziara la 'guerra tra me e gabrix nel chi ottiene più visite e risposte al proprio progetto xD]

  10. Non mi spiace come risultato, abbastanza visibile ora, sempre un po' etereo, ma se è quello l'obiettivo...

    Farli ancora più più chiari non saprei :/

    Il raggiungimento dell'atmosfera è questo, ma schiarendolo ancora non vorrei uscire fuori anche da quel poco di 'realtà' che ho dato all'immagine ^^

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