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Ally

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Everything posted by Ally

  1. La < sarebbero sigarette xD Esatto? Ha perso il controllo della maccchina ed è finito all'interno degli uffici della stazione di polizia
  2. Aggiornamento di screen in game: (Guardian, prometto di aggiustare lo sprite quanto prima ^^) http://i68.tinypic.com/ok1hjp.png
  3. Cercherò di sistemare il prima possibile :) Il difetto del braccio purtroppo non ho mai sistemato, e penso sia la cosa più evidente che si nota subito xD
  4. Grazie Guardian :) Cosa ci sarebbe da sistemare secondo te?
  5. Alessandro ha collaborato con Raimbow per le Winx e altro.. È comunque uno dei maggiori disegnatori esponenti del 'porno' Italiano xD Aggiorno comunque con un po' di pixel art; sprite di Seph ed Hellen con titolo del gioco annesso: http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-10/20:27:500-logo-fw-1png.png La base degli sprite sono stati creati dal nostro pixel artist e sistemati da me.. Per il titolo ho utilizzato la base di un font e modificato fino al risultato mostrato :)
  6. Magari sostituisco i link e metti in rilievo il Trailer ^^ Per il punto sul rumore, posso impostare il terrain id in concomitanza con i rumori c che mi servono, quindi vetri, carta, griglie di metallo e così via :D Inoltre le mappe sono studiate appositamente e saranno per lo meno districate... anche perchè, non si hanno sempre molti proiettili a disposizione :P
  7. Non me ne ero accorto °° Grazie mille, ho corretto e ho sistemato i link ai social ^^
  8. (Ho sistemato il link alla fan art di @Lakaroth perchè non si visualizzava :E) Grazie Guardian, sono contento che ti piaccia :D A proposito del trailer, c'è qualche limite nel postare i link youtube? E' molto probabile, ma c'è ancora molto lavoro da fare :P Le features devono essere aggiornate comunque, e spero di farlo quanto prima ^^ Si è lavorato molto alle animazioni dei personaggi principali che godono anche di molte pose (tutti con 8 frames di movimento proprio per eliminare il fattore 'scatto' dei tipici movimenti di default.) Le immagini dei personaggi le sostituirò presto con le loro relative personalità, siccome entrambi faranno cose diverse =) Per il contorno bianco, ahimè, devo correggere sull'immagine di Hellen D: Sono tileset splendidi che se utilizzati bene rendono davvero molto! Inoltre non sono neanche molo difficili da editare... e, non è detto che in futuro le mappe le rifarò a mano per avere tutto custom ^^ Per il Team, ci sono persone davvero competenti, quindi riusciamo a lavorare a passo abbastanza spedito! Grazie mille Guardian :D aggiornerò sicuramente! A tal proposito, stavo giusto finendo di testare il sistema Stealth (che ci ha dato un pò di grane), e qui il suo funzionamento: abbiamo eliminato il range di visione sulle linee verticali e orizzontali dei tile, quindi se prima il nemico ti vedeva solo nei tile in cui camminava (immaginati un +) ora invece ti sente in un range "a cono" e quindi anche nei tile attorno a lui (O)introdotta la features "se corri in una determinata superficie", vieni sentito in un range di tot tile dal player e il nemico va verso quel rumore! Attenzione però, non tutti i nemici sulla mappa sentono il rumore, ma solo chi è nelle vicinanze di quei 10 tile (numero ipotetico che può variare) nelle zone di ombra non puoi essere visto a meno che non ci corri dentro e sei nel range di visione del nemico se sei in posizione stealth, nessuno ti vede a meno che non passi davanti agli occhi del nemico (ma va xD) se sei fuori dal range nemico (che so, un nemico ha 7 tile di range di visione e tu ci sei fuori) puoi correre, camminare, fumarti una sigaretta, che quelli non ti sentono xD Ci saranno un minimo di secondi in cui i nemici rimangono in allerta (stile MGS) quando sei in posizione stealth non puoi sparare Grazie ^^ Spero di riuscire nell'intento :)
  9. DEMO 2.0 http://i63.tinypic.com/14cfoyh.png https://www.indiexpo.net/it/download/2898 Linked Rooms Presents http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:24:060-ff-logopng.png Trailer Engine: RPG Maker VX Ace Lingua: Italiano / Inglese Release: ND Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms, e mescola elementi RPG, Action e Stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena. Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno. Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada... Storia La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla. Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo. FeaturesMeccaniche RPG / Action / StealthUn mondo con elementi moderni e un pizzico di dark styleGrafica in pixel artArtwork originaliDiverse difficoltà per gli utenti più espertiAl momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme)Gameplay AZIONE E STEALTH Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura. Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example2gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example4gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example5gif.gif DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo. I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gifgif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gif2gif.gif RPG MAKER ENHANCED Fleshforward 'sfonderà' i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:39:400-s-example3gif.gif Characters http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:40:160-seph-garrettpng.png Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:41:060-hellen-batespng.png Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola. Screenshots Fan Art Credits Ally - Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design Macbeth - Mapping, Storywriting & Game Design Chaucer - Scripting Lucas Kich - Pixel Artist Pixel Jeff - Pixel Artist Martin Flym - Editor and Video creator Additional Graphics and Scripts Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti. Follow the project on social networks! ​
  10. Ciao Flame ^^ In realtà non volevo neanche rispondere, anche perché, credo, non voglio si scatenino eventuali discussioni di ogni genere. Siccome mi sento "accusato" di un qualcosa di cui non ne sono al corrente, mi farebbe piacere chiarire alcuni punti. - non so perché hai tirato fuori eternal sanctuary, dove io non centravo assolutamente nulla con loro, mi pare fossero mazus e otaku gli admin. - non credo di aver rubato nessun gioco è avergli cambiato nome né pubblicato - i tasti dei forum, credo di aver preso molto ma molto esempio da voi bravissimi utenti, grafici etc, da cui comunque ho imparato molto - purtroppo per la questione banner ed eventuali risorse, può esserci stata una spiacevole incomprensione, tanto che mi sono corretto immediatamente ma non sono stato bannato (o almeno ricordo così) Di alcune cose si parla veramente di tantissimi anni fa, e, ahimè, non nego che sbagli ce ne sono stati ^^' Io ora non so quale sia il reale problema. Se vi state attaccando a parole come "ufficiosi", piuttosto che "ufficiali", non posso far altro nel caso di screenarvi le mie conversazioni via email direttamente con degica/staff di rpgmakerweb o le conversazioni su Skype per la traduzione italiana, sia di vx ace (cui ha collaborato anche holy e ho creditato ovviamente) sia per quella sul nuovo tool (sono stato contattato da loro) Dovrei far specificare forse 'Ufficiali', ma nessuno qui vuole togliere nulla a nessuno, per carità, non è mia intenzione e ne la mia intenzione è ricevere notorietà e quant'altro. Io mi sono mosso solo in qualità di admin del mio vecchio forum per cercare una collaborazione da parte loro...cosa che è stata accettata, ma non l'ho fatto con nessun senno di poi contro nessuno. Ci sponsorizzano nei contest e ci tengono conto per eventuali traduzioni etc.. Tanto che, questo topic mi è stato linkato dopo che chiesi allo stesso Holy se voleva collaborare di nuovo alla traduzione :/ Onestamente non so quale problema ci sia, anzi, non credo di aver mai citato nessuno o detto qualsiasi tipo di "magagna". Chi vuole, ovviamente potrà dare una mano..certo è, che se bisogna fare riferimento a cose passate o comunque fare accuse del genere, oltre a dispiacermi, preferirei nel caso discuterne ovviamente. Sono papà da ormai poco più di due anni, porto avanti la stessa passione che portate avanti voi, e vedo che alcuni sono cresciuti davvero a un livello altissimo. Il mio intento è solo quello di continuare a concimare una delle passioni rimaste.. Per qualsiasi altro dubbio, magari contattami in privato e sarò felice di risponderti/vi ^^
  11. Non serve fare mille patch italiane se ce ne è già una in circolo. Meglio migliorare quella e usarne una. Liberi poi di dedicarci del tempo (a parer mio sprecato).
  12. Ally

    Salve

    °° Ben arrivato °°
  13. In ogni caso non seguite più questa guida perchè lo stesso autore ha rilasciato un programmino per inserire più tile in RMVX. Siccome richiedeva il permesso di postarlo da altre parti vi lascio sia il link originale (ci si deve registrare): http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=33958 sia l'altro link che credo possa postarlo dato che sono forum affiliati: http://rpgmkr.net/forum/swapxt-t1337.html (eliminate il link se non idoneo ;) )
  14. Ally

    Essence

    Ho modificato l'albero con i filetti per inserirlo meglio nel tileset. Se mai a mappa finita posterò il risultato (con dovute FOG etc), così magari mi dite come è :3
  15. Ally

    Essence

    Aspettate °° Credo di non aver capito xD Sicuramente, anche perchè se no mi distaccherei troppo dal resto e dalla grandezza degli altri elementi.
  16. Ally

    Essence

    Non sarà troppo 'sproporzionato' poi? Questa una immagine di esempio dove stavo facendo delle prove: http://img820.imageshack.us/img820/6487/provaalberi.png Trovate anche l'altro stile di albero.
  17. Ally

    Essence

    Lavorando all'intro e cercando uno stile un pò particolare per il mapping esterno, mi sono posto un pò di domande xD Questa è un'immagine in questione che fa vedere il chara vicino all'albero: http://img24.imageshack.us/img24/6662/senzaolo1yo.png Secondo me, immaginando la mano del chara su questa quercia, potrebbe starci anche come proporzioni. Contando poi che ci sono alberi anche più piccoli: http://img40.imageshack.us/img40/47/senzaolo1nz.png In alternativa, potrei usare anche uno stile di alberi differenti, tra cui: http://img703.imageshack.us/img703/1907/senzaolo1wt.png Spero in qualche consiglio in modo da continuare ^^ [è iniziara la 'guerra tra me e gabrix nel chi ottiene più visite e risposte al proprio progetto xD]
  18. Ally

    Essence

    Farli ancora più più chiari non saprei :/ Il raggiungimento dell'atmosfera è questo, ma schiarendolo ancora non vorrei uscire fuori anche da quel poco di 'realtà' che ho dato all'immagine ^^
  19. Ally

    Essence

    xD Ecco il risultato finale della mappa con windowskin compresa =P http://img89.imageshack.us/img89/2553/correttop.png Non badate ai chara, come sapete, mi sevono per fare le prove U_U
  20. Ally

    Essence

    Non c'è il chara nello screen °° Comunque si, già schiarite...posterò poi il risultato finale ^^
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