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Ally

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Posts posted by Ally

  1. Altri due screen ancora da completare...

     

    http://img398.imageshack.us/img398/197/scena1fc3.png

     

    http://img78.imageshack.us/img78/864/scena2iv1.png

     

    Le immagini le ho rippate da un gioco per GBA,infatti nel secondo screen l'espressione della picture centrale,cambia...e così come le altre...

     

    Devo ancora inserire i messaggi,che molto probabilmente farò a picture,e forse uno sfondo,ma non ne sono tanto sicuro se inserirlo ;)

  2. Per la mappa han già detto tutto gli altri...

    Per la verità anche per il title, ma volevo lo stesso farti i complimenti. Davvero bello, è un lavoro da professionista.

    Grazie anche a te :)

    Ma non dirmi professionista(anche se è tannnnnto tempo che makero) :P

     

    Il title è fantastico!Per il secondo screen, se hai messo l'anti event-lag, ti basterà fare dei chara ombra e si toglierà l'effetto quadrato!=)

    Non ho l'anti-lag,anche perchè adesso non ne ho bisogno :P

    Fila tutto liscio(me si tocca le balls XD)...

    Comunque aspetto prima di vedere se aggiornano il tile,se no provvederò io direttamente alla modifica ;)

  3. Grazie mille dei complimenti ragazzi!

    Il title l'ho completamente fatto io da zero,infatti se non fosse piaciuto mi sarei sparato xD

     

    Per lo screen della foresta,purtroppo il tile è fatto così,anche se è in continuoa ggiornamento(e spero lo correggono presto).

    Non volevo fare la solita foresta RTP,così l'ho fatta in quel modo...

    Vi assicuro che in game rende molto di più..

    A presto con altri screen ^^

     

    @Omega:che fine avevi fatto???????ç____ç

  4. Il progetto sta andando avanti molto bene :)

    Ho aggiornato il primo topic e ripostata la demo del BS ^^

     

    Eccovi anche due screen:

    Titolo

    http://img297.imageshack.us/img297/8597/senzatitolo3mm8.png

     

    Pezzo di gioco

    http://img291.imageshack.us/img291/2789/50521632xr7.png

  5. http://img502.imageshack.us/img502/3788/tukurerlogoes8.gif

     

    Ciao ragazzi,volevo linkarvi il sito mio,di elf e di trikster ^^

    Il forum,ovviamente,parla di making(ormai a centinaia sul web),ma la passione è sempre tanta,quindi abbiamo deciso(e gli altri admin sono persone in gamba),di aprirne uno per offrire il nostro supporto(anche se io lo do anche qua XD).

    Ovviamente anche qui c'è l'immancabile off topic ecc...

    Non voglio rincorrere nessuno in fatto di utenza,ma se volete fare anche solo due chiacchere,noi ci siamo ^

    Per adesso siamo carenti di contenuti(stiamo riuppando tutto :))

    Beh,a chi piacerà siamo li...

    Accetto qualunque critica e consiglio...grazie a tuttu :*

     

    www.rpgmkr.net

     

    PS:stiamo lavorando al portale :P

     

    Se volete possiamo affiliarci:ecco il bannerino

    http://img366.imageshack.us/img366/5963/banner2bh5.png

  6. Bellissima l'idea del progetto, ne verrà fuori qualcosa di interessante....

    riguardo al senso d'altezza prova a mettere dei muri anche vicino alle scalette che danno al piano di sotto....toglierebbero dai piedi quelle maledette auto-shadows

    Ma ho messo un pezzo di muro sotto le scalette che vanno al piano di sotto O_O

     

    Per le autoshadow,se ti riferisci al pezzo di muro in ombra nella torre di sinistra ho dovuto metterlo,perchè se noti,nel punto in mezzo a sinistra c'è l'ombra...quindi ho dovuto metterla anche vicino alla torre...

  7. Tranquilli raga,era per dare un senso di diversità...ecco come è il risultato finale:

    http://img131.imageshack.us/img131/5786/ingiocolv1.png

     

    Eichi non so proprio come dare il senso di altezza in questo caso,spero che così va bene,se no dovrei fare le torri che superi la mappa.

    Ma dato che io ho fatto le tre mappe come se continuassero nelle altre,non ho trovato nessun metodo...e l'unico tile che fa sembrare un castello è solo quello.

     

    Ecco invece il giardino:

    http://img218.imageshack.us/img218/6440/giardinozq6.png

     

    Tra poco potrò rilasciare già una demo con l'intro e le prime mappe giocabili,all'interno del castello ;)

  8. io non voglio fare il sapientone (perchè non lo sono) ma come Timi ti consiglio di lavorare su mappe più piccole, riuscirai a renderle più piene e "vive" con lo stesso numero di tile ^^

     

    se vuoi guarda nel mio topic su fantasy saga, ci sono un paio di screen così magari ti fai un'idea su come mappo io con il vx. ^^

    Si molto meglio mappe più piccole.

    Ho provato con una più grande mai l risultato non è stato ottimale.

    Guarderò il topic,anche se sul mapping non ho problemi,lavoro meglio su mappe più piccole ^^

     

    Se vuoi più consigli sul mapping ti conviene postare nel topic "i vostri screen".

    Altrimenti puoi mandarmi un PM con gli screen che fai e ti dico la mia (con qualche utente già lo faccio).

    Grazie Tim,non voglio disturbarti,ma se avrò dei problemi ti contatterò sicuramente ;)

  9. Il progettto ha una buona base, vediamo come svilupperai il tutto ^^

    Nello screen del BS lo sfondo non mi dice molto e poi sistemerei le ombre dei nemici (ci dovrebbero essere 2 piccoli cerchi neri e non uno grande, e poi lo farei un pò trasparente).

    In bocca al lupo per il progetto Ally ;)

    Conta che il BS è in fase beta,anche se la programmazione in RGSS è quasi finita.

    Ho usato il Sideview Battle System,e l'ho modificato ^^

    Per le ombre si hai ragione,ma mentre programmavo ho provato a inserire le stringhe di codice solo per vedere se inserirle o no :)

     

    Visto così sembra fikissimo, metti qualke altro screen,

    i personaggi sono fatti molto bene complimenti.

     

    EDIT:

    ho provato il pakkettino ke hai messo, funziona solo il BS, il resto da ERRORE SCRIPT ^^

    Molto carino cmq Complimenti, Traduci bene lo script dei BS perche il MISS e il CRITICAL sono in japponese.

    Che errore di script ti da?Mentre provi il BS?

     

    * Dejavù *

     

    Per curiosità,i personaggi li hai inventati? no perchè mi pare di averli visti già in qualche video di un project.

    Stessa risposta di Eiki.

     

    i chara sono presi da un sito internet jap.

    Si li ho presi da un sito Jap,mi sono subito piaciuti e me ne sono impossessato subito XD.

    Ho una ventina di personaggi così più altri ;)

    L'autore cmq è Kaduki ;O;

  10. Valiant Dreamers

     

    - Introduzione

    Finalmente mi sono deciso di creare anche io un game serio dopo tantissimi anni che sono nel mondo del making.

    Motivo?Ho tutte le possibilità di fare uscire un buon game XD

    A parte questo,mi sono venute un pò di idee in mente e poi ci sono certi utenti che mi tartassano dicendo di realizzare qualcosa :rulezza:

     

    - Storia

    Bianco e nero, luce ed ombra, maschio e femmina. Tutte facce di una stessa medaglia. Tutto parte di noi stessi

    Moon - Valiant Dreamers

     

    Quando il re Rafael Leonard D'Austerin viene assassinato il regno viene destabilizzato e il caos dilaga, tuttavia sembra non essere un episodio isolato.

    Liryia e Kiryu sono i figli del defunto re di Austerin, costretti alla fuga dalla necessità dovranno trovare un modo per ripristinare la situazione nel loro regno, e allo stesso tempo svelare il mistero che lega la serie di attentati ai regni vicini.

    Tuttavia non c'è solo questo in ballo. Gli eventi metteranno in crisi i due gemelli stessi, portandoli a questionare le proprie azioni, i prori sentimenti e le motivazioni.

    Riusciranno a rendersi conto che la bilancia non pende mai da una sola parte?

    Tra intrighi di corte, tradimenti, magia e suspance, ecco a voi Valiant Dreamers!

     

    ---------------------------------------------------------------

     

    - Personaggi

     

    Lirya Mirianna D'Austerin

    http://img248.imageshack.us/img248/448/lirya.png

     

    Sesso: http://img395.imageshack.us/img395/1250/femaleas6.gif

    Età: 17

    Classe: Mago/Guerriero

    Arma: Pugnale

    Segno Zodiacale: Sagittario

    Carattere: Lirya è piuttosto timida e per nulla sicura di sé stessa, anche a causa della continua dipendenza dal fratello gemello Kiryu. E' all'oscuro delle sue capacità magiche, almeno fino a quando non si ritrova a scagliare una magia di fuoco contro un assassino...

    Maturerà durante il viaggio fino a trovare una completa consapevolezza di sé stessa.

     

    Kiryu Rafael D'Austerin

    http://img27.imageshack.us/img27/7840/kyriu.png

     

    Sesso: http://img382.imageshack.us/img382/680/maleel7.gif

    Età: 17

    Classe: Mago/Guerriero

    Arma: Spada

    Segno Zodiacale: Ariete

    Carattere: Kiryu è scaltro e agisce sempre in modo pratico. Cerca di sembrare allegro e spensierato, ma nonostante sembri ancora un ragazzino è più maturo della sua età. Al contrario della sorella gemella è sempre stato a conoscenza delle sue capacità magiche, prima ancora di imparare a controllarle...

    Il viaggio che intraprende lo cambierà radicalmente.

     

    Shana Zasgard

    http://img269.imageshack.us/img269/4623/shanaz.png

     

    Sesso: http://img395.imageshack.us/img395/1250/femaleas6.gif

    Età: 20

    Classe: Guaritrice/Alchimista

    Arma: Asta/Bastone

    Segno Zodiacale: Pesci

    Carattere: Shana è l'alchimista di corte, è molto brava a preparare pozioni e rimedi, oltre che a praticare basilari incantesimi di cura e protezione, conosce le basi del combattimento ravvicinato ma non vi eccelle. Schietta e diretta, non usa mezzi termini nemmeno con i nobili o con i suoi padroni, per questo spesso non è vista di buon occhio. E' una grande amica di Lirya, mentre non ha grande affinità con Kiryu.

     

    Theresa Amurya http://img213.imageshack.us/img213/7383/newhm5.gif

    http://img249.imageshack.us/img249/8593/therese.png

     

    Sesso: http://img395.imageshack.us/img395/1250/femaleas6.gif

    Età: 16

    Classe: Maga/Guaritrice

    Arma: Asta

    Segno Zodiacale: Ariete

    Carattere: Theresa è una semi-uamana (umano con sague divino), una delle poche sopravvisute alla distruzione della loro specie. E' una maga molto potente per avere solo sedici anni, tuttavia è anche molto, troppo infantile a volte.

     

    Rowen Jackfeller http://img213.imageshack.us/img213/7383/newhm5.gif

    http://img409.imageshack.us/img409/8024/rowen.png

     

    Sesso: http://img382.imageshack.us/img382/680/maleel7.gif

    Età: 24

    Classe: Guerriero

    Arma: Spada/Spadone

    Segno Zodiacale: Leone

    Carattere: TPirata e mercenario Rowen è anche un donnaiolo, che ha anche un debole per le donne molto più giovani di lui. Ha sempre la battuta pronta e non teme di dire quello che pensa, anche se spesso dovrebbe starsene zitto. E' un gran combattente.

     

    - Caratteristiche Tecniche e Gameplay

     

    In questo gioco cerchero di sfruttare al massimo le basi RTP di RPGMaker VX.

    Oltre che programmare un buon numero di quest ed eventi,mi affiderò a pochi ma utilissimi script:

    • BS: Laterale con alcune modifiche
    • Titolo: Personalizzato
    • Cambio Party
    • Bestiario
    • Sistema Giorno & Notte
    • Negozio Modificato
    • Possibilità di Aumentare la potenza dell'arma
    • Altri.......

     

    - Screenshot

    Screen nuovi Aggiornati al 21/06/2010

    http://img301.imageshack.us/img301/9121/titlogc.gif

    http://img811.imageshack.us/img811/9781/66116850.png

     

    - Demo

    Non ancora disponibile

     

    - Crediti

    I crediti di ogni risorsa saranno tutti inseriti nel progetto

     

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    Spero di essere supportato in questa mia impresa,in quanto per adesso sono praticamente da solo ^^

     

    A presto con altri screen ed aggiornamenti ^^

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    Userbar supporto progetto

    http://img249.imageshack.us/img249/9884/vd2vq7.png

     

    Status Progetto(in continuo aggiornamento)

    http://img49.imageshack.us/img49/2684/vdwo0.png

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