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Ally

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Posts posted by Ally

  1. Ho attuato delle piccole modifichine alla stanza che ho postato nel primo post ^^

    Spero che ora sia un pòchino meglio rispetto a prima...ho aggiunto anche con PS,le ombre...non lo avevo mai fatto,quindi non cazziatemi se fa schifo XD

    Commenti?

     

    http://img34.imageshack.us/img34/1084/senzatitolo4l.png

  2. Ciao ragazzi,

    stasera mi è successa una cosa alquanto strana:non mi funzionano più i livelli!

    Se io mappo il terreno con il tile A,e metto un'altro pezzo di tile del tile E,questo mi cancella la mappatura del tile A...e così per tutti gli altri livelli...

    Vi è mai successo???se si,come avete risolto?

    La mia intenzione era di trasportare tutto su un nuovo progetto,ma volevo sapere se era già capitato a qualcuno ^^'

    (non è detto che trasportando il tutto in un nuovo progetto,funzioni)

  3. La storia non è cambiata di molto per quel che ricordo, è comunque interessante, mi piace l'inizio con una principessa che scappa da palazzo ^ ^

    Dei due nuovi personaggi non hai detto molto (Shana non compare nel title, peccato dalla sua faccia sembra avere carattereXD); i chara Kaduki sono molto belli (tra i miei preferiti)!

    Belli gli screen: nel title non mi convince il giallo dell'opzione selezionata, ci vedrei meglio un azzurrino uniforme al colore del titolo; bel mapping la stanza, ma non mi piace la parete sud fatta a scaloni (una principessa ha bisogno di più spazioXD), anche i quadri ti consiglio di farli a picture o spostare la posizione nel tileset perchè vengono attaccati al soffitto.

    Contento che il progetto prosegua, attendo la piccola demo....buona fortuna ^ ^

    Avevo pensato anche io alle grafiche delle opzioni che puntavano più sull'azzurino,però così credo spezzi un pò dal troppo azzurro del logo e da tutto il resto ^^'

    se poi ci stanno male è un'altro conto XD

    Comunque si,la storia non è cambiata parecchio,ma è stata riveduta parecchio,e scritta tutta :P

    Per la stanza,non ti do torto,ma conta che è ancora tutta una versione beta per vedere la programmazione ;)

  4. Aggiornenti Importanti!!!

    Ho modificato il primo post con la traccia della storia utilizzata.

    Ho ribaltato completamente tutto,a partire dalla storia,che ora è veramente completa al 100%

    Gli screen passati,non ci sono più,e ho postato i nuovi...

    Presto avrete anche una piccola demo che riguarda l'introduzione al gioco più altri nuovi screen ^^

    I personaggi sono stati cambiati,e ho postato i due nuovi per non spoilerare gli altri :)

    Commenti?

  5. Shuu,avrei da farti una domanda perchè mi è sorto un dubbio ^^'

    Se io volessi fare più mappe con gli stessi chip,e non scompattare sempre l'extra tile creator,posso farle usando sempre lo stesso?Tanto ho già settato le passabilità...ovviamente non faccio più il test...capito che intendo?

     

    Provo a rispiegarmi meglio:

    -Io uso i tile inquisitor,equelli di default...

    -Apro l'extra tile,setto la passabilità e faccio il test di gioco

    -Creo le mappe sempre sullo stesso progetto e poi copio incollo nel mio

    -Funziona?

    -O devo sempre salvare i tile e fare i procedimenti?

  6. Spiegare meglio come funziona no eh?

    Più o meno ho spiegato a cosa serve ^^'

    Scarica la demo e guarda ;)

     

    Non male come script, potrebbe tornare utile a molti :sisi:

    Grazie timisci...era uno script che stavo finendo per Chriss Darril,che gli serviva una gestione per le ombre,ma alla fine non gli è più servito,e l'ho postato ;)

  7. Titolo:Ombre sotto i PG
    Versione:1.0
    Autore/i:Ally/Haku

    Informazioni:
    Avendo avuto la giornata libera,ho concluso la creazione di questo script.
    Permette tramite dei call script e dei commenti,di richiamare delle ombre(sotto veste grafica),che rimarranno sotto i PG
    Ho preso spunto dallo script di ccoa,facendone uno tutto mio e di gestione molto diversa ^^,'giocando' con la classe Sprite_Character :)

    Screenshots:
    Nessuno

    Istruzioni:
    Inserite lo Script sopra Main

     

     

     

    #==============================================================================
    # ** Ombre_SottoPG
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Questo script permette di attivare e/o disattivare delle ombre che si posizioneranno sotto
    # il PG o anche sotto a tutti gli altri pg presenti su mappa
    #
    # Creatore: Ally
    # Versione: 1.0
    # Data: 15/04/2009
    # Sito web: www.rpgmkr.net
    #==============================================================================
    class Game_Event < Game_Character
    	def has_shadow()
    		for p in @event.pages
    			for command in p.list
    				if command.code == 108
    					if command.parameters[0]=="Ombra"
    						return 1
    					elsif command.parameters[0]=="Ombra Blu"
    						return 2
    					end
    				end
    			end
    		end
    		return 0
    	end
    end
    class Game_Temp
    	attr_accessor :shadow_under_hero
    	attr_accessor :shadows_enabled
    	alias shadow_initialize initialize
    	def initialize
    		@shadow_under_hero=false
    		@shadows_enabled=true
    		shadow_initialize
    	end
    end
    class Sprite_Character
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	# * Aggiornamento Frame
    	#--------------------------------------------------------------------------
    	def update
    		super
    		# If tile ID, file name, or hue are different from current ones
    		if @tile_id != @character.tile_id or
    			@character_name != @character.character_name or
    			@character_hue != @character.character_hue
    			# Remember tile ID, file name, and hue
    			@tile_id = @character.tile_id
    			@character_name = @character.character_name
    			@character_hue = @character.character_hue
    			# If tile ID value is valid
    			if @tile_id >= 384
    				self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
    				@tile_id, @character.character_hue)
    				self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
    				self.ox = 16
    				self.oy = 32
    				# If tile ID value is invalid
    			else
    				self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
    				@character.character_hue)
    				if $game_temp.shadows_enabled
    					if @character == $game_player
    						if $game_temp.shadow_under_hero
    							shadow_bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/ombra")
    							shadow_bitmap.stretch_blt(shadow_bitmap.rect, self.bitmap,
    							self.bitmap.rect)
    							self.bitmap=shadow_bitmap
    						end
    					elsif @character.has_shadow==1
    						shadow_bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/ombra")
    						shadow_bitmap.stretch_blt(shadow_bitmap.rect, self.bitmap,
    						self.bitmap.rect)
    						self.bitmap=shadow_bitmap
    					elsif @character.has_shadow==2
    						shadow_bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/ombra_blu")
    						shadow_bitmap.stretch_blt(shadow_bitmap.rect, self.bitmap,
    						self.bitmap.rect)
    						self.bitmap=shadow_bitmap
    					end
    				end
    				@cw = bitmap.width / 4
    				@ch = bitmap.height / 4
    				self.ox = @cw / 2
    				self.oy = @ch
    			end
    		end
    		# Set visible situation
    		self.visible = (not @character.transparent)
    		# If graphic is character
    		if @tile_id == 0
    			# Set rectangular transfer
    			sx = @character.pattern * @cw
    			sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
    			self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
    		end
    		# Set sprite coordinates
    		self.x = @character.screen_x
    		self.y = @character.screen_y
    		self.z = @character.screen_z(@ch)
    		# Set opacity level, blend method, and bush depth
    		self.opacity = @character.opacity
    		self.blend_type = @character.blend_type
    		self.bush_depth = @character.bush_depth
    		# Animation
    		if @character.animation_id != 0
    			animation = $data_animations[@character.animation_id]
    			animation(animation, true)
    			@character.animation_id = 0
    		end
    	end
    end
    class Scene_Map
    	def remake_spriteset
    		# Remake sprite set
    		@spriteset.dispose
    		@spriteset = Spriteset_Map.new
    	end
    end
    

     

     


    Demo:
    Demo

    Compatibilità:
    N.D

    Spero possa tornarvi utile ;)

  8. Ghezz :S

    Non me ne ero accorto...provvedo subito a correggere ^^'

     

    @Soul:si molto probabilmente cambierò il tipo d'erba,per rendero tutto più omogeneo...

     

    Purtroppo però per rendere tutto come lo stile dell'albero,dovrei disegnare un panorama,ed io non ne sono proprio capace(a meno che non ne trovi uno appropriato)...ma spero che così renda ugualmente :)

  9. La demo è solo del BS pinna ;)

    Ma lo troverai notevolemente cambiato ;)

     

    Comunque per mostrarvi che il progetto sta andando avanti,vi mostro uno screen.

    I personaggi molto probabilmente non saranno quelli,perchè io e trix ci stiamo lavorando un attimo...

    Comunque:

    http://img134.imageshack.us/img134/6261/screenprovalf0.png

  10. persone ridicole, stupide, bastarde, ignoranti. fottuti figli di putt*na... parlano solo perchè quel cu*o che hanno al posto della bocca deve scorreggiare ogni tanto.

    idioti del c*zzo...

     

    chi denigra o sfotte altri individui per il loro mestiere, vale infinitamente meno rispetto a loro.

    ogni lavoro, QUALSISI attività, dallo spazzino/meccanico/idraulico all'avvocato/dirigente/presidente, QUALUNQUE LAVORO è degno di rispetto in quanto tale, A PRESCINDERE dalla paga.

    chi non vede questo, è una lurida testa di c*zzo.

    per ambizione si tende sempre a migliorare, ma questo vale sia per lo spazzino, che per il presidente di una corporazione internazionale.

     

    qualunque sia il tuo lavoro, devi camminare SEMPRE a testa ALTA, con la dignità di un uomo che si fa il c*lo al lavoro. chi ti manca di rispetto a causa della tua professione, è una persona viscida, squallida, una me*da che vale meno dei vermi che ha nel c*lo!

     

    uccidi (non fisicamente) questo caro francesco per via legale se ne hai la possibilità.

    critica la tua vita, i tuoi hobby e magari il suo passatempo preferito è succhiare uccelli.

     

    Ally, sii sempre fiero di quello che sei. non lasciarti trascinare da questo verme.

    ...chiedo scusa per il linguaggio, simili mancanze di rispetto di mandano in bestia.

    Già...meglio non continuare và...

    Io comunque cammino sempre a testa alta...ma vebbè,con gli ignoranti e gente così non puoi ragionarci.

    Non ce ne è proprio motivo!

     

    Questo Francesco ha un quoziente intellettivo che farebbe ridere uno zombie.

    Comunque, da come si è andato a sviluppare il discorso, mi sembra una presa in giro.

    Dovresti evitare di rispondere alle provocazioni e utilizzare la funzione blocca. :biggrin:

    Avrei dovuto farlo da subito...

    Oggi mi si è registrato un utente con il nick allyghey...chi vuoi che sia???xD

    Mi fa incazzare...perchè deve rompere i coglioni?????se fosse stato qualcun'altro che poi si sarebbe presentato lo avrei preso sullo scherzo...magari dicendoli poi che gli avrei cambiato il nick....mah...

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