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Rpg²S Forum

Ally

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Posts posted by Ally

  1. Non mi volte male,non voglio inzozzare il topic xD

    Il mio era solo un ragionamento fatto a se...

    Se fossi stao bravo in pixel art,lo avrei fatto sicuramente anche io da zero...o comunque fatto in modo e maniera che fosse un 'miglioramento' tenendo sempre lo stile grafico che può avere un FF ^^

    Comunque,a me gli screen piacciono quasi tutti xD

     

    Basta off,e procediamo con i voti ^^

  2. Mah XD

    Cmq ally io l'host un anno fa l'ho cambiato, non so se anche tu hai fatto lo stesso @@

    Ehm,ota,no XD

    Ma credo che lo farò anche io al più presto...

    Però prima voglio sapere se qualcosa è ancora recuperabile ^^'

     

    pertanto...che ci guadagnano o.o?

    Non lo so,ma sicuramente nulla...Credo che la loro sia più una 'gara' xD

  3. 1)Amber Rei

    2)Irvine

    3)NAK

     

    Credo che qui si stia valutando la 'bellezza screen' e non lo screen/contest stesso.

    Certo,lavori come quelli di test o chriss,sono 'invidiabili',ma questo contest diceva di 'ricreare' la stessa mappa sotto una grafica migliorata.

    Ripeto,io non sarei in grado di fare un lavoro come quello di test,triple-x ecc,ma se vedete bene gli screen,noterete bene qual'era lo scopo del contest...

  4. Da ben due giorni il nostro sito di making,ha ricevuto diversi attacchi da parte di hacker...

    Prima ci hanno messo down il portale,e ora pure il forum.

    L'host in cui siamo appoggiati(uguale ad rpg2s,ma su server diversi),ha subito gli stesso attacchi e sta dando del filo da torcere ai supporter che si dedicano a questi tipi di problema.

    Ma non è tutto:

    guardate queste due news estere(oltretutto ne hanno parlato poco fa anche al telegiornale)

     

    -http://www.adnkronos.com/IGN/News/CyberNew...=3.0.3629066406

    -http://www.corriere.it/scienze_e_tecnologi...44f02aabc.shtml

  5. Esclusiva per

    rpgmkr.net

    In collaborazione con http://www.rpgmakervx.com

    http://img248.imageshack.us/img248/4869/logita.png

     

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    # * Introduzione

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    Signore e Signori,è il momento che presento il mio progetto a cui sto lavorando da gli ultimi 3 mesi.

    E' iniziato come una piattaforma per ricostruire il mio progetto su Megaman,ma rapidamente ha preso forma in qualcosa di più.Sono speranzoso che questo sistema possa essere utile a tutti.

    Questa è una versione beta del progetto,ma tutta via è abbastanza stabile in fase di test...

    Ma basta con l'introduzione...Che cosa è l'RGSS2+ esattamente?

     

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    # * The Rundown

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    RGSS2+ è un'espansione(non ufficiale)dell'RGSS2 originale creato dalla ENTERBRAIN.

    L'obiettivo del sistema RGSS2+ è quello di espandere e rafforzare la preselezione script senza compromettere la velocità del motore,fixare esistenti "bug",e di fornire un supporto completo per esistenti script personalizzati.

     

    RGSS2+ fornisce le seguenti informazioni:

    • Più controllo sul sistema di script di default.
      Nuovo evento comandi di script.
      Nuovi metodi per scripter.
      Correzioni per l'attuale sistema di preselezione script.
      Sostenere la risoluzione dello schermo superiore (con il ridimensionamento dinamico finestra attraverso le variabili globali $ rw / $ rh).
      Espansione supporto per tastiera e mouse.
      StyleSelect,un nuovo tipo di plug-and-Play Scena / Window System.
      Modello di finestre per il sistema StyleSelect.
      Funzioni ristrutturate trovate nelle precedenti versioni di rpgmaker.

     

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    # * The Goal

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    L'obiettivo è quello di fornire agli hobbisti di rpgmaker,ed ai veterani di esso,maggiore facilità e metodo di personalizzazione,quindi di concedere anche maggiore flessibilità agli scripters.

    Questo risultato è ottenuto con alcuni metodi,senza bisogno di sovrascriverne altri...

    Utilizzando il sistema StyleSelect,gli utenti possono facilmente passare tra le diverse finestra stile script senza bisogno di eliminare o commentare interi script.

    Ancora una volta,questa è una versione beta e quindi non ci sono tante opzioni,come previsto,ed è fondamentalmente una manifestazione a entrambi gli utenti e gli altri scripter che possono essere interessati a scrivere gli script in virtù delle convenzioni utilizzate qui.

     

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    # * The New Core Modules and Classes

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    • # Custom_System
      # Custom_Logo
      # Custom_Title (non implementato)
      # Custom_Map
      # Custom_Actors
      # Custom_Party
      # Custom_Menu
      # Custom_Status
      # Custom_Item
      # Custom_Skill
      # Custom_Equip
      # Custom_File
      # Custom_Shop
      # Custom_NameInput
      # Custom_Battle
      # Custom_Gameover (non implementato)
      # Testplay
      # RPG (e le subclassi)
      # API *
      # Input *
      # Resolution
      # Font *
      # Bitmap *

    I moduli con prefisso Custom_ forniscono varie opzioni di personalizzazione per le rispettive materie.

     

    * Indica i moduli originariamente scritti per RGSS1 e copiati da shun.

    HomePage: (http://simp.u-abel.net) [in lingua giapponese]

    Questi moduli e classi hanno ricevuto numerose modifiche e addons

    da Dallas Sipes ( "Mr. Anonymous").

     

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    # * The New Base Classes

    #--------------------------------------------------------------------------

    • # Game_TilemapParallax
      # Game_PartyUnit *
      # Game_PartyTrail *
      # Sprite_Menuback
      # Sprite_Battleback
      # Spriteset_Menu
      # Window_Steps
      # Window_PlayTime
      # Window_ItemSkills
      # Window_SkillCost
      # Scene_Logo

     

     

    * Indica classi originariamente scritti per RGSS1 copiati da shun.

    Queste classi sono state riscritte per RGSS2 da Dallas Sipes ( "Mr. Anonymous").

     

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    # * The Known Issues

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    In questo momento,l'unico problema noto è uno strano comportamento in Map Scroll.

    Attualmente,questo sistema si interrompe nella funzione,ed è in corso la risoluzione del problema.

    Oltre a questo,il sistema dovrebbe funzionare con tutti gli script personalizzati precedentemente esistenti,ma nota che alcuni script possono non funzionare con alcune delle opzioni personalizzate.

    Un avvertimento da ZBDarkflame:

    I'm using Spyware Doctor with Antivirus by PC Tools. I'm also using their Firewall. When I hit the open browser command, they freaked out, big time. It was because one program was attempting to use another, but after my being silly and hitting quarantine, it won't even allow me to play it without it my anti virus thinking its a malicious program. Again, I'm not sure if there is a way to solve this, but I figured I'd let you know in case, or at least so you can give a warning about it.

     

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    # * The Legal Notice

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    RGSS2+ è completamente di libero utilizzo senza vincoli giuridici o finanziari.Non sono necessari i crediti,ma sono pur sempre apprezzati per il lavoro svolto.Tuttavia,questo è un lavoro d'autore,vale a dire che può essere modificato e distribuito liberamente,purché il Copylright e questo file Readme rimangono intatti.

     

    Alcuni metodi sono stati presi dai sample game di RPGMaker VX:

    "Rector and the Black Lion's Crest" [レクトールと�'獅子の紋章]

    "Sword of ALGUS" [アルガスの剣]

    che seguono lo stesso valore giuridico,come tutte le clausole Enterbrain creati con il materiale di RPG Maker VX,vale a dire che sono completamente liberi di essere usati anche in progetti commerciali,purché

    siano utilizzati con RPG Maker VX.

     

    l'RGSS2+,ha anche materiale esclusivo immesso su TKOOL / RPG Maker blog [http://www.famitsu.com/blog/tkool/]che include caratteri extra,le icone,e i tre TileE addons (compilati).Alcuni dei materiali sono stati anche presi in prestito dai sample game.Le icone nella parte inferiore della IconSet.png sono state create appositamente per dimostrare metodi di visualizzazione di alcune delle opzioni di proprietà di Actors/Items/Skills/States.

     

     

    RGSS2+ è una creazione di Dallas Sipes ("Mr. Anonymous")

    Sito web: http://anonymouscreations.we.bs/

    Alcuni moduli sono stati originariamente scritti da shun (vedi "The New Modules & Classes" e "The New Base Classes")

    Sito web: http://simp.u-abel.net/

     

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    # * The Special Thanks

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    * shun: Per i suddetti moduli.

     

    * Woratana: Per il suo IconPreview script,che si è dimostrato indispensabile per trovare l'indice di icone in vari moduli di personalizzazione.

     

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    # * The Download

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    http://www.filedropper.com/rgss2

    http://www.mediafire.com/?iwwmmyyo3wy (Link procurato da bulletxt)

     

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    # * The Help Wanted Section

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    Spero che il lavoro che sto svolgendo sia di gradimento,e se volete dare aiutarmi/ci con il progetto,non esitate a risponderci.Segnalate qualsiasi bug miraccomando...

     

    Si prega di tenere a mente,che chi vuole contribuire al lavoro per le future versioni dell'RGSS2+,il vostro lavoro deve rientrare tra le clausole citate sopra.

    Questo progetto è pensato per dare più potere agli utenti,senza problemi di licenza.

    Ti verrà regolarmente creditato tutto il lavoro nel readme.Tuttavia,è perfettamente accettabile se si crea uno script compatibile con l'RGSS2+.

     

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    # * The Planned Future Features (non necessariamente in ordine)

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    • * Fix map scroll looping bug.
      * Elaborate further on script commentary.
      * Error logging output to text files.
      * Text reader with character control formatting and text output.
      * Additional bitmap functions.
      * Restore terrain tags and passability per tile with a microscripting system.
      * * Expanded vehicle types and passability (snowmobile, horses, minecarts, etc)
      * * Expanded movement effects and footsteps sound effects by terrain tags.
      * * Map TileID viewer.
      * * Camera and character zoom on both map and in battle.
      * * 8-way directional movement with character graphic swapping.
      * * Pixel-based movement
      * * Dashing endurance system with optional dependencies on stats and graphic swapping.
      * XP-style battlers/sprites and animations(enemy attack animations on actors).
      * * Default target expansion.
      * * Default active time battle system.
      * * Multiple battle result window styles.
      * * Convert Enu's Sideview Battle System and active time battle system to RGSS2+ (for seperate release).
      * Expanded equipment type customization and options.
      * * Additional skill options for use outside battle(teleport, switch control, etc).
      * * Similarly, additional skill, state, and item options (Reflect, Float, etc)
      * * Expanded state-related graphic swapping and hue adjustments.
      * Note tag system for universal use.
      * Title and Gameover customizations.
      * Dynamic lighting and particle system.
      * * Optional dynamic time flow and calendar system.
      * Additional weather control and types.
      * Additional party functions.
      * More to be listed once the above features are implemented successfully.

     

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    # * Post Originale by

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    Mr. Anonymous

     

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    # * Traduzione Italiana

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    I proprietari degli script,mi hanno dato la possibilità di tradurre le varie classi ecc...

    Siamo i primi (forum www.rpgmkr.net) ad aver avuto l'autorizzazione per avere questo progetto anche nella nostra lingua madre.

    Chi posterà gli script o il progetto intero tradotto da noi in italiano,è pregato prima di chiedere il permesso ad un admin del forum,grazie.

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * Stato Avanzamento Progetto di Traduzione

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    Status: ||||||||||

     

    Chi vuole far parte alla traduzione di questo progetto,può benissimo farlo,dicendo di voler partecipare,e ovviamente sarà creditato per l'aiuto ^^

  6. http://img238.imageshack.us/img238/8127/tutorial.png

    Tutorial esclusivo per

    www.rpgmkr.net

     

    ...sta cavolo di tstiea,ognii tnto nonn m fas crivere..maledione...

    Coff,coff..ehm...scusate XD

     

    Facciamo i seri,e arriviamo al tutorial vero e proprio :rolleyes:

     

    Finalmente con questo semplice script possiamo oltrepassare i limiti dei tileset imposti dal nostro bel rpgmaker vx ^^

    Seguite bene le istruzioni,cercherò di spiegarvi passo passo come fare,e credetemi che è veramente semplicissimo da usare :)

     

    Prima di tutto,scaricate la demo da QUI

    Quando avete scaricato,copiate lo script e la cartella extra_tile dentro Graphic/System del vostro progetto originale(fuori dalla cartella extra tile dovete mettere i vostri tileset usati in game)

    Dentro alla cartella extra_tile,potete cancellare il suo contenuto,tanto non serve(serviva solo per la demo)..ed è in questa cartella dove andremo a inserire tutti i tileset nuovi che vogliamo usare nel nostro progetto.

     

    Mettiamo caso di voler usare il TilesetE...bene!Copiamo un TilesetE diverso da quello di default dentro alla cartella extra_tile.

     

    Adesso aprite un progetto nuovo,dove andremo a inserire anche qui il TilesetE ^^

    Ora settiamo la passabilità del TilsetE.

    Fatto?

    ok...

    Andate nella cartella Data del progetto nuovo e copiamo il file System.rvdata.

    Il file System.rvdata,lo andremo a copiare dentro alla cartella extra_tile presente sul nostro progetto.

     

    Attenzione:il file system deve essere rinominato come il TilesetE per non creare confusione con il resto dei nuovi tile che vorrete inserire in seguito...Esempio:

    Se il tileset lo chiamerete Foresta,anche il file System deve essere rinominato così(potete rinominarlo anche in un'altro modo,ma vi consiglio uguale per non creare confusione)

     

    Dopodichè entra in gioco il Toolkit,vale a dire il programmino postato QUI

    A che serve?semplice...vi da la possibilità di cambiare dall'Editor il tileset nuovo che volete usare per quella mappa.

    Scaricate il suo contenuto e copia-incollatelo sul vostro progetto.

    Adesso,(dato che noi vogliamo cambiare il TilesetE),swappiamo il tileseE,in modo da visualizzarlo e mappare..

    Fatto?

    Ora ricordatevi di ripristinare il tileset,così da rivisualizzare il tilesetE originale sull'Editor :)

     

    Il procedimento è finito :blink:

     

    Per far funzionare il tutto,prima di un trasporto(potete usarlo anche nella stessa mappa e non per forza su un'altra nuova)su un'altra mappa,dovete inserire i seguenti call script e 2 switch così rinominate:

    $tileE = "foresta"

    Questo call script richiama l'immagine .png del TilesetE

    $swap_passages = "foresta"

    Questo call script richiama il file system rinominato 'foresta' per far si che ci siano le passabilità settate in precedenza

    <> Switch: [001:swap_tile] = ON

    <> Switch: [002:passage_setting] = ON

    <> Trasporto

    <>

     

    Vedrete che ci sarà il nuovo tileset mappato...

    Potete cambiare tutti i tile,a partire dal tileset A1 fino al tilesetE,o modificarne solo la passabilità tramite il sistema del file system copiato ecc...rendo l'idea?

     

    Finalmente con questo metodo,potremmo avere più possibilità di mapping diverso da quello prestabilito dal VX ^^

    Per chiarimenti,dubbi,domande,sono a vostra completa disposizione :)

    spero di essere stato chiaro,e che la guida possa esservi utile ;)

  7. Mooooolto utile!!

     

     

    BRAVISSIMO ALLY!!!!!

     

    effettivamente mappare a "occhi chiusi" era un pò problematico.

     

    Appena ho un attimo di tranquillità lo provo!! ^___________________^

    Sto facendo una guida a proposito ^^

    Dico solo che funziona benissimo,e finalmente si posso usare tutti i tleset che vogliamo,a partire dall'A1 al tileset E!

    Con solo 2 switch e il semplice file System.rvdata :)

    Faccio il tutorial e lo posto ;)

     

    @Eiki,se pensi che il tutorial poi debba essere sottoposto a migliorie,lo affido nelle tue mani :*

  8. Attenzione,questo script non cambia i tileset,ma permette di cambiarlo solo dall'editor per vedere come si sta mappando con il nuovo tileset...Non so se mi sono spiegato,ma ti faccio un esempio:

    -Usi lo script per il cambio tileset

    -Come fai a mappare con il tileset nuovo se non lo visualizzi nell'editor?

    -Per questo è stato creato questo programma

     

    Nota:ricordati di swappare di nuovo il tile dopo che hai mappato ^^

     

    A breve cercherò di fare una piccola guida a proposito ;)

  9. Titolo:Cambiare Tileset nell'Editor del VX

    Versione:0.1

    Autore/i:BulletXt (bulletxt@gmail.com)

     

    Informazioni:

    Questo software è una piccola interfaccia grafica pensata per essere usata quando si mappa nell'editor del VX.(E' necessario avere nel proprio progetto l'altro script per il cambio tileset)

    Per fare partire questo piccolo 'tool',è necessario:

    Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package

    Il programmino deve essere collocato nella directory del vostro progetto

    Copiare i vostri Tilesets di default nella cartella Graphics/System

     

    Screenshots:

    http://digilander.libero.it/bulletxt/Swap_Tileset_VX_Editor_1.pnghttp://digilander.libero.it/bulletxt/Swap_Tileset_VX_Editor_2.png

     

    Demo:

    Download

     

    License

    Questo software è stato scritto in C++ con il Qt4 Framework toolkit.

    Il software è stato rilasciato sotto licenza GNU General Public License 3.

  10. Titolo:Cambiare Tileset + Settare nuovi passaggi

    Versione:0.4

    Autore/i:BulletXt (bulletxt@gmail.com)

     

    Informazioni:

    Avete mai sognato di avere più tilesets nel vostro gioco?Avete mai sognato di cambiare muri o terreni in tempo reale?Avete mai sognato di avere più impostazioni di passaggio nello stesso tileset?

    Questo script fa tutto,ed è molto facile da usare!

    Si possono avere tileset illimitati,settaggi per il passaggio dei tile illimiatato,che potete caricare e scaricare in qualsiasi momento...anche sulla stessa mappa creando effetti speciali...

     

    Screenshots:

    N/D

     

    Istruzioni:

    All'interno della demo

     

    Demo:

    Demo Tileset illimitati + settaggio passaggi

  11. Ho letto il post ora dopo un mese -.- XD

    Comunque,dopo che faccio il primo test,avendo settato tutte le passabilità dei vari tile,dovrebbe funzionare senza ogni volta rifare il procedimento ^^'

    Se così fosse,saremmo tutti salvi da questo problema XD

  12. Mi era sfuggito questo progetto :O

    Il mio parere non vale una cippa ma mi piace.

    Conta il parere di tutti :rovatfl:

    Fino alla prossima settimana sarò fuori per lavoro,quindi oggi finirò almeno la prima parte della programmazione dell'intro ^^

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