Chris Darril
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Chris Darril replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
AHAHAHAHAHAH Ti adoro!!! :ph34r: stupendo!!! Comunque, stra-meritato! :rovatfl: -
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Chris Darril replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Ripeto e mi continuerò a battere per far prevalere la categoria "MIGLIOR REGIA" E come avevo già espresso prima, do notevole spessore a quella del miglior antagonista, ma la considererei comunque secondaria, ma la regia proprio no, in tutta onestà ragazzi, non tollererei vederla nuovamente sottovalutata così. :rovatfl: P.S. Thokk script, idea/soggetto e sceneggiatura sono la medesima cosa, così come la voce innovazione che potrebbe comunque venir coorelata all'idea. Comunque precludere un'intera categoria di notevole importanza quale la regia a soli riferimenti e sprazzi di "scena più epica" e via dicendo sarebbe a mio modesto avviso ridicolo e distruttivo per la serietà stessa del contest. Mentre che ci siamo allora mettiamoci pure scena più comica, ragazza più figa, personaggio più idiota :ph34r: -
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Chris Darril replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
...ma appunto! :rovatfl: -
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Chris Darril replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Aahahahahaha Testament sei uno sfregioso bastardo! No beh ragazzi, se si piglia il diretto esempio degli Academy allora siamo comunque due spanne in basso a livello di numerosità "categorie". Si è vero, vengon trattati soltanto i "protagonisti" e i "non protagonisti", ma vengono suddivise le categorie per sesso. E' vero che nell'ambito videogames vengono dichiarati "elementi secondari", ma questa è una delle boiate a mio dire più grandi del secolo, perchè un Super Mario Bros non avrebbe avuto sicuramente la stessa notorietà mondiale se non avesse avuto per protagonista un personaggio, sebbene dalla caratterizzazione nn proprio profonda, dal design unico, riconoscibile e rivoluzionario, stesso esempio và fatto per una Lara Croft di un Tomb Raider, così come di una Claire di un Resident Evil, un Link di un Zelda, un Kratos di God of War. I giochi che aldilà dell'esaltazione critica rimangono realmente impressi nel collettivo di ogni buon videogiocatore che si rispetti, il più delle volte, anche aldilà della bella presenza narrativa, sono quelli che vantano un personaggio principale incisivo e spesso per il suo aver dato modo di vivere anche per sole pocher ore, nei panni di qualcosa di diverso da quello in cui in realtà si è nella vita di tutti i giorni e/o l'aver condiviso con esso splendide (dis)avventure. In quanto sebbene nel venir riconosciuti "umanamente" gli eroi dei giochi vantano sessi differenti, sono comunque esseri asessuati e immaginari per cui sono d'accordo nel tralasciare l'idea della distinzione per sesso e invece d'accordo sul generalizzarli per categorie comuni: "miglior protagonista", "miglior non protagonista" che siano maschi e femmine, ma non sul tralasciare il "miglior antangonista", perchè si è vero, potrebbero venir inclusi a modo loro nella categoria "miglior non protagonista" ma così non avviene, poichè ad esempio un personaggio come Lily da Pocket Quest io a questo punto lo avrei almeno incluso in "miglior personaggio non protagonista", ma dato che così non è stato e "misteriosamente" le è stato preferito Uzu allora ben venga la categoria "miglior antagonista/nemico/boss" o comunque vogliate chiamarlo voi. Sto ad esempio iniziando a giocare al tuo Element of Chaos e sinceramente (oltre ai miei complimenti, è un gioco splendido, mastondotico e seriamente coinvolgente, ben costruito e ragionato :rovatfl: ) non mi pare che i tuoi "nemici" siano meno caratterizzati di Ariel ad esempio, a mio avviso anzi ce n'è qualcuno che vanta una caratterizzazione anche più meticolosa e degna di nota. Ma tralasciamo comunque pure il discorso del miglior antagonista, anche se la parola "video-gioco" andrebbe oggi come oggi ri-considerata, poichè ci troviamo in un'epoca in cui per serie la categoria stessa sta venendo fortemente rivalutata e molti sostengono sia, oltre al solito mezzo interattivo di puro intrattenimento, il più nuovo e ampio sbocco professionale e, ma soprattutto, un nuovo modo di pensare, concepire e fare arte. Il mio primo messaggio sull'eventuale sensibilizzare l'organizzazione del contest, sebbene trattasse anche il voler richiamare loro a dar una maggior visibilità alla categoria già sopra più volte discussa dell'antagonista, era soprattutto mirato a dar un occhio di riguardo, anzi, di NOTEVOLE riguardo ad una categoria importante se non FONDAMENTALE, ma fortemente trascurata quale la regia, poichè come avevo già espresso in passato, la regia è un pò il compito del burattinaio che orchestra e muove un pò tutti gli innumerevoli fili di un qualunque progetto dalle risorse audio e/o video e tanto più nel mondo videoludico ricopre un ruolo specifico e fortemente decisivo data anche l'ulteriore presenza dell'interattività. E' la decisione presa nel mostrare un'immagine prima di un'altra, nel far comparire il personaggio x in un momento specifico, il raccontare prima di far giocare o far esplodere un flashback per poi sparare nell'azione e far accadere determinati eventi. Per cui credo che aldilà del discorso "antagonista" la categoria "miglior regia" debba essere inclusa senza troppi ripensamenti. P.S. Edit: un esempio di scelta di regia è quello di Test nell'aver voluto narrare la storia di Pocket Quest o quanto meno le sezioni di preambolo e quelle descrittive sottoforma di vecchio libro di favole. Stesso discorso vale per Bombolo e il suo Rassvjet, il suo aver deciso di descrivere il contesto storico non sottoforma di racconto dell'epoca e o dettagliati flash-back con eventi ben "recitati", quanto l'aver preferito un mix stiloso di immagini, video e manifesti della vera epoca che fu. CHRIS -
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Chris Darril replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Non sono d'accordo VAL, te la sentiresti prendendo ad esempio titoli del carico di Metal Gear Solid, Final Fantasy e Silent Hill, considerando i loro personaggi secondari e antagonisti, di generalizzare e di far prevalerne solo uno per categoria fra loro? Io no, cioè non sarebbe proprio il caso. Spesso và annoverato nella categoria personaggio non protagonista il cosiddetto eroe da spalla, in un Metal Gear Solid potremmo trattare una Meryl Silverburg, così in un Final Fantasy una Yuna, una Aerith o una Rikku...e in un Silent Hill allora? Maria, Douglas e via dicendo. Ma i nemici sono un altro paio di maniche, si ok potrebbero a grandi linee venir sottointesi anch'essi nella categoria "miglior personaggio non protagonista", ma andrebbero a mio avviso non poco penalizzati nel voler troppo smistare le due categorie a mio parere diametralmente opposte e ugualmente non trascurabili. Specie nei giochi, la spalla è una cosa, il nemico è un'altra. In un caso o nell'altro la caratterizzazione eo comunque il feeling narrativo potrebbero essere limitati al solo appeal estetico e possibilmente giocabile, altre volte invece potrebbero contare fortemente a livello narrativo stesso facendo dipendere loro sbocchi di eventi altrimenti si rimasti invariati. Io figurati, sono anche per l'ulteriore suddivisione delle categorie per sesso, "miglior protagonista maschile" e "miglior protagonista f". Sarà che fondo principalmente l'importanza di un titolo sull'appeal stesso di ogni singolo personaggio descritto, ma per me è fondamentale distinguire e valutare, anche perchè il fronte narrativo poi a conti fatti è sempre il vero fulcro di ogni buon gioco per me. -
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Chris Darril replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Ho però un GROSSO rimprovero da fare nei riguardi di organizzatori e giudici. :nana: Ho molto apprezzato si la presenza delle categoria di vincita "secondarie" quali "miglior protagonista", "atmosfera" e via dicendo. Ma aldilà del "Miglior antagonista", categoria che poi fra l'altro non sottovaluterei comunque così tanto e che andrebbe comunque a mio avviso smistata e presa da se rispetto a quella del "miglior non protagonista", poichè spesso e volentieri, design e caratterizzazione del nemico principale di un gioco superano in effetti quelli dell'eroe protagonista stesso. E poi ammettiamolo, parte integrante dell'atmosfera è resa dal senso di minaccia dell'eventuale antagonista raccontato e descritto in un gioco, ma per l'appunto, aldilà di questa categoria tralasciata dico io... ...Come si fa a non aver MINIMAMENTE considerato la categoria "Miglior regia"? Basta!!! Mi avete deluso! Posso comprendere l'aver tralasciato la voce "antagonista", considerando che sarebbe potuto essere generalizzato sotto la voce "personaggio non protagonista" (anche se così comunque non è stato :dry: ) ma la categoria "miglior regia" NO!!! :mad: La regia è sempre alla base di TUTTO, dal semplice videoclip musical, il film (ovviamente), il tg, la trasmissione in prima serata, lo spettacolo a teatro, il balletto di Bolle e Fracci, anche lo show notturno di Marzullo...e ed ebbene si il videogioco, SOPRATTUTTO il videogioco! Chi si occupa della regia è un pò il burittanio che controlla gli innumerevoli fili dei numerosi burattini che sono la sceneggiatura, i singoli personaggi, la scelta delle musiche, degli scenari, OGNI SINGOLA COSA. La regia nel gergo banalizzato viene spesso sottovalutata e considerata come semplice scelta delle inquadrature, ma questo è un grosso errore, poichè regia è l'OK e la vera decisione a TUTTO nonchè la vera anima di un INTERO PROGETTO. Prendendo un esempio qualunque, Pocket Quest, è stata una scelta di regia far nascere Lily, dettare a sceneggiatura il suo ruolo e farla comparire in quell'esatto momento del gioco. Pigliando l'altro esempio di Rassvjet, è scelta di regia, considerare l'inizio del gioco in uno scenario cittadino notturno russo, considerare il tutto una sorta di tutorial, una sorta di flashback che poi darà il via al gioco, con un ulteriore mix di scene dai riferimenti storici, nonchè ulteriore dimostrazione di quella parolina magica...sottovalutata in questa sede, quale la REGIA. Del resto un videogioco non è poi tanto differente da un film con l'unica variante dell'interattività e del fatto che gli eroi delle vicende non sono facce già viste e in carne ed ossa, ma eroi digitali, inventanti e talvolta si, ispirati al vero. Ma è lo stesso regista, che dalla sua sedia di regia/poltrona o sedia + rotelle da studio che dà il suo "CIAK! SI GIRA" o "START! SI INIZIA!" insomma, dà il suo ok ai lavori, decide lui quando far entrare un particolare eroe, quando far accadere un particolare evento e o quando far incrementare i "giochi", aldilà dell'abbozzata sceneggiatura che poi è un pò tutto il mix narrativo di personaggi ed eventi compilato a 'mò di descrizione sintattica. La voce regia non è dunque precludibile ai soli eventuali "video" qualora presenti nei giochi candidati, ma anche nella singola scena di tutorial, o al finale, che raccontato è sempre in un modo, almeno che non si stia scrivendo un romanzo, ma descritto...anzi in questo caso, DIRETTO può essere vissuto in mille, o forse anche milioni maniere differenti! Con questo chiudo questa mia "breve" uscita mirata al sensibilizzare giudici e organizzazione, ormai si intende, per un eventuale futuro contest, nei riguardi di una voce tanto sottovalutata quanto importante, se non PRIMORDIALE e o la più IMPORTANTE, la regia. Grazie per esser arrivati sino a qui :rovatfl: CHRIS -
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Chris Darril replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
MALEDETTO!!! :@ Dì pure addio alla compilation evergreen di Raffaella Carrà!!!!!! Pretendo di testate una qualunque demo, anche ad una risalente al 16/18 X'D Complimentissimi si sia a Val, a Lollo (che in effetti, chiedo venia, avevo miseramente scordato ), a Bombolo che ovviamente a te Test. E wow poi, tutti quei trofei in firma! Ah chissà quale onore! :D stupendo! Sono contentissimo per voi! CHRIS -
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Chris Darril replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Ah ragazzi...sono venuto solo ora a conoscenza di "ELEMENT OF CHAOS" Ho anche letto la recensione eh...beh, wow, che giocone, i miei complimenti per cui vanni anche a VAL oltre che a Bombolo e Testament per i loro due piccoli grandi capolavori. Mi munisco subito della demo e vedrò di provarlo dato che lo avete recensito in maniera sfavillante! P.S. Complimentoni ad havana24 per lo sviluppo grafico e di design del mini-sito! Stiloso, professionale, sembra quasi una vera rivista! CHRIS -
Arruolatevi per il progetto Pokèmon Chronicles
Chris Darril replied to roky's topic in Reclutamento XP
eheheheheh beh allora in bocca al lupo e buono studio -
Sebbene non sia ancora riuscito ad apprezzare una sola volta la struttura di bassa risoluzione visiva e fin troppo cubettosa del rpg maker VX, apprezzo molto il tuo lavoro. Sei riuscito a miscelare bene risorse e a rendere, almeno negli screen, una buona atmosfera. Mi affascina molto il personaggio paranoico e pauroso di Ahsley Auly e ammetto che mi ricorda molto l'Ashley di Resident Evil 4. Infine bell'impostazione narrativa, scelta location e l'aver da zero dato un nome ad un'isola e al suo paese. Se non altro lasci notare che ci tieni molto a mettere quanto più possibile di "tuo" nel tuo stesso progetto. I miei complimenti e in bocca al lupo per lo sviluppo CHRIS
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Arruolatevi per il progetto Pokèmon Chronicles
Chris Darril replied to roky's topic in Reclutamento XP
Ehm...cioè, praticamente voi due..."solo voi 2"...a parte mappare non sapete far niente CHRIS -
Discorso! Discorso! Discorso!Discorso! Discorso! Discorso!Discorso! Discorso! Discorso!Discorso! Discorso! Discorso!Discorso! Discorso! Discorso!Discorso! Discorso! Discorso!Discorso! Discorso! Discorso! E stavolta no, non accetteremo che come agli Oscar il discorsa consista solo nel ringraziare il sostegno degli amici, dei colleghi e di chi ha creduto in te! Comunque ti sei meritato tutte le tue vittorie. P.S. Voglio una release completa! CHRIS
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Ma si dai, partecipo anch'io 'sto mese! :D http://img138.imageshack.us/img138/7742/55758868.png Sperando almeno stavolta sia tutto un pò più chiaro e percettibile XD (si ok è sempre uno scenario buio e tetro). Magari, e sempre che sia possibile, avvisatemi se non si riesce a percepire un bel niente nell'immagine poichè ho tentato su due monitor differenti e, almeno dalle mie impressioni, pare si notino sia soggetti che scenario. CHRIS
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Il capolavoro che ha sbancato al RPG2S Game Contest 2008/2009! Le mie congratulazioni Test! CHRIS
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Chris Darril replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
STRACONTENTERRIMO per RASSVJET e POCKET QUEST Indubbiamente giochi dell'anno, due veri capolavori! Congratulazioni ragazzi! CHRIS -
Tu tranquillo, la gente come te nella vita campa di queste sole soddisfazioni, non potendone avere delle altre, e agisce "sfregiando" la roba altrui. Ripeto andrai avanti nella vita...ahahah ma si. Ciaooooooo! :rovatfl:
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E questa ragazzi è invece (dato che abbiamo mostrato le basi, mostriamo anche i vari risvolti "eroici") la serietà del nostro carissimo K3kko che avendo ovviamente dati e accesso al database del mio sito se n'è appropriato cancellandone la base e scrivendo una bella frase che inveisce contro di me e il mio stesso progetto fra l'altro da lui inventata dando ulteriore spessore alla sua scarsa serietà e un evidente e alquanto discutibile stato mentale... sul sito che io stesso ho ACQUISTATO. http://www.remothered.com/ P.S. Ora comprendo quali fossero gli avvertimenti da parte di terzi sulla tua persona e la tua discutibile serietà. Avrei fatto bene ad ascoltarli. :rovatfl: COMPLIMENTISSIMI! Farai strada nella vita...TANTA STRADA! ;) CHRIS
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Title e menu di notevole fascino. I miei complimenti e buon proseguimento :rox:
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In psicologia definirebbero la tua personalità "da gregge", la pecora (senza offesa eh, ma per riferirmi ad un insieme di creature che si muovono in gruppo), che talvolta si occupa da se di lavori privati ma che spesso pretende il sostegno di una tesi, che sia corretta o sbagliata, da parte di terzi, talvolta numerosi, per condividerla, per sentirla meno gravante, come per smistare un pò il peso del suo carico. Io ho solo additato al tuo modo di fare spesso il gradasso e saccente (con uscite talvolta volgari, offensive e irrose, per la serie "anzi che non ti ho letteralmente mandato a fanchiul" :rovatfl: ) il fatto di non voler più lavorare con te, punto, non serve creare ne dibattiti ne discussioni alla "forum", salvo presenza di Rita Dalla Chiesa :ph34r: Nel mio essere onesto e diretto ho più volte fatto notare a K3kko di essere letteralmente un ignorante ritardato in materia: web, http e tutto ciò che ne cocerne. Ho dato totale affidabilità facendogli carico del fatto di essere totalmente nelle sue mani, almeno per quel che ne riguarda la programmazione del sito internet. Ho avuto a seguire difficoltà private che non sto qui a citare, che mi hanno fatto anche ulteriormente rimandare e ritardare lo sviluppo del gioco. Io nella vita privata aldilà di hobbies, sports e quant'altro, svolgo la duplice, talvolta triplice, funzione di grafico e sceneggiatore (talvolta regista) e in questo ambiente, specie per quanto riguarda le prime due vie d'espressione, chiamiamole, artistiche... funziona così! Fai un lavoro, se ti va di farlo, nessuno ti punta la pistola, nessuno ti promette nulla, fai bozze, talvolta anche lavori quasi ultimati, poi consegni e ti prepari allo scontro diretto con l'iceberg. Se sei fortunato và, e prosegui, se non sei fortunato sistemi qua e là e spesso capita anche di radere nuovamente al suolo e ripartire da zero. E non sto scherzando. Il discorso effettivamente non era di tanto dissimile e lo ammetto, ma ho agito anche nell'ignoranza più cocente, mai mosso da malizia o per semplice vizio da "sovrano" come tu mi hai poco più sopra definito. Se io notavo da un sito X a cui mi ispiravo che la sezione video ad esempio vantava tre finestrelle e bla bla bla, io venivo a riferirtelo chiedendoti educatamente di poterlo applicare anche al mio di sito, e aldilà delle tue risposte da teenager esaurita al secondo giorno di ciclo su cui preferisco sorvolare, non è mica colpa mia riconoscere solo troppo tardi che nell'elaborare quel particolare sistema andava rifatto tutto daccapo! Ti ho chiesto scusa anche una miriade di volte mentre qualora tu avessi fatto un bel lavoro e lo sai benissimo, ti ho sempre fatto mille complimenti e ringraziato non poco. Ma ti ho anche più volte ribadito il concetto che quando qualcuno si propone e o comunque accetta un lavoro non deve sempre e continuamente rinfacciare e o far aggravare la sua scelta. Per la serie, se io so che non ho pazienza coi bambini, non ne faccio, punto! Ma a tutto c'è un limite, fra i trattamenti da ritardato mentale, o bambino a cui fare il contentino, o da ignorante da sfottere fra insulti e insinuazioni ci s'è messo anche il tuo ignorare, far finta di non essere online e chiudermi la conversazione e o bloccarmi un istante dopo il mio click... e per me la serietà è alla base di tutto, così non c'ho pensato due volte, ho preso una decisione e BYE BYE. Non mi è piaciuto quello che ho visto, non mi è piaciuto l'insieme dei tuoi lavori, non hai dimostrato serietà, piuttosto impazienza, ineducazione e spesso scarsa delicatezza, in parole povere non mi piaci proprio come persona ed hai ulteriormente confermato la mia idea rinvigorendo insensatamente questo fuoco di discussione in altre sedi e con altra gente, ma io avrò la mia idea, anche sbagliata, ma sempre la MIA idea rimane. PUNTO. Ma non te ne rimprovero un bel niente, perchè tu dalla tua posizione avrai magari una chiara porzione di ragione, (sebbene hai dimostrato la pazienza di un esaurito morente terminale in guida in auto al centro di Roma in piena giornata) ed anch'io dalla mia parte posseggo la mia di porzione (non si trattano così le persone!). PUNTO. Sebbene e mi fa tanto ridere, non comprendo il perchè di tutto questo tuo voler farne un bene pubblico, beh contento? :rovatfl: Ora non mangio più! mi sculaccieranno pubblicamente! perderò appassionati del gioco! mi metteranno alla gogna e mi lanceranno pomodori in faccia! Soddisfatto? In altra sede avrei definito questa una diffamazione pubblica, per la legge, punibile anche in via giuridica poichè, come hai appunto tu stesso riportato, non ti sei trattenuto dal condividerlo solo su questo forum, ma anche sulla pagina ufficiale e privata di Remothered (e non hai dato un parere...NO! Ma hai letteralmente "allertato e spaventato" muovendomi contro accuse, dandomi del pazzo e potendo finire così con l'insabbiare una mia proposta e far prevalere la tua immagine di sviluppatore ferito!). http://img833.imageshack.us/img833/2009/idiotafrancescomichelin.jpg Questa chiamasi si "diffamazione" bella e buona. Potendo causare flame, dibattito lungimirante e conseguente "denigrazione", il minimo che ho potuto fare infatti è stato ignorare e cancellare...e ci sarebbe da ringraziare anzi! Buon proseguimento e tante belle cose P.S. Grazie tutti gli altri P.P.S. Certe citazioni le eviterei :rovatfl: ma cmq si, i fans ci saranno pure, ma no miei (Magari! :rovatfl: ) quanto del gioco! :rox: CHRIS
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Si può fare...alla fine il trailer era già in programma...
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Sinceramente?...La preferivo prima, più precisa e stereotipata...avrei semplicemente variegato le tinte, capelli rossi e vestitino nero.
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Buggato e incompleto o no è fenomale, geniale...semplicemente un GIOCONE. Mi dispiace non esser ancora riuscito a commentare ben bene questo piccolo grande gioiello e se oggi mi accingo a mala pena a spendere a riguardo si e no due paroline...ma l'uscita della demo del mio gioco mi sta rubando quanto più tempo potessi prevedere. Dunque che dire? Formidabile, vario, complesso, ampio, talvolta confuso ma folle. Pensatissimo, adrenalinico, esilarante, meticoloso, irriverente, personale, inconfondibile...divertente. Quanto serve. Non avrà una grafica che farà gridare al miracolo ma che quanto meno a differenza di molte altre ben più pompate e esplosive sprizza di personalità e unicità da ogni poro. Ha i suoi difetti strutturali ma tutti minimi e risolvibilissimi se non altro anche comprensibili data anche la grandezza e la varietà videoludica proposte. E' un progetto coraggioso, ambizioso ed esplosivo, diverso da ogni cosa vista fin ora. Ti inviterei piuttosto a curarne una versione rivista in inglese per esportarlo altrove e far apprezzare il buon making italiano, nonchè far comprendere agli altri che anche in Italia ci facciamo due coglio*i così per concretizzare anche un pizzico i nostri sogni, i nostri progetti, dapprima pensati e poi passati su carta. Fra l'altro facendo un pò di propaganda, in molti ho visto lo hanno apprezzato, americani, inglesi, francesi anche se tutti, OVVIAMENTE, richiedevano una maggior comprensione sperando di poterlo rigiocare in inglese. Hai fatto uno splendido lavoro, in barba a tutti e a tutto, lavoraci un pò su, fà conto che tu abbia solo pubblicato una demo, lascia passare si e no altri 4/5 mesi e ripubblicalo rivisto, completo e ancor più d'impatto che in principio e lascerai tutti a bocca aperta. In tutta onestà a parte Shadow Battle non mi viene in mente nessun altro progetto amatoriale italiano capace di convincere così tanto, non me ne vogliano tutti gli altri eh, ma IMHO P.S. Sul mio pc la fase delle fogne non ha poi rallentato così tanto, del resto i requisiti minimi sono prestabiliti sempre prima e o sulla confezione di ogni gioco che si rispetti, non vedo che ci sia di diverso in questo caso... qualora un computer e apposito sistema non dovessero supportare un particolare gioco, non è mica colpa del titolo in se e o del suo sviluppatore, quanto dell'arretratezza del proprio apparecchio. Che lo si aggiorni piuttosto, anzichè sentenziare calorosamente! Questo è già di per se un lavor-ONE :happy: I miei complimenti. CHRIS
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Ho amato Diablo ed ha rappresentato una svolta videoludica nella mia vita, fatto scoprire anche il gioco come un modo per ragionare, sfruttare le membra...non solo saltellare qua e là. Mi piace l'idea e la proposta di progetto ma, ti prego, a parte all'insegna del locale (si intende ) cambia risorse...te ne prego! CHRIS
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Mira al massimo poi eventualmente poco alla volta vai smaltendo...si fa sempre così, funziona ed è salutare, sia per il progetto che per se stessi, perchè si dimostra ambizione e voglia di fare ;) CHRIS
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Si mi piace ma please, due cose precise: - Aggiungi ombreggiature e luci a go-go anche sul personaggio stesso - Dai la possibilità di poter ricorrere all'occhio di falco/aquila (come si dice? XD) come ti già avevo spiegato qualche post più in là o almeno aggiungi una mappa per segnalare la posizione in tempo reale dei nemici. :rovatfl: CHRIS
