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Chris Darril

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Everything posted by Chris Darril

  1. A ME-MI-SONO-PIACIUTI X'D se non altro hanno tutti (o quasi) splendide atmosfere e centrano in pieno l'obiettivo dello theme-screen contest
  2. Congratulazioni in primis a Testament ma anche agli altri due del podio , ottimi screen questo mese, stiamo visivamente migliorando tutti, di mese in mese la sfida è più difficile, gli screen consegnati sono sempre più belli. P.S.@ Mod: Alla fine della classifica vien mostrato il link che rimanda allo Screen Contest Podium (aggiornato al 31° Screen Contest) ma siamo già al 49° X'D Sono passati esattamente 18 mesi CHRIS
  3. A ME (mi) PIACE! Visto il teaser e mostra con vigore vecchie atmosfere da vecchio e classico horror (di tutto dovuto fascino). Lo stile grafico non è die migliori, ma le texture e le fonti di luce sono letteralmente strabilianti e conferiscono ulteriormente all'atmosfera già fortemente goliardica. Voglio vedere di più!!!
  4. Beh ragazzuoli...stamink*a!! Devo dire praticamente tutti, il livello di qualità degli screen si è alzato parecchio! Complimentoni a tutti, questo mese è grandioso!
  5. Ho casualmente beccato un trailer del progetto su youtube, beh... che dire? Non me l'aspettavo, il gioco è ambizioso ma pare stia fortemente riuscendo a materializzare concretamente tutta questa sua ambizione. I miei più sinceri complimenti. :nana: CHRIS
  6. Oi che piacere, sono contento,e vi auguro tanto successo, ho seguito i vari progressi di questo "Tales of Caledon" sin da prima della mia iscrizione a questa community e dell'aver iniziato a parlare del mio stesso progetto. Ovviamente spero in una sua quanto più rapida uscita anche se sul discorso "vendita" avrei due o tre cose da diridere: La prima riguarda il discorso rpg maker xp, se il gioco per l'appunto è stato sviluppato per intero previa la macchina-sforna rpg di Enterbrain siete comunque obbligati a rendere, qualora voleste pubblicarlo, solo ed esclusivamente gratuito il progetto, è una di quelle info che tempo fa "aprirono" gli occhi anche al sottoscritto, poichè anche con Remothered avevo più volte pensato, anche indotto dagli amici della community, di piazzarlo sul mercato. :nana: La seconda riguarda il discorso rip, ho più e più volte potuto evincere le vostre ottime qualità, perchè a questo punto dato che vi trovate a progetto bello finito non andate con lo scremare le intere risorse? Vi prendete anche un altro piccolo periodo di sviluppo (definitivo), anche un 5/6 mesi, ne sviluppate delle risorse, le sostituite a quelle rippate e proponete il VOSTRO progettone, anche xkè questo è un ulteriore freno che renderà l'eventuale (sebbene difficile) proposta del gioco sul mercato. Comunque infiniti in bocca al lupo, un abbraccio da "collega" ed ancora una volta, complimentoni! :nana: CHRIS
  7. Script validissimo e utilissimo però ho notato dà un bug tuttaltro che trascurabile, ovvero resetta e blocca in automatico tutte le esecuzioni delle BGS...mmm ho letto lo script e in effetti pare ci sia un continuo "report" di troppo di "play bgs" che probabilmente lo fa andare in conflitto. Peccato però perchè sarebbe stato veramente utile CHRIS
  8. E xkè mai due stelle? Questo gioco sembra spaziale e un pò come tutti i Wild Rage promette favile, adoro il suo stile, il suo characters design, TUTTO. CHRIS
  9. Sei un genio THE NICK, il "solito" genio, e questo fra tutti i tuoi progetti in corso in questi anni che t'ho conosciuto e quello che fin ora mi intriga e affascina di più, poi il risultato ottenuto in questo screen è degno di nota, sembra realmente uno screen tratto dal primissimo Alone in the Dark, mi ricorda esattamente il corridoio coi quadri "animati" indiani a cui appendere un telo sopra per evitare che ti lanciassero contro asce o frecce. CHRIS
  10. @Lusianl: Lo screen a dire il vero è superbo, cambierei solo lo sfondo/panorama e giocherei eventualmente su una prospettiva lievemente diversa, come un boschetto visto da lontano e magari un piccolo villaggio con casette e magari con uno stile grafico più in sintonia con l'alberone o quanto meno i cespugli erbosi in primo piano, quindi più pixellosi piuttosto che con l'effetto "ritaglio" da photoshop :) Comunque complimentoni, bellissimo! CHRIS
  11. Fanton95...ho deciso che ti AMO! XD
  12. Detesto quando succedono certe cose...è così triste, eppure SimonRPG si è sempre comportato a dovere su queste pagine, vada ok la svaluta del suo screen, ovviamente per una questione di correttezza nei riguardi di tutti gli altri partecipanti me incluso, però bandirlo o addirittura bannarlo mi sembra eccessivo, è un errore, un grosso errore ok, e mi sorprende anche che sia stato lui ad averlo commesso, ma è appunto un elemento unico nell'insieme di un buon andamento da buona condotta. CHRIS
  13. Avrei dato giudizi superiori agli screen di Funkymicio e Impaled Janus che sono, Imho, due splendidi screen, superiori almeno al mio e magari alla pari degli altri tre del podio. Vi ringrazio comunque tutti sui giudizi, non ho nulla da ribadire, del resto ho constatato personalmente la grande "oscurità" visiva in screen del gioco ed ormai pare come uno dei grossi limiti dell'intero gioco, cercando sempre di più di schiarirlo anche se effettivamente in real game tali problemi non tanto si notano e l'oscurità si prevale e pervade gli scenari, ma pare più come una peculiarità di gioco a fine atmosferico piuttosto che un bug visivo. @Flame: difendo solo la mia amata Jennifer, i frames sono troppi, credo di aver raggiunto i 450 ed oltre, e solo per l'animazione della corsa se si esclude poi la rotazione durante la corsa, sono 9, per cui ho giocato molto sulla "velocità" visiva non caratterizzando a puntino tutti i frames, ma almeno richiamando l'azione e i colori principali, se no avrei sudato via anche l'anima XD Complimenterrimi comunque a seto86 e SimonRPG P.S. Qualcuno mi aiuti con la firma dal pannello di controllo, mi si sta buggando in maniera impressionante, volevo aggiungere la targhetta del terzo posto ed ecco che nn riesce ad incollare un link ad un img ed ora come virus sta contagiando anche le altre targhette, AIUTO! XD CHRIS
  14. Beh ragazzi avete spremuto veramente al max l'rpg maker vx, finalmente sostituito le musiche di origini Silent Hill-iane e ma soprattutto corretto certi bugs che rendevano ingiocabile l'intero progetto videoludico, nonostante vantasse uno degli aspetti grafici migliori ch'io abbia mai visto. P.S. complimenti anche per il marchio "Elf Games" CHRIS
  15. Considero SHADOW OF THE COLOSSUS uno dei 5 più bei giochi per ps2 nonchè una delle 5 avventure più belle di sempre (assieme a Zelda Ocarina of time, Shenemue e via dicendo...) e ICO pura poesia in movimento. Raramente capitano giochi ispirati a famosi brand ma di nicchia, come per l'appunto questi della saga "NICO", vedo solo Final Fantasy, Kingdom Hearts, Naruto, Dragon Ball e via dicendo, non che disprezzi i già citati, anzi, specie i primi due li considero degli splendidi esempi videoludici, ma ogni tanto tracciare una linea di seguito da titoli comunque ben più complessi, poetici e artisticamente strutturati non può che esser un bene, sia per i fan della saga che per chi non ha avuto ancora modo di giocare ai due capolavori di origine. Purtroppo non riesco a visualizzare gli screen, dà errore, come se non siano stati uppati a dovere e il che mi dispiace enormemente, anche perchè nell'attesa di THE LAST GUARDIAN su ps3 sbaverei per un qualunque gioco che anche soltanto gli si ispiri. Per cui buon proseguimento di sviluppo, mi raccomando di cogliere la stessa poeticità, la stessa freschezza e al contempo complessità atmosferica degli originali e mi raccomando, sfrutta la stessa magnifica indimenticabile colonna sonora Attendo trepidante screen e video, ah...e complimenti per la scelta. P.S. Quoto FLAME! CHRIS
  16. No ma sono d'accordissimo appunto. Già detto più volte anche in differenti sedi, come nei vari screen contest. Però metti anche il fatto che uno propone la splendida nonchè ineccepibile struttura grafica di un Suikoden II in campo rpg maker 2000, mentre su xp mi rippa per intero ogni singola risorsa grafica di un Valkyria Chronicles ad esempio, per carità dimostra già una grande maturità estetica nell'aver scelto da quale gioco pigliare le risorse per il solo gusto personale, di amalgamarle per bene con altre. Poi però arriva un utente che ha invece sviluppato per intero una grafica come quella del progetto che hai condiviso tu, come quello di Aedempia (rpg francese di grande attrattiva) o come quella di Nivalis (altro gioco francese che ha riscosso un discreto successo mondiale grazie anche ad uno stile grafico interessante e visionario), che però poi a detta di molti (anche no) potrebbero rivelarsi inferiori ai giochi con le su citate risorse, ok saranno pure un pelo inferiori nella loro generale composizione ma sono comunque risorse tutte nuove ed originali, andrebbero comunque, anche solo in differente modo, premiate per la loro stessa essenza, ovviamente competedendo fra di loro qualora comunque ci siano altri giochi da risorse grafiche (e ripigliando il discorso di prima anche sonore) originali. Tutto qui, poi non so, magari potrebbe creare ulteriore confusione in vista di un'altra categoria sia per componenti grafiche che per componenti audio. CHRIS
  17. - D'accordissimo sul discorso unicità di vincita, il vincitore deve essere uno, per ogni categoria - Aggiungo che sperando poi di non riparlarne più, non per altro, ma solo perchè credo di essermi esposto già troppo e di averlo espletato tipo un centinaio di volte e su ben due topic differenti, regia è ogni scelta stilistica, tecnica e di direzione stessa, che non agisce solo sui comparti grafici quanto anche su quelli sonori e sul gameplay stesso, in altre parole chiamiamola pure "direzione generale", scelta dell'artista su ogni singolo comparto tecnico e non. Quindi se preferite non considerarla ok, ma non perchè a vostro avviso vien già sottointesa sotto la voce "grafica", "atmosfera" e via dicendo - Per quanto riguarda il discorso "antogonista no" e "antagonista si", ed eventuale categoria del contest poichè per l'appunto un'antagonista può non esserci in un gioco ma anche non esserci, ma allora discorso simile andrebbe anche fatto con un gioco data la totale assenza di battle system e menu ad esempio, in non tutti i giochi, specie se trattiamo generi differenti, appaiono menu gestionali e battle system, in questo caso tratto si il mio gioco, che non avrà un vero e proprio bs, quanto un normalissimo gameplay in tempo reale in cui reagire eo eventualmente agire contro i nemici. Ma potrei far un discorso non tanto dissimile con altre molteplici categorie i cui elementi trattati non per forza esistono in tutti i giochi, ma vanno comunque trattate e sono il primo a ribadire che meritano la loro categoria. - @VAL: non hai tutti i torti sul definire già un lavoro complesso lo scegliere le risorse adeguate e l'amalgamarle in armonia, figurati che sono il primo delle volte a dar estasiato giudizi agli screen contest nei riguardi di screen non belli, DI PIU', sebbene è chiaro vantino risorse rippate. Però considera anche chi ha lavorato tanto, chi ha faticato per vedere il suo progetto vantare aspetti grafici e musicali (poichè il discorso vale anche per le musiche originali) tutti suoi, che non si ricollegano a nessun altro progetto realmente esistente, sperando di poter suggestionare gli altri videogiocatori con il loro personalissimo modo di fare arte. Se non li si vuole distinguere allora che si crei una piccola categoria a parte che però premi l'elaborazione grafica "originale", un premio speciale, come quello per l'innovazione, perchè come ovviamente capiterà ed è già capitato più volte, i progetti con grafiche comunque non originali si sono posizionati dinanzi ad altri con grafiche originali invece, anche se si sono dimostrate solo un pelo migliori di quest'ultime. Ok non sarà il caso di quest'ultimo game contest, ma è un discorso che rindonda spesso, dai contest secondari a quelli principali. Comunque a prescindere di tutto non nego che qualora volessi iscrivermi poi al contest non mi dispiacerebbe ovviamente poter collezionare quanti più riconoscimenti possibili, ma credo sia quanto meno lo scopo primario di tutti gli utenti che decidono di proporre il loro personalissimo gioco al contest, e non ci vedo nulla di male, sebbene ammetto con totale onestà che determinate scelte andrebbero prese in carico per il bene dell'intera community. Ah e grazie per i complimenti relativi a Remothered , anche se so già a priori che molti non apprezzeranno mai pienamente la grafica esasperatamente cupa ed finta-realistica di Remothered, prediligendone piuttosto splendidi sogni ad occhi aperti proposti da altri giochi sviluppati da terzi con medesimi tools, ma non me ne faccio un problema, lo so e non c'è nulla di male, so anche bene di star sviluppando qualcosa che poco incontra i gusti di tutti gli appassionati di questa community e di questo genere, ma ripeto, non fa niente e lo faccio principalmente perchè mi piace farlo :rovatfl: . Sul discorso Bluto poi, concordo eccome! @Test: Splendido discorso, mi sono quasi commosso comunque in gran parte d'accordo. In un gioco nessun aspetto è nulla senza l'altro, tutto è un pò complementare e sul conto di venir pesato su di una bilancia. P.S.@Shuuchan: Anche un qualunque Civilization ha un "director" meglio da noi conosciuto come "regista/direttore", anzi, ne ha due: anche un "direttore artistico" che si occupa specificamente dell'aspetto visivo e che ne cura la "fotografia" Credo e spero di aver detto tutto CHRIS
  18. Chiedo scusa VAL ma perchè questo diretto accanimento? Mi pare che da quando faccio parte di questa community di non aver mai espressamente mirato all'interesse personale, quanto nel giudicare piuttosto nell'insieme della community e tante persone, e ribadisco tante, potrebbero affiancarmi in quello che dico. Potrei dire lo stesso di te, di moderare i toni, poichè stai facendo supposizioni non chiare ed evidenti insinuazioni quando in fin dei conti non ho ancora nemmeno rilasciato nessun gioco e sai bene anzi che ho espressamente chiamato all'appello due titoli non miei più volte per le già su citate categorie, quali Pocket Quest e Rassvjet. In più aggiungo, anche nel momento in cui dovessi in tempo rilasciare Remothered e, oh evviva evviva, sperare di farlo competere al prossimo game contest dubito che il cretinetto forbiciuto di Bobby che 1 non parla, 2 che oltre a inseguire e ad ammazzare non fa una sega e che 3 è fra l'altro pigliato da un gioco del 1995 possa anche solo competere coi nemici proposti da altri importanti giochi, sebbene è vero possa esser stato ricostruito da zero e completamente rivisto. Per finire, non capisco il perchè di questa tua reazione dato anche che non ho dato del diretto ignorante a nessuno, ma come avevo già spiegato nel topic del contest la regia viene spessa addidata alla sola scelta di "inquadrature" e di sequenze "animate", ed è sbagliato. Io sconoscevo ad esempio switches e variabili e non sapevo minimamente cosa fosse un battle system, beh mi sono documentato, sono stato invitato a farlo, e non c'è niente di male, ricordo che siamo umani e non abbiamo completa conoscenza su tutto ciò che riguarda anche una semplice community di making amatoriale, stesso discorso lo si potrebbe fare con ogni buon nuovo utente che spunta su queste pagine e che posta topic incompleti, c'è gente che invita loro a documentarsi sulle regole dei topic...lì che ci sta di male? Con questo chiudo sperando di aver da parte tua e da parte di eventuali terzi invece l'opinione di qualcuno che ha solo proposto un'idea, e a cui sta solo a cuore l'argomento per cui sto così tanto discutendo. Vivo e lavoro in questo ambiente da anni ormai e non riconosco il vero perchè venga così fortemente sottovalutata, tutto qui, vorrei per questa categoria solo un ulteriore occhio di riguardo perchè in fin dei conti è la chiave dietro ad ogni buon progetto che si rispetti. EDIT: chiedo scusa per i terrificanti errori di battitura, ho corretto! :rovatfl: CHRIS
  19. Senza dar ulteriori spiegazioni, invitando tutti quelli che, nel loro sconoscere la "grandezza" nonchè importanza di una parola quale la REGIA si vadano eventualmente a documentare su internet propongo qui a seguire la mia lista di nominations per l'eventuale futuro RPG2S.net precisando anche determinate caratteristiche e regole che a mio avviso andrebbero date per ufficiali: CATEGORIE SECONDARIE: - Miglior protagonista - Miglior personaggio non protagonista - Miglior antagonista - Miglior atmosfera - Premio all'originalità (Considerare invece miglior innovazione mi sa di ridicolo) Eliminerei invece categorie a mio avviso fin troppo estrapolate e articolate quali "miglior battle system", "miglior menu" e "miglior longevità" poichè comunque rientrano nella categoria "gameplay" e in molti esempi di gioco non sono presenti ne battle system ne menu di gioco, perchè se no andrebbero espletate categorie specifiche anche per i comporti grafici e sonori, come i "miglior effetti sonori", la "miglior canzone", i "miglior effetti visivi", il "miglior monsters/characters design" e le "migliori sequenze video/narrative". Mentre la sezione longevità è una caratteristica trascurabile se non ulteriormente secondaria a quelle su elencate, ma si potrebbe considerare comunque un premio speciale alla longevità, così come per la longevità. CATEGORIE SPECIFICHE: - Miglior grafica originale - Miglior grafica non originale (Questa suddivisione a mio avviso andrebbe obbligariatamente fatta poichè mi sembra non poco ridicolo che un gioco dalla struttura grafica interamente rippata vinca su risorse invece interamente elaborate da zero anche se visivamente superiori, ovviamente direi. In più consiglierei di generalizzare includendo tutti e tre i tool dell'enterbrain poichè credo i giudici abbiano la maturità sufficente per giudicare riconoscendo la potenza grafica proposta dai tre differenti tools di sviluppo.) - Miglior colonna sonora originale - Miglior colonna sonora non originale (Stesso discorso fatto per la grafica) - Miglior sceneggiatura/trama - Miglior regia Ripeto altre mille volte, IMPORTANTISSIMA - Miglior programmazione (forse l'unica categoria che potremmo suddividere per tools) - Miglior mapping/scenografia (nel caso di mappe, panorami e tilesets composti anche) - Miglior gameplay CATEGORIE PRINCIPALI: - Miglior gioco Rmk2k/2k3 - Miglior gioco RmXp - Miglior gioco RmVx - Miglior gioco altri tools (unica categoria per cui a mio avviso, eccetto per le categorie "secondarie" andrebbero a mio avviso giudicati i giochi di altri tools, poichè in fin dei conti è una community dedicata a rpg maker) - Best of Rpg2s/ Miglior gioco dell'anno AGGIUNGO: Il vincitore per categoria dovrebbe essere uno ed uno solo eliminando così l'idea del podio, poichè i giochi non competono direttamente come in un evento sportivo, quanto piuttosto vengono giudicati individualmente senza mai porre il paragone diretto. Piuttosto andrebbero invece definiti dei candidati per categoria, almeno uno o due mesi prima della data ufficiale della release dei risultati, periodo in cui sono gli stessi giudici a reputare i 3 o i 5 (stile Academy/Oscar) preferiti per una qualche categoria particolare, per poi appunto scremare per bene con un ulteriore giudizio e dar lo starbene definitivo in vista dei risultati finali. Spero comunque non me ne vogliate :ph34r: , la mia idea è stata mossa solo ai fini di dar ulteriore spessore e validità ad un contest dall'indubbia qualità allo scopo anche di dar finalmente un maggior lustro ad un genere espressivo sempre più mirato ai riconoscimenti artistici ed espressivi quali i videogiochi. CHRIS
  20. In TOTALE disaccordo, siamo i primi che dovremmo dar finalmente un pò di lustro ad un genere espressivo da anni ed anni SOTTOVALUTATO quali i videogiochi, se continuamo a reputarne solo i comparti puramente tecnici e superficiali (se si esclude il gameplay) allora continuamo a far il gioco che tutti hann fatto, ovvero quello di considerare i giochi, semplici giocherelli da intrattenimento, quando invece a mio avviso e a detta di molti che stanno esprimendosi in questo campo con nuovi esempi di videoludicità, stanno proponendo veri capolavori e visionari progetti artistici. @Shuuchan: le categorie vengono fortemente inabissate in fattori credibilità e qualità nel momento in cui si perdono i reali motivi di critica e premiazione per cui vengono considerate, dubito che il sottolineare regia e trama precluda il calo di qualità delle altre, anzi! P.S. aggiungo che anche a mio avviso non debba esistere podio, perchè non siamo alle olimpiadi quanto invece un diretto vincitore ed eventuali candidati per la miglior categoria. Comunque aspetto che venga aperto il nuovo topic. CHRIS
  21. Ehm Test...t'ho fottuto l'img! :ph34r:
  22. Appunto Thokk, categorie quali regia e atmosfera sono probabilmente le categorie principali e di più notevole spessore in un videogioco anche più di quelle tecniche, se si esclude il gameplay che è l'elemento primordiale di tutti i giochi. E credo che già le si stia banalizzando non poco proponendo di sottointenderle sotto la voce trama, o il tutto sotto la voce atmosfera, sono cose che si nella loro armonia costruiscono l'insieme di sensazioni derivate da un gioco ben costruito, ma sono coorelate solo nel momento in cui c'è un buon sviluppatore alle spalle di tutto, stesso discorso lo si potrebbe fare per due categorie quali grafica e sonoro, non sono affatto coorelate da un punto di vista puramente tecnico e stilistico, eppure devono riuscire a "combaciare" a trovarsi in alchimia e dar credibilità, immaginate ad esempio cocci di vetro che cadono e che anzichè suonare a 'mo di frammenti sottili di materiale infrangibile, quanto piuttosto il rumoraccio di una massa pesante e ferrosa, stile incudine d'acciaio che cade di peso su una superfice solida. Ed ho detto tutto. Trama/soggetto/sceneggiatura è il contesto narrativo alla base di ogni progetto, atmosfera è l'insieme di sensazioni, talvolta comiche, talvolta epiche, delle volte terrificanti, altre invece di confusione, percettibile anche da semplici blande composizioni musicali, così come in semplici schermate fisse, regia è invece la direzione artistica mista alle scelte stilistiche, tecniche e all'espressione goliardica e "registica" dello stesso creatore di gioco capace di decidere e spaziare su più registri di scena. Coorelate una volta che il progetto è compiuto, ma diametralmente opposte. Sul discorso invece scena più epica eo climax sono comunque in disaccordo, poichè do la stessa importanza ad una scena di maggior epicità ed emotività quanto a quella di maggior spessore tragi-comico ad esempio, e quindi sovviene più un parere personale, perchè o si stabilisce ogni sacro momento e lo si definisce a 'mo di contest, o allora non ne si tratta nessuno, anche perchè il minimo scegliere un intero evento o anche una semplice scena è a mio avviso tremendamente soggettivo e dispersivo. P.S.EDIT No Flame, sul serio, come ho già detto prima, trama e regia saranno pur coorelate, ma non tanto diversamente quanto lo possano essere grafica e sonoro e puoi fidarti ciecamente su questo discorso. In più aggiungo che è vero che un progetto ben diretto e con una bella trama spaccherebbe di brutto, ma esistono anche giochi/film deboli da un punto di vista narrativo, ma splendidi sul fronte registico e viceversa e potrei fare innumerevoli esempi. Ciò lascia comprendere ad esempio come un film banale e stra-piatto visto e stra-visto come un Avatar di Cameron possa comunque aver avuto la nomination alla miglior regia agli Academy pur avendo ricevuto numerosissime critiche sul fronte "sceneggiatura/soggetto" dunque trama. O ad esempio un gioco come Resident Evil 5...Mmmazza se ha una bella regia! Splendida aggiungerei, ma la trama lascia non poco a desiderare! Discorso opposto per un Broken Sword 3, trama che farebbe invidia ad un progetto hollywoodiano, che invece viene proposta in un gioco, mille colpi di scena, personaggi ben caratterizzati, eventi coinvolgenti e ben costruiti...regia invece? Debole e a tratti comica, ma la trama la si gode comunque. CHRIS
  23. No Flame, sinceramente no. Perchè trama non è altro ciò che in ambito cinematografico e o teatrale viene magari definito "soggetto/sceneggiatura". Cioè è una cosa che và comunque giudicata a prescindere dalla bellezza dell'atmosfera, della regia e della grandezza stessa del gioco, in parole povere un gioco può far cagare, avere n'atmosfera piatta e insensata e una regia fatta coi piedi, ma se la trama c'è, sebbene non vien bene raccontata, e comunque spacca, beh allora quello è comunque il caso di una bella trama e punto, a prescindere dall'atmosfera e la regia. Non confondiamo categorie diametralmente opposte ragazzi...sù! Edit:questa è un'idea di percorso tecnico e in fasi relativo ad un film, che poi in fin dei conti non è tanto diverso da un videogioco con l'unica esclusione dell'interattività: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/0/0b/Regia.png/550px-Regia.png Come potete vedere la trama, talvolta già da tempo esistente sottoforma di soggetto/racconto/romanzo ma anche solo idea vien poi trasmutata sotto un profilo in fasi che racchiude ogni singola decisione "narrativa" inclusi i dialoghi (sceneggiatura/trama) e vien passata poi alla regia, ovvero alle scelte "artistiche", tecniche, "stilistiche" e d'espressione generali che portano poi il progetto ad una fase ulteriormente avanzata, pronta poi a venir testata definitivamente, che si tratti di un film si parla di post produzione e montaggio, se invece come in questa sede trattiamo un videogioco, la fase è il testing finale vero e proprio. :ph34r: CHRIS
  24. Ehm..no ti prego Tio... ho da sempre una splendida opinione sul tuo conto, sul tuo lavori, i tuoi lavori e la tua parte in questa grande community, ma non banalizzare così il mio lavoro e quello di molta altra gente...please :rovatfl: Regia è una cosa, atmosfera è un'altra. Sono due cose si che spesso si intrecciano e che conferiscono notevolmente entrambe alla completa riuscita di un gioco. Ma l'atmosfera non è niente in assenza della regia. Regia ripeto, come avevo già scritto più volte nei precedenti post è un pò il lavoro che svolge il burattinaio nell'ammaestrare tutti i fili di un buon lavoro videoludico, non limitiamolo alla sola imponenza "cinematografica" anche se a mio avviso ha comunque il suo sbocco fondamentale e si distingue comunque e non poco dalla categoria atmosfera. L'atmosfera è percettibile anche in una schermata fissa, è un'aura invisibile ma fatta comunque di immagini, spesso anche suoni, il mix di entrambi e l'uno in assenza dell'altro. E ciò che si respira, è ciò che viene assimilato. La regia è il si a tutto, sono le singole determinate scelte, come avevo già detto, la scelta di Test nell'aver voluto raccontare Pocket Quest sottoforma di vecchio libro di favole, o la scelta di Bombolo nell'aver voluto introdurre Rassvjet con un flashback cittadino e poi far esplodere il tutto con un mix di immagini appartenenti realmente all'epoca che fu. Le cosiddette scelte di regia, descrivere, raccontare e dar vita ad una sceneggiatura che letta vien recepita comunque nella stessa maniera, ma una volta abbozzata e messa su sottoforma di immagini e suoni, oltre l'ulteriore presenza dell'interattività videoludica, interpretata in mille maniere diverse, a seconda del burattinaio che sta a manovrare un pò tutti gli innumerevoli fili di un progetto, grande o piccolo ch'esso sia. E' una categoria che merita, e merita tanto. :rovatfl: P.S. Edit: e quoto Thokk! :ph34r: CHRIS
  25. Ma Tio carissimo, tu che spunti, così, a sorpresa, hai considerato di dar maggior visibilità alle due categorie da me proposte for next year cause the next contest, quali "miglior antagonista" e, ma soprattutto, "miglior regia"? :ph34r:
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