Jump to content
Rpg²S Forum

Chris Darril

Utenti
  • Posts

    634
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Chris Darril

  1. Grazie Dex, molto apprezzato Eh si, Mary si rivelerà ben presto tutt'altro che una dolce e affettuosa tutrice...ma una sanguinosa madre di "satana" In generale diciamo proprio che quando propongo qualcosa del mio gioco tutti diventano un pò più pignoli del solito ehehehe e riescono a criticare anche lo spostamento dei capelli durante un dialogo del personaggio X ad esempio, se però e semmai si mettono a commentare un qualunque gioco con classica grafica rtp di cui a malapena vengono realizzate sei animazioni se ne escono con commenti del tipo "grandioso". Io dico solo che tutto andrebbe proporzionato al carico di lavoro sviluppato, tutto qui, senza nulla togliere ad un gioco con grafica deform, cartoon o rtp, ma ogni gioco ha le sue potenzialità così come i suoi nei, basta saper comprendere dove è possibile intervenire e dove sarebbe meglio lasciar perdere. Eh si, le morti saranno molteplici, e spaziano dalle solite casuali e ambientali, tipo pavimenti che crollano, accidentali cadute, trappole mortali fino alle violente uccisioni da parte dei nemici. Ribadisco, dovreste vedere un tg internazionale...vi ricredereste! noi siamo abituati alla Cesara che a malapena strizza un solo occhio ehehehe comunque grazie del commento Test CHRIS
  2. -Sulla testa della giornalista in parte concordo ma dubito che editerò anche perchè è uno dei punti meno fondamentali del gioco, più che altro una scelta stilistica e l'animazione è ispirata ad una reale tele-cronaca di una reporter e posso assicurarti che anzi la mia in confronto sta ferma XD -Dopo i tre puntini lo spazio? Ma ne sei sicuro?! Sto leggendo l'ultimo di Eco (Il cimitero di Praga) e posso assicurarti che dello spazio dopo i tre punti non c'è neanche l'ombra ehehehe poi beh potrei sbagliarmi, in genere non ho mai avuto problemi a riguardo. -Mmm forse per l'"hei" c'hai ragione -"Questo posto mi dà i brividi", si c'hai ragione, errore di battitura, comprendimi, nel tradurre anche in inglese qualcosa sfugge ogni tanto ehehe -Ma quante volte lo devo dire che è tutto a causa di fraps?!!?!? Mamma mia che ansia! XD L'ho ben precisato prima del link che tutto è stato pesantemente deturpato dalla registrazione e conversione a video, specie non quanto i frameBYframe dei simil-video ma in game vero e proprio. Posso assicurarti che in game danno tutt'altro effetto, figurati che il video s'è mangiato anche due/tre frames di rotazione della tipa in jeans e che la panoramica della magione vista dall'alto scatta che è un piacere. CHRIS
  3. Aggiungo un altro video va! Stavolta si tratta dell'intera cutscene della prima parte dell'intro di gioco, tanto per cambiare vi avviso che la registrazione di fraps ne ha deturpato non poco il frame-rate e la qualità video ma dovrebbe poter rendere l'idea. REMOTHERED 1a Cutscene- Introduzione Spero vi piaccia. :dry: CHRIS
  4. Si è voluto, dato che Jennifer viene strattonata e si dimena per liberarsi e poichè rappresenta il ruolo da protagonista dunque il videogiocatore si rivede nei suoi panni durante questa disavventura ho ritenuto azzeccata la scelta di far muovere anche lo schermo. Il video lo so è corto però non è una qualunque scena già "prescritta" succede nel caso in cui ci si avvicina troppo ad un persecutore, in questo caso a Mary. eheheh :D :'( ma dai sù! Beh non saprei che dirti...tutti gli altri ci sò riusciti a vederlo eh :P Grazie Dex, beh so che nn è una scena spaventosa quanto più di tensione, ansia e angoscia sebbene chiuda un pò violentemente eheheh Ovviamente ogni nemico può afferarla frontalmente così come di spalle, e Jennifer può applicare metodi differenti di reazione, anche a seconda degli oggetti equipaggiati. CHRIS
  5. Video di risposta ANCHE a Guardian a cui avei promesso una fase di attacco...ok il video è breve ma a mio avviso succulento...ma soprattutto violento ehehehe ...beh ad ogni modo non sarà molto ma è sempre meglio di un calcio in un occhio. Ovviamente spero, al solito, sappiate sorvolare sulla registrazione in fraps che dissangua letteralmente il frame rate e la fluidità di gioco. REMOTHERED Gameplay - Un piccolo modo per crepare Spero vi piaccia. CHRIS
  6. TIO...che figata! Ogni progetto che sviluppi supera il precedente...questo comunque è quello che fin ora è riuscito a farmi venire con più facilità l'acquolina in bocca ehehehehe, ottimo mix di risorse e tipologia di visuale e di gameplay che molto mi ricorda Valkyrie Profile; qualora ti servisse un qualunque aiuto, sai che puoi contare su di me :rolleyes: CHRIS
  7. Eehehehe no dai non scomparire, resta ed ogni tanto posta, almeno mi dai un pò di sostegno morale! Eh lo so, ora è ufficialmente dall'estate 2009 che ci lavoro, fra alti e molti bassi, perchè sono sempre un solo sfigato che si sta facendo due maroni così per completare un gioco che ha un sistema che vorrebbe non sembrare obsoleto pur avendo di struttura una componente ben imbastita da rpg maker xp classico. Comunque non sono d'accordo, dei Resident Evil in assoluto il più terrificante rimane il 2° sia in quanto a numero di fasi splatter e piene di gore, che nei cosiddetti "BOUUU!" Il 2 è letteralmente una leggenda, anche perchè ha alla base musiche e scenari di una bellezza sconvolgente capaci di un'atmosfera tuttoggi unica. Io ricordo lo specchio interrogatori che si spaccava da cui saltava il licker...poi i suoni dei vari licker, wow e chi se li scorda più? Io ho avuto anche gli incubi da bambino! X'D CHRIS
  8. Ma ci credi che stavo realmente pensando ad una versione stile "Benny Hill Show" con tanto di animazioni banalizzati e temi musicali comici? Ovviamente sarebbe solo una chicca da fine gioco! :o OMG non si può! E' uno di quei giochi che ha fatto la storia, che anche chi odia i videogiochi di per se comunque lo ha provato almeno una volta! Le atmosfere poi sono tuttoggi inarrivabili! :'( Anche perchè la serie stessa ha perso non poco dello stesso feeling artistico e narrativo... Ah si si, beh ora mi ricordo, del resto il nick mi aveva sviato non poco! :D Bentornata sulla community allora! :D
  9. Straquoto Dex, magari impostati su una visuale leggermente più obliqua. :D
  10. Naaaaa giocatelo, del resto ci saranno molti BOU ma per lo meno non saranno vani...c'? coorelato anche tanto sano splatter :rovatfl: Io le considero furbate, ho scelto apposta l'illuminazione previa candelabri, per impostare semplici colorazioni e lasciare quanti pi? dettagli possibili nel nero, dunque meno particolareggiati XD Comunque seguimi pure, pu? che non farmi piacere Di riconoscerti, onesto, no, non ti riconosco :'( avevi sicuramente un altro nick Ho impostato una distanza minima per cui il "getto" fucile funziona, con le bamboline riesce alla grande, con i "chaser" un p? meno anche perch? ti inseguiranno per tutti gli scenari. Ma del resto si tratta di un'arma "extra", probabilmente sbloccabile solo alla fine del gioco, per cui avr? eventualmente tempo x lavorarci, anche se sai che avevo chiesto a Progm. http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif Ma pluralizziamo che ? meglio allora, v?! CattivI!
  11. La prospettiva del piano d'azione non è corretta, ma una volta rivisto potrebbe spaccare sul serio e devo dire che mi intriga parecchio.
  12. MANO DI PAROLA! Sto cercando di registrare, e stavolta magari anche con audio originale e non con musica montata POI per l'occorenza, fuga+azione+eventuale reazione+varianti fra Jennifer e Bobby (il bambino con cesoie) CHRIS
  13. Beh ragazzi, ogni screen ha il suo caso. Ho visto trionfare screen con grafiche RTP e arrivare sul podio sconfitti screen magari con risorse stra-pompate da titoli come Diablo, per l'appunto King of Fighters, vari Final Fantasy, Suikoden e chi più ne ha più ne metta (editate e non). E' anche vero quello che ha detto Lucas: chi propone un progetto con una grafica RIP, ma già di per se bella, beh, non la edita perchè ha già qualcosa che comunque alla vista lo aggrada. Non c'è una regola postulata e imbastita che dà ogni caso per scontato e deciso. Anche col mio progetto ho avuto si magari qualche vittoria, ma anche un 5° posto, molteplici secondi ed una volta anche un 5- in pagella (se non un 4,5 non ricordo!). Beh avrei poduto dire a mio vantaggio "ma è tutta grafica originale, mai vista e fatta da zero!" ma c'erano obiettivamente altre lacune del tipo prospettiva sbagliata, illuminazione confusa, dislivello dei layers visivi (come la protagonista talvolta come sospesa nel vuoto e non realmente poggiante sulla superficie). Morale? Ho agito di conseguenza, intervenuto su eventuali difetti che mi erano stati indicati ed ora prima di ricadere negli stessi errori, ci penso due volte. Perchè in fin dei conti, è vero, sono forse stato un pò più stretto di manica rispetto agli altri due giudici nel votare, ma i pareri puramente tecnici e l'evidenziare certi evidenti nei negli screen combaciano tutti alla lettera. Del resto è, si, un "semplice" screen contest ma anche un pretesto per ricevere consigli da altri makeratori che, a loro volta, hanno appreso da passate esperienze. Per chiudere, credo che un pò tutti abbiamo sufficiente competenza per poter giudicare con la giusta imparzialità screen derivati da rip, da risorse rtp, eventuali grafiche originali e magari sistemi rpg maker meno attuali. Del resto siamo già nell'era Uncharted 3, Mass Effect o Heavy Rain ma ancora ci stupiamo dinanzi ad un vecchissimo Monkey Island o Super Mario Bros CHRIS
  14. Splendida grafica e atmosfera futuristica. Mi piace! La trama poi ha le sue peculiarità!
  15. Questa, credimi, non l'ho capita. Trattandosi per l'appunto di uno SCREEN contest, come dice la parola stessa, uno screen viene giudicato nella sua interezza, di conseguenza valutando ogni singolo elemento impiegato per rendere più o meno armonico e interessante lo screen. Che si tratti di charsets, hud, finestre dialoghi, tilesets o pictures, tutto, e indistintamente, fà la sua parte. Trattandosi comunque in media, è vero, di risorse per lo più rippate e o standard, stà anche nell'artista che propone il suo screen a saper BEN MISCELARE e o comunque (soprattutto) saper scegliere le giuste risorse per far dei suoi elementi grafici qualcosa di peculiare ma comunque non solito e stra-visto. E' comunque ben specificato nel regolamento del contest, ancor prima che si possa postare la propria partecipazione, che vien eventualmente valutata ANCHE l'originalità; ma l'originalità di cosa? Beh delle risorse impiegate, dunque dello screen in se, e di cosa se no? E' anche vero che qualora mi trovassi dinanzi a due screen entrambi ben mappati, ed entrambi dall'indubbia atmosfera, ma con uno che impiega risorse standard RTP e l'altro anche rippate ma comunque un pò più insolite ed originali, io andrei a premiare il secondo, e senza pensarci due volte. Lo screen in questione dunque è stato penalizzato ANCHE e ribadisco ANCHE per le risorse RTP impiegate, specie per il charset, non quanto per il tileset che tutto sommato poteva dirsi non stra-visto. Per quel che almeno mi riguarda ha molto penalizzato quell'ammasso incerto di mapping in alto a destra perchè per il resto il mapping era di buona fattura, ma ogni cosa fa numero, e in proporzione non è stato sufficiente. Il "cercare" le giuste risorse e o comunque il saper decidere qual aspetto e sembianze dare al proprio eroe, a mio avviso, stà proprio alla base di ogni buon progetto, perchè gli si dà personalità. P.S. EDIT: Buoooooona la pasta al forno al pesto!!! :Q__________ P.P.S. EDIT: Allora anch'io sono tra i giovani... CHRIS
  16. Chi si mette in gioco con l'eventuale consapevolezza di venir graziato con splendidi voti ed una piena promozione deve anche saper valutare il rischio di venir rigorosamente criticato e/o bocciato. Ma ricordate che vi aNo tutti comunque! CHRIS
  17. Beh Jennifer se ha una dote è quella di correre spedita, e di poter fare un balzo all'indietro previa la pressione di un tasto qualora fosse troppo tardi x cambiare direzione. Per poter reagire ai nemici le azioni sono molteplici, può ad esempio trovare oggetti simili a questi, che però non veranno indicati a 'mo di Resident Evil con luccichìo o bagliore, che potrà equipaggiare e utilizzare in maniera differente, pur con la consapevolezza che ogni arma ha i suoi pro e i suoi contro, ad esempio le scope dopo poco si distruggono, gli attizzatoi o le sbarre di ferro sono potenti ma lente, i coltelli o le forbici di una velocità estrema ma anche estremamente deboli e dal raggio inferiore rispetto a quello di un oggetto di maggior volume. Nel caso in cui sia comunque troppo tardi Jennifer potrà, qualora anche non avesse a disposizione un oggetto con se, aprire il libro dell'esorcista, puntarlo contro il nemico, e, a seconda del potere sbloccato, rallentare, frenare o talvolta incendiare il nemico, però non è un potere "orticante" quanto piuttosto frenante, e non potrà essere eseguito in sequela. Una volta poi magari apritosi un varco e bloccato il nemico, beh, correre a più non posso e o notare un qualcosa dello scenario che verrà indicato dalla comparsa dell'icona della mano una volta in vicinanza, come ad esempio un tavolata piena di cianfrusaglie, premerla al momento opportuno e lanciare tutto sul persecutore. Se il persecutore è stato preso in pieno: scappa o sviene, ma non può morire. Stesso discorso vale per i nascondigli, questi però non veranno segnalati, se ci si trova in adiacenza di un armadio lo si potrà aprire e poi entrare, rimanendo fermi ad aspettare la fine della musica di inseguimento e l'avanzata nemica, così come tanti altri oggetti e o degli angoli buii in cui nascondersi. Queste bambole, che comunque sono nemici inferiori assieme ai gatti e ad altri oggetti animati sono comunque semplici "scagnozzi", ingaggiati per allarmare i "persecutori" della presenza di Jennifer e rallentarla, loro invece potranno essere uccisi e per facilitare le cose, inseguiranno si, ma non oltre la loro posizione di scenario. Azz c'avete ragione, non me ne sono proprio accorto :'( Chiedo venia XD CHRIS
  18. @Annoyed: Certo che le si potrà uccidere, questa era solo una dimostrazione e fra l'altro sempre con la stessa bambola, in altri casi le si potrà direttamente distruggere, o incendiare, magari equipaggiando i fiammiferi e o l'accendino o magari un cero acceso, dipende ;P
  19. Beh Guardian non credo, proprio perchè ho voluto ricucirle addosso un ruolo da imbranata ragazzina che non impugna il coltello e o le forbici in maniera impeccabile, che anzi sembra farlo in maniera forzata. Certo che può correre e o camminare, ma nel momento in cui sferra il colpo, beh si ferma, ho preferito far così per conferire una maggior difficoltà di gioco e per non stuprare il sistema survival horror di gioco rendendolo fin troppo sparatutto action stra rapido e immediato. La scattosità delle animazioni invece posso assicurarti, è solo in video, anzi le reputo forse le animazioni più fluide ch'io abbia mai creato, e sinceramente ci sono due/tre dettagli delle animazioni in se, come il movimento dei capelli, o la ripresa lenta a seconda dell'arma utilizzata che mi hanno reso piuttosto soddisfato. Il fucile tranquillo, è solo un extra, c'ho pensato su molto, so che il rinculo non è così forte come si sarebbe potuto pensare, però ho preferito sacrificare un pò di realismo di gioco in vista di una piccola fase solo un pò più action che sarebbe giocabile solo a fine gioco. Beh per le luci ho realizzato 10 different charset di animazione, ognuna fra loro differente e dalla intensità dissimile, più di questo, non saprei che altro fare :'( No, assolutissimamente nessun movimento laterale (se ci riferiamo allo strife), se invece ti riferisci all'esplorazione in genere, avverrà verso tutti i poli, dunque tutte le direzioni, nord, sud, est ed ovest. Per quanto riguarda le azioni da compiere dipende anche dall'arma che si sta equipaggiando, come ad esempio nel caso dell'attizzatoio avrà ovviamente una portata superiore a quella delle forbici e o del coltello, saremo comunque noi il più delle volte a farci avanti. Ci tengo comunque a precisare che quella degli scontri e delle armi di fortuna sono solo una variante, la componente principale di gioco risiede nel "scappa e nasconditi", Jennifer però sarà capace di portare un solo oggetto alla volta, oltre al libro che comunque avrà un'azione repellente per i nemici e che poi magari avrò modo di mostrarvi più avanti, quindi, come in questi casi in cui il tasto di balzo all'indietro e rotazione veloce non fungerà poichè ci troviamo in trappola, certi oggettini secondari si riveleranno utili per rallentare o talvolta bloccare letteralmente l'avanzata dei nemici, ma sono solo una PICCOLA variante, non una componente fondamentale di gioco eh. :)
  20. Tanto per aggiornare un pò il topic e farvi presente dell'attività del progetto vi linko un video test del gameplay di gioco per quanto riguarda gli scontri più "spiccioli" e le varie armi (oggetti di sopravvivenza) trovabili in gioco quali attizzatoi, forbici, coltelli da cucina, estintori, insetticida spray, scope, soprammobili vari, una sparachiodi e perfino una segretissima doppietta da extra di gioco. Ovviamente la qualità del video (frame rate incluso) è discutibile, spero sappiate sorvolare anche sull'assenza generale degli effetti sonori, se non altro la musica almeno fa il suo porco lavoro. http://www.youtube.com/watch?v=LJ_9ovlnbws Aspetto commenti! CHRIS
  21. STRA-QUOTO prima qualche informazione di più (non si ha nemmeno uno sputo della trama) ovviamente qualche screen e poi magari il link diretto al download e che non sia un link da torrent
  22. My sweet dear love Sprigg? Di che aiuto avresti bisogno? dimme pure! :rovatfl:
  23. Mai giocato ad un Guilty Gear? O ad un Monkey Island? Sai? Sono rigorosamente 2d ;)
  24. E perchè mai scusa? Poichè un programma come rpg maker xp pone già di per se dei limiti tecnici allora è altrettanto conseguente l'auto-porsi dei limiti artistici-espressivi? L'una esclude l'altra? Questa, scusami, ma davvero non l'ho capita.
  25. Si beh il nuovo spacciatore deve avermi dato roba di seconda scelta XD Ad ogni modo il A-ME-MI tutto unito,và detto quasi tutto d'un fiato, alla "catanese", ma so che è teoricamente sbagliato Beh ragazzi, mi piacciono, seriamente, sarà che amo le atmosfere cupe e la sensazione di tenebre incombenti. P.S. eh si sto lavorando come un china-bimbo in una fabbrica Nike e molto probabilmente debutterò con un altro progetto meantime...vedremo Vi aNo tutti! CHRIS
×
×
  • Create New...