Jump to content
Rpg²S Forum

Chris Darril

Utenti
  • Posts

    634
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Chris Darril

  1. Anch'io mi aggrego al parere degli altri, ottimo screen, uno scenario interno esiguamente credibile e meticolosamente curato. Pur essendo tutto fin troppo scorgibile sin dalla prima stanza dà la vera sensazione di star visitando un vero interno, fra l'altro anche con un certo gusto per l'arredamento. Mi appoggio anch'io per il discorso delle poltrone, ma per il resto è stra OK solo che data l'illuminazione interna, sebbene ci siano chiare fonti di luci quale certe lampade da parete ed una finestra, tutto è soggetto alla stessa illuminazione in maniera indistinta, il che è un pò un neo per il risultato ultimale dello screen. Sfrutta fog fisse elaborate sullo stesso screen della mappa, scurendo laddove le fonti di luce sono più distanti e o magari creando un bel fascio filtrato dalla finestra, impostane un bel piano di trasparenza, salva in png e vedrai che il risultato sarà perfino migliore. :nono:

     

    CHRIS

  2. Si infatti appoggio Guardian nel dire che le nuvole forse stonano un pò con il cielo notturno, e sul discorso della sagoma alquanto curiosa del tizio, più degli stessi occhi, sembra più una sagoma gommosa, esageratamente fumettosa, per l'appunto sembra quasi un lenzuolino animato. Gli occhi in fin dei conti nn sono male, ma qualora dovessero dar l'idea di un'espressione diabolica e crudele (vado per intuito data la scena di un tizio che scava una fossa in un cimitero durante la notte) beh allora andrebbero sinceramente rivisti, altrimenti vanno bene.
  3. Secondo me invece il fascio di luce è più riuscito e credibile nel primo caso piuttosto che nel secondo...andrebbe soltanto sfocata la parte finale che dovrebbe in realtà infrangersi sulla superficie di legno, fà una semplice cosa: munisciti di gomma da cancellare su photoshop ed imposta un'opacità inferiore e tira linee dritte tenendo premuto shift, sempre più salendo sempre più impostando una minor opacità, onde evitare di optare per il classico sfuma che per l'appunto dà poi un effetto paragonabile a quanto mostrato nel secondo screen, a mio parere terribile. :biggrin:

     

    EDIT: ah e mi raccomando, le linee da tirare devono essere orizzontali ;)

     

     

    CHRIS

  4. Chris, hai mai giocato Phantasmagoria, o lo conosci?

    Fai una ricerca su youtube.

    poi facci sapere(è una risposta alla tua ultima domanda XD)...

     

    Ergo...se avvisi prima non è un problema. Se possibile al limite potresti mettere l'opzione di gioco "censurato" con certe scene oscurate e solo descritte con scritte(ma rischierebbero di essere ancora più disturbanti delle immagini)...non saprei, è una scelta artistica difficile che necessiterebbe la conoscenza dell'intero gioco. Se sono funzionali alla narrazione e non gratuite, non toglierle mai e per nessuna ragione, comunque, secondo me.

    Al massimo seleziona l'utenza prima, avvisandola dei contenuti anche "sessuali" oltre che violenti.

    Certo che l'ho giocato...grandioso ma tecnicamente PESSIMO :(

    ..eppure ne adoravo le componenti horror, splatter e atmosferiche...la trama poi era goliardissima. Anyway si c'ho pensato pure io, a sto punto vietarlo direttamente agli individui al di sotto dei 18 e lasciar liberi gli stessi eventuali giocatori se giocare o no a Remothered.

  5. A me l'elemento che più aggrada è appunto la suspance, quella morsa al fegato che rende difficile andare avanti... sarebbe fantastico ricreare quest'effetto nei giocatori, ma vedo che sei sulla buona strada! ^^

    Grazie grazie davvero, è splendido sentirsi dire una cosa del genere, perchè, sappi, chi crea un horror, questo è il primo obiettivo ;P

     

    ...

     

    Mi dispiace per il post-spam, ma tutto ciò è disgustosamente inquietante.

    Ahahahahah nessun spam, del resto stai sempre parlando del gioco in questione :tongue:

     

     

    ----------------------------------------------------------------

     

    Comunque vorrei chiedervi tutti una cosa:

    nel gioco potrebbero esserci scene abbastanza indigeste del calibro di uno stupro da parte di un demone ed un nudo integrale di donna che si infligge dei tagli con lo scopo di un rituale satanico...e, considerando comunque lo stile grafico, tutto potrebbe apparire seriamente credibile per cui disturbante...credete che possa trattarsi di un problema?

     

    CHRIS

  6. Per Lusianl: il nuovo sito ha una screen gallery (già programmata) dove, a parte tutti gli screen dei vari giochi, ci sono anche tutti gli screen dei vincitori dei contest (anche con il link al topic dei vincitori). Verranno messi anche in una categoria "Varie" gli screen particolarmente belli che si sono ben classificati ma non sono arrivati primi ;)

    Oh si! Questa cosa mi piace...ECCOME! :sisi:

  7. Non mi fa impazzire nessuno...

     

    del 4 apprezzo molto il font ma reputo l'intero banner generalmente fin troppo spoglio.

     

    dell'1 mi piace molto l'img, ma per il resto non ci trovo nulla di speciale.

     

    beh, voto va.

     

    +1

     

    P.S. edit: devo ammettere che il 2 dei presenti è forse il più completo e quello realizzato meglio, ma ahimè fin troppo cupo e forse fin troppo poco adatto alle atmosfere calde, colorate ed estive di giugno.

  8. Dal video ho potuto notare la perfetta realizzazione dell'atmosfera horror, con tanto di musica suspance, bravo Chris!!

    Oh, grazie Bef90, questo è uno di quei commenti che fa piacere sentirsi dire :D in effetti sono molto contento, ed una volta creata negli altri la sensazione di orrore e suspense allora posso anche dirmi "missione compiuta" :tongue:

  9. Perfetto, fatto ;D e funzionante,

    ma senti sempre correlato al discorso fog, con quanto avevi fatto prima, ero riuscito nella strana impresa di impostare più fog, certo è una cosa stra-secondaria, non proprio ricercata e assolutamente non indispensabile, però smanettando riuscivo a pormi almeno altri due livelli aggiunti, con questo non è ancora possibile right?

     

    ovviamente tranquillo, ripeto che non è assolutamente importante. :sisi:

  10. 1°) Per ora ho aggiunto solo che tu puoi dare il tono alla fog... chiaramente ancora non va ad adeguarsi automaticamente alla mappa, ma posso provare e dovrebbe essere fattibile.

    2°) Riguardo al menù, tu vorresti che la fog compaia sopra la windowskin, ma sotto le scritte?

    3°) Posizionandola a 0 con gli HUD di gioco è tutto a posto? EDIT: ca**ata, a 0 manco se vede!

    1) Beh ottimo :D

    2) No, vorrei proprio che nel menu di default non ci fosse, si che comunque il menu di gioco non sarà quello di default ma un altro menu tutto ad eventi su un'altra mappa

    3) Ops c'hai ragione, scusami, volevo dire 1

     

    CHRIS

  11. Ok...ho poco alla volta diminuito i valori e mi sono reso conto che la fog va a posizionarsi sotto agli hud di gioco e alle intestazioni del menu di default solo se imposto a 0...

     

    però purtroppo ancora non reagisce all'impostazione di tonalità schermo e ne scompare del tutto dal menu di default.

    http://imageshack.us/m/843/4219/errorgv.jpg

     

    mi sa che è proprio complessa la cosa :( beh vabbè tranquillo, non voglio stressarti oltremodo, mi sa che mi accontento della fog fissa, sei già stato grandioso

  12. Niente niente :(

    per di più è comparsa un'alquanto misteriosa scritta proprio ad altezza dell'hud della salute...e non appena premo esc per accedere al menu default di rpg maker xp e tornare al menu principale, la fog adoperata riesce perfino a porsi al di sopra di questo.

    http://imageshack.us/m/16/5879/errorckg.jpg

     

    http://imageshack.us/m/813/421/errorhc.jpg

  13. scusate se mi intrometto xd... premesso che di ruby nn ci capisco una mazza... non sarebbe possibile creare delle nebbie diverse per ogni tonalita' schermo?

    Ma sarebbe un caos...oltre che porterebbe il gioco a pesare il doppio (una fog simile considera che pesa tipo 2mb), ne utilizzo sempre una sola e con la dovuta tecnica, talvolta con l'utilizzo di pictures e il cambio tonalità riesco ad impostare stessa visuale a differente ore del giorno.

  14. Sono andato un pò d'intuito e a quanto pare l'impostazione funziona solo se bilanciata sia in asse X che Y, ispirato dal settaggio del panorama che invece essendo più lento è 8 x 8.

     

    Funziona e durante lo scenario nella foresta fa la sua porca figura ma, come immaginavo, negli altri scenari si muove da se come layer superiore, per cui ho re-impostato 4 x 4 e con call script mi sono richiamato il rigo della pagine script editata come evento parallelo nella mappa in questione, ma ahimè mi dà errore.

     

    Beh, è sempre qualcosa :sisi:

×
×
  • Create New...