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Chris Darril

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Everything posted by Chris Darril

  1. Flame non è una novità che non appena pubblico una news di qualunque tipo e forma, ma parliamo sin dai tempi del settembre 2009, parti alla riscossa per puntualizzare sui riflessi, ombre ed effetti di luce. Dopo un pò diventa ripetitivo, tedioso, frustrante e demordente. Penso di star facendo discretamente benino, e fossi stato un altro, per il continuo "questa luce non va, questa luce non esiste, lì l'ombra non c'è" avrei fatto for-fait e detto bye bye al progetto, ma, e per fortuna, non sono quel tipo di persona. Dispiace solo che di Remothered vediate solo gli effetti di luce, i riflessi e le ombre, chissà cosa pretendete da un progetto discreto come tanti altri concepiti e creati su rpg maker xp. Ormai leggo solo questo da queste parti: REMOTHERED = Effetti di luce. Invece Remothered è tanto altro.
  2. Ribadisco che l'ideale per te sarebbe un tantum rosa, non ho mai sbottato ahahaha sei sempre tu che hai uscite con conseguenti cadute di stile...la mia risposta è la mia risposta conseguente ad un problema che ho per centinaia e centinaia di volte spiegato, ed è sempre stata la stessa risposta, ti basta tornare indietro di due pagine per poter incontrare la stessa risposta. Facciamo così, le passo a te le mie risorse, inclusi i 300 frames di Jennifer che sono perennemente in giro, basta schiacciare uno dei vari tasti in game, fra camminata, corsa, camminata a carponi, fase spirituale e varie azioni come utilizzo di una qualunque arma e i vari incantesimi in game + ovviamente le varie azioni di risposta all'attacco di un nemico, e mi crei tu tutte le variabili per ogni singolo scenario e le sue varie fonti di luce. Sembra facile a dirlo, ma non lo è affatto. Sono ambizioso, lo sono sempre stato, ma non sono un folle onestamente. Il gioco c'è, una discreta elaborazione tecnica e grafica pure, ma non ha senso sacrificare una buona struttura di gioco in fase di sviluppo per creare un miglior bagliore sulla testa dei vari personaggi perchè si è fin troppo pignoli per apprezzare due tre elementi che invece avete ignorato ma puntualizzare perennemente su effetti di luce che non hanno mai avute le pretese di lanciare la sfida a quelli di un Silent Hill che si rispetti. Un gioco non è solo effetti di luce, e questo si è evoluto tanto negli ultimi mesi e a mio discreto parere la grafica è proprio una delle caratteristiche di minor spessore. CHRIS
  3. No ma davvero Flame, non è che non capisca il problema, ma è solo che...davvero, secondo te mi metto ad applicare migliaia di variabili grafica ai già 300 e più frames di animazioni della sola Jennifer? Sarebbe come dire far hara-kiri e onestamente non ho ne tempo e ne voglia di sacrificare del tempo per "particolareggiare", perchè in fin dei conti si, si tratta di particolareggiare e non sistemare, un intero progetto. A questo punto sul serio faccio prima a radere tutto al suolo e ripartire da zero sviluppando il gioco su una piattaforma 3d capace, ovviamente, di gestire automaticamente luci ed ombre. Ricordo che il gioco è sempre in 2d eh...
  4. No 'mo aspè eh Aahahahahhaha sarà che sto pensando a ben tre lingue contemporaneamente :Ok: , ma non sono mai e ribadisco MAI stato solito agli errori, per cui mi sembra molto strano, ma chiaramente grazie per avermelo fatto notare :ahsi: , ovviamente in caso precisa laddove ti è sembrato di incontrarne qualcuno...anche se ribadisco che mi sembra strano :rolleyes: P.S. Edit: mi sa di averne beccato uno, il "...cose che NESSUN'ALTRO vede..." oddio che brutta figura :ahsi: P.S. Edit 2: ed ho beccato il fatidico "pò" X'D... beh dai, pensavo peggio! X'D
  5. Và un pò meglio adesso? http://img200.imageshack.us/img200/1436/bathrumx.png Per la scritta "Argh" hai proprio ragione, sul da farsi non c'ho minimamente pensato, ma in effetti un "argh" sonoro renderebbe meglio l'atmosfera, grazie :Ok: Per la tavolata in realtà è altrettanto voluto, perchè quella stanza è priva di illuminazione, per cui quel poco di luce è esclusivamente creata dalla vetrata. @AspruzT26: per quella scena ho preferito puntare più sulla gore piuttosto che sull'effetto "sorpresa", ma tutte le altre scene saranno decisamente più inaspettate e da salti sulla sedia :ahsi: Comunque si, quello è un panorama :rolleyes: P.S. cercherò di schiarire il tutto ulteriormente :( Grazie comunque per tutti i commenti :ahsi: CHRIS
  6. Vi mostro un "succosissimo" video che ho ribattezzato "No-Sense MIX" in quanto sono mostrati a casaccio più di 5 minuti di scene di gioco fra video e piccole peculiarità, come i dialoghi e via dicendo e tutto in ordine casuale e privo di senso. Ovviamente ci tengo a precisare tre cose: 1) Il video non è stato ufficialmente pubblicato, infatti compare come privato/non elencato, ma in questa sede ho il piacere di mostrarvelo, 2) Vi prego di sorvolare su eventuali nei e o fuori-sincrono dell'audio e soprattutto su eventuali frasi mancanti nel doppiaggio, in quanto sono ancora in elaborazione e taglio definitivo 3) Ci tengo ad avvisarvi che, specie sul finale, potrebbero esserci scene più o meno indigeste, specie per i più sensibili. Per il resto...beh, spero possiate apprezzare :Ok: http://www.youtube.com/watch?v=P-aE789jNdY CHRIS
  7. Ma parla solo Mary ed è di spalle, per cui mi sono risparmiato il grande traffico di far muovere charsets pre impostati con la luce che filtra fra le chiome degli alberi :D beh ho molti video privati sul progetto che tengo per me in attesa di mostrarli nei momenti più opportuni, come in questo caso. Le ombre fisse sotto i charsets sono comunque impostate tutte alla stessa altezza considerando la struttura prospettico-isometrica di gioco e la maggior parte di fonti di luce provenienti dall'alto per almeno 3/4 di gioco. Di lei si vede un tantino di più xkè è l'unica ad avere le gambe nude e o comunque prive di jeans...lo stesso "difetto" lo diresti ad esempio di Mary
  8. Ragazzuoli...la differenza è di appena un'ora, la differenza è volutamente minima. @Guardian: torniamo sempre sullo stesso discorso...ricordi che sono charsets e non modelli 3d da Mass Effect e o compagnia bella? Le ombra sono pre-impostate :P @Flame: è una facciata scenica, nulla di pretestuoso relativo al gameplay e sviluppo di gioco vero e proprio...ovvio che non sia il max in fatto di "esplorazione", serve solo per dar una panoramica completa alla scena salendo successivamente al dialogo su in alto... come qui in video: http://www.youtube.com/watch?v=L2RMfkl7Hag...player_embedded P.S. e in che senso "sono tutti un pò mostri"? grazie ancora una volta dei commenti ;D CHRIS
  9. GRAZIE :sisi: Ed ecco la sua variante al crepuscolo, qualora abbiate perso tempo dialogando con la custode della casa e abbiate assistito al poltergeist fissando il vecchio calendario. http://img560.imageshack.us/img560/5853/screen02v.png CHRIS
  10. Piccolo nuovo screen :) http://img220.imageshack.us/img220/5806/remotheredscreen0811.png
  11. Ganzissimi!!! STRA-wow, mi piacciono davvero tanto si! :D
  12. Dunque...le linee che segnano le variabili di risposta sono rette oblique che si chiudono in maniera netta, a mio avviso dovresti personalizzarle, dico "esteticamente", perchè così sono un pò un piccolo pugno nell'occhio specie se confrontate alla bellezza degli altri elementi grafici in gioco. Io per esempio ho optato per dei rami, ogni eventuale risposta è precisata da una ramificazione che a sua volta continua non appena il discorso pone ulteriore sbocchi, qualcosa di simile :rovatfl: Si ma è un quadrato prospettico isometrico...bisogna giocarci un pò su, certe cose poi le si nota ancor con maggior vigore quando si viene a trattare degli interni, per gli esterni magari la cosa sarebbe meno caduta all'occhio, ma considerando la piccolezza dello scenario proposto mi trovo costretto a dover puntualizzare sullo scarso realismo degli elementi proposti. Magari crea un vero e proprio scenario con una visuale prospettica vista frontalmente, non tanto diversa da questa http://www.bghq.com/bgs/snes/c/cktr/083.png o anche in questo caso ad esempio, pur potendo contare su risorse che rispettano le tradizioni rtp-standard trovo una maggiore cura della prospettiva, o meglio, una notevole furbizia nel rendere poco percettibile l'assenza vera e propria di una prospettiva di visuale: http://i39.tinypic.com/j0cppe.png Credo che il vero problema del tuo screen sia stato rappresentato dall'aver proposto elementi dalla prospettiva differente: l'eroe è visto lateralmente, le casse dall'alto e i bagni decisamente dal fianco...il mix dei tre ha reso un pò un pastrocchio, ma poco male, lo si può risolvere in un batter d'occhio: mostrare l'eroe accovacciato si, ma dall'alto, così come i servizi igienici. Sul discorso colorazione invece vedo lo scenario molto scarsamente saturato, dalla tonalità che quasi ricorda un Silent Hill, sebbene l'avrei particolareggiato ancora un pò, mentre il nostro eroe vanta tonalità pastello e tinte ben spiattellate, a 'mo di stucco per pareti. Entrambi gli elementi presi singolarmente non sono sbagliati...semplicemente non si sposano. Rendi con una minor saturazione l'eroe...sporcalo, riempilo di dettagli, alcuni rappresentati anche da minimalissimi pixel appena percettibili...e vedrai che l'effetto sarà nettamente superiore ;D Spero di esserti stato d'aiuto
  13. Io invece (a questo punto) propongo il NON-RTP Contest (dato che in media 9 progetti su 10 su quasi tutte le community italiane vantano grafiche standard rtp)
  14. Questa è la fog in questione http://img840.imageshack.us/img840/3214/foghallplan.png
  15. Non oso dire che l'illuminazione di Mary a differenza di quella delle altre due ragazze in screen è corretta al cento per cento, ma devi anche considerare che la luce che proviene dal piano inferiore punta diritta su di lei, e lei posta dinanzi alla luce e frontale alle due ragazze blocca il protrarsi della luce, ponendo piuttosto la sua ombra sulle ragazze. Il bagliore invece che ha di fronte proviene in parte dal piano inferiore, dalla parte destra, mentre le ragazze vengono chiaramente messe all'ombra dalla proiezione della ringhiera e del corrimano. Sono fog precalcolate ovviamente, nulla in tempo reale, nel senso che, se però Mary si fosse piazzata più a destra, al posto delle tipe anche lei sarebbe stata vittima della pesante ombreggiatura, viceversa invece le ragazze nella posizione della donna.
  16. AMMAZZA! per l'isteria c'è un rimedio...Tantum Rosa. Centrato in pieno. Onestamente è un bilanciato incontro di entrambe le parti. Però, come spesso credo in molti abbiate notato, c'è quasi una disperata ricerca del dettaglio da criticare quando propongo uno screen o anche più semplicemente un video, e le critiche, specie se poste con notevole rimbombo si fanno in maniera tutt'altro che costruttive. Ricordo comunque che il mio gioco non è ne Crysis, ne Mass Effect 2...che è un comunissimo progetto, come tanti altri, pensato e concepito su una comune piattaforma da 640 x 480, a 16 bit e totalmente 2d, e RIPETO 2D, quale rpg maker xp e più di questo, se non funzionale stesso all'atmosfera e alle vicende di gioco, NON SO fare e non so che fare. A me abituato a horror di ogni sorta, dai più chiari Resident Evil agli incomprensibili e buissimi Forbidden Siren giocare in un'oscurità totale non dispiace e non dà problemi, anche perchè di vedersi SI VEDE e si VEDE BENE tutto, ovviamente IN GAME forse decisamente meno in screen, per cui a mio avviso il problema non si pone. CHRIS
  17. Semplicemente cozza la fog pre-impostata che impartisce un'ombra automatica al di sotto del quadro e invece va schiarendo in prossimità del corrimano a sinistra dato che dal piano inferiore proviene luce calda da candelabri.
  18. Purtroppo non so che dirti...mi sa che è una questione d'impressione, ma posso dirti che ormai curo ben bene se non meticolosamente la cura prospettica di ogni scenario, specie dopo quel mix terribile fatto qualche tempo fa con quella stanza da letto Ahimè non so davvero che altro fare :( anche perchè il charset di Mary è esattamente scuro quanto quello delle altre due ragazzine e ad ogni modo in movimento si notano eccome.
  19. Sul discorso "piedi tavolino" grazie grazie di cuore!! Non avevo notato che il charset in realtà usciva tagliato e di conseguenza nemmeno i piedi del tavolino...grazie :D Sul discorso oscurità e luce...beh SEMPRE il solito discorso, non ho ombre e o luci in tempo reale, Mary ha di fronte a se la luce che vien dalle scale e quella dalle spalle che viene dal piano inferiore, mentre Jennifer e Lotte sono in un punto d'ombra con la sola luce che viene dalle spalle e quella che invece gli viene frontale bloccata evidentemente da Mary, ovviamente sempre quanto più possibile sia intervenire, perchè i charsets si muovono continuamente e sarebbe davvero un hara-kiri intervenire davvero su tutto. :Ok: Sul punto di fuga invece no... non sempre è PERFETTAMENTE centrale: http://img231.imageshack.us/img231/1981/puntofuga.jpg in questo caso è di poco spostato a destra...e più o meno tutti gli elementi e i dettagli dello screen rispettano la prospettiva...ok non sarà precisissimo ma neanche assente come avevi esordito :S Per il discorso scale, vale lo stesso, considerando QUESTO punto di fuga piuttosto che uno centralizzato la visione ha già un maggiore senso di realismo.
  20. No!!! :O perchè mai diminuirla? Va tutto a tempo a 'mo di Poltergeist, non avrebbe più senso a questo punto, non credi? Ad ogni modo ci vuole tanto a capire e a collegare che se si accende la tv, quella non è altro che la lampadina poggiata sul comò?!?! -.- XD Per la tv dovrei provare ad impostare la visualizzazione della sequenza delle pictures come "Aggiungi" per rendere visibile solo la parte in chiaro e trasparente quella in nero, è probabile che l'immagine così ne guadagni. Le scritte sono impostate centralizzate rispettando comunque il limite di tre righe, per cui anche quando ne spunterà una sola quella sarà sempre la sua posizione che comunque apparirà alta una volta comparse le bande nere, ma alla giusta altezza una volta in gioco normale. Beh la luce è una normale picture ad effetto che dovrebbe rendere più o meno l'effetto di una vetrata stile cattedrale. se è un discorso di ombre...beh, non le aggiungerò di sicuro, anche perchè dovrei muoverne un centinaio fra le ragazze, le bottiglie, i bicchieri, Mary e gli stessi piatti... XD CHRIS
  21. Eheheheheh grazie, è bello sentirselo dire! DENGHIU grazie davvero 370 Mb circa :P XD Si appunto, hai espletato per benino le mie ragioni. :D Per quanto riguarda i complimenti sulla regia, beh, i migliori complimenti che uno possa mai sentirsi ricevere...sono quasi commosso Ci aggiungo due screens, un pò più "chiari" del solito http://img811.imageshack.us/img811/5051/12309047.png Mary fuma come una turca muovendo fianchi e braccio portatore di sigaretta a 'mo di Scarlett Johansson e boccheggiando sexy e conturbante http://img827.imageshack.us/img827/6310/dinnerroom.png Qui invece Mary parlucchia mentre le ragazze mangiano,si versano del vino e bevono dai bicchieri, e Jennifer è assorta in "strani" pensieri. Devo ammetterlo...quanto di più facile io abbia mai realizzato ma quanto di più efficace e realistico io abbia mai ottenuto. CHRIS
  22. AMMAZZA! C'avrai pur occhio ma non mi noti che inizialmente Jennifer porta una borsa fra le mani e la si vede pure nell'hud in alto a sinistra? Ad ogni modo sul discorso "...puntini, puntini" ne avevamo già parlato. Ma dubito modificherò qualcosa anche perchè l'ho visto fare perfino in progetti ben più importanti come Resident Evil e Silent Hill. Non è un discorso di correttezza ortografica quanto più una scelta, se così si può dire, "stilistica". Per la luce e la tv sto già provvedendo, grazie, in effetti specie la luce dalla lampada ha un effetto un pò piatto anche se non potrò comunque aggiungere ombre in movimento perchè si muovono già troppe cose durante quella scena e dovrei poter modificare tutto e non avrebbe senso perdere tempo per mezza luce spastica ad intermittenza ahahaha. Per i passi approvo, non sono ancora riuscito a trovare un efficace sound effect di passi su moquette...devo cercare cercare e cercare! Grazie comunque sia Guardian che SIMO696 e Flame
  23. Grazie carissimo Lomax :D idem per Metal Gear Solid ehehehe Anyway, nuovo a mio parere gustosissimo video e aggiornamento del post topic principale REMOTHERED - Gamepleay (La data segnata...) Spero in commenti CHRIS
  24. MI PIACE MI PIACE MI PIACE peccato non ci sia il tastino stile Facebook anche qui su rpg2s.net Atmosfera interessantissima, title screen che onestamente invidio (ehehehehe), trama affascinante e personaggi ben caratterizzati (una volta tanto sono personaggi non propriamente positivi a far da protagonisti). AGGIUNGO: enigmi come lo scassinare una porta conferiranno ulteriormente al coinvolgimento data la varietà di gioco. I miei complimentoni P.S. EDIT: oops mi sono accorto solo ora che esiste già una versione giocabile: scarico e aggiorno il commento :D CHRIS
  25. EDIT: Dato che mi è stato "simpaticamente" dato del PATETICO poichè mi sono permesso di prender anch'io parte attiva (e partecipativa) a questa community...ritiro ahimè la mia partecipazione. Come se i miei screens mi piovessero belli pronti dal cielo. CHRIS
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