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Chris Darril

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Everything posted by Chris Darril

  1. ragazzi siete dei pazzi!!! cmq tranquilli, onde evitare lividi, bernoccoli, sbucciature, fratture e mutilazioni alla ragazza si era già pensato e cominciato a lavorare su una diversa alternanza di animazioni. vi sembro così sadico? :rovatfl:
  2. Immagina che alla sua destra ci sia una donna a cui si stia riferendo dialogando e ovviamente guardandola negli occhi.
  3. Ecco due nuovi screen con le dovute modifiche.Maggior senso di tridimensionalità, di peso della ragazza sul terreno e minor contrasto fra sfondo e fanciulla. In una delle due foto la ragazza è stata beccata chiudere gli occhi. Presto ulteriori modifiche fra cui un aggiunta di diversi strati visivi,come alberi in primo piano. P.S. Notate le foglioline che cadono. alcune anche addosso alla ragazza. http://img443.imageshack.us/img443/1877/90768246ox5.png http://img175.imageshack.us/img175/1096/16558011vj1.png CHRIS
  4. penso sia un problema di saturazione, stiamo potenziando i colori...ciò che spezza maggiormente, lo riconosco sono quegli aggreghi di foglioline sullo sfondo con altrettanti raggi. Anzi prato e alberi per lo più disegnati anzi si avvicinano alla grafica della ragazza.
  5. Post editato. A seguire due nuovi screen.
  6. oddio sono pazzo...sono stanco morto appena rientrato ma posto cmq :dry: cmq si...ripeto come dicevo prima, qualche particolarità come chessò una trama di tappeto, specie quanto si vede nell'ultimo screen, o qualche minima textura è derivata qua e la da elementi esistenti realmente, in generale invece i dettagli più imponenti e la protagonista oltre che ovviamente gli altri personaggi sono modellati ispirati magari ad una particolare tipologia grafica, specie quella Capcom (un pò dai vari Resident Evil, Clock Tower 3, Haunting Ground ecc.).
  7. non abbiamo rippato nulla di sto gioco, tutto è stato realizzato interamente da zero, se non con presa ispirazione e magari qualche minima textura ricavata da foto prese dalla realtà...non sarà nemmeno un gdr, ma un survival horror, con sezioni action, le classiche riflessive e le cosiddette animated interactive scenes.
  8. se ti riferisci al trailer quella è stata una semplice traduzione automatica. per il gioco vero e proprio ci stiamo riferendo ad un vero e proprio inglese di madre lingua, io nonostante le mie origini per carità, ho perso molto, lo parlo ma non così rapidamente come faccio con l'italiano. GRAZIE cmq dei complimenti
  9. grazie a tutti per i commenti relativi a questo progetto. @FLAME: Xkè non dovresti giocarlo? @gli altri utenti riguardo la parte grafica di gioco: grazie di cuore per aver detto la vostra su ambienti e protagonista principale. Grazie anke delle critiche, senza dubbio costruttive su quest'ultima, però ci terrei a precisare che vista a skermo intero, in movimento con tanto di prosperoso seno che si muove per facilitare il respiro, il battere degli occhi, le increspature della gonna e il movimento dei capelli, credetemi, dà tutto un altro effetto . Poi cmq ci terrei a precisare che nonostante magari il suo decolletè lo smentisca, la protagonista di Remothered è un'adolescente, addirittura al di sotto dei 18, per questo è un pò come dire, testazza! GRAZIE Ancora cmq. Vi terremo sicuramente aggiornati. Grazie anke a tutti quelli che hanno apprezzato il trailer e la sua regia. :Ok: P.S. Scusate se non posso dire cmq di essermi veramente presentato. Ciao! CHRIS
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