Jump to content
Rpg²S Forum

Chris Darril

Utenti
  • Posts

    634
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Chris Darril

  1. Non ci avevo pensato :rovatfl: Beh in tal caso, lo sviluppo di remothered è stato sospeso... No beh dai, ragazzi è ovvio che avrà il suo bel peso, ma questo non significa che non lo metterò cmq online. :smile:
  2. E' ovviamente un discorso importante, ma io è una questione propria personale, su cui non mi permetto minimamente nemmeno di discuterci sopra, non sacrificherò proprio nulla di ciò che graficamente sto facendo per remothered, sono ad esempio quasi due centinai di frames solo per la protagonista, peraltro piuttosto dettagliati, peseranno, ma a me importa principalmente che il gioco esca bene, non che sia poco pesante. Poi c'è gente che si scarica lo schifo da muli e orsetti! :rovatfl:
  3. Secondo me è dannifico pensare di sviluppare un qualcosa correlandolo al peso, si finisce con appunto alleggerendo e tagliando fuori del materiale, sicuramente meno necessario, ma pur sempre necessario. Il gioco intanto sta venendo programmato, pur ammettendo che non sarà certo da 10 mb. Però se deve esser fatto bene deve essere fatto tale, ignorando il peso delle img e via dicendo. :nana:
  4. Se la cosa può rendervi più semplice comprenderla nella sua credibilità, non consideratela come la classica corsettina composta e per mostrare la propria avvenenza alla Lara Croft, piuttosto una fuga in parte spaventata e certamente insicura di un'adolescente, dai movimenti docili, quindi che pensa poco al raggiungere ad esempio il record mondiale di velocità, piuttosto a salvarsi la pellaccia; due esempi diretti? Clock Tower 3 e il più recente Haunting Ground. :nana:
  5. NEWS del 26/10/'07 Per la prima volta vi viene resa "viva" Jennifer, protagonista di questo REMOTHERED, infatti se si esclude qualche minimo frame in cui si dimenava nel primo teaser trailer pubblicato qualche mese fa, questa è la prima vera volta in cui Jennifer prende vita, così facendo mostra una delle principali animazioni di gioco, la corsa, lungo la traiettoria frontale, vi ricordo che essendo una gif animata perde gran parte delle sue definizione e fluidità. http://img162.imageshack.us/img162/7162/remotheredqd9.gif *L'ANIMAZIONE COSì PUBBLICATA E' COMUNQUE ANCORA INCOMPLETA* - Le mani sono ancora semplici blocchetti color carne - Il seno non ha alcun movimento a se - Stesso discorso và fatto per i capelli Vi ricordo che è un'animazione disegnata frame per frame dal sottoscritto nonchè un'autentica prova della numerosità di frames per animazioni di gioco. Commentate pure. Grazie infinitamente della vostra attenzione. :nana: CHRIS
  6. accidenti, le protagoniste principali sono tutte adolescenti, vabbè cmq quel pizzico di voyeurismo alla dario argento (esempio suspiria e phenomena) non mancherà
  7. era già pubblico nel primo post, nella parte in rosso! :rovatfl: ma cmq per si e per no te lo riscrivo chrisdarril@freemail.it CHRIS
  8. Il regista delle sequenze video, ed anche delle minime inquadrature di gioco (io cmq :rovatfl: ). Beh è sempre e cmq un' ovvia mano che non disdignerei affatto, aggiungimi pure via msn.
  9. NEWS di mercoledì 17 Ottobre - La promessa adesso si trasforma in notizia ufficiale, entro fine novembre (lo so a conti fatti sembra tanto) ma in realtà non lo è, verrà distribuita una primissima demo giocabile di REMOTHERED. - Nonostante sono parecchi i giorni che non posto screen o news sono lieto di informarmi che a livello visivo il gioco ha subito diverse modifiche, a partire dall'abito di jennifer, specie nella sua tonalità blu e nel tessuto, oltre che le scarpe; sono stati potenziati i vari effetti di luce/ombra, così come si notava nell'ultimo screen di gioco pubblicato, le stesse ombreggiature si proiettano anche sui personaggi e gli oggetti di gioco, oltre che le luci. La stessa hall principale di gioco, quella che è stata in parte resa pubblica nel primo screen in assoluto di gioco, ha subito delle modifiche, oltre ad esser maggiormente interattiva a livello visivo, dopo la prima sezione "calma" introduttiva, non appena entrerà in gioco l'oscurità, l'ambientazione non si tingerà di blu scuro notturno alla Resident Evil Rebirth (Remake) per intenderci, ma il tutto sarà proprio MINIMAMENTE illuminato da rare fonti di luce prodotte da lumi e candele, e la stessa protagonista in alcune sezioni porterà con se una lanterna ad olio (per una fotografia sul rosso/giallo acceso in forte contrapposizione al nero). - Il gioco vanterà una pesante nonchè quasi opprimente caratterizzazione spirituale, e grazie al nostro storico Enrico, si udiranno e leggeranno parecchi versi religiosi in ebraico e aramaico, oltre che in latino, a partire dall'ormai comunissimo Padre Nostro. Il che potrebbe disturbare molteplici videogiocatori, poichè gli argomenti trattati sono tutt'altro che banali e leggerelli. Ma è su ciò che voglio puntare l'aspetto horror di questo videogioco. - A livello giocabilità, si stanno facendo degli enormi progressi, il nostro Julo infatti sta lavorando ad una modalità cooperativa fra la protagonista e le altre eroine (sopravvissute) di gioco, molto simile a quanto visto ad esempio nei due successi Sony, Forbidden Siren e Forbidden Siren 2. I combattimenti saranno un misto di strategia e azione, con elementi dello sfondo opportunatamente utili sia per ferire il nemico che per consentire la fuga da quest'ultimo, e i cosiddetti "punti ombra" consentiranno già da se un nascondiglio dai nemici. Da non dimenticare la già citata presenza di un ruolo spirituale religioso a dir poco imponente, infatti la protagonista di gioco spesso usufruirà di versi religiosi per allontanare alcuni dei nemici, specie i demoni, il che però avrà una procedura non tanto semplice quanto pare. ^_^ - A livello sonoro, il nostro musicista, Talo ha curato, specie nell'ultimo periodo, brani assolutamente ottimi, un ultimo ad esempio battezzato col titolo di "Out of the down door". Anche se la composizione orchestrale procede a dir poco lentamente. Per il resto ulteriori informazioni e relativi screen non mancheranno di ritardare così tanto. Grazie. Commentate pure. CHRIS
  10. Tutto di fretta xkè in meno di un'ora debbo scappare! Ma non perdo mai il tempo per postarvi news relative a Remothered. Ecco a voi dunque una gif animata che rappresenta la location di uno screen postato qualche giorno fa, quello in cui Jennifer veniva aggredita da una mano dal sottosuolo. Ebbene noterete le molteplici aggiunte grafiche, a partire dalla caldaia sulla sinistra in movimento (vibrante), con tanto di meccanismi che girano e il cielo che in tempesta inonda l'ambientazione di una tetra ma a mio parere fascinosa luce blu. Vi consiglio per visualizzare al meglio la gif di salvarla e zoomarla con un qualunque programma di visualizzazione. Vi preannuncio che cmq in gioco è tutta un'altra cosa, sia in definizione che in frame rate. Commentate pure! :D E una buona domenica sera. P.S. Non considerate la freccetta che vedrete al di sopra della gif. :lol: http://i23.tinypic.com/e7gpyx.jpg CHRIS
  11. Avevo già spiegato che l'ambientazione di base sarebbe stata così...ma che poi avrei aggiunto dei dettagli ulteriori a partire dalle mattonelle a terra (ovvero quelle che non ci sono più sul muro), travi di legno spezzate a terra e da non dimenticare lembi di stoffa pensolanti dal "tetto" e soprattutto uno scolo d'acqua sulla sinistra. GRAZIE ancora cmq dei complimenti.
  12. Le travi di legno non sono proprio appoggiate da una parete all'altra, pensa come se in passato ci fosse un tetto in legno, poi andato a deteriorarsi poco alla volta, quindi un ammasso confuso di travi, molto "senza alcun senso", l'una stante sull'altra e così via, resistenti quasi per sola volontà divina. Grazie ancora dei complimenti. CHRIS
  13. Bellissimo - Strafico - Grande e tanto di smile scioccati molto simili fra loro. GRAZIE Ragazzi!
  14. grazie :rovatfl: ...ma rigidi nel senso? cmq questi profili grafici dei personaggi sono semplici pose come dire? Artistiche, non rappresentano in quanto a statuaria effettivamente il vero "charset".
  15. Eh si che è molto peggio Cmq si ovviamente se disegno un personaggio mi ispiro su un modello vivente e su tratti più possibilmente vero-simili però no, non ci basiamo su foto vere e proprie. Mi fa piacere che siano riuscite così belle e realistiche. :rovatfl:
  16. Caro Manolo, inanzitutto benvenuto. La trama che hai messo su è efficace, cavolo se lo è. Se però posso darti un consiglio, ovvero ti direi di non sprecare un così pregevole armamentario narrativo descrivendolo con questo classico stile grafico da gdr. perchè non provi ad esempio a creare chipsets con oggetti e o particolari scenografici ad esempio chessò...da foto vere e proprie di ville e o abitazioni esistenti,magari rimpicciolite a dovere? credimi, renderesti un'atmosfera più credibile e sicuramente più adatta alla "drammaticità" del progetto. Complimenti. CHRIS
  17. Eh già...beh una quattordicenne un pò precoce...alla sua età avevo compagne di classe simili eh! e poi ricordiamo la versione quindicenne di Lara Croft nel quarto e quinto Tomb Raider. :rovatfl:
×
×
  • Create New...