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Chris Darril

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Everything posted by Chris Darril

  1. Dunque "TENSHI" vuol dire "angelo" in giapponese? Beh è sempre una nuova scoperta! :rovatfl: Comunque si ti ripeto, apprezzo anche io le risorse standard dei charsets, ma forse dato che ormai le avrò viste, riviste e straviste in altri progetti, non ne posso più, ma certamente il caso del tuo progetto è un caso isolato, detto in maniera positiva eh, una di quelle rare eccezioni in cui probabilmente, è vero, i charsets standard starebbero meglio di qualunque altro tipo di risorse. :rovatfl: Dunque ok,attendo una demo, ma mi sto già facendo ottime previsioni, continua così e BUONA FORTUNA ( X-D) per il proseguimento! :rovatfl: CHRIS
  2. Dunque che dire di questo progetto? Bell'atmosfera, begli artworks, bello stile del design, molto bello il menu principale, anche la scelta del gameplay e la particolare idea tematica che si rifà alla Bibbia ed in genere all'origine della terra. Mi piace molto la caratterizzazione di tutti i vari personaggi, e come avete costruito i vari tilesets di gioco, rinnovo solo il mio consiglio per tutti quei makeratori che come te lavorano su progetti più o meno ambiziosi. Non optate per classici charsets standard e o appena modificati...è l'unica cosa che su una veduta generale limita il tuo progetto a mio parere, per il resto complimenti, anche per il titolo molto originale. :rolleyes: CHRIS
  3. Per il punto relativo agli effetti di luce fin troppo "esagerati" beh è stata una scelta personale, non so, fa il suo effetto a mio parere, e ovviamente poi si tratta di una scelta artistica, sicuramente non proprio ricollegabile alla realisticità del fascio di luce creato da un normale candelabro, ma comunque credibile a mio parere. :rovatfl: Ottima l'idea del simboletto di Remothered che si chiude su se stesso per rappresentare che Jennifer si è nascosta. Veramente una splendida idea e per questo ti ringrazio. Jennifer ha molte animazioni (troppe...alle volte mi dico appunto siano troppe X-D) ma tutto è disposto in modo che questo Remothered riesca al meglio, quante volte infatti avrei potuto farlo uscire, ma a mio parere non era assolutamente completo, ora già un pensierino lo si potrebbe fare. :rovatfl: P.S. sono d'accordo con te, l'idea di accostare il reggi-candelabro a forma di braccio accanto al ritratto angosciante di Gesù fa il suo effetto tenebroso/religioso. Grazie grazie...la disposizione degli oggetti, di alcuni quanto meno vi ricordo comunque che sarà interattiva. :rovatfl: Grazie ancora. CHRIS
  4. NEWS del 01/06/2008 http://img147.imageshack.us/img147/9154/logoot1.png http://img520.imageshack.us/img520/5125/logohandhp5.png http://img520.imageshack.us/img520/2840/logofeetpx8.png http://img520.imageshack.us/img520/2743/logoheadlj1.png In questa news veranno spiegati e mostrati alcuni dettagli peculiari di gioco. Qui sopra le principali icone "veloci" e non che appariranno in basso a destra sullo schermo. http://img405.imageshack.us/img405/6499/remothered04dj2.png IMPORTANTE: Vi ricordo che le cesoie di stato subiscono spesso delle alterazioni, in caso di ferita e spavento mutano di colore e di intensità, fino a tendere al rosso; ed una volta in rosso lampeggiante, anche con un solo colpettino, Jennifer muore. Non esistono medikit, ne erbe mediche, ne pozioni magiche; Jennifer riacquisterà la sua energia tramite il riposo, infatti potrete far accovacciare Jennifer a vostro piacere nello scenario di gioco per consentire la ripresa totale, o magari farla sdraiare su un letto, attenti però a non lasciarla a lungo in quello stato, più passa il tempo e più lei perderà coscienza, fino a cadere nel sonno più totale, dove non avrete più controllo delle sue azioni, e lo schermo si oscurerà, il sonoro scomparirà, rischiando anche di venir avvistati da un "persecutore" in vostra ricerca senza che possiate svegliarvi e "animarvi" in tempo per sfuggirgli. **Infine vi mostro il profilo di un altro personaggio di gioco, l'ultima ragazza del quartetto di orfane amiche, Lotte. Nome: LOTTE Sesso: F Età: 14 Descrizione: La migliore amica di Jennifer. Il suo aspetto mascolino e sicuramente meno stravagante e curato delle sue altre coetanee l'ha sempre allontanata dall'avere moltissime amicizie, ma in certi casi l'ha resa più "dura" e sicura di se. Ha una grande potenza di gambe, poichè appassionata di calcio sin dalla tenera età. Il suo carattere protettivo e il suo grande spirito coraggioso accompagneranno Jennifer per più di una (dis)avventura nella magione Barrows, in virtù della loro splendida amicizia. Grazie dell'attenzione, commentate pure e attendete prossime News! :D CHRIS
  5. THE AFTER... che dire di questo ambizioso progetto sulla falsariga cinematografica horror d'autore? Lontano da tutti quegli squallidi horror di serie B con coppiette adolescenti alla scoperta del sesso per protagonisti. Devo ammetterlo, e penso lo sappiate già, adoro questo genere. Sceneggiature complesse ed ermetiche, ma ben presto chiare e sconvolgenti. Colpi di scena assortiti, personaggi emblematici, atmosfere tetre e penetranti. Prediligo "veri" horror anche se in mancanza totale di violenza e splatter a volgaretti filmetti adolescenziali che si permettono di definirsi horror. Per farvi un esempio, "Il nome della rosa" è tutto fuorchè un horror, ma l'atmosfera inquietante, le location, i temi trattati, lo rendono un noir dall'aria cupa e a mio parere terrificante, mentre invece dozzinali cretinate come "The Grudge" nonostante mostri stra-caratterizzati e uccisioni afferrate, non mi riesce nemmeno a divertire. Ma questo non è il caso di THE AFTER. Si lascia godere poco per volta, proponendoci per protagonista un grigio personaggio di nome Michael, che lascia poco sfogo ai suoi stati d'animo (e ciò invece io l'ho molto apprezzato ai fini narrativi e non solo). Trama: Non è una di quelle sceneggiature che esplode subito, si propone in maniera ermetica, con un personaggio che compare magicamente al centro di una sorta di valle rigogliosa in preda ad una bufera, intento poi a raccontare di una qualche tragedia che ha coinvolto una vecchia villa ed il villaggio ad esso adiacante, il nostro protagonista, il mite ma misterioso Michael. Location gotica che si descrive come un vecchio convento, ristrutturato a villa, per la famiglia Egbert. Poco alla volta, di quell'intruso dapprima e apparentemente insignificante, si ricava indizio, dopo indizio, per venire infine a conoscenza che in quella grigia villa dove gas e corrente sono saltati, vi sono compiuti orribili delitti. La freddezza del protagonista in quello scenario nero ma grondante sangue creerà un contrasto tutt'altro che fatiscente capace di ricreare nel giocatore un'insaziabile voglia di "sapere e conoscere" sempre di più. 9/10 Grafica: C'è da ammetterlo Luis, te la cavi meglio negli interni o in genere negli scenari adiacenti ad abitazioni e o ville. Ma complessivamente sia charsets che chipsets sono gestiti in maniera impeccabile, e lo stesso criticatissimo charset di Michael ha a mio parere il suo fascino; è vero che lungo la traiettoria "sinistra><destra" ha qualche pixel che sfugge appena e che il faceset scelto a rappresenterlo è a mio parere orribile, ma gli effetti visivi, il system, il sistema di illuminazione, la varietà degli scenari ed in genere la "fotografia" nonchè la scelta cromatica complessiva rende l'atmosfera di questo THE AFTER splendidamente terrificante (fossi in te modificherei solo il chipset della caverna sotteranea), a mio personale avviso, una delle migliori vesti grafiche dell'intero panorama videoludico rpg maker 2000/2003. 9,5/10 Audio: E' vero che nella demo da te pubblicata si sentono si e no due/tre brani, incluso quello che accompagna per un lungo arco di tempo l'esplorazione di Michael fra i meandri della magione, ma la scelta stilistica, che i brani siano tuoi o tratti da altri progetti, è azzeccatissima. Ma ciò che rende "perfetto" il comparto audio di questo piccolo capolavoro è senza dubbio il buon numero di effetti sonori, credibili, vari e puntualissimi. Non mi riferisco solo ai classici effetti sonori di porte che si chiudono, risate, pioggia, urla, vento ed elettricità ad alto voltaggio (per carità perfetti!), ma anche a cosiddetti suoni che accompagnano scene dal buon taglio cinematografico, ad esempio il "TIIIN" che si sente non appena Michael visita la stanza alla sinistra della del primo corridoio e gli compaiono davanti degli spettri quasi a volergli suggerire 8,5/10 Gameplay: Punto dolente dell'intero progetto? In parte si ed in parte no. Molti di quelli che l'hanno provato hanno come puntualizzato il fatto che il personaggio sia come dire? Fin troppo lento, quasi una tarataruga. Effettivamente ci sono certi frangenti di gioco, primo fra tutti, l'inizio del gioco, quando ancora non si è abituati alla lentezza del personaggi che ci si senta quasi scoraggiati. Ma in fin dei conti, ha la sua peculiarità, e potrebbe quasi definirsi un qualche nemico di gioco, in mancanza di mostri o classici nemici. E dopo qualche minuto di gioco ci si prende tranquillamente la mano, con la sua nota positiva, con maggior lentezza, si riesce con maggiore facilità ad ammirare nella sua interezza la bellezza degli scenari di gioco. Anche se questa lentezza si fa proprio sentire alla base di un enigma più e più volte contestato, l'enigma delle porte. Stressante, noioso, mal strutturato, in principio "incomprensibile". Ed è un peccato perchè il resto degli enigmi è anche parecchio intelligente e ben congegnato, ma poco male! La media del comparto gameplay è sicuramente elevata dalla mancanza di commenti da parte dell'eroe sugli enigmi ed in genere sulle varie situazioni "tecniche" di gioco. Devo ammettere che ho sempre detestato in generale nei giochi i vari commenti di un qualche protagonista su di un qualche enigma, ad esempio "MMM...una fessura quadrata, dovrei inserirgli un qualche oggetto di metallo" e via dicendo. Per fortuna in questo tuo gioco il videogiocatore non sfrutta il cervello in maniera passiva a quello del protagonista di gioco, ma in maniera attiva, animando così di conseguenza anche quello dell'eroe, mi riferisco primo su tutti all'enigma del caminetto nella piccola cattedrale. 7,5/10 In definitiva, devo ammetterlo, ho amato THE AFTER, e pur essendo stata una demo di una mezzoretta circa, è stato quanto di più intenso nell'horror making videoludico abbia mai giocato, ed ha anche battuto, se non altro in atmosfera, anche i precedentemente "imbattuti" PHANTOM e TENEBRA MENTIS. 9/10 A seguire posto alcuni screen che mostrano i pochi bug appena riscontrabili in gioco. Attenzione per tutti gli altri SPOILER!!! Ancora complimenti per il progetto, ed in bocca al lupo per il contest! CHRIS
  6. A) La Bussola D'Oro - Tio B) Shadow Battle - Havana24 C) Shadow Battle - Havana24 E adesso dico la mia... Il primo, un progetto rpg maker xp, stilisticamente impeccabile, nessuna sbavatura tecnica, graficamente classico ma curatissimo in ogni minimo dettaglio. Punti di forza: il gameplay dalle svariate sfaccettature e l'atmosfera magica"pastellosa". La chicca del "daimon" e certi scorci visivi, grazie anche all'ottimo ausilio di una fotografia "cartoon", ma comunque non fatiscente, rendono questo progetto un piccolo gioiello del making italiano, che, a mio parere, andrebbe esportato all'estero anche per la fama del logo stesso. Riuscendo infine con elevata dignità a vantare un'anima propria, nonchè una propria identità completamente a se da quella proposta dal film (bello per carità) e dal romanzo (altrettanto appassionante). Un ottimo lavoro. Mio personale voto: 8 su 10 Shadow Battle, avrei da che ridire probabilmente solo sul titolo a mio parere scialbo e comunissimo, è comunque, e quasi certamente, il miglior gioco di ruolo amatoriale a cui abbia mai giocato. Pur premettendo che il genere non è fra i miei favoriti, questo videogioco si lascia giocare, probabilmente GODERE, che è una meraviglia. Riuscendo a struggere, divertire, rilassare, rallegrare ed infine commuovere grazie anche ad un format narrativo decisamente riuscito, ad una caratterizzazione dei personaggi meticolosa e ad una cura registica da non sottovalutare. Vantando una poeticità propria capace di elevare il giocatore sin dai primi attimi di gioco, SB vanta anche un gameplay formidabile, vario, ben studiato, divertente e soprattutto originale, traendo spunto da Zelda ed altri colossi del genere. Sfido chiunque a non innamorarsi della dolce protagonista dalla chioma rossa, e della sua dolce famiglia. I minigame danno ulteriore spessore e varietà al gioco, infine ci terrei a citare alcune gag assolutamente fantastiche, come quella dei topi in cantina, le urla di Magda, e soprattutto il nonno inventore! Alcune scene sono assolutamente irresistibili, altre invece assolutamente strappalacrime. Un indelebile capolavoro. Mio personale voto: 9,5 su 10 Dunque è per questo che riconsidero SB anche per il miglior videogioco in assoluto, pur ammettendo di aver amato follemente THE AFTER, sublime horror, che è anche il mio genere preferito, però obbiettivamente SB è il progetto più completo/complesso. Ci terrei infine a citare alcune caratteristiche non considerate dal contest a cui però io ho molto fatto caso: Migliore Grafica: THE AFTER Miglior System: THIEVES Miglior Sceneggiatura: SHADOW BATTLE Miglior Protagonista Femminile: SHADOW BATTLE Miglior Protagonista Maschile: THE AFTER - THOKK JACONIUS Miglior Colonna Sonora: LA BUSSOLA D'ORO Miglior Gameplay: LA BUSSOLA D'ORO - SHADOW BATTLE Miglior Regia: SHADOW BATTLE Miglior Atmosfera: THE AFTER - THIEVES Migliori Effetti Speciali: THE AFTER Miglior Character Design: SHADOW BATTLE Miglior Location Design: THIEVES - SHADOW BATTLE P.S. Complimenti comunque a tutti gli altri makeratori per i loro progetti. Ed in bocca al lupo per i partecipanti. :spam: CHRIS
  7. Grazie ragazzi...questi commenti sono certamente fortificanti, nonchè rincuoranti...anche perchè Jennifer è stata modificata più e più volte, e le prime che vedete mostrate qui in basso sono solo alcuni degli esempi, addirittura fra le prime volte l'avevo realizzato con una gonnella corta corta ed il viso era molto simile a quello della bella Fiona di Haunting Ground come tipologia di bellezza per intenderci. E' comunque una spilungona, lo so, beh ma è precisato anche nella descrizione che Jennifer è una ragazzina cresciutella, quasi una donna. Grazie ancora e apprezzo vi sia piaciuto anche l'artwork rosso sangue. :spam: DEMO :sisi: CHRIS
  8. E' ad un ottimo punto...tanto più per una certa cosina... CHRIS
  9. Congratulazioni al primo classificato, al secondo ed in particolarissimo modo al mio socio ed amico Peppe Weapon che con il suo progetto si è aggiudicato il terzo posto per il miglior screenshots. Beh che dire? Le intemperie capitano, credo in qualunque team, l'importante però sta ben gestirle, Mansyon Soft esiste, continuerà ad esistere e non sarà certo per uno stupidissimo battibecco che due progetti sudati come Dark Moon e Remothered vadano nel dimenticatoio, per non parlare appunto di una così grande amicizia quale quella mia e di Peppe. Ancora complimenti! CHRIS
  10. Un vero onore essermi aggiudicato il secondo posto e la prima volta in assoluto che partecipo a questo screen contest. Complimenti a tutti gli altri partecipanti, anche se a mio personalissimo parere, ma sarà perchè probabilmente prediligo le atmosfere gotiche e dark, avrei preferito lo screen di Luis. Cioè quel chipset è montato in maniera strabiliante, poi non so, l'atmosfera proprio. Ringrazio tutti quelli che mi hanno votato al di sopra dell'8. :dry: No dai skerzo :rovatfl: , ovviamente nemmeno mi aspettavo di classificarmi secondo dati anche tutti gli altri screen, bellissimi, e dato anche che sono parecchi a preferire lo stile cartoon da quello realistico. GRAZIE, grazie ancora. CHRIS
  11. Volendo aggiungere particolari "personali" come ad esempio dettagli scenografici sia nella sua versione "prima" che nella sua versione "dopo", come ad esempio chessò, anzichè la ripetività delle casette, una fabbrica, o un mulino a vento? Ovviamente tenendo conto di modificarlo nella sua versione "dopo". Che contest sadico comunque! CHRIS
  12. @ Lorenman: Ammetto che non compaiano effettivamente sfumature e via dicendo sulla gonna, però considera che in parte il tessuto è già di per se molto scuro, poi poco setoso e soprattutto, lo screen è già molto scuro...in movimento non perde comunque di fluidità :rovatfl: @ Steve A. Talo: Beh grazie tante, ed in genere a tutti per i complimenti sullo screen, la scelta di una Jennifer più "bambina", e potrete tranquillamente metter vicini quest'ultimo screen con uno de primi, potrete vederla inizialmente rimpicciolita nell'altezza, e nelle fattezze generali, il vestito "chiuso" proprio sulla scollatura del seno che a sua volta ha subito evidenti variazioni di grandezza...Jennifer dovrà comunque rappresentare quel canone di quindicenni sicuramente precoci e già mature, ma ammetto di aver esagerato non poco all'inizio di questo mio Remothered. :rovatfl: CHRIS
  13. Ecco mio screen di gioco tratto dal mio REMOTHERED :rovatfl: http://img98.imageshack.us/img98/2374/screen01or0.th.png EDIT: ci terrei a precisare che il vaso raffigurato sulla destra dello screen, appoggiato sul tavolo è "volutamente" deforme e dunque non un errore di prospettiva, fà infatti parte di un enigma. GRAZIE. :rovatfl: CHRIS
  14. A quanto il prossimo Screen Contest? Mi piacerebbe partecipare stavolta. :smile: CHRIS
  15. Beh si sarà horror e presto però...e altrettanto presto in maniera ufficiale, Remothered subirà "pesanti" cambi, ma tranquilli, tutt'altro che in maniera negativa. Beh sarà proprio capitato che in quegli screen Jennifer stava fissando lo schermo, perchè dopo poco che il giocatore sta in attesa, Jennifer perlustra l'ambiente, tipo scrutando attorno. Grazie :D CHRIS
  16. Grazie per l'ennesima volta per tutti i vostri complimenti, davvero! Siete magnifici. Lo so ragazzi, e sapete anche voi che ho pensato molto spesso di rilasciare una demo, e principalmente avrei dovuto farlo entro lo scorso novembre, ma a seguire del totale mutamento degli scenari e dell'atmosfera di gioco, ho cancellato l'uscita di quella demo, in attesa di una particolare conferma con me stesso. Pazientate, tutto qui, sappiate comunque che il gioco procede, che non è perso e che probabilmente, molto, mai si perderà. Grazie. CHRIS
  17. -Il quadro dei teschi è come dire appunto più pulito degli altri poichè un quadro leggermente più importante degli altri -la casa non è appunto abitata, a differenza di ciò che si crede all'inizio del gioco e che credono la signora mary e le ragazze. Grazie x i complimenti Diciamo pure che sono un buon gustaio in materia X-D Per il resto anche a tutti gli altri rinnovo i miei ringraziamenti. CHRIS
  18. NEWS del 10 Dicembre 2007 Che fine avranno fatto Chris Darril e il suo Remothered vi sarete chiesti...ebbene, per fortuna "nessuna fine". Remothered non è affatto morto a differenza di quanto magari fosse già stato pensato. La demo? Entro fine Novembre avrebbe potuto esserci, potrebbe tutt'ora esserci, ma non mi va, essendo sempre stato una persona stra-perfezionista, di pubblicare seppur in versione trial, remothered che sebbene anche a mio parere sia pienamente accettabile come già versione definitiva, ma cmq accorgibile di ulteriori dettagli e perfezionamenti. Potreste correre, nascondervi, combattere, risolvere enigmi, seguire in parte la storia, "pregare" e difendervi nonchè fuggire dai nemici, ma il tutto senza una piena rivisitazione, con un certo che di "blando" e ancora "incompiuto". Per altro anche il nuovo musicista sta avendo diversi problemi che lo costringono a rimandare continuamente lo sviluppo dei brani per Remothered, nota positiva però è l'aver probabilmente acquisito un altro musicista, vedremo solo col passare del tempo. Con ciò non sto cmq dicendo che non verrà mai pubblicata una demo di Remothered, e se non nei prossimi giorni, quanto meno entro la fine delle feste natalizie(quanto meno si spera), considerate il ritardo, una forte ricerca di ispirazione, quanto meno un'ulteriore ricercatezza. Se non altro entro breve verrà pubblicato il primo trailer ufficiale di gioco, con vere e proprie sezioni in game, una prima ufficiale veduta cinematografica e narrativa di gioco, e gli altri pg in movimento! Ovviamente ulteriori screen e artworks! ^_^ A presto. CHRIS
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