Chris Darril
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NEWS del 15 Ottobre 2008 News in screen anche stavolta. Uno scenario da tempo realizzato e che mi sembra giusto mostrare al pubblico. http://img525.imageshack.us/img525/6711/remothered09ba6.png Un ambiente decisamente più piccolo rispetto agli altri a cui vi avevo abituato, una vecchia stanza da letto esclusivamente illuminata da un candelabro un pò spento e che rende appena visibile tutto il resto dello scenario. Jennifer qui è centrale nella sua posa di attesa, respirando...dopo un tot di secondi gira la testa o alza il capo per perlustrare l'ambiente. Qui si trova proprio centrale all'ambiente soggetta alla giusta luce che arriva da destra. http://img525.imageshack.us/img525/774/remothered11ev0.png Discorso profondità, con questo screen noterete come l'allontanarsi dell'eroina rasenti il rimpicciolirsi del personaggio dando una chiara sensazione di profondità e spazialità, fra l'altro noterete anche che in questo gioco vi è la presenza di più livelli scenici, come appunto il letto che trovandosi chiaramente più avanti di Jennifer, le copre parte della gonna. http://img525.imageshack.us/img525/8447/remothered08df5.png Screen perfetto nel mostrare la variante del movimento delle candele e soprattutto del battere palpebre di Jennifer. Al contempo noterete come cambi la reazione visiva in prossimità della fonte di luce e allontanandosi dalla luce. Paragone con l'originale? http://img184.imageshack.us/img184/9756/47668992ou1.png :ahsi: Considero questo scenario personalmente terrificante, tanto più perchè è accompagnato da un brano cupo e struggente. E nella prima parte in cui vi ci ritroverete, nella gabbietta sulla destra c'è un bel pappagallo tutt'altro che amichevole. :smile: Dite pure la vostra. CHRIS
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E' una cosa di cui non mi capacito, perchè in game le luci hanno la loro potenza...e fra l'altro i loro bagliori variano...probabilmente gli screen hanno perso qualità a causa del formato con cui sono stati salvati...oppure non so. Comunque il bagliore a mio avviso è più realistico e come dicevo su un altro forum mi ricorda maggiormente l'atmosfera comunque glaciale del film il nome della rosa ad esempio, pur avendo un'illuminazione esclusiva da candelabri et simila. Prima era eccessivamente calda per ciò che volevo ricreare io! :smile: Grazie a tutti dei commenti comunque! CHRIS
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Beh in bocca al lupo! Ho sempre apprezzato progetti dediti al grande e talvolta incompreso universo dei survival horror. Potenzia le atmosfere con fog, effetti di luce differenti e magari personaggi nuovi e ancor più terrificanti. :Ok: Ti preciso comunque che si scrive "RacCon" e non "RacoOn"! A presto! CHRIS
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Questo mese ero combattuto da ben tre banner primo, quello di =DaHiL= ma c'è da ammetterlo, concordo pienamente con TIO, bell'illustrazione e colori realmente autannali, ma le scritte hanno una tonalità che si contrasta poco dal resto e fin troppo rosa. Yasu poetico, ottima scelta monocromatica e le scritte sono giustamente nascoste così come giustamente visibili. però quello di Satsume è semplicemente un piccolo capolavoro visivo. dunque. +Satsume CHRIS
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Che a te non piaccia, così come anche me effettivamente non piace, può anche essere, sia per temi chiamiamoli fin troppo "pupazzeschi" e bambineschi che per tante banalità assortite, a partire dai cambi di costume di 5 minuti prima degli scontri, mi sono sempre chiesto "ma parallelamente ai cambi di costume delle Sailor, i nemici che fanno? Si fanno un solitario? X-D". Però c'è da ammettere che nell'analizzare un progetto si va aldilà del tema a cui si ispira e tant'altro. Il gioco è ben curato, sia stilisticamente che graficamente, e vedo ben pregne le atmosfere che hanno reso celebre il cartoon. Poi, "sone cose di femmine mocciose...chi dovrebbe mai giocarci?" Questa proprio...te lo dico col cuore, potevi evitarla. Hai almeno una minima idea di quanti videogiocatori ragazze ci siano al giorno d'oggi, ed anche makeratrici? Tantissime! Sarebbe come dire "chi dovrebbe mai giocare a questo videogioco sparatutto tutto sangue e mostri...sono cose da maschi senza cervello!". Ebbene NO...Se cominciamo anche a ghettizzarci da semplici prodotti videoludici finiremo col razziare anche per i semplici gusti musicali. Io prediligo le avventure horror, atmosfere tetre e rarefatte, sceneggiature complesse e colpi di scena con assortite morti di personaggi principali, ma nella mia interezza mi alterno anche con giochetti chiamiamoli "più infantili" alla Kingdom Hearts, Jak and Daxter, Super Mario e via dicendo. Scusa se te lo dico con franchezza, ma qui l'unico vero moccioso in quanto ad affermazione tutt'altro che matura hai dimostrato di esserlo tu. Non piace a te? E' un altro caso (IHMO). Spero sia chiaro. CHRIS
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Effettivamente ora ad occhio l'errore c'è! Eh già...la linea verde è quella corretta...quella rossa è chiaramente sbagliata...come se l'ombra avesse superato il mobile e salisse solo sulla parete... Invece quella viola non vedo come errore...alla sinistra di questo piccolo corridoio vi sono altri lumi...quella è reazione di un altro lume in basso a sinistra.. (anche se non si vede in screen ) Grazie per la chiarificazione CHRIS
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eh si quell'oggetto privo di ombra era in fase di sviluppo anche perchè prima non avrebbe dovuto esserci, poi l'abbiamo aggiunto, ovviamente l'ombra nella versione ultimata è stata aggiunta. Per quanto riguarda la sezione di giorno invece, dipende da Anthair se vorrà sfruttarla solo sottoforma di filmato, o vorrà anche renderla giocabile. EDIT: mobile a sinistra? CHRIS
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Il personaggio non è photoshoppato...ma arcsoftphotostudiato X-D L'ho detto anche io dal principio che aldilà del design, comunque a mio parere perfetto, il charset era troppo pixelloso e che per quello stile di gioco sarebbe stato più opportuno ridisegnarlo, anche se ammetto con la fotografia generale, non appena nella magione cala la notte, certi evidenti difetti grafici durante il giorno, si trasformano invece in bei pregi, e credimi è tutto da vedere in game. EDIT: questo ne è un chiaro esempio: http://img359.imageshack.us/img359/3228/01xb5.png Anche perchè ombre e luci nello scenario sono progettati direttamente per essere visionati nell'ombra e sinceramente non comprendo il perchè Anthair abbia fotografato questo strano screen proveniente dal giorno. Per il resto l'HUD l'aveva già detto anche lui...era standard...sta venendo progettato e ridisegnato da zero... CHRIS
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Sta riuscendo veramente bene, ma anche come cura narrativa e stilistica, non solo visiva, per di più mi ricorda sempre di più l'ultima novel in uscita cinematografica, ovvero THE SPIRIT di Frank Miller, proprio per la caratterizzazione dei personaggi, e la dottoressa mi ricorda da morire il personaggio che verrà interpretato da Scarlett Johansson... :rovatfl: CHRIS
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Complimentoni a Lusianl, veramente complimentoni, anche al secondo classificato nonchè mio favorito di Testament... Però ammetto che siete forse stati un pò troppo duri e severi con Godener :rovatfl: , tutto sommato, una volta visto in zoom quello screen non era poi così famelico, spoglio, dalle proporzioni sbagliate si, ma per quanto riguarda le tonalità, credo che sia anche una scelta grafica voluta, e differente dalle solite... Complimentoni anche a tutti gli altri, bravi sempre di più ogni nuovo contest. CHRIS
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Complimenti a tutti i partecipanti...ma scusate la franchezza, era scontato vincesse il caro e buon vecchio TIO... Concordo con tutti gli altri, proprio graficamente e stilisticamente parlando è assolutamente adatto a RPG2S.net. CHRIS
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Si si...ma che schifo...tu non vincerai... certo certo... CHRIS
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Come la mia cosiddetta "lezioncina di storia" è fuori luogo, così come immagini che dovrebbero risvegliare quanto un minimo della vostra sensibilità allora anche il ban di PICCOLO è completamente fuori luogo. Infine, leggete meglio il mio post, non mi pare di aver impartito lezioni et simila, ma solo ricordato che quel simbolo può rimembrare tutto, fuorchè cose piacevoli e o relative ad una community di making amatoriale. GRAZIE. E con questo chiudo. CHRIS
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Senza dubbio... +TIO!! Poi vorrei precisarvi una cosa, potrà pur esser divertente e o aver comunque un senso tutto a se, ma il ban di PICCOLO è semplicemente "offensivo" e non adatto, il simboletto sulla sinistra che più e più volte abbiamo visto (la Svastica)...rappresenta simbolicamente un insieme di eventi assolutamente terrificanti...il nazismo è un tema che non andrebbe trattato, tanto più così alla leggera, su una community di making, provate almeno per un momento a strapparvi il sorriso dal volto e a soffermarvi sulle sofferenze patite da milioni di innocenti...vediamo di scherzare un pò di meno, quanto meno su queste cose...E addirittura vantare una cosa così crudele come Ban principale...MAH...comunque vada, pur premiando l'originalità e la volontà di sdrammatizzare di Piccolo, vediamo di non trasformare anche una positiva community di making amatoriale in un modo per rimembrare quanto l'umanità talvolta possa essere cinica e crudele... CHRIS
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Stà zitto "cretino" :rovatfl: Hai uno dei progetti, almeno da un punto di vista grafico, più belli e ispirati che io abbia mai visto, continua così...cura solo leggermente di più il pavimento su cui gli eroi camminano...non so, rendi una trama da terriccio...oppure ricrea una texture da strada in mattoni, perchè pare stiano camminando su una superficie inesistente...per il resto è già da se...un piccolo, splendido, nostalgico panorama da cartolina. CHRIS
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IO LO AMOOOO!!!! :rovatfl: CHRIS
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magnifico... la gru...le fonti di ispirazione...tutto... hai un'ottima scelta... CHRIS
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O ma dai tu!!! X-D Umile thread il tuo...il progetto mi ha affascinato e tutto qui! Però voglio vedere ulteriori news, screen e aggiornamenti... In bocca al lupo! CHRIS
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River Falls... un titolo che già alla base mi attrae... Concordo con TIO sul fatto che i riferimenti al capolavoro di Tim Burton, SLEEPY HOLLOW, ci sono tutti, anche lo stesso essere eccentrico del protagonista ed un'atmosfera comunque sbocaiola-paesena di un epoca non certo recente. Anche se come leggo nel post di presentazione le risorse non sono tue, però vai premiato per l'ottima scelta...i tilesets sono ottimi, così come la grafica dell'eroe principale. C'è da complimentarsi pienamente con te invece per la scelta narrativa e stilistica di gioco...il fatto che non stai creando un solito rpg ma rendendo il tutto un'esperienza videoludica dall'atmosfera lugubre seppur non eccessivamente "tetra" e "orrorifica". Spero renderai la sceneggiatura una miscela di colpi di scena e idee allusive...magari qualche scenetta pregna di suspense e personaggi aldilà dei classici "paesani". Mi attrae tanto l'idea di un omicidio sulle rive di un fiume...anche perchè è ovvio che alle prime si pensi subito all'annegamento involuto...poi con dettagli qua e là si arriva all'omicidio!!! Il menu SCUMM è perfetto per questo genere di gioco. Ottima scelta! Unica cosa da puntualizzare: nel secondo screenshot il tileset ha un autotile dell'acqua **personalmente** orribile e che purtroppo spezza fortemente col resto dello scenario. Prova a modificarlo non so... Ottimo anche il logo-tipo del titolo...! Beh cos'altro dire? Aspetto ulteriori informazioni e in bocca al lupo per il proseguimento dello sviluppo...anche se ad avere accanto TIO come aiuto non credo ce ne sia bisogno di farti ulteriori auguri...Poi per il resto si vede già dal principio che sei abbastanza bravo e portato anche a scrivere, e leggo anche dalla tua firma che ti sei posizionato primo in uno screen contest, beh allora stupiscici anche visivamente parlando!!! A presto. CHRIS
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Mi piace, crea una giusta atmosfera horror...anche se devo ammettere che è troppo pixelloso... CHRIS
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Anche io sono dell'idea che il primo era migliore...non dava l'idea di una quasi disperata ricerca di prospettiva e o profondità e rendeva bene l'idea di una rupe con al limite un albero radicato. Anche lo sfondo era migliore...certo il secondo ha un maggior dettaglio generale...per via di tutti quei bei lumi accesi...ma il primo, scenograficamente parlando, era più credibile. CHRIS
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NEWS del 10 Luglio 2008 DEFINITIVAMENTE COMPLETATO IL MENU DI GIOCO! E' una notizia priva di screen e o informazioni ulteriori. Ma un particolare "dettaglio" chiamiamolo così, quale il menu/invetario di gioco è stato portato a termine sia da un punto di vista grafico che da quello tecnico. (Ringrazio GODENER per la riuscita non fallimentare del comparto di gioco appena citato) - Ogni oggetto potrà venir esaminato e reso visibile in primo piano al centro dello schermo. - Alcuni oggetti potranno venir equipaggiati, ed in genere alcuni di loro avranno efficacia e o risultato differente...(non solo armi) - Il menu sarà praticamente in tempo reale per rendere il tutto anche un pizzico più immediato e pregno di suspense. - Esisterà in rari casi la voce "Combina" - Salvo qualche eccezione, oggetti da enigmi del tipo placche, gemme e via dicendo non esisteranno. Tutti gli enigmi saranno "sensati" nel vero senso della parola e fondati su un minimo di ingegno umano tramite coorelazione di oggetti di tutti i giorni. - Confermo il fatto che alcune porte, specie le più importanti e con un fine sensato a livello narrativo veranno aperte tramite le classicistiche chiavi trovate "casualmente" per gli scenari di gioco...ma tutte le altre location, con relative porte chiuse veranno prese a calci per poter venir poi aperte. :lol: Commentate pure. E a presto. CHRIS
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Ancora una volta ti consiglio di sfruttare il filtro grafico di photshop... :rolleyes: ma lo screen è comunque bellissimo. CHRIS
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Complimentoni a tutti...ma anche ai soli appena stati citati...e soprattutto complimentoni a questo forum che ha un'utenza così squisita, varia, e sempre disponibile...Certo che Timisci con un solo contest si è arricchito di rens eh! :smile: CHRIS
