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Chris Darril

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Everything posted by Chris Darril

  1. Praffen Praffen tutti...i primi tre screenshots sono davvero ben fatti. Il posizionato n.2 poi è un vero splendore. Complimenti a tutti ;)
  2. OOOOH! Ma I LOVE SCORPION!!!! XD
  3. Devo dire che gli artworks sono veramente qualcosa di speciale...perchè non integri questo stile e disegni tuoi di tuo completo pugno nell'interfaccia di questo gioco? il cui concept tra l'altro intriga a dir poco. CHRIS
  4. Ho fatto un tentativo grafico per un nuovo mini-eventuale progetto dall'eventuale nome di Acronimo Arpha... http://img29.imageshack.us/img29/3255/achronimoarpa.png Sono ancora assenti sfumature in grande ma devo dire che questa penna e tavoletta grafica cominciano a dare i suoi frutti e si può con facilità spaziare di stile in stile in pochissimissimo tempo. CHRIS
  5. Non parliamo della foto ah XD oddio anzi mi hanno proprio dovuto convincermi per farla...come si vedeva che avevo si e no due ore piene di sonno XD Si comunque l'inversione delle frecce dovrebbe anche essere una "peculiarità" del gioco ehehehe Comunque grazie Grazie Bef90! Che splendido commento! Beh ora non appena mi prenderò quel giusto poco di tempo per riposarmi da Remothered mi dedicherò un po a questo (sai che riposo Chris! X'D) e vedrò di dargli quel giusto spessore per renderlo un piccolo vero gioco a tutti gli effetti...olte che per le fasi platform e adventure Aahahahahah Annoyed...ormai sei costretto a sopportarmi dovunque...si i giochi dapprima disponibili, su eventuale richiesti degli autori sono stati trattenuti, anche per eventuale e futura "rivalutazione"...siccome concept, atmosfere e stile sono piaciuti ho così seriamente valutato l'idea di continuare a lavorarci su e a proporre a questo punto una demo del gioco sicuramente un piu elaborata e complessa di quanto già visto fin ora.
  6. Per molti versi mi sa che c'hai proprio ragione...presto mi darò al 3d, almeno ci provo va :D
  7. Beh allora non posso che dirmi onorato da questo tuo voler commentare proprio il mio topic "Un piccolo capolavoro"...beh questo è forse troppo ma non nego sia splendido e emotivamente piacevole da sentire... Comunque sto rivedendo un po tutti il gameplay e qualche grafica un po più pacchiana. Grazie ancora di tutto. 'Mmazza ma tu ce l'hai proprio a morte con Remothered! X'D Hai un metodo di complimentarti con la gente come del tizio che vuol far un complimento alla moglie che è dimagrita: <<Tesò ma ti trovo più magra e in forma...infatti non conto più dieci buchi di cellulite sulle tue chiappe...ma solo 8!>> XD Ad ogni modo il tuo commento è apprezzatissimo, anche per schiettezza (ormai solita da parte tua :Ok:) Beh per gli effetti di carta è stato molto molto semplice, molto più di quanto possa sembrare: Ho reperito una texture di carta pastosa, ho effettato con sfumino e colori su di un piano in dissolvenza ed infine ho reso sia tilesets che characters in movimento solo tratti in trasparenza previa tavoletta grafica, salvandoli tutti in png. Alla fine l'effetto è un po quello che hai visto...e onestamente...preferisco il tuo pifferaio -_______- Per il discorso animazioni non saprei che dirti, sinceramente mi trovo molto soddisfatto anche perchè per la prima vera volta ho riscritto da zero animazioni anzichè ispirarmi alla realtà e il risultato m'è sembrato riuscito. Però non saprei, forse in video scatta, ma in game posso assicurarti che tutto si muove in maniera fluida e credibilissima ma anche "stranamente" innaturale, lei in special modo che, come dicevo, è stata ispirata alle movenze della Pocahontas Disney ma con un'acquisita "astrattezza" da cartoncino in movimento. Sulle braccia come non concordare? Ma ahimè un po per fretta, un po per disattenzione ho tralasciato tutto per arrivare in tempo alla consegna del contest. Comunque grazie di cuore per questo commento, apprezzo sul serio. P.S. poi mi spieghi quali sarebbero queste figure esteticamente grottesche di Remothered capaci di dar la nausea -_______________- :mad: CHRIS
  8. Ma tutto ciò è da O°O! Magnifico, semplicemente magnifico! Ecco, già va decisamente ma DECISAMENTE meglio! Io però sebbene richiamerei il font del titolo, proprio come dicevi tu, in rosso, magari metterei intorno un qualche bordino o non so, qualcosa che possa particolareggiarlo, perchè onestamente quella povera scritta annegata nel blu/bianco più totali di certo confonde... Carino l'hud!
  9. http://img692.imageshack.us/img692/3263/etnacomicscontest.png http://img5.imageshack.us/img5/9017/logosfn.png In occasione della prima edizione dell'ETNA COMICS ( ), Festival nazionale di fumetti, videogiochi, cartoons, cosplay e trading card games (nuova tappa per l'ormai leggendario Lucca Comics) è stato aperto un bando per indie-makers e appassionati di making amatoriale dal gruppo videoludico-informatico E-Ludo Lab. Il bando conosciuto come "E-Game Contest" consisteva nel proporre un videogioco di propria creazione, pensato, concepito e creato a cavallo del periodo del festival (dal 9 settembre, giornata in cui sarebbe stato reso noto il tema per il contest, sino all'11, giornata conclusiva dell'intero festival). Sarò sincero, non avrei mai e poi mai pensato di partecipare, sebbene l'idea mi fosse stata proposta più volte. Ma dopo tanta ostentazione, preso di coraggio,mi sono convinto a partecipare. E dopo un for-fait motivato da parte di un programmatore con cui avrei dovuto cooperare decisi di rimboccarmi le maniche e fare da me, per quanto ormai potesse esser possibile; così seguendo gli elementi tema del contest: lame, laccio d'oro ed ombre e successivamente ad una nottata di pensieri contrastanti ho dato vita a questo bizzarro Releasya (il nome viene dal nulla XD ma suonava bene e così non ho pensato oltre). http://img339.imageshack.us/img339/3281/79916690.png Menu di gioco L'ultima serata, sebbene fatto tutto di fretta (dato il mio ritardo di inizio di ben 24 ore, e a cavallo di un'ormai leggendaria sbronza) il giochi furono di consegna (incluso il mio), successivamente mostrati su di un grosso schermo in una sala conferenze del plesso del festival e posteriore al periodo di valutazione da parte dei giudici per le menzioni principali quali: -miglior grafica, -premio innovazione, -miglior gioco in assoluto (premio e-game contest)... mai e poi mai e ribadisco MAI mi sarei aspettato di ricevere il primo premio per il -miglior gioco. Inutile dirvi che è stata una delle esperienze più inaspettate di tutta la mia vita, se non altro anche una delle più eccitanti. E qui di seguito la mia "tragica" foto post-premiazione: :mad: Anyway passiamo al progetto vero e proprio anche perchè tutto questo parlare, parlare mi ha decisamente fatto venire sonno -.- PLOT: Releasya narra dell'omonima eroina, una coraggiosa guerriera di ritorno dopo diversi anni dalla guerra. Bella quanto letale, durante il suo percorso verso casa si intima nel rimembrare vecchie consuetudini dell'ormai anziana madre: "...Vivi per i tuoi cari o combatti per loro..." Releasya non aveva mai avuto dubbi su questo, aveva scelto la seconda, lasciando la madre ormai vedova e Kimmy, il fratellino più piccolo, soli al villaggio ad attenderla con ansia e trepidazione. Ma chi mai avrebbe potuto immaginare che durante la sua assenza, giusto qualche ora prima del suo rientro al villaggio, un'armata nemica avrebbe fatto razzia e disseminato morte? Così mossa da uno strano e alquanto bizzarro senso di colpa che sempre si fa più ingestibile, poco prima di raggiungere le porte del villaggio ecco che Releasya incontra un vecchio monaco che l'avverte dell'accaduto. Al villaggio sono tutti morti e, purtroppo per la povera Releasya, anche la madre e il piccolo Kimmy...i cui spiriti le si manifestano ben presto sottoforma di ombre nere, quali macchie di inchiostro su origami di carta. Releasya, che da tempo era cambiata anche a causa della guerra, si trasforma da giovane e docile fanciulla a letale, fredda e spietata assassina e, per giurare vendetta, assimila con incoscienza le ombre dei più potenti guerrieri uccisi al villaggio...il suo immacolato origami di carta si macchia d'inchiostro, il laccio d'oro che aveva donato al fratellino col pretesto di convincerlo a vestirsi le conferisce il potere di assumere le sembianze degli altri guerrieri deceduti in battaglia e così poter sfruttare le loro peculiarità. Releasya ha comunque già di per se caratteristiche peculiari, oltre ad una notevole agilità anche due affilatissime lame attaccate ai capelli che usa per tranciare di netto qualsiasi cosa sul suo passaggio, due lame che muove dando vita alle ciocche dei suoi capelli che quasi si muovono come braccia. GAMEPLAY: Strutturato come una sorta di adventure a scorrimento laterale, Releasya vanta anche combattimenti ed elementi platform; le azioni principali sono: S - Prosegui A - Salta (lo slancio è distante, ma si solleva di poco) Ax2 - Doppio Salto (lo slancio raggiunge un'altezza elevata ma la distanza è limitata) SU - Attacco+lame verso l'alto DESTRA - Attacco+lame verso destra GIU' - Schivati in basso SINISTRA - Parati Concepito come uno scarabocchio in movimento (anche per facilitare lo sviluppo grafico), Releasya diventa ben presto un foglio di carta che prende vita e anima uno scenario esotico fatto di carta dipinta invecchiata. Stilisticamente fa il verso a Heavenly Sword e a Mulan ma si impone con una pochezza visiva volutamente incompleta e scarabocchiata. Il gioco proposto all'E-game contest durava all'incirca 15 minuti, e due tre scene mostravano un certo disperato voler accelerare verso il finale, ma mi sto prendendo la briga di rielaborarlo e continuarlo a programmare come si deve e dargli soprattutto un'onesta durata di gioco (meanwhile Remothered, s'intende). Durante la sequenza di ritorno, su la cui demo era tutta strutturata, Releasya incappava in corvi e o cavalli da schivare, in limiti ambientali da abbattere e a dirupi/ostacoli da aggirare. Qui di seguito un mix video dell'intero gioco proposto al contest: RELEASYA - VIDEO di GIOCO Le musiche sono state reperite su freesound.org mentre grafiche e sviluppo di gioco sono opera mia (se si esclude l'animazione del cavallo elaborata da un altro video su corse di cavalli su youtube.com). Per le animazioni di Releasya mi sono ispirato alle movenze di Pocahontas. Ovviamente ci tengo infinitamente a ringraziare il sostegno onnipresente di Ally/Haku che mi ha aiutato, appoggiato, spronato ma soprattutto munito di script per la pausa ed una generale revisione bug in una flash-fase beta-testing. Qui di seguito qualche screenshot di gioco: http://img853.imageshack.us/img853/3939/71099076.png La struttura dei dialoghi http://img508.imageshack.us/img508/6744/32155090.png Releasya schiva un corvo http://img571.imageshack.us/img571/9959/13900589.png Un passo falso e si finisce macchia di inchiostro http://img21.imageshack.us/img21/3233/42607875.png Releasya fa a fette un ammasso di tronchi e legname http://img703.imageshack.us/img703/4382/78831035.png Al villaggio...sono ormai tutti origami sporchi d'inchiostro http://img830.imageshack.us/img830/5164/78459212.png Releasya si prepara all'atteraggio http://img42.imageshack.us/img42/6554/22340946.png L'incontro con lo spirito della madre Considerate Releasya una piccola favola in movimento... Spero possiate apprezzare, pur sorvolando sulle eventuali magagne, considerandolo sempre e comunque un gioco concepito e creato in poco meno di 48h. Se non altro per poter iniziare a considerare Chris-non-solo-Remothered-e-sangue-a-GO-GO ehehehe Grazie di cuore per essere arrivati sino a qui. CHRIS
  10. Ma dipende Macha...a mio avviso il parere può anche assere ambivalente. Io non vendo se non faccio una bella pubblicità del mio prodotto: -Non vendo se non propongo nulla di nuovo -Non vendo se non propongo nulla di buono La capacità estetica è comunque dualistica, dà spessore anche all'interesse di marketing. Che poi onestamente ragazzi, so bene quale fosse lo scopo del contest, ve lo posso assicurare... :Ok:
  11. Ammazza però Test..."disserzioni" o come le chiami tu non ne ho proprio fatte: tu hai tirato in ballo una frase sottolineando, e non ci voleva poi tanto a capirlo, quello che a tuo parere è il mio non so, come vogliamo chiamarlo, banalizzare e o perfino disprezzare il genere manga...ribadisco che poco importa, la questione così finisce col degenerare, ma poichè hai aperto la strada verso un voler essere tediosamente zelanti allora t'ho spiegato senza alcune riserve. Di Aastroor War continui ad insistere sul discorso "disposizione" ed io continuo a parlare di design di personaggi si, c'azzecca, perchè ha un ruolo la disposizione degli elementi mostrati così come il design dei personaggi trattati. Per chiudere finisco col dire che Aastroor War è stata imho una cover veramente ben fatta, che però perde punti una volta valutata la cover retro. Per cui qualora per l'appunto l'ordine fosse stato perfetto (tutt'altro invece!) sia front che retro non avrei di certo dato un 7...ma chissà? Magari un 8 o un 8,5 alla pari di The Fable of Grethel e Detective Trap. Sul "terzo luogo" ti direi di far marcia indietro e andar a rileggere quanto ho scritto perchè mi sa che hai poco focalizzato quanto avevo detto in realtà Non era un contest di artistica tant'è che caro Test ho valutato perfino i font scelti, gli eventuali errori di ortografia e grammatica, la leggibilità dei testi, perfino la presenza o non di elementi che potessero descrivere la reale componente gameplay di un gioco quanto piuttosto da quella narrativa. Detto ciò, chiudiamo pure questo discorso, potremmo parlarne all'infinito, il mio giudizio e i miei pareri sempre quelli rimangono va. :Ok:
  12. Però Seraph Andrew... perdonami eh Inanzitutto non screditare quanto ho detto, perchè non ho mai e ripeto MAI banalizzato il lavoro del mixare più img su un photoshop et simila ne la parola "mix" che comunque è un verbo inglese che sta esattamente al nostro italiano "mescolare", per cui non ci vedo nulla di male. Il discorso è un altro, e ripeto, l'ho precisato nel mio giudizio sulla tua cover: ci sono elementi dalla risoluzione fin troppo contrastante, un pò di impersonalità generale per non parlare del fatto che io onestamente (si!) di tuo vedo veramente ben poco. Quest'ultima nota poi per me vale eccome, sarà perchè è il mio campo, ma si sta valutando dei lavori in un contest in cui l'aspetto estetico, quello PRETTAMENTE SUPERFICIALE ha la migliore, per cui, nel caso in cui avessimo avuto a che fare chessò, con un gioco completo in cui dove valutare, audio, video e gameplay, allora l'aspetto estetico avrebbe potuto dirsi anche secondario...qui invece NO...e nel tuo voler puntualizzare "mixare non è facile!" (per carità! Chi ha mai detto il contrario?) stai però banalizzando il lavoro di chi invece, e credimi, si sbatte per davvero e si fa due MAROON 5 così per realizzare risorse tutte da zero e cercare di dar loro un qualche senso. Poi, non è mai stato posto un limite nella metrica di giudizio, c'è chi vota valutando il progetto di per se, chi invece si fa vincere dalle emozioni, chi invece giudica quel che vede e basta e chi invece vuol andar a fondo a ciò che ha davanti. Per fortuna per tutti c'era un pò il mio opposto a valutare e a fare media quale Tio...per fortuna per gli altri c'ero io a fare l'opposto invece di Tio...Ognuno valuta per un suo senso di giudizio e modo di vedere l'arte.
  13. Beh credo di essere stato fin troppo chiaro nell'esplicare pro e contro. Partendo dal discorso "Mondo Pezzato"...io ho adorato quella front cover, d'impatto, ho visto qualcosa che a mio avviso, in quanto giudizio diametralmente opposto a quello di Tio, mi ha reso non poco faticoso valutarne uno stile appartenente... Io sono stato eccessivamente critico ma anche ed emotivamente aperto al concepire più un'idea basata su un qualcosa di proprio e personale quanto piuttosto qualcosa di visivamente riuscito ma miseramente vuoto in fatto di sensazioni e anima, ma soprattutto POCO INNOVATIVO (tanto più se neanche le risorse stesse vantano elementi personali e o particolareggiati). Fatto per cui la cover di Carnelian a mio avviso (con tutto il rispetto e sia chiaro che non è un discorso personale e spero non me ne voglia), non solo non meritava di vincere (così come è stato!) ma meritava anche una media ben più bassa, poichè era un ottimo lavoro si, ma da mix + effetti su photoshop. Mondo Pezzato ha un'interessantissima e originalissima cover front ma poi perde di carattere e personalità una volta affrontata la cover retro...i font sono anonimi, le immagini sembrano esposte su di un bel catalogo ed il resto l'ho già esplicato nel mio giudizio, ed ecco spiegato il 4,5 finale. Il discorso di Trap è un discorso invece fine a se stesso: io vedo una bella clipart, che sia stata fatta da zero e o tratta dal manga (e qui ci tengo a precisare che è il personaggio che è tratto dal manga, ma nessuno discute sulla reale origine delle immagini sfruttate per la cover) e un titolo sopra...è splendida, decisamente, non vedo difetti ne avrei avuto motivo di tartassarla a 'mo di critiche al fine di farla sprofondare nella classifica generale (tant'è che gli ho dato 8,5 va! :Ok: )...l'ho semplicemente reputata MENO d'impatto e d'interesse rispetto appunto a quella di POCKET QUEST così come quella di DIES IRAE...per cui, nell'avvalorare un discorso di posizioni globali ho dovuto considerare quell'apprezzare poco di più (ma pochissimo proprio eh) quella vostra piuttosto che quella sua...uno 0,25 di differenza. tutto qui. Della cover di Element of Chaos, invece non ho problemi nel dire che a mio avviso s'è trattata di una delle più grandi delusioni di questo cover contest, e che non fa assolutamente onore al progetto. Ho già spiegato che il mix nella cover front di img stra-pixellate, dalla risoluzione incerta, un'eccessiva importanza data al bandino (che si trattasse di viola, rosso, giallo o blu), per di più appunto, un blu da suicidio che si ficca, e ripeto IMHO, negli occhi e prevale perfino sulle immagini di gioco. Una cover assolutamente sottotono e vuota...nell'affermare questo sono un pò come il mostro cattivo che tutti tramortisce...ebbene, probabile! Ma ho assunto il mio ruolo, sono stato quanto più imparziale possibile, credo al mio massimo estremo, non ho nulla contro i manga, anzi fra i miei 10 film preferiti in assoluto ce n'è perfino uno (Ghost in the Shell) ma non nego che vedere un qualcosa di nuovo, anche con una realizzazione più o meno inferiore, ma comunque opera di un "artigiano/artista" volenteroso di mettersi in gioco con qualcosa di proprio (e non parlo solo di risorse fatte da zero, ma anche di uno stile vero e prorpio) a mio avviso merita più di qualcun altro che nella sua buona conoscenza di vari photoshop, arcsoft, imageready e via dicendo fa un buon mix delle immagini che più reputa adatte alla sua idea di cover ideale. PUNTO. Stesso discorso perchè reputo quella di Aastron War una delle cover front meglio realizzate e soprattutto PIù PERSONALI dell'intero contest (retro escluso che ribadisco esser un pò un vero pasticcio). Poi in genere di alcune cover ho apprezzato molto l'ordine, l'eleganza (prendi le tre cover di Atzlith) o il front di Little Dwarf e la pulizia visiva (come quella di Sastume o L Pathimo per l'appunto). Ovviamente considerando con mezzo punto in più tutti quegli elementi partoriti personalmente. Dunque c'è stato un netto bilancio fra il mio modo di vedere un buon lavoro e quello di Tio. Ma meglio così direi! Sebbene il mio metodo di giudizio è stato anch'esso del tipo "vedo un gioco su uno scaffale, oh! Che bella cover...questo gioco mi intriga, và comprato!" Ma ciò non toglie che sempre titoli del tutto amatoriali siano e nel puntare pretese sulle cover per poi crollare miseramente nel mostrare elementi grafici e o gameplay più o meno datati e o standard allora alcuni utenti sono stati più o meno onesti nel fare dei loro giochi dei giochi ufficialmente amatoriali e da veri amanti del indie-making sin dalla prima cover front. E quella di AASTRON WAR è comunque una cover che mi intrigherebbe non poco, la guarderei, poi mi direi "mmm insolito per un gioco...dove stanno gli eroi pre-renderizzati stra fighi e o quei disegni manga che farebbero invidia ad Akira Toriyama? Inconsueto davvero...". Ma ciò non toglie che lo stile proposto da La fine di an another story sia stato da me apprezzatissimo...un incrocio fra un manga, un anime e un vecchio Mortal Kombat, già detto. Io credo viviamo solo in stereotipi in cui non diamo minima possibilità alle nostre idee di evadere, di concepire, creare e vivere i videogiochi al di fuori di quelli a cui siamo già stati abituati, così come i film, la musica e quant'altro...con ciò non voglio dire che il suo lavoro o quello di Darknight siano perfetti o delle vere e proprie opere d'arte...ma senza ombra di dubbio hanno tentato, hanno tentato con mezzi inconsueti, decisamente poco soliti all'ambiente, puntando a colori stra-saturizzati e personaggi bizzarri ...un pò come creare un gioco nei panni di curiosi tratteggi animati, come Mr. Sticko o Ken Serratura...cosa potrebbe renderli arte? Beh... il modo in cui lo si svilupperebbe.... Sembra poco, vero? Beh... per me no
  14. No ma invece Guardian, è giusto esporre i propri dissapori, del resto una volta pubblicati i pareri generali, fatta la media siamo decisamente fuori a rischio influenzamento giuria e o furor di popolo per cui credo sia questa esattamente la sede più adatta per poter eventualmente ringraziare e o controbattere su un qualche giudizio ricevuto. Credo sia giusto così. Ricordiamo sempre che si tratta di una community in cui tutti (più o meno) siamo tutti membri di una grande famiglia, i confronti del resto sono anche occasione di crescita. :Ok:
  15. Eh si! Decisamente! Satsume sale a 8,175 mentre Darknight... scende a 5,85 Beh attendiamo Tio per editare la classifica e dar le giuste votazioni. Sorry.
  16. Effettivamente ho rivalutato (specie la media di Mephisto e il suo MASKS) e devo dire che la sua media fa 7,55 e non 6,87 azz... mi sa che c'è stato qualche problemuccio di valutazione
  17. No, suppongo sia corretta...si che anch'io a momenti ci lascio le penne per il troppo sonno ehehehe comunque ti faccio notare che hai ricevuto anche il premio "miglior cover nostalgic / retrogaming" :D eeheheh
  18. AZZ...che podio trionfale... ma che accadde 'sto mese? :O
  19. Volevo metterci anche due/tre ragnatele un pò da rendere anche più giustamente sensato il perchè di questa fiocaggine nonostante i tre lumi.
  20. Adesso va un po meglio? http://img714.imageshack.us/img714/811/screennow.png CHRIS
  21. Sto provvedendo ragazzi, a partire da ogni singolo scenario e corrispettivi effetti di luce...tengo molto a questo progetto e onestamente vorrei non ci fosse nulla a sfigurarlo gravemente. Grazie comunque a tutti per il vostro sostegno e i vostri preziosi consigli. :rovatfl: CHRIS
  22. In realtà si, non è solo una scelta stilistica, ma anche una scelta "furba" poichè con angoli più o meno bui mi sono risparmiato di curare infiniti dettagli, specie nei vari angoli ;P
  23. Comunque il secondo screen per tre precise ragioni: 1) le risorse impiegate combaciano egregiamente con le altre proposte fino ad oggi 2) la prospettiva si adatta ai poser dei characters 3) è più bello e basta
  24. Ma dove caspiterina becchi risorse simili? Sono stra-spettacolari :O P.S. ma io avevo votato 5!!!! Perchè la media m'è diventata 3?!?! :'(
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