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Chris Darril

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Everything posted by Chris Darril

  1. Tutti i contest? mmmm poi magari mi spieghi quali, se non qualche sporadico screen contest e l'uno distante dall'altro di due/tre mesi e passa. P.S. il reale Remothered ha poi vita da non molto più di un qualunque game di questa community (è stato ufficialmente iniziato la scorsa estate, ha dunque si e no un anno), se non lo trovi a genio a prescindere, beh quello allora è un problema tuo. grazie. EDIT: ehm...scusate, non avevo letto il regolamento... :ahsi:
  2. Per la serie: è vero che in movimento da tutto un altro effetto. Molto risentito nei riguardi del giudice e o comunque di Tio, non era contest più adatto al voto pubblico, i screenshots pubblicati sono troppi e tutti troppo diversi, ma vabbè per stavolta andò. Comunque sono il primo che reputa il mio menu di gioco più efficace in game e in movimento che da fermo, troppo spoglio? no, semplicemente completo nella sua esiguità, si tratta sempre di un horror che fà il verso agli horror d'autore. Giudicate voi stessi in movimento http://www.youtube.com/watch?v=dORr-f_rlN8(cosa che forse non potrei fare...eventualmente chiedo fortemente scusa ai mod) Ad ogni modo prendo anch'io parte a questa votazione pubblica :ahsi: tidus26: Elegante, rifinito, personale, non privo di carattere ma dai font caricati e icone forse un pò troppo spartane. 6- SimonRPG Piacevole scelta di picture e di tonalità, peccato le scritte delle voci siano accerchiate da colori fin troppo diversi e il titolo stesso del gioco sfrutta un font che è un pugno in un occhio e spezza col resto. 5- Zen "It's the real darkest one". Profuma di retro-gaming Nintendo. 7 Noctis Brillante, futuristico, efficace, spero sia altrettanto ben animato. 7 Atzlith Ricorda Tecmo e i suoi riusciti Fatal Frame, aka Project Zero, peccato la scarsa risoluzione della sagoma della fanciulla e l'anonimo font del title fin troppo medievale e in constrato con l'altro (ottimo) font delle voci di gioco, guadagna però ulteriormente per l'interessante idea circolare di menu con le voci distribuite per poli. 6,5 MasterSion Raffinato, elegantissimo...semplice ma stucchevole, tutt'altro che "decadente" 8 Lollo Pulizia visiva e complessità componitiva sono espliciti tocchi estetici di questo piccolo grande menu di gioco. Sei un vero esteta. 8,5 Testament Da fermo perde e tanto, solo però perchè l'ho visto in movimento lo premio a pieni voti, senza però tralasciare il fatto che il font delle voci spezza non poco con l'aria giocosa e irriverente di title, immagine in movimento e stile di gioco. 8,5 Ste Il gioco è geniale, esilarante, coinvolgente...il menu decisamente meno, dal title dalla scarsa risoluzione alle pictures dei "nostri eroi" mal delineati...credo sia una sola questione di immagini dalle risoluzioni differenti. 5,5 Abandon92 Il migliore, flawless, direbbe uno Shao Khan in un Mortal Kombat qualsiasi, lo ribadisco io, Flawless (perfetto!). Probabilmente eliminerei solo lo sdoppiamento ingrandito del title, ma pictures, voci di gioco, scelte cromatiche...tutto appare epico ed epocale. 9- Impaled Janus Curioso, fascinoso, cupo ma al tempo stesso acceso, dall'aria da film futuristico (un pò Atto di Forza, un pò Besson degli anni '90, un pò il Miyazaki più underground...per non dimenticare Ghost in the Shell). Peccato il mastodontico "Premi Z" 7,5 Darkel m.c.i. (massico, comune, indispensabile). Ammaliante. A questo punto mi chiedo cosa potrà mai trattare il gioco da cui è tratto. 6,5 PinnaWarner Già...nulla di speciale, ma è Holly & Benji e fa svolge adeguamente il suo compito. 6- VAL A primo impatto è grandioso ad una seconda occhiata non convince appieno: attorno al box voci di gioco c'è una qualche figura rettangolare che mal intrappola l'idea del menu e che un pò deturpa l'armonia dell'intero screen, sarà un dettaglio della picture di sfondo, che è magari in movimento, ma catturata in questo frangente ne rovina non poco l'amplesso complessivo. Peccato! 7- Tio L'ho già visto altrove 'sto gioco? Boh non credo, strano di solito sono sempre informato sui tuoi nuovi progetti. Comunque splendido ma inferiore a quello a mio avviso insuperabile de La Bussola d'oro (che finalmente sono riuscito a giocare XD). Rivedi la bilancia, è mal ritagliata, la risoluzione è un pò inferiore a tutto il resto, la picture delle lande desolate, beh forse un pò troppo sfocata, si ok rasenta ulteriormente l'idea di desolazione assoluta e lontanaza, ma a mio avviso fa maluccio il suo compito di smoothing data la sua naturale e scarsa risoluzione. Risolti questi minimi dettagli, confezioni un vero capolavoro visivo ma per il momento, sorry, mi sento costretto a votare meno... 7- Squall Leonhart Picture troppo centralizzata, spoglio tutto il resto, risoluzione bassa e font fin tropo balordi, rivedilo un pò tutto. 4- Timisci Mi ricorda il primissimo Metal Gear Solid, Dino Crisis...un Syphon Filter...non so il perchè. Complesso, personalissimo, aggressivo, tamarro ma elegante al tempo stesso. Complimenti anche per il title 8,5 kekkorider Fulgido, poetico, intrigante...peccato tutto pare essersi cristallizzato rovinato da una risoluzione decisamente scarsa del complesso. 6,5 Mi stancai!!! :rovatfl: Beh spero nessuno me ne voglia male se ho massacrato qualcuno e valorizzato qualcun'altro, ma riconfermo che sicuramente rivisti in movimento e nel loro insieme con sottofondo musicale, comprensione del tema di gioco, ogni menu avrebbe donato un differente effetto...ognuno di essi. Beh in bocca al lupo a tutti gli altri e siate corretti fra voi :rox: P.S. Edit: + ABANDON_92 CHRIS
  3. Ehehehe grazie Atzlith Io ho giocato a Mass Effect ma non mi ricordo proprio di una ruota per i dialoghi, ad ogni modo dubito di avere comunque l'esclusiva :rovatfl: Si infatti sono un mix bilanciato a mio parere, così non finisce con lo strafare ne nel primo genere che nell'altro. Ora i dubbi sono sul fare una rotazione automatica su cui pigiare al momento opportuno per proporre la frase più adatta o su una rotazione "voluta", ovviamente ne risentirebbe su tutto il gameplay. CHRIS
  4. L'uno è effettivamente quello graficamente meglio amalgamato, più "ricamato", però anonimo, si ok, ricorda non poco le atmosfere di un Wild Arms...ma i collegamenti con la community di making amatoriale? Voto il 4...è un'estasi del mondo del making, massimo epitaffio raggiungitivo in ambito videoludico amatoriale, ben mixato e stilizzato, che tira poi in ballo tre esempi tutti italiani tutt'altro che trascurabili, in primis l'adoratissimo Pocket Quest...per cui +4
  5. Oh addirittura un commento da Tio...colui che tutto osserva ma che raramente mette voce in capitolo Grazie ragazzi! C'ho messo un'intera notte per pensarci su, ero tormentato all'idea di far la scelta sbagliata...vi aNo! CHRIS
  6. Aahahahhah beh non so nemmeno quale sia il sistema di ruota di Mass Effect Mmm...perchè no? Si è stata una confusione di grafiche e scritte in quanto sono due screen riuniti. Comunque si l'ambiguità delle immagini non è certamente trascurabile, ok si potrebbero riassumere ad esempio nell'icona di Jennifer tutti gli argomenti a lei relativi (problemi, elementi narrativi, info etc), eppure non sarebbe mai precisissimo per cui ho elaborato grazie anche al consiglio ma soprattutto all'aiuto di Trixter questo incontro a mio avviso perfettamente bilanciato e sicuramente più adatto: http://img822.imageshack.us/img822/7048/examples.jpg ovviamente l'immagine è in dettaglio Beh dai Flame...chiamiamola scemenza! XD E' importante per me su!
  7. http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs289.snc4/40807_428457081603_55792551603_5521427_3787105_n.jpg Ho un tremendo e cocente dubbio, su una banalità ad ogni modo, la grafica dei dialoghi di gioco. Se impostarli a 'mò di classica avventura grafica con icone (nella parte sinistra dello screen) o a 'mo di rotazione automatica di frasi (nella parte destra dello screen). Sappiate che per me questo è MOLTO importante...spero nei vostri commenti e soprattutto nei vostri consigli ;) P.S. non fate caso alla qualità dello screen, è solo esemplare CHRIS
  8. Complimenti per lo stile grafico e il buon mapping. :rolleyes: P.S. non preoccuparti per la mancanza di tempo, ti capisco benissimo, succede, basta che non demordi mai
  9. Altissimo livello di making, splendida atmosfera, sviluppo artworks e illustrativo degno di nota, character & location design di tutto rispetto. Progetto ambizioso, stiloso e pregno di attrattive. I miei più sentiti complimenti e in bocca al lupo per il proseguimento, fai decisamente onore al making italiano. CHRIS
  10. è tutto così "Monkey Island"...mi piace!!
  11. Ma si dai, partecipo anch'io, anche se effettivamente da statico perde tutta la sua "atmosfera" http://img338.imageshack.us/img338/7403/menuhn.jpg CHRIS
  12. Ehm ma è quello che sto già facendo :rovatfl:
  13. Si ma infatti sarebbe da follia, perchè comunque ad esempio già di per se anche la sola Jennifer ha continui mutamente di charset grafici, dal respiro, allo sbattere di palpebre, alla posa statica dopo tanti minuti di attesa e tutto ripetuto per ogni oggetto differente equipaggiato...figurati un pò che casino ci sarebbe da fare! :rovatfl: Per quanto riguarda lo scurimento dei personaggi credo che quello script darebbe un effetto fin troppo piatto, non credete? :rovatfl: CHRIS
  14. E Chris fece Hara-Kiri!!! Beh si Fanton95 certo, nella vita reale, o in un mostro di grafica di Resident Evil 5 magari o anche qualcosa meno attuale tipo un Silent Hill 2 che comunque in luci e ombre faceva la sua porca figura. Le ombre dei personaggi (purtroppo) sono standard, è già tanto se ci sono, non sono opera dello script origine-fonte-direzione ombre&luci, ma sono incorporate nei charsets, anche per non appesantire ulteriormente il gioco e perchè, in quanto gli scenari non sono visti in visuale asimmetrica ma mediamente isometrica, le ombreggiature interattive dei personaggi non avrebbero ben calcolato le superifici come pareti, oggetti e via dicendo e il risultato definitivo a mio avviso avrebbe stonato non poco di più di un'ombra che in realtà non risponde alla fonte naturale di luce. Per il resto per fortuna pare che la prospettiva degli altri scenari sia corretta anche perchè d'essere sono quasi tutti già composti in prospettiva su photoshop e decisamente più grandi da esplorare. :rox: Comunque intanto sto facendo le dovute correzioni mentre proseguo con l'elaborare scenari e creare nuovi eventi, sempre di più!!! Ne vado ghiotto!!!!! XD :rovatfl: P.S. Grazie Zosimos per la lezione di storia dell'arte Sei un grande! @Atzlith...resta fra noi! :rovatfl:
  15. Ahahahahah ma sei un grande Mercury...beh grazie...venir paragonato a Giovanni Acuto, beh per me è un onore :smile: ehm...ma chi c*azz è Giovanni Acuto? Eh si purtroppo si, hanno diagonali standard agli estremi, xkè avendo visuale fissa in isometria, con maggiore esplorazione dai punti ovest-est purtroppo devo cercare di bilanciare quanto il più possibile tutti i vari scenari fra di loro. Ad ogni modo si, devo provvedere per la lampada ed anche per il bordo porta e finestra. :rovatfl:
  16. @FLAME e giudici zelanti :P http://img833.imageshack.us/img833/9666/14442697.jpg ho ri-elaborato l'intero scenario considerando un centralissimo punto di fuga, noterete infatti le modifiche sul cassettone frontale, sul letto a destra e sui vari montanti. ok è notte ma è lo stesso scenario anche se solo ora mi sono accorto di non aver però modificato la prospettiva della parte alta della lampada. Va un pò meglio così? Ecco si si, Chris is rincuora! Meno male che ci sei tu Atzlith!! :rovatfl:
  17. Aahahahahahajajahajaja beh dai, pensavo peggio!! Perdonatemi...sono stato un ignobile grafico, ma queste son le conseguenze del creare scenari componibili e non più interamente composti. XD Ma provvederò lo giuro, grazie ad ogni modo per una media più che sufficiente, comunque onorato :ph34r: e felicitazioni al grande Fanton 95 che finalmente vince e stravince! :rovatfl: CHRIS
  18. Aahahahhahaahah miiiiiii dai ok XD chiedo venia...perdono!! :rovatfl: PERDONO!!!! Provvederò! XD
  19. Noooooo please! non ne posso più di cesoie e di tipi che cercano altri tipi inseguendoli per gli scenari...sono distrutto! :rovatfl: Sto facendo il possibile comunque, promesso...per cui magari non ne uscirà una fetecchia, o almeno spero!
  20. Beh wow...sfrutterei solo charsets differenti da quelli standard, ma per il resto atmosfera, mapping e scelte visive sono assolutamente azzeccate, in pieno stile horror, e dei primi RE. Buon proseguimento!
  21. Beh, avevo anche incluso in quella frase, spero XD ma vedremo dai, solito motivo, sono da solo, fra alti e bassi, periodi corro, altri rallento drasticamente... ma la demo di certo uscirà il 2 Novembre :rovatfl: Aahahahaha beh, spero una faccia non di sgomento ma di totale stupore, non vorrei che il gioco ti sembrasse una fetecchia :rovatfl:
  22. due date? ...ehm quali? XD solo il 2 credo, il 2 novembre, che esce la demo...ho parlato di una seconda data? oddeo, paura! XD La longevità di Remothered...in tutta onestà? Non ne ho la più pallida idea :rovatfl: cioè no mi correggo essendo impostato su decisioni, situazioni multiple oltre ovviamente a conclusioni differenti, direi che in linea di massima, il finale top dei top potrebbe esser eseguibile in 4/5 ore...credo...spero XD Oh ma grazie!!! si beh lo so lo screen notturno è uscito fuori che è una porcheria, sembrano appiccicati su i personaggi, però strano, credo sia subentrato un problema poi, perchè in game e in movimento non sembra farmi notare problemi simili...BUH Per quanto riguarda l'altro screen, ambientato nella medesima camera da letto, ma di giorno, beh credo che la tizia a sinistra sia semplicemente più soggetta ad illuminazione in quanto più attigua alla finestra...tutto qui Rinnovo i ringraziamenti per le splendide parole comunque e per quanto riguarda la community di indievault.it, beh, non so proprio che dirti, figurati che non li conoscevo nemmeno direttamente fin quando non mi hanno contattato per l'intervista...dunque credo che sia preferibile tentare di contattarli personalmente e proporre loro eventualmente uno scambio pubblicitario. Grazie ancora :rovatfl: CHRIS
  23. aNore ho disinstallato il messingero...non ne potevo più! ormai uso solo skype e feisibuck...dimmi te dove preferisci dialogar! SCUSATE OT XD
  24. Si mi sono reso conto che lo screen della stanza da letto, specie quello in cui appare la Mary incazzata e il tizio incappucciato è come se le ombre/luci non agissero proprio, mi sa che devo rivedere lo scenario per intero e gli eventi ma grazie per avermelo fatto notare! :rovatfl: Ricorda...il 2 Novembre è il release della demo, mica del gioco completo :rovatfl: :D grazie tutti dell'appoggio ragazzi.
  25. Per te questo e altro...tutto quello di cui hai bisogno mio aNore :rovatfl: Ti ho anche citato nell'intervista, anzi ho citato il team Rhaxen P.S. è mia cugina :rovatfl:
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