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Chris Darril

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Posts posted by Chris Darril

  1. Spero apprezzerete :D

     

    http://fc04.deviantart.net/fs70/i/2012/007/4/4/releasya___the_origami_homecoming_by_darrilasylum-d4lm86e.jpg

     

    Commentate, commentate, commentate (Laura Scimone Inside X'D) thx :P

     

    CHRIS

  2. Ma dipende Flame, non reputerei brutto nessuno di questi screen, quanto meno elaborati (chi più e chi meno) e personali. Ripeto, forse è sbagliato di far di tutta l'erba un fascio, ma di italiano almeno a livello estetico ho sempre visto pochissimissime eccezioni a livello grafico innovativi. E questo che sia chiaro non sto criticando il lavoro di Xtam che quanto meno, che le grafiche di base siano sue o no, almeno si è dedicato alla colorazione.

     

    Anche i casi accennati, i vari progetti citati da Annoyed, sono però neanche la metà di tutti i lavori originali d'emittenza estera, noi ne facciamo 10, loro anche 20 e c'è un grande sacrificio di quello che sono aspetti puramente artistici, musiche incluse, ed è un peccato perchè abbiamo tutti un grosso potenziale, ma ci accontentiamo forse.

  3. In effetti Chris sei stato un pò aggressivo :O

     

    Xtam si è sbattuto e si vede, si vede anche che per quanto lo stile del suo screen e dell'altro gioco siano simili il suo è effettivamente diverso, qua non si parla semplicemente di produrre roba propria, qua si parla di inventarsi pure uno stile proprio e non mi pare che molta gente sia in grado di fare una cosa del genere, non siamo tutti artisti e sopratutto non lo siamo a tutto tondo. Io non mi metterò mai a comporre le musiche per il mio progetto, perchè non sono un musicista e se qualcuno mi verrà a dire che sono "il classico italiano che rippa mp3" lo manderò a fare in **** così su due piedi senza farmi problemi.

     

    L'ho presa sul personale... si, dopotutto tu hai detto "l'italiano fa sempre poco o niente di suo", ma hai visto che sbattimento mi sono fatto io per fare quelle 4 cose che ho nel topic? Io che a luglio scorso manco sapevo cosa fosse la pixel art. Hai detto una frase infelice e secondo me non la pensi davveri così, ma ti è uscita fuori male o almeno spero sia così perchè su questo forum ho visto del bello in tuttii progetti che ho visionato, c'è chi ha creato delle chicche di programmazione chi delle perle di grafica e chi delle trame da urlo. Non puoi pretendere che una persona da sola sia in grado di eccellere in ogni campo non siamo tutti michelangelo&co. persino i più grandi di questo forum hanno i loro punti deboli.

     

    Xtam continua così che hai abilità nel disegno che io mi sogno di notte.

    Frase cattiva la mia in effetti, ma non voleva offendere nessuno, figuriamoci, anche perchè anch'io sono italiano. Ma è anche vero che girando in altre communities fra Spagna, Gran Bretagna e soprattutto Francia...vedo GRANDI cose, è vero, ci mettono anche secoli, più o meno dai 3 ai 6/7 anni per finire un gioco, ma almeno ogni singola cosa è di proprio pugno e apprezzo sempre molto aspetti grafici tutti fatti da zero poichè sono capaci di dar personal brio alle sceneggiature anch'esse solitamente da zero. Per questo dicevo, perchè è così facile concepire una storia ma non così facile creare un intero aspetto grafico da zero? Sono tutti scrittori? A mio avviso fare lo scrittore, dunque scrivere una corretta sceneggiatura senza quei soliti buchi nella trama e o personaggi anonimi non è poi molto più facile di creare un aspetto narrativo tutto da zero.

     

    Perchè di roba simile sulle nostre communities ne vediamo veramente poca ed anche niente?

    http://aedemphia.warparadise.com/screenshots/82.png

     

    http://2.bp.blogspot.com/-E1l9xxmZpgI/TuWp2ScYhiI/AAAAAAAAAbM/m2nAzSNS43A/s640/17HD.png

     

    http://img182.imageshack.us/img182/295/oc017mv5.png

     

    http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/2364_7839.jpg

     

    http://img68.xooimage.com/files/1/8/f/4p-2cba614.png

     

    http://sd-1.archive-host.com/membres/images/10090501126874946/hjyygf.jpg

     

    http://img156.imageshack.us/img156/1082/viladn6.jpg

     

    http://img141.imageshack.us/img141/8550/screen1gg6.jpg

     

    http://www.makerworld.net78.net/images/Imdahl_screen1.png

     

    Fra alti e bassi comunque, si intende.

  4. L'italiano fa sempre poco o niente di suo...quando ho visto lo splendido screen beh, ho quasi urlato al miracolo, aperto una nuova scheda pronto a rispondere con copiosi complimenti...ma ahimè prendiamo sempre troppi spunti, troppi rip e citazioni...perchè? Eppure la storia ci ha insegnato che l'Italia è fatta di artisti: Michelangelo, Leonardo, Donatello, Raffaello (no, non sono le tartarughe ninja!) e ne potrei elencare altri. Perché l'aspetto estetico vien così rigorosamente sottovalutato? Perché creare una storia da zero appioppandoci su quelle due tre risorse rippate da un altro progetto non è mai difficile come magari "citare" una qualche storia o anche solo omaggiarla sfruttando però risorse grafiche/sonore proprie? Che siano tutti scrittori? :( Mi piange il cuor.

     

    Anyway a prescindere dal rip o no, lo screen è splendido, le risorse pure... ma son triste :(

  5. Dopo tanto tempo sono tornata e non ho finito la mappa del signor Guardian perché ho re-iniziato a disegnare. http://i670.photobucket.com/albums/vv69/Atzlith/nuu.gif

    Nel senso che sto ridisegnando lo stile di tutti i personaggi e li sto anche ricolorando, ovviamente la prima della lista è Atzlith, la protagonista.

     

    Guarda la scheda descrittiva:

     

    http://i670.photobucket.com/albums/vv69/Atzlith/atzlith_0001.jpg

     

     

    Quindi, finché non rifarò almeno il personaggio di Atzlith anche nella versione cecchino come si vede nella mappa, non la mostro... è uno sgorbio... e ora che me ne sono resa conto... erano uno sgorbio persino i miei vecchi personaggi. Sigh sigh, e dire che pensavo andassero bene con tutta la fatica che avevo fatto per farli. Tsk! >_<

    Ma Daigo-sama mi ha aiutata (frustandomi) e allora ce l'ho fatta.

     

    Ragazzi, sono tornata ansimante e mezzo in coma ma son tornata... spero (a breve) di tornare con gli altri personaggi e le schede delle razze.

    Visto che ci sono, vi spiego perché farò le schede delle razze: ho intenzione di fare un "bestiario" ma non per i mostri, no... quelli sono tanti e io sono pessima nel disegnare animali... se riesco a corrompere il Demone Rosso magari... comunque volevo fare un Bestiario delle Razze presenti nel mondo di Dark Mirror in modo tale da visionarle tutte dove, appena lo completerete, vi verrà data una quest segreta. Spero di farcela.

     

    Non ho altre news per oggi quindi chiudo lo sportello e me ne vado a schizzare Luthien o Sephora... o ancora Atzlith... boh, tanto li devo fare lo stesso. ç__ç Ciau!

    Complimenti vivissimi...e sul serio: SPLENDIDA :D

  6. Spero di non causare flame in sede Flame...zi zi

    ed ebbene, un appunto nostalgico: questo fu il primo gioco italiano di cui lessi su una community di making amatoriale

    ed uno attuale: effettivamente attendo ancora con impazienza questo titolo...a mio avviso dovresti dedicarvi fondamentalmente su questo :ahsi:

     

    CHRIS

  7. Lo so ma e difficile...Nel mio progetto la scena iniziale sulla cima della montagna ha la stessa prospettiva,postai un screen un po di tempo di fa qua sul forum,poi con la stessa prospettiva questo villaggio,e varie cut scene.Non so cosa fare per gli alberi in questa prospettiva,cioé non voglio cambiarla Galathil ha questa prospettiva!Comunque grazie per i consigli :sisi:

    Ma anzichè adoperare vere e proprie composizioni previa i tilesets, perchè non ti crei delle fogs su mappa, e ci giochi come vuoi, magari trattando folte chiome (mi auguro anche con una armonia e varietà superiori) tratte magari da qualche manga o un altro videogioco? O magari sfrutta le stesse superfici alberose che hai a disposizione nel tileset ma te le lavori un po tu su photoshop trasformandole in fog e applicandole poi come evento parallelo al progetto. Son certo che l'effetto riuscirà migliore :sisi:

     

    CHRIS

  8. Comunque si, c'è poco da ridire sugli artworks..."piacciono" è dir poco...sono artisticamente splendidi.

     

    Più che altro avrei da ridire ancora sulla struttura vera e propria di gioco, si intende, si vede che il gioco è ancora agli albori di sviluppo dunque necessita ancora di un'elaborazione particolareggiata e dettagliata.

     

    Cioè, vengo e mi spiego, gli screenshots elaborati mostrano una grafica edit o più o meno da zero ambiziosa e promettente ma apparentemente non capace della libertà di movimento che invece descrivi in quanto a feature di gioco. Francamente visivamente parlando gli scenari mostrati negli screenshots mi sembrano mappe dalla prospettiva simil-reale con scenari che si concludono con tanto di taglio prospettico da orizzonte, dunque l'abbandono di visuali isometriche classiche da rpg maker. Per cui o fai mille e più scorci grafici, magari ripetuti (pur comunque rischiando di cadere nella monotonia) e variegati in dettagli, o limiti la giocabilità ad un normale adventure magari con più bivi o a questo punto passi proprio ad un'impostazione grafica di default che faciliterebbe le cose e accorcerebbe anche i tempi di sviluppo.

  9. Chris penso purtroppo che siano volontari...

     

    Cioè, se questo è quello che dicevi tile a casaccio... bhe, non ci siamo. Cioè, puoi fare anche mappe strane, al contrario, tutte storte o con oggetti, sparsi senza senso. Però il fatto di avere quella cosa attorno nera è terribile! Un mapping gradevole, aiuta il giocatore a proseguire nel gioco... altrimenti, dà solo fastidio alla vista.

    Ah beh...se è voluto allora l'effetto è decisamente poco piacevole...

  10. Tutto molto bello,però l'artwork del personaggio principale non mi convince..La testa mi sembra eccessivamente piccola rispetto al corpo..Cioè il collo sembra enorme.

    Inoltre la resa del petto pompato così a prima vista mi era sembrato un seno.

    Gli altri due tanto di cappello,colorazione eccellente con proporzioni annesse..Ma il centrale no,non mi convince per niente.

    Direi che queste sono critiche pressoché superflue...

    Gli artworks sono OBIETTIVAMENTE prodigiosi, ineccepibilmente elaborati e particolareggiati. E' un po come andare da Miyamoto e dirgli "Mmm...il tuo personaggio è fin troppo sproporzionato, i suoi occhi sono fin troppo grandi e mi sembra una buona rielaborazione dei nani di Biancaneve" (Ovviamente mi riferivo a Super Mario :laugh: ).

     

    Sia chiaro, stiamo comunque accostando due mondi letteralmente paralleli...ma quando si opera nel mondo dei videogames o in genere in quello dei cartoons in cui ci si cimenta nella realizzazione di personaggi ovviamente astratti si può anche giocare con le proporzioni fisiche...figuriamoci! Nella stessa realtà "Dio" ci ha un po insegnato che le stramberie esistono anche fra di noi (sproporzioni, deformazioni, nanismo e o gigantismo) eppure ci sorprendiamo nel vedere personaggi chiaramente di fantasia e dalle impronte artistiche fortemente "deform" e stilizzate fra fantasy e futuristico...uno sci-fi per intenderci.

     

    Ovviamente tutto è basato sulle sensazioni personali...potreste pur editare un altro centinaio di volte l'artwork, magari accontentare l'impatto visivo di Squall Leonhart ma magari far storcere il naso a ruota di tizio, poi caio e sempronio.

     

    Tomb Raider II fu all'epoca un prodigio rivoluzionario grafico per il 3d...eppure i lavandini di casa Croft erano perfino più ampi della vasca da bagno. In Broken Sword II i personaggi non seguivano un'asse d'equilibrio, qualora fossero stati nella realtà avrebbero sicuramente perso il controllo e sarebbero ruzzolati via dallo schermo. Questi ok, sono più che altro strafalcioni grafici dovuti ad un'era non propriamente all'avanguardia...eppure oggi giorno "gaffe" simili (volute comunque) si ripetono a non finire. A partire dall'esagerata gommosità dei seni di lottatrici di vari Tekken, DOA, Mortal Kombat (AVE!)...I personaggi dell'attualissimo Final Fantasy XII sono in media sproporzionati e via dicendo.

     

    In parola povere Arte non è sempre seguire delle regole ben stabilite, talvolta arte è anche azzardare, deformare, ESAGERARE, se non altro interpretare ;)

     

    CHRIS

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