Chris Darril
Utenti-
Posts
634 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Chris Darril
-
Spero apprezzerete :D http://fc04.deviantart.net/fs70/i/2012/007/4/4/releasya___the_origami_homecoming_by_darrilasylum-d4lm86e.jpg Commentate, commentate, commentate (Laura Scimone Inside X'D) thx :P CHRIS
-
Ed è semplicemente qualcosa di fenomenale...ho anche giocato la "demo" Da lasciar senza fiato...
-
Ma dipende Flame, non reputerei brutto nessuno di questi screen, quanto meno elaborati (chi più e chi meno) e personali. Ripeto, forse è sbagliato di far di tutta l'erba un fascio, ma di italiano almeno a livello estetico ho sempre visto pochissimissime eccezioni a livello grafico innovativi. E questo che sia chiaro non sto criticando il lavoro di Xtam che quanto meno, che le grafiche di base siano sue o no, almeno si è dedicato alla colorazione. Anche i casi accennati, i vari progetti citati da Annoyed, sono però neanche la metà di tutti i lavori originali d'emittenza estera, noi ne facciamo 10, loro anche 20 e c'è un grande sacrificio di quello che sono aspetti puramente artistici, musiche incluse, ed è un peccato perchè abbiamo tutti un grosso potenziale, ma ci accontentiamo forse.
-
Frase cattiva la mia in effetti, ma non voleva offendere nessuno, figuriamoci, anche perchè anch'io sono italiano. Ma è anche vero che girando in altre communities fra Spagna, Gran Bretagna e soprattutto Francia...vedo GRANDI cose, è vero, ci mettono anche secoli, più o meno dai 3 ai 6/7 anni per finire un gioco, ma almeno ogni singola cosa è di proprio pugno e apprezzo sempre molto aspetti grafici tutti fatti da zero poichè sono capaci di dar personal brio alle sceneggiature anch'esse solitamente da zero. Per questo dicevo, perchè è così facile concepire una storia ma non così facile creare un intero aspetto grafico da zero? Sono tutti scrittori? A mio avviso fare lo scrittore, dunque scrivere una corretta sceneggiatura senza quei soliti buchi nella trama e o personaggi anonimi non è poi molto più facile di creare un aspetto narrativo tutto da zero. Perchè di roba simile sulle nostre communities ne vediamo veramente poca ed anche niente? http://aedemphia.warparadise.com/screenshots/82.png http://2.bp.blogspot.com/-E1l9xxmZpgI/TuWp2ScYhiI/AAAAAAAAAbM/m2nAzSNS43A/s640/17HD.png http://img182.imageshack.us/img182/295/oc017mv5.png http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/2364_7839.jpg http://img68.xooimage.com/files/1/8/f/4p-2cba614.png http://sd-1.archive-host.com/membres/images/10090501126874946/hjyygf.jpg http://img156.imageshack.us/img156/1082/viladn6.jpg http://img141.imageshack.us/img141/8550/screen1gg6.jpg http://www.makerworld.net78.net/images/Imdahl_screen1.png Fra alti e bassi comunque, si intende.
-
L'italiano fa sempre poco o niente di suo...quando ho visto lo splendido screen beh, ho quasi urlato al miracolo, aperto una nuova scheda pronto a rispondere con copiosi complimenti...ma ahimè prendiamo sempre troppi spunti, troppi rip e citazioni...perchè? Eppure la storia ci ha insegnato che l'Italia è fatta di artisti: Michelangelo, Leonardo, Donatello, Raffaello (no, non sono le tartarughe ninja!) e ne potrei elencare altri. Perché l'aspetto estetico vien così rigorosamente sottovalutato? Perché creare una storia da zero appioppandoci su quelle due tre risorse rippate da un altro progetto non è mai difficile come magari "citare" una qualche storia o anche solo omaggiarla sfruttando però risorse grafiche/sonore proprie? Che siano tutti scrittori? :( Mi piange il cuor. Anyway a prescindere dal rip o no, lo screen è splendido, le risorse pure... ma son triste :(
-
:'( sono postumo ad un febbrone da cavallo...non è che vengo perdonato? XD
-
Mi iscrivo :rovatfl:
-
ODIO i Fury -.- cmq ad ogni modo l'insegna è ottimamente realizzata e riuscita anche se teoricamente i frames non illuminati andrebbero comunque sempre riportati, dunque tutti e tre gli slanci della gamba.
-
Il template per il charset sembra ganzissimo, e il nuovo stile di mapping rispetta le dimensioni adattandosi al charset. Ottimo lavoro davvero. ;D
-
MULAN! Mi inchino!
-
Il secondo mi piace e pure tanto :)
-
Davvero...sono ottimamente colpito dal character design...ottimo lavoro davvero!
-
Complimenti vivissimi...e sul serio: SPLENDIDA :D
-
Spero di non causare flame in sede Flame...zi zi ed ebbene, un appunto nostalgico: questo fu il primo gioco italiano di cui lessi su una community di making amatoriale ed uno attuale: effettivamente attendo ancora con impazienza questo titolo...a mio avviso dovresti dedicarvi fondamentalmente su questo :ahsi: CHRIS
-
Ma anzichè adoperare vere e proprie composizioni previa i tilesets, perchè non ti crei delle fogs su mappa, e ci giochi come vuoi, magari trattando folte chiome (mi auguro anche con una armonia e varietà superiori) tratte magari da qualche manga o un altro videogioco? O magari sfrutta le stesse superfici alberose che hai a disposizione nel tileset ma te le lavori un po tu su photoshop trasformandole in fog e applicandole poi come evento parallelo al progetto. Son certo che l'effetto riuscirà migliore CHRIS
-
Oddio Lala... I think I will fall in love again...with another girl Chissà se Lily se la piglierà?
- 1,867 replies
-
- Pocket Quest
- Nono
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
QUESTA è ARTE http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2011/305/3/3/peaceful_gates_by_hydrargirium-d4epgr6.png seriamente, vedete di inserirla anche in game, magari ricucendola ad un bel chipset. CHRIS
-
Aehm...Remothered è valido? :rovatfl:
-
Splendido...semplicemente splendido. Risorse, mapping e bs promettono favile ;D Complimenti vivissimi. CHRIS
-
Comunque si, c'è poco da ridire sugli artworks..."piacciono" è dir poco...sono artisticamente splendidi. Più che altro avrei da ridire ancora sulla struttura vera e propria di gioco, si intende, si vede che il gioco è ancora agli albori di sviluppo dunque necessita ancora di un'elaborazione particolareggiata e dettagliata. Cioè, vengo e mi spiego, gli screenshots elaborati mostrano una grafica edit o più o meno da zero ambiziosa e promettente ma apparentemente non capace della libertà di movimento che invece descrivi in quanto a feature di gioco. Francamente visivamente parlando gli scenari mostrati negli screenshots mi sembrano mappe dalla prospettiva simil-reale con scenari che si concludono con tanto di taglio prospettico da orizzonte, dunque l'abbandono di visuali isometriche classiche da rpg maker. Per cui o fai mille e più scorci grafici, magari ripetuti (pur comunque rischiando di cadere nella monotonia) e variegati in dettagli, o limiti la giocabilità ad un normale adventure magari con più bivi o a questo punto passi proprio ad un'impostazione grafica di default che faciliterebbe le cose e accorcerebbe anche i tempi di sviluppo.
-
Ah beh...se è voluto allora l'effetto è decisamente poco piacevole...
-
Il mapping degli interni è stra-sensazionale...bellissimo proprio :D
-
Attento nell'impostare le trasparenze di oggetti e livelli...quei bordi nerastri sono un vero e proprio pugno nell'occhio
-
Direi che queste sono critiche pressoché superflue... Gli artworks sono OBIETTIVAMENTE prodigiosi, ineccepibilmente elaborati e particolareggiati. E' un po come andare da Miyamoto e dirgli "Mmm...il tuo personaggio è fin troppo sproporzionato, i suoi occhi sono fin troppo grandi e mi sembra una buona rielaborazione dei nani di Biancaneve" (Ovviamente mi riferivo a Super Mario :laugh: ). Sia chiaro, stiamo comunque accostando due mondi letteralmente paralleli...ma quando si opera nel mondo dei videogames o in genere in quello dei cartoons in cui ci si cimenta nella realizzazione di personaggi ovviamente astratti si può anche giocare con le proporzioni fisiche...figuriamoci! Nella stessa realtà "Dio" ci ha un po insegnato che le stramberie esistono anche fra di noi (sproporzioni, deformazioni, nanismo e o gigantismo) eppure ci sorprendiamo nel vedere personaggi chiaramente di fantasia e dalle impronte artistiche fortemente "deform" e stilizzate fra fantasy e futuristico...uno sci-fi per intenderci. Ovviamente tutto è basato sulle sensazioni personali...potreste pur editare un altro centinaio di volte l'artwork, magari accontentare l'impatto visivo di Squall Leonhart ma magari far storcere il naso a ruota di tizio, poi caio e sempronio. Tomb Raider II fu all'epoca un prodigio rivoluzionario grafico per il 3d...eppure i lavandini di casa Croft erano perfino più ampi della vasca da bagno. In Broken Sword II i personaggi non seguivano un'asse d'equilibrio, qualora fossero stati nella realtà avrebbero sicuramente perso il controllo e sarebbero ruzzolati via dallo schermo. Questi ok, sono più che altro strafalcioni grafici dovuti ad un'era non propriamente all'avanguardia...eppure oggi giorno "gaffe" simili (volute comunque) si ripetono a non finire. A partire dall'esagerata gommosità dei seni di lottatrici di vari Tekken, DOA, Mortal Kombat (AVE!)...I personaggi dell'attualissimo Final Fantasy XII sono in media sproporzionati e via dicendo. In parola povere Arte non è sempre seguire delle regole ben stabilite, talvolta arte è anche azzardare, deformare, ESAGERARE, se non altro interpretare ;) CHRIS
-
Finalmente qualcosa di nuovo, complimentoni :D mi stra-piace!
