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Rpg²S Forum

DarkInfinity

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Posts posted by DarkInfinity

  1. Io ho un bisogno disperato di un beta tester, se ti va di provare un gioco lunghetto e schiacciare tanti piccoli bug fammi sapere.

    Va bene :)

     

    Io potrei aver bisogno di un mapper/eventer. :)

     

    Aprirò a breve il topic del mio progetto su rpgmaker vx ACE.

     

    posteresti qui qualche mappa? :)

     

    Ho guardato un po' i vecchi progetti ma non ho mappe particolari :( Avevo resettato il pc...

    Se vuoi scrivimi in privato come vorresti una mappa e la provo :)

  2.  

     

    A che genere di giochi sei interessato?

     

    Rpg classici, mi adeguo a qualsiasi idea proposta :)

     

    È difficile creare un team se non hai almeno un abbozzo di progetto...un'idea, una lista di ciò che ti serve, sarebbe il minimo.

     

    Non voglio creare un team ne sto cercando uno a cui aggregarmi :) Si in effetti quando ho scritto questo post pensavo si capisse meglio scusate.

    Al momento non ho idee per un gioco in mente ^^

     

    Non è detto! D: Prova a disturbarli per MP in caso. Comunque segui la sezione, potrebbero presentarsi nuove occasioni.

    ^ ^

     

    Ci proverò :tongue: Comunque seguo il forum da un bel po' di tempo ;)

    Spulcerò un po' di progetti vecchi ^^

  3. Come detto sopra allora l'ideale sarebbe spulciare uno dei topic di reclutamento giù aperti, perché di solito richiedono e non si offrono. Comunque qualche tuo lavoro di riferimento metticelo lì nel primo topic... se qualcuno passa...

    ^ ^

     

    Il fatto è che sono di almeno un mese fa... Se stavano cercando qualcuno e non l'hanno trovato avranno già chiuso i battenti :(

  4. Finalmente ho finito la 5a e sono ufficialmente in vacanza :cool:

     

    Ho pensato di riavvicinarmi al making ma è da molto tempo che non uso Rpg Maker, quindi cerco un team come aiuto mapper/eventer (abbiate pazienza ma ci devo riprendere la mano xD). Però potete stare tranquilli che di tempo libero ne ho e che mi impegnerò al massimo <3

    Non ho voglia di lavorare da solo perché dopo un po' mi annoierei :(

     

  5. Dipende tutto da cosa vuoi fare con il fuoco, se per esempio vuoi accendere un focolare spento, basta che metti un evento con due pagine, nella prima metti la grafica del focolare spento e un messaggio tipo "Ho bisogno di altra legna per accenderlo..." e nella seconda metti come grafica il focolare acceso, come condizione d' attivazione a sinistra gli 8 legni e poi metti tutte le cose che gli vuoi far fare

  6. Sono appena arrivato a Ranral, ma visto che partecipi al contest, mi permetto di dirti subito delle cose:

     

    -cura di più il mapping, per esempio le case sono un po' troppo grosse e danno un senso di vuoto. Nella mappa che collega la prima città alla seconda, ci sono delle cascatine nel fiume, ma non c'è dislivello. A Ranral, nella piazza, ci sono tre lampioni tutti accanto, cosa un po' improbabile nella realtà. Le case hanno una porta ma dentro ci sono tre uscite. Ovviamente questi sono alcuni esempi, sono ancora all' inizio.

     

    -ti consiglierei di togliere i nomi scritti tutti in maiuscolo (che equivale a urlare) e i face ( nella scena in cui la ragazza viene rapita sorridono tutti...) e sostituirli con una cosa così:

    Nome(se importante => non "Uomo" ):

    messaggio

     

    E' più carino ed evita le facce da ebeti che genera l' ACE ^^

     

    -Nella casa del protagonista, se esamini il mobile con le bottiglie, dice "Vari piatti messi in perfetto ordine", ma non c'è nessun piatto.

     

    Sono tutte cose che ti fregano(molto) quando i giudici vanno a giocare il tuo gioco.

     

    Ovviamente non ti demoralizzare, ma cerca di fare del tuo meglio, nei limiti delle tue capacità e del tempo a tua disposizione :D

     

    Sulla storia non ti posso dire niente ancora ovviamente, ma come idea è carina :D

  7. Grazie ragazzi per le critiche, ci penseremo sù :)

     

    Rispondendo ad Armored:

     

    -Il colore dei capelli, l'acconciatura, i vestiti, ecc.. contribuiscono a una migliore caratterizzazione del personaggio ( secondo me, ovvio ;) ), c'è un'infinità di giochi che potrei citarti :)

     

    -Penseremo sicuramente a rendere i personaggi personalizzabili al meglio sfruttando i chip, che come ha detto Axel non abbiamo ancora trattato fino in fondo... Provvederemo a fare più test possibili per migliorare sempre di più la giocabilità e difficoltà.

     

    Ci spiace non potervi mostrare di più ma siamo ancora alla ricerca di un buon grafico come hanno detto gli altri. Spero di potervi postare qualcosa al più presto possibile :D

  8. Eh perché non puoi togliere 20,3934653923865923856298357328764903856828347 ecc... hp :)

     

    Comunque dovresti mettere o attacco, o attacco magico no?

     

    200-700 a livello uno sono un danno enorme xD Magari dividi tutto per 10 così da fare 20-70...

     

    Ma b.atk non è l'attacco del nemico? Perché lo sommi al tuo?

  9. Visto che sono stato ignorato (XD) nel topic degli aiuti veloci, necroposto qui.

    Anche perché è un argomento interessante e necessito di pareri.

     

    (a.atk * 4 + a.agi * 4)/2 - (b.def * 4 + b.agi * 4)/3

     

    Che ve ne pare come formula d'attacco?

     

    Perché non (a.atk * 2 + a.agi * 2) - (b.def * 4 + b.agi * 4)/3 allora? :P

     

    Comunque come hanno già detto, dipende tutto dai parametri che vuoi usare...

     

    [(attacco)*(eventuali bonus di debolezze/resistenze)*(fortuna/quellochevuoi se trafiggente)]-[(difesa * resistenza) + agilità*2 ]

     

     

    Non ho idea di cosa venga fuori ahah

     

    Per i parametri che hai detto te:

     

    {[(attaccodelpg + attaccoarma)]*[(perforazione + precisione)/x]-[(difesa+armatura)*(velocità/y)]}*(un numero random tra 0.5 e 1.5)

     

     

    Ok sono formule fatte molto a caso ora non ho tempo per provare qualcosa... Comunque credo che dopo un po' (sul livello 40 circa) il danno sia sui 1000 xD

     

    Provate con x e y = 5 oppure comunque da 5 a 10

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