Jump to content
Rpg²S Forum

DarkInfinity

Utenti
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DarkInfinity

  1. Va bene :) Ho guardato un po' i vecchi progetti ma non ho mappe particolari :( Avevo resettato il pc... Se vuoi scrivimi in privato come vorresti una mappa e la provo :)
  2. Rpg classici, mi adeguo a qualsiasi idea proposta :) Non voglio creare un team ne sto cercando uno a cui aggregarmi :) Si in effetti quando ho scritto questo post pensavo si capisse meglio scusate. Al momento non ho idee per un gioco in mente ^^ Ci proverò Comunque seguo il forum da un bel po' di tempo ;) Spulcerò un po' di progetti vecchi ^^
  3. Il fatto è che sono di almeno un mese fa... Se stavano cercando qualcuno e non l'hanno trovato avranno già chiuso i battenti :(
  4. Vorrei unirmi a un team già formato :)
  5. Finalmente ho finito la 5a e sono ufficialmente in vacanza Ho pensato di riavvicinarmi al making ma è da molto tempo che non uso Rpg Maker, quindi cerco un team come aiuto mapper/eventer (abbiate pazienza ma ci devo riprendere la mano xD). Però potete stare tranquilli che di tempo libero ne ho e che mi impegnerò al massimo <3 Non ho voglia di lavorare da solo perché dopo un po' mi annoierei :(
  6. Dipende tutto da cosa vuoi fare con il fuoco, se per esempio vuoi accendere un focolare spento, basta che metti un evento con due pagine, nella prima metti la grafica del focolare spento e un messaggio tipo "Ho bisogno di altra legna per accenderlo..." e nella seconda metti come grafica il focolare acceso, come condizione d' attivazione a sinistra gli 8 legni e poi metti tutte le cose che gli vuoi far fare
  7. Scusate ma non basta mettere nella scelta che setta una variabile "M" o "F" e negli eventi diversi tra maschio e femmina la inserisci nella condizione di partenza? Oppure se vuoi mettere mappe accessibili solo al maschio o alla femmina fai un'evento vuoto se la var = "M"
  8. Benvenuto :D Chiedi pure se ti serve aiuto :P
  9. Grigio non confonde un po' con i personaggi?
  10. OH! Un fiorentino, maremma maiala !! Benvenuto :D Per qualsiasi cosa non esitare a chiedere, Guardian Of Irael l'hanno inventato apposta
  11. Puoi trovare la conferma nei vari screen contest, sembrano cavolate ma influiscono negativamente sul progetto. http://imagizer.imageshack.us/v2/568x437q90/823/zhwd.png Questo è da cambiare :) Ti consiglio questa guida anche se sembrano cose secondarie e banali, non lo sono: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17827-raccolta-mini-tutorial-per-mapping/
  12. Sono appena arrivato a Ranral, ma visto che partecipi al contest, mi permetto di dirti subito delle cose: -cura di più il mapping, per esempio le case sono un po' troppo grosse e danno un senso di vuoto. Nella mappa che collega la prima città alla seconda, ci sono delle cascatine nel fiume, ma non c'è dislivello. A Ranral, nella piazza, ci sono tre lampioni tutti accanto, cosa un po' improbabile nella realtà. Le case hanno una porta ma dentro ci sono tre uscite. Ovviamente questi sono alcuni esempi, sono ancora all' inizio. -ti consiglierei di togliere i nomi scritti tutti in maiuscolo (che equivale a urlare) e i face ( nella scena in cui la ragazza viene rapita sorridono tutti...) e sostituirli con una cosa così: Nome(se importante => non "Uomo" ): messaggio E' più carino ed evita le facce da ebeti che genera l' ACE ^^ -Nella casa del protagonista, se esamini il mobile con le bottiglie, dice "Vari piatti messi in perfetto ordine", ma non c'è nessun piatto. Sono tutte cose che ti fregano(molto) quando i giudici vanno a giocare il tuo gioco. Ovviamente non ti demoralizzare, ma cerca di fare del tuo meglio, nei limiti delle tue capacità e del tempo a tua disposizione :D Sulla storia non ti posso dire niente ancora ovviamente, ma come idea è carina :D
  13. Grazie ragazzi per le critiche, ci penseremo sù :) Rispondendo ad Armored: -Il colore dei capelli, l'acconciatura, i vestiti, ecc.. contribuiscono a una migliore caratterizzazione del personaggio ( secondo me, ovvio ;) ), c'è un'infinità di giochi che potrei citarti :) -Penseremo sicuramente a rendere i personaggi personalizzabili al meglio sfruttando i chip, che come ha detto Axel non abbiamo ancora trattato fino in fondo... Provvederemo a fare più test possibili per migliorare sempre di più la giocabilità e difficoltà. Ci spiace non potervi mostrare di più ma siamo ancora alla ricerca di un buon grafico come hanno detto gli altri. Spero di potervi postare qualcosa al più presto possibile :D
  14. Sono fatti per il parallax mapping credo :) Trovi molti tutorial su google se ti serve
  15. A me va più che bene ragazzi :) Io ci sono quasi sempre se non qua su Skype,fb o whatsapp... Aggiungetemi su Skype ( Electro_Shadow ) ci organizziamo lì è più comodo no?
  16. Hanno comprato le risorse dalla Enterbrain ma il progetto è in C# con XNA, non hanno usato RpgMaker
  17. Eh perché non puoi togliere 20,3934653923865923856298357328764903856828347 ecc... hp :) Comunque dovresti mettere o attacco, o attacco magico no? 200-700 a livello uno sono un danno enorme xD Magari dividi tutto per 10 così da fare 20-70... Ma b.atk non è l'attacco del nemico? Perché lo sommi al tuo?
  18. Credo sia perché devi mettere /2 e non *0.5 perché devi lavorare solo con numeri interi(senza virgola)
  19. Perché non (a.atk * 2 + a.agi * 2) - (b.def * 4 + b.agi * 4)/3 allora? :P Comunque come hanno già detto, dipende tutto dai parametri che vuoi usare... [(attacco)*(eventuali bonus di debolezze/resistenze)*(fortuna/quellochevuoi se trafiggente)]-[(difesa * resistenza) + agilità*2 ] Non ho idea di cosa venga fuori ahah Per i parametri che hai detto te: {[(attaccodelpg + attaccoarma)]*[(perforazione + precisione)/x]-[(difesa+armatura)*(velocità/y)]}*(un numero random tra 0.5 e 1.5) Ok sono formule fatte molto a caso ora non ho tempo per provare qualcosa... Comunque credo che dopo un po' (sul livello 40 circa) il danno sia sui 1000 xD Provate con x e y = 5 oppure comunque da 5 a 10
×
×
  • Create New...