-
Posts
50 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by DarkInfinity
-
-
Pure io Js
Io entrambi xD
Se proprio devi scegliere, secondo me conviene il JS per questioni lavorative e non solo. Inoltre la documentazione è molto più vasta e se proprio non capisci come lavorare su Rpg Maker puoi sbattere la testa su Canvas
-
Per me il giorno migliore è il martedì che per ora ho libero tutto il giorno.
Comunque ha ragione Dax, visto che stiamo "saltando" le basi perché la maggior parte di noi già bazzica su rpg maker e sul forum da un bel po' di tempo, ma comunque le saltiamo, sarebbe utile fare un test sulla preparazione di base più che un esame vero e proprio (Mi è già salita l'ansia ahahah).
-
Se riusciamo a farlo dopo le 21, per me vanno bene tutti i giorni trann venerdì, sabato e domenica. Se invece preferite il pomeriggio io sono libero solamente di martedì e giovedì causa università, lavoro e ragazza T_T
-
Letto :D
-
-
Anche per me è tutto ok, possiamo andare anche più veloce.
-
Strano, ma io non ho mai creato una trama prima del gioco (o in scrittura del mio romanzo non ancora pubblicato) ma la scopro man mano con i protagonisti
Idem con patatine. In realtà sembra una cosa banalissima ma in realtà è una cosa necessaria per partire bene con un progetto. Frequento Ingegneria Informatica e per fare un esame di C++ (in particolare sul progetto e design del codice) il professore ci prendeva a mazzate perché non avevamo fatto degli UML decenti(li uso anche come grafici per RPG Maker ogni tanto
) e quindi un'analisi precedente al "lavoro vero e proprio". -
Presa visione.
-
C'è ancora tempo?

Nome: Manuel
NIck: DarkInifnity
Tool: RPG Maker VX ACE e MV
-
C'è un errore nel cast, il tipo di arrivo è Number, non number:
var parameter =number(parameters['Parametro1'] || 0); var parameter = Number(parameters['Parametro1']);
Per non confondere chi come me ha preferito lasciare 1/0 per on/off :P
-
Nooo così mi fate sentire in colpaaa :(((( Scusate tanto ma eravamo in 9 e la mattina avevamo fatto solo il games abbiamo pranzato alle 14 e gli altri ovviamente volevano fare un giro che non erano mai stati al Lucca Comics. T.T
-
Io ci dovrei essere domani e dopodomani, spero proprio di riuscire a trovarvi :)
-
Cioè?
Non è che mi faresti vedere un frammento con una Window_Message che stampa qualcosa e che si riaggiorni?

-
Sarebbe meglio che riattivassi la finestra dopo il messaggio, così sei sicuro che non ne sale di livello uno mentre stai guardando il messaggio del precedente.
Ho messo l'activate ma non cambia niente
-
Potevi anche dire che ti riferivi ad una finestra di selezione dei membri del gruppo XD
È normale che la finestra di messaggio ti compaia solo una volta tornato su mappa, perché solo su mappa esiste la finestra di messaggio.
Devi creare una finestra di messaggio nello Start, creando e chiamando magari un metodo come questo
def create_message_window @message_window = Window_Message.new end
Ho creato una message_window e fatto in modo che quando esco dalla scena dove i pg salgono di liv chiama $game_message per non farli riapparire di nuovo a schermo.
Solo che non riesco a far aggiornare i messaggi, cioè se due pg salgono di liv, mi mostra solo il 1° ._.
-
Potevi anche dire che ti riferivi ad una finestra di selezione dei membri del gruppo XD
È normale che la finestra di messaggio ti compaia solo una volta tornato su mappa, perché solo su mappa esiste la finestra di messaggio.
Devi creare una finestra di messaggio nello Start, creando e chiamando magari un metodo come questo
def create_message_window @message_window = Window_Message.new end
In effetti, ora che me lo fai notare, non posso che darti ragione e scusarmi xD Mi sembrava di aver scritto qualcosa di più comprensibile xD
Appena ho un po' di tempo provo :*
-
Sai che non mi ricordo proprio di quale esempio tu stia parlando?

class Actors_Window < Window_Selectable def initialize(x,y,w,h) super @data = $game_party.members #membri del gruppo self.index = 0 #imposta il cursore all'inizio refresh #scrive la finestra end def actor @data[self.index] end def update_help @help_window.set_item(actor) end def col_max 2 end def item_max @data.nil? ? 0 : @data.size end def draw_item(index) rect = item_rect(index) #rettangolo dedicato alla voce actor = @data[index] #prendo l'elemento draw_text(rect, actor.name) #disegno il nome dell'eroe draw_text(rect, "Liv. #{actor.level}", 2) end end class Scena_Esempio < Scene_MenuBase def start super create_help_window crea_finestra_eroi end def crea_finestra_eroi y = @help_window.height @finestra = Actors_Window.new(0,y,Graphics.width,Graphics.height - y) @finestra.activate @finestra.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) @finestra.set_handler(:ok, method(:level_up)) @finestra.help_window = @help_window end def level_up hero = @finestra.actor amount = hero.level item = 18 if $game_party.item_number($data_items[item]) >= amount && !(hero.max_level?) $game_party.lose_item($data_items[item], amount) last_level = hero.level last_skills = hero.skills hero.level_up hero.recover_all hero.display_level_up(hero.skills - last_skills) else create_NoEnoughItem #$game_message.new_page #$game_message.add(sprintf('Non hai abbastanza oggetti per salire di livello')) end @finestra.refresh @finestra.activate end endE' il primo script della parte "pratica".
-
Ho implementato lo script uguale a quello che hai messo come esempio, solo che ho messo un item come condizione e che cura il pg al level up. Solo che la scritta "tizio è salito al livello x" e "tizio ha imparato l'abilità faiqualcosa" compaiono solo una volta che viene chiusa la finestra di level up. Io vorrei invece una notifica immediata. La mia domanda è se devo far apparire una nuova finestra creata da me o c'è un altro modo.
-
Domanda:
Quando il pg sale di livello (o non ha abbastanza oggetti), il messaggio viene mostrato solamente una volta chiusa la finestra del level_up. Come posso fare per metterla tipo popup? Devo per forza crearmi una nuova window?
Lo script l'ho scritto seguendo e personalizzando la guida di Holy, quindi sono più che principiante xD
if $game_party.item_number($data_items[item]) >= amount && !(hero.max_level?) $game_party.lose_item($data_items[item], amount) last_level = hero.level last_skills = hero.skills hero.level_up hero.recover_all hero.display_level_up(hero.skills - last_skills) else $game_message.new_page $game_message.add(sprintf('Non hai abbastanza oggetti per salire di livello')) end -
1)Salve a tutti ragazzi volevo chiedervi se era possibili far si che il giocatore, per non farsi scoprire, entri dentro una porta e resti lì finchè una guardia non è passata o allontanata.Poi riesce e la porta si richiude.
In realtà è abbastanza semplice, io ho provato a farla così guarda un po', se hai dubbi, chiarimenti ecc... scrivi pure :)
Comunque queste cose dovresti provare a risolvere letteralmente "premendo tasti a caso" e scoprendo come poterli combinare al meglio.
http://s15.postimg.org/f5oc7lfvf/porta.png
-
Ti ho scritto io su Skype ora :) A Kenzo non funziona :/
-
Sarà possibile completare il pokédex?
-
Prima di tutto complimenti per esserti messo all'opera per fare una cosa del genere, personalmente mi sono cascate le biglie quando ho aperto la demo nonostante conosca bene o male (più male) rgss3.
L'idea è molto carina, anche se come ti è stato detto io avrei aggiunto alcune mosse da usare fuori dai duelli, la cosa dei pokémon schiavi è più che giusta, ma sarebbe carino aggiungere qualcosa in più riguardo l'interazione giocatore-ambiente. Ovviamente io non so cosa hai in testa, ti rispondo in base a quello che ho capito dalla descrizione.
Per il Flareon, io aggiungerei una mossa fuoco, così hai 3 mosse legate al fatto di essere un Ronin, e una che comunque gli conferisca una possibilità di sopravvivenza xD.
Comunque potresti mettere attrazione o magivelo, mi vengono solo queste è.è
Avrei una domanda per te :) I pokémon Ronin potranno imparare mosse salendo di livello? Io per preservare questa loro natura di pokémon unici ti consiglierei di lasciargli le mosse "speciali", garantendo però la loro utilità.
-
^.^ Mi fa piacere. Io ora non sono a casa, contattami ad uno degli account che ho scritto e mi faccio sentire appena torno :)
Ti ho aggiunto su Skype sono Electro_Shadow :)

Classe 1° A - Lezione 3 (Storyboarding - Eventi della trama)
in Guide alla Programmazione
Posted
Presa visione :D