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Rpg²S Forum

SiSteP

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Everything posted by SiSteP

  1. Sì è in stile americano perché il giapponese è troppo comune, troppo scontato, con troppe poche risorse (nel senso che se anche fossero miliardi le risorse disponibili, sarebbero comunque "copiate" ad altri giochi/progetti) e soprattutto non mi piace xD Comunque tra poco ti arriva il pm :)
  2. Perfetto, vi accontento subito :) Ora metto qualche immagine che illustra le procedure.
  3. World Movement System Descrizione: Questo è un sistema di movimento all'interno della mappa del mondo, progettato e strutturato da me. Info: È un sistema composto ad eventi, ma non è assolutamente scocciante, serve solo conoscere le coordinate del "punto di atterraggio". Comunque troverete tutto nella demo. Screenshot's: http://img69.imageshack.us/img69/4495/wmsx.jpg http://img96.imageshack.us/img96/5752/wms2b.jpg http://img641.imageshack.us/img641/3457/wms3.jpg Download: Download disponibile cliccando qui. Elementi da utilizzare: 1) Switch di andata e ritorno. Esempio: Punto1 = Andata | Punto1-2 = Ritorno 2) Condizioni SE 3) Vari eventi in processo parallelo. È tutto. Spero vi sia utile :)
  4. Per il Team Siswom Come dal titolo, sto cercando collaboratori o "Maker Disoccupati" (maker senza progetti in corso) per il Team Siswom. Siswom è il gioco che ho iniziato un po di tempo fa, è stato resettato, ed ora è pronto per ripartire da capo. Abbiamo la base storica pronta, manca solo una squadra che lo segua nella sua creazione, e che non si fermi dopo averlo finito (ho in progetto di continuare a fare altri giochi dopo Siswom). Info: - Garantisco un pagamento a lavoro eseguito. - (Questa offerta non la troverete mai eccetto da me e NON voglio commenti inutili a riguardo. Se non sapete, non parlate, se ne siete interessati chiedete via pm) - Si usa RPG Maker VX-Ace - Abbiamo un sito dotato di forum e varie pagine d'informazione, per visitarlo seguite questo link. - In principal caso si cercano persone ben formate nello scripting. - Sono richiesti Facebook oppure Skype. Ci deve essere sempre un modo per rimanere in contatto. - Presumo servano anche delle persone che facciano pubblicità, ma di quello se ne parla più avanti. Informo: - Che sono realmente intenzionato a portare a termine questo progetto, e che manterrò la mia parola sul quanto detto. - Che non sono il ragazzino di turno. - Che per rispetto e serietà, crediterò qualunque tipo di sostegno. Saluto e ringrazio: Tutti i lettori e tutti coloro che mi affiancheranno. EDIT: Aggiunto il collegamento al sito.
  5. Mi accingo alla lettura... Sono davvero stupito dalla tua voglia e pazienza di fare cose simili al solo scopo di supporto altrui. Meriti la mia stima ;)
  6. Prima di tutto il linguaggio... Poi anche il metodo di "programmazione" dei vari item per far si che tale item si potenzi, o si trasformi, e cose varie... Comunque non è la stessa cosa dell'Alchemy Pot. A me servirebbe uno script dove inserendo degli item nel "pentolone" se ne ricevono altri. Se poi ci può essere un add-on per la sezione "equipaggiamento" del menu, che consente di inserire dei bonus o degli oggetti dentro un'item sarebbe la perfezione più totale. Probabilmente lo script che mi hai consigliato fornisce ambedue le funzioni che richiedo, dunque in questo caso mi servirebbe lo script in versione tradotta. Comunque, dov'è che posso avere lezioni di RGSS3? Almeno non vi rompo le scatole ogni volta xD
  7. Sinceramente non l'ho compreso molto bene, ma comunque il porting dell'Alchemy Pot sarebbe molto utile non solo a me. Se poi magari si riesce a spiegarmi bene il funzionamento di quello script ci faccio un pensierino :)
  8. Chiedo scusa ma potete anche eliminare questo topic. Per cause di forza maggiore non posso dedicarmi a questo tutorial, per il momento.
  9. Come da titolo, ho bisogno che qualcuno mi faccia il porting da VX a VX-Ace dello script "Alchemy Pot". Eccovi lo script: Il call script è questo: Vi ringrazio infinitamente per il sostegno e metterò nei crediti il nome di chi mi ha aiutato.
  10. In verità avevo sonno, non avevo nulla da fare e ho buttato i miei ultimi 10 minuti così xD Comunque accontento, ora la riedito e riuppo fatta bene :) Edit: Comunque voglio essere sincero, le mie pubblicità al canale portano al mio canale di YouTube aperto per la mia carriera di artista. Però credo che aprirò un secondo canale dedicato non al forum ma a RPG Maker, è ovvio però che in ogni video metterò sempre dei crediti che indirizzano la persona al luogo dove ho preso lo script (esempio). Poi se mi gira bene vi creo anche un video di presentazione, per quel che posso fare. A proposito, so che è la sezione sbagliata per questa domanda ma è una cosa veloce veloce... Un video edito che consente l'aggiunta di buoni effetti e cose varie?
  11. Come dal titolo in questo simpaticissimo e divertentissimo tutorial vi illustrerò come creare delle vere e proprie quest utilizzando semplicemente un evento comune, qualche variabile e qualche switch. Non mi serve stare tanto a spiegare... Prima aprite la demo per vedere la quest d'esempio, poi aprite il progetto per visualizzarne la composizione. Ricordo che la demo è per RPG Maker VX-Ace. Demo: (Ricordate che va completata la demo per sapere la pass dell'archivio xD) Si oggi sono cattivo lo so xD http://www.mediafire.com/?s66l9ljjootm9nw Se il link si rompe aggiornatemi! Buona makerata a tutti!
  12. D: Uno script che, tramite evento, permette di decidere se rendere visibile o no questo hud? EDIT: Avevo scordato la formattazione della domanda xD
  13. Per caso è compatibile con lo script "Sapphire Action System v4.4"?
  14. Sì esatto... Ho fatto confusione xD
  15. Ok, dunque... Quello che intendo io è un codice che riassume tutto l'intero gioco e che inserendolo semplicemente in un campo specifico all'interno di una pagina HTML o PHP e collegandolo ad una cartella contenente tutte le grafiche, si può ottenere il gioco in versione per browser. Io ho parlato di open source perché un po di tempo fa ho lavorato per un retro-server di DarkOrbit, che poi è andato tutto in fumo, e appunto abbiamo utilizzato l'open source di questo gioco e lo abbiamo modificato a nostro piacimento. In seguito quando facevamo le prove di funzionamento installavamo direttamente tutto questo codice dentro la pagina, ed usciva il nostro retro-server. Comunque mi piacerebbe capire meglio il metodo di utilizzo di RSamurai xD Cioè, trasformerebbe un file ".rvproj" a un file JS?
  16. Ti faccio un esempio... C'è una software house, di cui tengo anonimo il nome, che produce browser game in Open-Source. I'Open-Source, per chi non lo sapesse, è un linguaggio di programmazione che necessita solo di materiali grafici per funzionare; niente .DLL e altri file che possono essere, per diversi linguaggi, "inutili". Inoltre, l'Open-Source permette di essere riutilizzato e modificato a proprio piacimento quindi questa software house dispone i suoi giochi ma al tempo stesso favorisce questi codici a chi sa comprenderli e trattarli. Quindi credo che l'Open-Source di RPG Maker si dovrebbe ottenere così: Progetto RPG Maker completato. ---> Intera trasformazione del progetto in script e una cartella con tutte le risorse grafiche. ---> Trasformazione dello script in Open-Source. ---> Importazione della cartella contenente il tutto dentro il Database della piattaforma. So che è possibile perché l'Open-Source è comunque uno script... Ma se bisogna guardare la difficoltà di RGSS3 (per esempio) e dell'Open-Source, sarebbe come vedere una scuola elementare in confronto all'università. E di solito si studia verso il 4°/5° anno di informatica in una scuola superiore seria (perché come tutti sapranno, ogni scuola cambia contenuti, oppure li tratta in modo, tempi o anni differenti).
  17. Salve a tutti, chiedo scusa in anticipo allo staff nel caso che il topic si trovi in una sezione non apposita al tema trattato (devo fare amicizia col forum xD). Dunque, ho scoperto che grazie ad un'elevata conoscenza della programmazione di RGSS2, degli Oper-Souce e di un paio di linguaggi per il Web-Programming, si può arrivare a creare un MMORPG con RM VX / RM VX Ace da installare nel DB di un sito e creare alcune impostazioni per renderlo online 24h/7gg (eccetto aggiornamenti ovviamente). Ora mi sorge una domanda: Come si può ottenere l'Oper-Source di un progetto RM? L'ho letto questa mattina in un blog... Che di punto in bianco non trovo più -.-
  18. Chiedo scusa per la reazione ma mi reputo una persona molto precisa, quindi è rilevante che se apro un topic per cercare persone, le risposte che vorrei sarebbero "Sì, posso" o "No, non posso" (esempio). Posso magari darvi ragione sul fatto che ho fatto una lista un po lunghina... Ma calcolo già da subito che un team del genere porterebbe alla creazione di un gioco perfetto, e riguardo alla mia esperienza avrei modo di imparate tanto in poco tempo; avevo già pensato a tutto, altrimenti non avrei aperto questo topic.
  19. Scusate, riuscireste per favore a passarmi lo script in RGSS2? Grazie in anticipo :)
  20. Si Guardian, è uno script. Adesso però mi sorge un problema... Ovvero che come inizio del gioco ho impostato l'immagine di copertina in primo piano e una breve trama che descrive in maniera molto sintetizzata, tutto il contenuto della storia. Però, questo HUD rimane attivato anche durante la presentazione in quanto è nella lista degli script; ho provato a creare un mini-script che lo disattiva momentaneamente ma non ci sono riuscito. Il mini-script sarebbe questo: Mentre lo script dell'HUD è questo: Inoltre in questo punto: Non riesco ad inserire la barra dell'exp conservata. Riuscite a darmi una mano? P.S: Chiedo qui per evitare di fare altri topic con lo stesso contenuto.
  21. Niente, ho risolto! Mi va benissimo anche questo :) http://img821.imageshack.us/img821/7973/immagineyxj.png Grazie comunque a tutti!
  22. Scusate ma non ho neanche voglia di leggere... Sono solo polemiche! Se qualcuno è interessato mi manda un pm; se non è interessato o deve solo commentare, che cambi topic. Grazie!
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