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SiSteP

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Everything posted by SiSteP

  1. Contate pure su di me :D Se c'è bisogno, scrivete ^-^
  2. Cheat Engine modifica i valori, nient'altro. Non credete mai a nessuna di queste cose, ad esempio appunto che velocizza un download, sarebbe solo un'effetto visivo. Esempio: Un trucco ideato da me per Candy Crush Saga (modifica i valori tramite il browser): Clicca qui
  3. Grazie :D Se c'è bisogno di altre genialate ditemelo pure xD
  4. Di nulla :) Se non chiedo troppo, inviterei a citare questo topic qualora in altre discussioni risultino varie problematiche. Dato che è una vita che combatto contro errori di programmazione e cose varie, mi sento in grado di sostenere chiunque xD
  5. Hai presente le persone viziate? La stessa cosa lo è un sistema operativo (specialmente Windows). Quando nel sistema operativo risulta un contrasto tra i file, è molto probabile che essi vengano modificati senza preavviso, ne consenso. Dunque è necessario che questi file vengano ricreati per come sono originariamente dal proprio programma. Ho comunque postato una guida nella sezione tutorial: Clicca qui
  6. Innanzitutto vorrei chiedervi cortesemente di comunicarmi i problemi che riscontrate durante l'avvio del gioco o dei test, in modo che possa aiutarvi a risolverli, e pubblicare in questo topic le varie soluzioni. Errore 1: Questo errore si presenta qualora il vostro editor non riconosce il file RGSS300.dll. Screen: http://img12.imageshack.us/img12/3562/immaginexns.png Soluzione:Creare un nuovo progetto Andare nella cartella del nuovo progetto e copiare il file "RGSS300.dll" dalla cartella "System" Inserire il file copiato nella cartella "System" del progetto mal funzionante Aprire il progetto e verificare se il problema persiste
  7. Necessari: Windows OSUn progetto completo di RM, pronto da distribuire Descrizione: In questo tutorial vi spiegherò come dare un tocco di classe al vostro gioco, per farlo apparire decisamente intuitivo, e senza troppi file che distraggono. Passaggi: Aprire la cartella del progetto e creare un nuovo file di testo Rinominiamo il file di testo con un'incitazione ad aprire il gioco, oppure il nome del gioco (io l'ho chiamato "Avvia") Apriamo il file, e digitiamo start Game.exe Nel campo "Salva come:" inseriamo "Tutti i file" Nel campo "Nome file:" inseriamo "Avvia.bat" Diamo l'OK, e copiamo l'intera cartella (per prevenire errori) In una delle due cartelle, selezioniamo tutti i file al suo interno, tranne il file "Avvia.bat" Clicchiamo col destro su uno dei file selezionati, quindi scegliere "Proprietà" Mettiamo una spunta su "Nascosto", clicchiamo su "Avanzate" e selezioniamo la prima e la terza opzione ("File pronti per l'archiviazione" e "Comprimi il contenuto per risparmiare spazio sul disco") Diamo l'OK e applichiamo le modifiche Ora noteremo che tutti i file sono spariti, e che rimane solo il file "Avvia.bat" Clicchiamo su di esso, e il vostro gioco si avvierà :) Se qualcosa va storto potete tranquillamente avvisarmi, spiegandomi i problemi riscontrati, così da risolvere il tutto. Se ci sono domande, o richieste per aggiungere qualcos'altro, sono qui anche per questo ^-^
  8. Ora provo... Grazie ^-^ Edit: Risolto! È un problema con il file RGSS300.dll. Praticamente, ci sono alcuni file di sistema, che mentre leggono i dll, li modificano; di conseguenza, RPG Maker, non riconoscendo il codice per come dovrebbe essere, lo rifiuta segnalandolo come un virus. La soluzione dunque è creare un nuovo progetto, copiare il file RGSS300.dll dalla cartella System ed incollarlo nella stessa cartella del progetto in lavorazione. Consiglio inoltre di mettere questo file, anche in una cartella compressa (.zip - .rar - .7z) in modo che rimanga protetto e costantemente disponibile in caso si riscontri nuovamente il medesimo problema.
  9. http://img12.imageshack.us/img12/3562/immaginexns.png Sapete dirmi come posso rimediare? Non mi consente di eseguire i test dall'editor, ne di aprirlo tramite il file "Game".
  10. CLICCA QUI SOTTO PER APRIRE IL SONDAGGIO Intorno a metà febbraio, nacque una piccola compagnia chiamata GDC"Game Development Company". Vennero svolte alcune ricerche sul tipo di gioco più amato di questi anni. Presi dall'indecisione iniziammo a domandare in vari luoghi e a varie persone... Insoddisfatti delle poche proposte, abbiamo creato questo sondaggio, affinché voi giocatori, possiate votare, far votare, e dire la vostra. Questo sondaggio è in circolazione dalle 2:00 del 02/03/2013. E verrà rimosso esattamente 72 ore dopo, il giorno 05/03/2013 alle ore 2:00. Vi invitiamo a far girare questo sondaggio, per sostenerci durante la nostra breve ricerca. Grazie di cuore a tutti voi! GD Company™ CLICCA QUI SOPRA PER APRIRE IL SONDAGGIO PS: Se è la sezione sbagliata vi prego di scusarmi, e di indicarmi quale sia la sezione più adatta.
  11. Dunque, correggo e specifico il tutto. Allora, SFY è per ora soltanto un sito dove tramite richiesta è possibile farsi creare uno spazio web come si desidera. A quanto pare intenti a diventare un'azienda, attendono le prime entrate per poi trasferirsi in un server loro. Per quanto riguarda i guadagni, io non guadagno nulla dalla gente che invito ma è un semplice aiuto per SFY. Per il momento posso essere reputato come "reclutatore". Ma non mi sembra che offrire un metodo di guadagno possa ledere qualcuno. Poi comunque, io ho fatto un tentativo di aiuto, per la gente e contemporaneamente per SFY. Se il topic non è ben accetto potete anche eliminarlo.
  12. Premetto: Non che non ho trovato la sezione corretta dove postarlo, per cui posto qua e al limite si può spostare. Dunque, parto col dire che SFY ha aperto da poco e si sta mostrando intenta a trasformarsi in una vera, propria ed effettiva azienda. Io sto tentando di sostenerla il più possibile, che alla fine non mi costa nulla. La stessa cosa vorrei proporla a tutti i lettori. Non è assolutamente difficile, ne impegnativa, ne costosa; SFY vi chiede di farle pubblicità indirizzando le persone al sito, in seguito va mandata una e-mail alla direzione con indicato/i il nome e cognome della/e persona/e invitata/e. In caso che, uno dei nomi riferiti nella e-mail effettuerà un ordine, si riceverà il 20% di quel che la persona indirizzata pagherà a SFY. Vi faccio un copia-incolla di quel che c'è scritto nelle info sul sito, in modo da facilitare di più la comprensione. (Non è assolutamente a scopo offensivo ma per pura prevenzione su domande alla quale è già presente una risposta) Ora è tutto più chiaro? Per iscriversi basta semplicemente compilare il form presente qui. Le istruzioni su come compilarlo sono alla destra del form, è sufficiente cliccare su "Lavora con Noi" e comparirà il tutto. Ringrazio tutti per l'attenzione.
  13. Niente, risolto... Ne ho parlato con un collaboratore e abbiamo fatto la seconda valuta in item. Grazie mille a tutti :) P.S: Si può chiudere :)
  14. Esatto... Quindi ci sarebbe da modificare anche lo script dello shop. Quasi quasi ci rinuncio e lo faccio ad eventi e variabili xD
  15. Mi spiego meglio: Hai presente nel menu, di solito in basso a sinistra ci trovi la finestrella piccola con indicato quanti gold si hanno. Non si riuscirebbe a creare una seconda finestrella sopra quella dei gold, dove inserire i rubini e fare in modo che raggiunto un determinato numero di gold, si trasformano automaticamente in rubini? In poche parole: 500.000Gold = 1Rubino Raggiunti i 500.000 gold, si azzereranno automaticamente, verrà aggiunto un rubino e si riparte da capo.
  16. Lo script delle valute lo stiamo testando.. C'è solo il piccolo ma brutto problema dello spazio. Se io volessi fare ad esempio: 500.000 Gold = 1 Rubino | calcolando lo spazio dei numeri, più quello occupato dalle icone, si accavalla tutto. Non si riesce a trovare un metodo per creare una seconda finestrella dove mettere solo i rubini? (Mantenendo comunque il metodo di trasformazione dei valori, da 500.000 Gold a 1 Rubino)
  17. In verità per dare una restrizione tramite variabile, bisognerebbe assegnarne una ad ogni oggetto del database. Eee... Sai com'è... Quando il numero PROVVISORIO di sole armi, è di oltre 400 pezzi... Non sarà una passeggiata farseli tutti ed uscirne illeso mentalmente xD Comunque per la restrizione sulle armi potrei anche sorvolare... Ma ciò che mi serve davvero sono: La seconda moneta, l'alchemy pot e uno shop che funziona solo con la seconda moneta (oppure implementare una voce allo shop classico, che richiama quello per la seconda moneta, evitando così di programmare un secondo shop. Il sostitutivo dell'alchemy pot che mi hai dato è di Yanfly, io uso quasi tutto il MOG System... E detto sinceramente, dopo aver fatto molta fatica per fare tutte le grafiche adeguate, non mi sembrerebbe proprio il caso di cambiare engine xD
  18. Posso pure provarci, ma so già da adesso che le mie probabilità di riuscita sono sotto l'1% xD
  19. Precisamente, nel senso di andare ad aggiungere tra le varie impostazioni/caratteristiche di un'oggetto, le varie funzionalità aggiuntive. Questo chiaramente deve comprendere uno script nel tool che prevede una restrizione, dunque ci sarà sempre prima di tutto lo script già distribuibile. Bisogna trovare il modo di farlo... Io purtroppo so solo leggerli e modificare qualche variabile, null'altro.
  20. Ma nessuno qui sa riprogrammare un programma? In questo caso nel VX Ace si può aggiungere la restrizione.
  21. Puoi gentilmente linkarmi lo script per il livello delle armi? Magari su quello delle mappe si può sorvolare, ma quello delle armi mi è strettamente necessario. Grazie in anticipo :)
  22. Dunque... Spiegando meglio il sistema delle restrizioni: Io ho un'arma che posso usare dal livello 5, ma se vado in una mappa dove è richiesto minimo il livello 10, avrò bisogno di un'arma da livello 10 o superiore. In questo caso, se io ho l'arma da livello 5 equipaggiata e un'arma da livello 10 nell'inventario, quando entrerò nella mappa da livello 10 mi verrà sostituita l'arma da livello 5 con quella da livello 10, mentre in caso che non possiedo l'arma da livello 10 ma il livello del personaggio è oltre il 10, potrò entrare ma mi verrà tolta l'arma, verrà posizionata nell'inventario, e non potrò equipaggiarla finché non torno alla mappa da livello 5. Credo di essermi spiegato bene... Al limite dettaglierò il tutto nel miglior dei modi possibile. Comunque per la seconda moneta non credo sia difficile.. Sarà semplicemente un grosso sbattimento nell'ambito dei negozi.
  23. Ciao a tutti, ho notato che non ci sono modi, ne script che permettono di aggiungere delle restrizioni e/o dei limiti di livello in vari oggetti, luoghi ecc... Quindi ho pensato... "E se mettessi delle restrizioni agli oggetti e ai luoghi in modo che il gioco abbia una durabilità maggiore?" Esempio: Ho una spada che si chiama "Spada Rossa", questa spada è disponibile dal liv 5, ma non posso utilizzarla nelle mappe dove è richiesto minimo il liv 20. Ma questa "Spada Rossa" posso trasformarla in una "Spada Rossa Avanzata" che richiederà minimo il liv 20 per poterla equipaggiare. Quindi il tutto dovrebbe comprendere le restrizioni ed una specie di pentolone alchemico. Le funzioni dello script in richiesta: - Dovrebbe leggere le curve di esperienza e il livello massimo di ogni personaggio per settare i limiti. - Dovrebbe includere uno script che permette di trasformare le armi anche solo con soldi, oppure un vero e proprio pentolone alchemico. - Dovrebbe impostare queste restrizioni su tutto (armi, armature, oggetti, mappe). - Dovrebbe essere intuitiva la modifica (Esempio: "ID della spada rossa" [/w] che indichi anche il tipo di oggetto = "liv minimo" / "liv massimo" - E per potenziarla: "ID della spada rossa" [/w] sempre indicando il tipo di oggetto + "oggetto[i/] o denaro richiesto[G/]" = "ID della spada rossa avanzata") So che non è facile, ma può essere fattibile, inoltre questo non aiuterebbe soltanto me ma molti altri. Inoltre, già che ci sono, volevo sapere se esistono script per creare una seconda valuta (esempio: valuta1 = Oro | valuta2 = Rubini). E volendo si potrebbe creare con una compatibilità allo script qui sopra. Se chiedo troppo non serve che me lo facciate notare, ma restiamo comunque col pensiero che verranno utilizzati da una marea di persone.
  24. No no... Era proprio completo e già distribuito! Ci misi 4 mesi a farlo e neanche 2 settimane per perdere tutti i suoi giocatori.
  25. Creai un gioco circa 8 mesi fa con Unity-3D, lo creai appunto in 3D (una specie di COD ma la visuale del personaggio in terza persona. Dopo 2 mesi, quei pochi giocatori che lo avevano, lo hanno abbandonato e fu quindi tolto del tutto dalla circolazione. Ora che ho letto questo post mi è venuta la schizza di rifare qualcosa, magari MMO, o ancora meglio MMORGP... Beh, io lo scarico, se mi piacerà aprirò un topic dove cercherò altri maker per Unity :)
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