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Posts posted by Lord_Teepo
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@Lord_Teepo: ...
Nella battaglia standard gli eroi non vengono visualizzati se utilizzi uno script specifico postalo o linkalo.
^ ^
si guardian uso lo script : Sprite Based Side View Battle Script by Fomar0153
Eccolo qua : http://rpgmaker.net/scripts/235/code
Praticamente questo script ti mette i chara eroi in posizione laterale, si può modificare la posizione x e y dei chara in battle.
Ditemi se si può personalizzare in modo che quando comincia una battaglia il chara eroe cambia grafica...thanks
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Ragazzi ma come si fa a cambiare la grafica di un'eroe durante la battaglia?
ho messo nei eventi battaglia slime x2 cambia grafica eroe un chara del eroe con la grafica con l'asta in mano, ma a quanto pare in eventi battaglia non viene eseguito nulla...perchè?
help please
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Come da titolo scusate se un pochino lungo, mi servirebbe uno script che mi faccia cambiare la grafica dell'eroe mentre corre (magari con la pressione di un tasto per farlo correre)...
Non sò se già è stato postato uno script del genere qui su rpg2s...
Spero che potete aiutarmi..a presto.
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Buon aggiunta! Comunque mettilo pure al primo post che non tutti gli utenti scorrono tutto il topic ^ ^
grazie.Fatto.
Ho aggiornato il primo post come vedi e tolto quelle risorse incomplete postate tempo fa.
Mi dispiace per il casino con i chara fatto tempo fa,ora ho capito come fare delle risorse giuste. :P
A presto donerò nuove risorse della serie Breath of Fire ;)
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Dono il charaset di Cray di Bof 4, l'ho postato qua perchè non credo che c'era bisogno di aprire un nuovo topic...salvate con nome e rinominate il charaset cosi' : $cray.png fatene buon uso ;)
http://s11.postimage.org/lboat8m0z/cray2.png
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Posto direttamenta la Demo e faccio prima.
hey Yoshi il BS è davvero bello è proprio quello che volevo fare! Solo che per completarlo ci vorrà un pochetto di tempo...mea culpa che te faccio correre...prenditi il tempo che vuoi dai quando hai finito ripeto il merito del BS è tuo.
Se ti va completalo con calma...perchè stà uscendo bello bello! ;)
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Hai fatto un enorme caos... 'O_O
Ti sto rifacendo un BS ad eventi tutto da capo, ovviamente dovrai tu modificarlo profondamente per ogni nemico ed eroe! ;)
Grazie infinite yoshi!!! Se finisco la demo sei primo nei titoli! ;)
Si lo so' che ho combinato un pasticcio XD
Attendo che tu finisca le correzioni... (che sicuramente sono parecchie...) grazie ancora per il tuo tempo dedicato! ;)
@Guardian : eh si mi toccherà trovare un tutorial sulle variabili di vx o ace da qualche parte e impararmele...perchè se vuoi un gioco fatto bene vanno imparate :)
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Potresti essere più specifico su cosa non va bene? Io vedo un personaggio che attacca e l'attacco programmato con i mostra scelta, il resto è vuoto... vuoi che ti facciamo tutto il BS ad eventi? ^ ^"
Dove ti blocchi? Solo sugli hp del nemico? Spiega un attimo cosa non va ora e cerca di risolvere quello, un BS ad eventi nons i fa in un pomeriggio ^ ^
infatti -_-'' XD
Mi blocco sul fatto degli HP del nemico...quelli dell'eroe...non riesco a togliere la barra delle scelte...(eh si se scelgo attacca l'eroe attacca...
) inoltre il combattimento è stato impostato a tempo...dopodiche' il nemico sparisce...sicuramente bisogna che mi imparo le variabili...Comunque sta uscendo una cosa carina con gli eventi...anche se un po' difficile....a presto

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Ragazzi vi posto il mio piccolo progetto (tranquilli che non occupa molto solo 1,4 MB) con la speranza che potrete aiutarmi a finirlo....Chi potrà sistemare questo mio sistema di combattimento ad eventi lo potrà anche usare...però prima per favore riuppatemelo corretto il progetto prima di usarlo... :D ;P
Ecco il link del mio progetto :
http://www.fileconvoy.com/dfl.php?id=g0973962e6970e9f99992254317be88a12ef5577a9
Si tratta di un sistema di combattimento molto diverso dagli altri...fatto ad eventi...
Sicuramente troverete dei casini...cose dall'altro mondo magari :D...
Con le variabili ci ho provato...ma non è che ne capisco molto...
Vi prego dateci un'occhiata a questo mio progetto...
Mi farebbe piacere se qualcuno me lo potesse correggere...dare qualche consiglio...non sò...oggi è tutto il pomeriggio che ci combatto...l'idea mi era venuta in mente questa mattina...mi ero svegliato ''pieno di idee sui eventi'' XD :P
Comunque gente ripeto se potete fare qualcosa con il mio progetto sopra elencato ve ne sarei grato...se rivolvete per fare riuppatemelo e usatelo pure se vi serve...
Una volta caricato il progetto capirete subito piu' dettagli e cosa vorrei che uscisse fuori...
Ecco qualche screen del mio progetto :
http://s7.postimage.org/hc0gex8jv/image.png
http://s12.postimage.org/dvx5xfnzh/image.png
http://s11.postimage.org/dlmcbjuf7/image.png
Help, consigli e magari qualche info su come mettere queste benedette variabili ai nemici (che ne sò nemico ha 10 hp, ciccio attacca toglie 2 hp al nemico,il nemico una volta che ha hp 0 diventa trasparente...vabbe' qualcosa del genere.. :P)
Gracias a todos ;)
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Dice che non sono necessari, ma un piccolo credit all'autore dei rip lo darei, no? ^ ^
Buona cosa averne di già montati per VX! ^ ^
Sono d'accordo.
I crediti per questi sprites vanno a Dazz di spriters-resource, io li ho adattati insieme alle faceset per VX e Ace.
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Hai solo questi o pensi di pubblicare anche tutti gli altri?
Guarda puoi prendere per esempio il charaset di Yuber importarlo in Photoshop...io uso PhotoFiltre 7 (che trovo utilissimo anche se solo in inglese) e far mostrare le griglie (grid in inglese) così puoi mettere precise le pose. (quindi il charaset di Yuber lo potresti usare come Template ecco)
Per i sprite vai qua : http://spriters-resource.com/psx_ps2/suikodenii/index.html
Ti prendi quelli che ti servono e Buon Lavoro quindi :smile:

Ah le faceset sono insieme al charaset di spriters-resource.

A me per ora i characters di suikoden 2 non servono...pensavo di usarli ma ho cambiato idea... :unsure: Non sò se vanno tanto bene con le risorse RTP di Vx o Ace...a me parono ok una su una mappa rtp...però quando un giocatore gioca a una demo o un gioco completo non sò come può sembrargli... :unsure:
In fine dei conti penso che se uno vuole usare queste characters dovrebbe anche adattare le Tileset sempre su spriters-resource.com sul template di vx o ace...un lavoraccio credetemi...
io l'ho fatto per BOF3...e ho lasciato perdere.. :dry: quindi usateli cosi...senza scapocciare con le Tileset... 
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Salve di nuovo! :smile:
Ho delle risorse da donare adattate da me di Suikoden 2 per VX e ACE...spero vi servano :smile: Salvate con nome!
Characters di Suikoden 2 compatibili per VX & ACE (non sono stati ridimensionati,sono a grandezza originale)
http://s17.postimage.org/r6g3yuoi7/Suikoden2_Heroes1.png
http://s4.postimage.org/406gjrqzh/Suikoden2_Heroes2.png
(mi sono dimenticato di togliere quelli di Ace e lasciare solo Yuber...vabbè
)I Faceset di Suikoden 2 dei Characters qui sopra....sennò che faceset gli mettete? :smile:

http://s3.postimage.org/yp0awy6g3/Suikoden2_Heroes1.png
(quello del soldato è un extra
)I credit per i sprites vanno a Dazz di spriters-resource.com
Per me non c'è bisogno di credit, ma se proprio volete allora vanno anche a Lord_Teepo per averli messo su template per VX e Ace XD :smile:
Alla prossima
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Ehi Andrea mancano i collegamenti per il download dei pdf.... :dry:

sarei stato curioso a dare un occhiata... :wub:
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Quindi pensi di usare le RTP dell'Ace e via? ;____ ;
eh si Guardian....alla fine userò l'RTP anche perchè di C++ non me ne intendo,è troppo complicato e per creare dei gioconi alla Breath of Fire 3 non penso che basti una persona sola...
Comunque alla fine dei conti creare un gioco in RTP non è male.
;)
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Il pg e la casa distaccano troppa dal terreno. O si fa tutto in una maniera o niente. Come ha detto Guardian il pg e la casa è troppo sfocata.
Dallo screen a quanto vedo, sembra che molti siano già passati a Windows 8. Io rimango fedele del buon Windows 7 (lo considero il migliore).
Hehhehehe caro mio io mi tengo fedele il mio buon vecchio XP, il mio è solo un tema del win8 per xp naturalmente :D :P
Riguardo alle screen avete ragione entrambi...lo sapete che c'è alla fine il buon vecchio RTP di base di Ace rimane essenziale per fare un gioco completo e senza rogne e su questo non ci piove. ;)
a presto cari ;)
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Cioè? XD
La posizione mi pare quella della camminata obliqua in basso a destra... oppure sono quei pg che di lato si vedono a 3/4 e poi hanno comunque le pose alte e basse? D: Non mi pare dall'impostazione del chara! D: Sono quelli di BoF, no?
^ ^
si è quella della camminata obliqua in basso a destra...non ho messo quella laterale normale perchè mi piaceva piu' questa XD
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Mmmh così oltre a perdere molto di particolarità isometrica c'è anche il fatto che il terreno stona molto con le case ed i pg che sono sfocati! Il g soprattutto. Se devi usare quel terreno a quel punto conviene usare case RTP, poi però i personaggi rimangono isometrici e brutta cosa pure quella! > <
Io direi di lasciare le case e gli oggetti vecchi isometrici, che erano quelli che davano la particolarità allo screen e rippare o cercare su Spriter Resource delle strade che stanno bene col vecchio terreno e le vecchie case, strade oblique se ne trovano

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grazie del consiglio...però il pg stava in posizione laterale destra LOL :D
Vabbè alla fine guarderò su spriter resource..qualcosa uscirà fuori XD
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Dagli screen il gioco sembra bello, la grafica è molto pulita e a me piace, per non parlare poi della grafica isometrica...io la adoro solo che io non so usarla bene :P
L'unica cosa come diceva Eikichi dovresti pensare bene al titolo...piu' che troppo lungo..''squilla'' male almeno secondo me...senza offesa eh... :)
Comunque i risultati sembrano ottimi!
Bye
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Quoto pienamente Guardian!!! Le strade in terra darebbero un effetto più migliore assai :D Per quanto riguarda il mapping, è molto particolare... Però mi chiedo... Sarà possibile effettuare le animazioni delle porte delle case quando si aprono?? :D
Sinceramente è vero me ne sono accorto anch'io del problema delle stradine in terra...
Ora stò pensando di usare questo tipo di case e usare il terreno rtp...
http://s17.postimage.org/h5h1xb50v/screen1.png
Ed eccola un altra screen della mappa un pochino rifinita cosi ''dovrebbe sembrare'' una casa ''fissa con le ''mura per terra''
http://s3.postimage.org/5p7nbdmvn/screen1.png
Giustamente dovrò ulteriormente ''rifinire'' e aggiungere altro alle mappe...ma secondo te (o voi) la casa non sembra volare piu' su un campo verde (come diceva Guardian :smile: ) vero? Vorrei saper come sembra...insomma.
Spero di no altrimenti mi toccherà usare le mappe rtp...(non è che siano maligne le mappe RTP però voglio fare una cosa un pò piu' particolare...ecco
)Buon Making a tutti

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E' interessante vedere questo tipo di mapping... solo direi che il problema principale è che gli elementi sembrano volare su un grande campo verde! D: Solitamente i villaggi vengono costruiti seguendo delle strade principali. Direi di inserire comunque delle strade per dare un po' di regola a quei terreni e da queste sfruttare una meglio disposizione degli elementi come le case e le recinzioni ^ ^
Ah però Guardian non ti sfugge nulla XD :D
Eh si il mio problema è proprio quello mi serve capire come inserire (e trovare) un sentiero o strada di pietra con questo tipo di terreno...poi vedrò.
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Bene ragazzi visto che è un bel pò che sono qui sul forum ho deciso di postare qualche screen del mio progetto Legend of Darkness...
eccoli :
http://s7.postimage.org/be93txp6z/screen1.png
http://s14.postimage.org/58j6ljnch/screen2.png
http://s8.postimage.org/taqtou205/screen3.png
http://s8.postimage.org/6en6k8of9/screen4.png
Cosa ne pensate?
La script con la grafica Hud di Melody non sono sicuro di usarla...vedrò in seguito...
Comunque mi stò accorgendo creare un rpg non è come fare una passeggiata nel parco...ci vuole una grande faticaccia.
Ragazzi sono ben accette le critiche, consigli o idee.
Se sono riuscito a fare questa mappa è stato anche grazie alla pazienza di tutti voi.

Quindi dite pure. :smile:
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In genere questo tipo di scherzetti lo fa lo script antilag. Ne hai installato uno?
eh si quello di Viktor...ora provo a toglierlo... :P
Tolto! ora funziona di nuovo e non si blocca piu'..grazie ragazzi
E scusate il doppio post.
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Altra cosa importante: l'evento ti serve a qualcosa o deve semplicemente essere animato? Cioè hai messo dei comandi dentro l'evento? Altrimenti il processo parallelo puoi toglierlo ^ ^
No non ho messo nessun commando nel evento solo quello che ho elencato sopra...
Deve essere semplicemente animato.
Io voglio solo che l'evento fuoco continui a bruciare anche quando esco dalla mappa ''interno tenda'', tutto qua.
grazie Guardian per il supporto.
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Benvenuto tra noi


a volte ritornano...
in Ingresso
Posted
Salve sono di nuovo tra voi..avevo donato tempo fa dei charset e risorse di Breath of fire III su questo eccezionale forum e chiesto pareri e consigli su un mio vecchio progetto che però non è andato a buon fine quindi l'ho dovuto cestinare.
Ora sono di nuovo tra voi,pronto a ripartire con un progettino tutto mio (spoilerato nella firma). :))
Che dire,ci rivediamo qui sul forum,un saluto a tutti...a presto ;)