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Posts posted by Exim Gealbhonn
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effettivamente è molto semplice xD basta giocare un po' con wait e mostra immagine xD
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Ho postato uno screen ^^ al più presto lo farò per iscritto sul post ^^
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Vi siete annoiati dei soliti dialoghi di rpg maker e volete cambiare con qualcosa di più originale?
Allora questa è la guida che fa per voi!!!
Piattaforma: Rpg Maker XP (ma essendo ad eventi, dovrebbe andar bene per tutte)
Download Demo:
-Mega
Difficoltà: Semplice
Autore: Me
Guida:
Bene per prima cosa creiamo una mappa (che chiameremo "dialogo") con le dimensioni minime (in rpg maker xp 20x15), ora nella mappa precedente dovremmo creare un evento che ci faccia teletrasportare nella nuova mappa e una nuova pagina con attivazione una switch.
Nella mappa "dialogo" impostiamo un evento in processo parallelo e con il comando "mostra figura" facciamo comparire i vari oggetti che ci interessano così:
http://img90.imageshack.us/img90/5945/catturafp.png
Consiglierei di mettere l'ID immagine, 1 per lo sfondo, 2 per il personaggio e 3 per il balloon.
N.b In rpg maker xp per calcolare la posizione dell'immagini dovete contare i quadratini e moltiplicare per 32 (i pixel per ogni quadratino) e metterle nelle coordinate (x;y);
Ora mettiamo l'evento "opzioni messaggio" spuntando su trasparente (alto, basso e centro lo deciderete voi, dipende dove vorrete mettere il balloon.
Adesso scrivete un messaggio e con la barra spazio e cercate di centrare il balloon (fate diverse prove con il test play xD) così:
http://img838.imageshack.us/img838/9997/catturafoh.png
Bene per continuare con gli altri baloon cancelliamo l'immagine 3, e facciamo aspettare qualche frame (io di solito metto 7 frame, ma è soggettivo xD) e facciamo ricomparire il ballon (sempre con ID 3) (Questo serve per rinnovare il balloon) e scriviamo un altro messaggio
così:
http://img24.imageshack.us/img24/9866/catturajc.png
Ora basterebbe cancellare tutte le immagini, impostare la switch ON e un teletrasporto nella vecchia mappa ed il gioco è fatto, però per rendere più animata la discussione potete mettere qualche muovi immagine (ricordatevi di mettere un wait per far finire il movimento) e dovrebbe venire una cosa così:
http://img845.imageshack.us/img845/126/cattura2c.png
Ora avete "finito", voi comunque dovrete mettere più immagini e più balloon, questa è la struttura base xD
Un'altra cosa carina da fare, può essere la modifica delle posizioni dei personaggi per esempio da così:
http://img15.imageshack.us/img15/5581/prova1a.png
a così
http://img856.imageshack.us/img856/6483/prova2ou.png
Per farlo basta fare così:
<>immagine vecchia
<>cancella immagine vecchia
<>immagine nuova
Questa volta è senza wait perché la modifica di grafica deve essere immediata :D
Spero di essere stato chiaro
Se avete problemi chiedete pure ^^
P.s. non ho messo nella demo Artwork perché io non so disegnare e non posso postare immagini del mio character disegner xD quindi ho messo un img presa da internet ^^
screen:
http://img560.imageshack.us/img560/1170/catturaiq.png
Credit: Me
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Grazie lo farò ^^
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Ci sono solo 2 emoticon >.<
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questa non è una domanda, ma bensì un consiglio
quindi, sto partecipando al RTP Contest, e visto che posso usare solo rtp, per i vari discorsi non posso dargli espressività, qualcuno ha qualche idea per far in modo per farli diventare un po' espressivi?
Edit: scusate il doppio post, non mi sono accorto di aver scritto l'ultimo messaggio >.<
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In questa versione non hai bisogno di copiare l'evento che fa salire sulla moto in tutte le mappe dove vuoi utilizzarla, hai un solo evento comune in processo parallelo, puoi disattivare l'evento tramite una sola switch e ti eri dimenticato di far tornare normale la velocità del pg una volta sceso dalla moto. Principalemente non dovrebbe più darti l'errore di funzionare qualche volta si qualche volta no o di montare e smontare rapidamente dalla moto in un istante. Quello era dovuto alla mancanza di aspetta, ne ho messi due da 10, se hai qualche problema di risposta prova a modificarli leggermente aumentandoli o diminuendoli.
^ ^
All'inizio era simile (senza wait)
http://46.imagebam.com/download/Jv1QAtoYe5UXcIe1-TQJlg/16582/165818703/final-facepalm-face-palm-fail-demotivational-poster-1248281712.jpg
Grazie mille ^^
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Ho cercato, ma non c'era xD
Può essere utile anche per chi si diletta con il pixel art per mettere tutto insieme xD
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Tutorial+ Demo (la demo è relativa, in caso scegliete voi; capirete appena andate a guardare ù.ù)
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16997&do=findComment&comment=311191
Edit: Guida+Demo
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16999&do=findComment&comment=311259
FATTO
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Per: RPG Maker XP
Autore: game_guy e me
Descrizione: Piccolo "programma" per creare tileset
Download: http://www.mediafire.com/?8xf467115tq5i89Girovagando per il mio pc ho trovato questo progetto e ho pensato di metterlo a disposizione di tutti xD.
Cmq questo è un "semplice" (si fa per dire, immagino il brav'uomo che lo ha creato quando ci ha messo per terminarlo O.O) progetto rmxp dove mettendo le varie parti del tileset (tipo case, alberi ecc.) potete unirle senza utilizzo del template
è semplicissimo usarlo basta mettere le varie parti del tileset nella cartella picture e aprire il Game del gioco, vi ritroverete in questa schermata
http://img838.imageshack.us/img838/3584/catturapn.png
Ora andate con il mouse su insert e si aprirà una finestra a tendina con i nomi di tutte le immagini che avete messo nella cartella picture, premete quella che vi interessa e spostatevi (sempre con il mouse) sulla parte quadrettata.
Ora fate attenzione a far coincidere i quadretti con i bordi alti e bassi dell'oggetto
tipo così:
http://img845.imageshack.us/img845/2222/catturaemj.png
Ora uscite dalla finestra a tendina (basta cliccare il tasto destro nella parte nera) e cliccate su export e nella cartella di tileset creator vi comparirà un immagine che si chiamerà "CustomTile" quello è il vostro tileset http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png
Funzioni aggiuntive:
New serve per resettare il lavoro fatto
Exit serve per per uscire dal progetto
A (della tastiera) serve per far scendere i vari tile
Z (della tastiera) serve per far salire i vari tile
Snap is Off, potete mettere dove volete i vari oggetti (quindi dovete essere precisi nel metterli)
Snap is On, permette di mettere in modo precisi i vari oggetti
Credo di aver finito ^^ Se avete domande chiedete pure ^^
Crediti:
Download e Guida: Me
Creazione "programma": game_guy
Spero di essere stato d'aiuto ^^
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Io sono molto indietro rispetto a tutti, ho deciso anche di cambiare tool .-. da XP passo a VX Ace, visto che su XP essendo i personaggi piuttosto grandi, e non potendo modificare i vari chara, rimangono senza espressività .-.
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Cavolo sono rimasto indietro
ora ho solo un ibrido di bs e la trama mi devo rifare durante l'estate
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Guarda, ti posto una demo
http://www.mediafire.com/?7jmuim32r3ra5kn
sono riuscito a risolvere (quasi) tranne che molte volte decide di non funzionare ^^
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D: Quindi, io sto facendo un evento (evento comune) dove premendo un tasto © "sale" sulla moto, bene ora sono riuscito a farlo salire, il problema lo riscontro ora, visto che negli eventi comuni non ci sono le pagine, non posso "annullare" l'evento prima. Ora ho trovata su internet questo script
Input.trigger?(Input::C)
Ma credo serva per bs in tempo reale ad eventi (funziona per un fotogramma e dopo torna alla grafica precedenti)
ora esiste un modo per fare in modo che funzioni con un evento comune?
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Si può ripostare il download?
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Ci credo hai detto una cretinata
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Oggi ho scaricato rpg maker vx ace, però quando cerco di aprirlo mi da questo errore:
Cosa devo fare ?
http://i44.tinypic.com/e6zo0w.png
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ops scusa errore mio xD
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Concordo con Janus, Sephiroth è decisamente sopravvalutato, Kefka lo sceglierebbe chiunque, è il fratello gemello del Joker di Batman, non ha spessore o ambizione (a parte la classica e clichè distruzione totale), emana solo follia da tutti i pori, e ve lo dice un fan accanito di FFVI.
Tra i cattivi dei Final Fantasy (almeno secondo me), il più odioso ed anche quello caratterizzato meglio è senza dubbio Seymour di FFX.
Molto accanito .-. ai sbagliato gioco, è ff7
Cmq
Primo posto:Sephiroth
Secondo Posto: Xeanorth
Seymour fa paura solo a un bambino, si può definire uno zombie, poi che sia forte non c'è dubbia, ma più che lui fa paura anima
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Scusate, vorrei sapere un informazione,
Io possiedo rpg maker 1.01 e vorrei far funzionare su questo pokemon essentials, ma pokemon essentials usa la versione 1.02a e quindi mi da errore
esiste un modo per farlo funzionare sulla mia versione?
E mi potreste dire le differenze cra le varie versione, che è da quasi 2 anni che uso rpg maker e me lo sono sempre chiesto .-.
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Bene, volevo chiedervi solo una cosa
Se io stampo un template per i chara (senza i quadrati neri) posso disegnarci un chara di sopra? e dopo scannarizzarlo e usare come grafica su rpg maker xp?
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No, non c'è niente, però mi hai dato un'idea :D Comunque, nel capitolo 3 ci sarà un'altra entrata segreta nelle fogne.
Allora mi inserirai nei crediti? se no voglio pagati i copyright XD
comunque passando alle cose serie grazie per i chiarimenti, adesso mi rimane da esplorare soltanto le fogne e di allenare un altro pochetto i personaggi
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grazie delle risposte ma se non ti dispiace potresti chiarirmi qualche altro dubbio?
1 a pigwarts c'è una ragazza che mi dice: non noti niente di strano entrando e uscendo dall'aula magna? e come se perdessi l'orientamento... (dietro di lei ci sono due scrigni, cosa dovrei fare per prenderli?
2 sempre a pigwarts nella stanza del direttore c'è un cancello e dietro 3 scrigni come si può aprire la porta? cioè dove si trova la chiave o la leva?
3 sempre in questo luogo dopo l'aula A2 trovo un tesoro dietro un cancello che non si può aprire e se faccio il giro ci sono delle scatole che mi intralciano
4 poi nella chiesa dell'ultima città c'è una porta e oltre questa delle scale, volevo sapere se si entra dalle fogne oppure c'è un altro passaggio

Fare Dialoghi con Artwork
in Guide alla Programmazione
Posted · Edited by Sora Keyblade
okk xD
La faccio fra una mezz'ora