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Rpg²S Forum

Exim Gealbhonn

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Posts posted by Exim Gealbhonn

  1. Vi siete annoiati dei soliti dialoghi di rpg maker e volete cambiare con qualcosa di più originale?

     

    Allora questa è la guida che fa per voi!!!

     

    Piattaforma: Rpg Maker XP (ma essendo ad eventi, dovrebbe andar bene per tutte)

    Download Demo:

    -Mega

    -Mediafire

    Difficoltà: Semplice

    Autore: Me

     

    Guida:

     

    Bene per prima cosa creiamo una mappa (che chiameremo "dialogo") con le dimensioni minime (in rpg maker xp 20x15), ora nella mappa precedente dovremmo creare un evento che ci faccia teletrasportare nella nuova mappa e una nuova pagina con attivazione una switch.

    Nella mappa "dialogo" impostiamo un evento in processo parallelo e con il comando "mostra figura" facciamo comparire i vari oggetti che ci interessano così:

    http://img90.imageshack.us/img90/5945/catturafp.png

     

     

    Consiglierei di mettere l'ID immagine, 1 per lo sfondo, 2 per il personaggio e 3 per il balloon.

    N.b In rpg maker xp per calcolare la posizione dell'immagini dovete contare i quadratini e moltiplicare per 32 (i pixel per ogni quadratino) e metterle nelle coordinate (x;y);

     

    Ora mettiamo l'evento "opzioni messaggio" spuntando su trasparente (alto, basso e centro lo deciderete voi, dipende dove vorrete mettere il balloon.

    Adesso scrivete un messaggio e con la barra spazio e cercate di centrare il balloon (fate diverse prove con il test play xD) così:

     

    http://img838.imageshack.us/img838/9997/catturafoh.png

     

    Bene per continuare con gli altri baloon cancelliamo l'immagine 3, e facciamo aspettare qualche frame (io di solito metto 7 frame, ma è soggettivo xD) e facciamo ricomparire il ballon (sempre con ID 3) (Questo serve per rinnovare il balloon) e scriviamo un altro messaggio

    così:

     

    http://img24.imageshack.us/img24/9866/catturajc.png

     

     

     

    Ora basterebbe cancellare tutte le immagini, impostare la switch ON e un teletrasporto nella vecchia mappa ed il gioco è fatto, però per rendere più animata la discussione potete mettere qualche muovi immagine (ricordatevi di mettere un wait per far finire il movimento) e dovrebbe venire una cosa così:

     

     

     

    http://img845.imageshack.us/img845/126/cattura2c.png

     

     

    Ora avete "finito", voi comunque dovrete mettere più immagini e più balloon, questa è la struttura base xD

     

    Un'altra cosa carina da fare, può essere la modifica delle posizioni dei personaggi per esempio da così:

     

    http://img15.imageshack.us/img15/5581/prova1a.png

    a così

    http://img856.imageshack.us/img856/6483/prova2ou.png

     

    Per farlo basta fare così:

    <>immagine vecchia

    <>cancella immagine vecchia

    <>immagine nuova

     

    Questa volta è senza wait perché la modifica di grafica deve essere immediata :D

     

    Spero di essere stato chiaro

     

    Se avete problemi chiedete pure ^^

     

     

    P.s. non ho messo nella demo Artwork perché io non so disegnare e non posso postare immagini del mio character disegner xD quindi ho messo un img presa da internet ^^

     

    screen:

     

    http://img560.imageshack.us/img560/1170/catturaiq.png

     

    Credit: Me

  2. questa non è una domanda, ma bensì un consiglio

     

    quindi, sto partecipando al RTP Contest, e visto che posso usare solo rtp, per i vari discorsi non posso dargli espressività, qualcuno ha qualche idea per far in modo per farli diventare un po' espressivi?

     

    Edit: scusate il doppio post, non mi sono accorto di aver scritto l'ultimo messaggio >.<

  3. Ecco qui.

    In questa versione non hai bisogno di copiare l'evento che fa salire sulla moto in tutte le mappe dove vuoi utilizzarla, hai un solo evento comune in processo parallelo, puoi disattivare l'evento tramite una sola switch e ti eri dimenticato di far tornare normale la velocità del pg una volta sceso dalla moto. Principalemente non dovrebbe più darti l'errore di funzionare qualche volta si qualche volta no o di montare e smontare rapidamente dalla moto in un istante. Quello era dovuto alla mancanza di aspetta, ne ho messi due da 10, se hai qualche problema di risposta prova a modificarli leggermente aumentandoli o diminuendoli.

    ^ ^

     

    All'inizio era simile (senza wait)

     

    http://46.imagebam.com/download/Jv1QAtoYe5UXcIe1-TQJlg/16582/165818703/final-facepalm-face-palm-fail-demotivational-poster-1248281712.jpg

     

    Grazie mille ^^

  4. Per: RPG Maker XP
    Autore: game_guy e me
    Descrizione: Piccolo "programma" per creare tileset
    Download: http://www.mediafire.com/?8xf467115tq5i89

     

    Girovagando per il mio pc ho trovato questo progetto e ho pensato di metterlo a disposizione di tutti xD.

    Cmq questo è un "semplice" (si fa per dire, immagino il brav'uomo che lo ha creato quando ci ha messo per terminarlo O.O) progetto rmxp dove mettendo le varie parti del tileset (tipo case, alberi ecc.) potete unirle senza utilizzo del template

     

     

    è semplicissimo usarlo basta mettere le varie parti del tileset nella cartella picture e aprire il Game del gioco, vi ritroverete in questa schermata

     

    http://img838.imageshack.us/img838/3584/catturapn.png

     

     

     

     

    Ora andate con il mouse su insert e si aprirà una finestra a tendina con i nomi di tutte le immagini che avete messo nella cartella picture, premete quella che vi interessa e spostatevi (sempre con il mouse) sulla parte quadrettata.

    Ora fate attenzione a far coincidere i quadretti con i bordi alti e bassi dell'oggetto

     

    tipo così:

    http://img845.imageshack.us/img845/2222/catturaemj.png

     

    Ora uscite dalla finestra a tendina (basta cliccare il tasto destro nella parte nera) e cliccate su export e nella cartella di tileset creator vi comparirà un immagine che si chiamerà "CustomTile" quello è il vostro tileset http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png

     

     

    Funzioni aggiuntive:

    New serve per resettare il lavoro fatto

    Exit serve per per uscire dal progetto

    A (della tastiera) serve per far scendere i vari tile

    Z (della tastiera) serve per far salire i vari tile

    Snap is Off, potete mettere dove volete i vari oggetti (quindi dovete essere precisi nel metterli)

    Snap is On, permette di mettere in modo precisi i vari oggetti

     

    Credo di aver finito ^^ Se avete domande chiedete pure ^^

     

    Crediti:

    Download e Guida: Me

    Creazione "programma": game_guy

     

     

    Spero di essere stato d'aiuto ^^

  5. D: Quindi, io sto facendo un evento (evento comune) dove premendo un tasto © "sale" sulla moto, bene ora sono riuscito a farlo salire, il problema lo riscontro ora, visto che negli eventi comuni non ci sono le pagine, non posso "annullare" l'evento prima. Ora ho trovata su internet questo script

     

     

    Input.trigger?(Input::C)
     

    Ma credo serva per bs in tempo reale ad eventi (funziona per un fotogramma e dopo torna alla grafica precedenti)

     

    ora esiste un modo per fare in modo che funzioni con un evento comune?

  6. Concordo con Janus, Sephiroth è decisamente sopravvalutato, Kefka lo sceglierebbe chiunque, è il fratello gemello del Joker di Batman, non ha spessore o ambizione (a parte la classica e clichè distruzione totale), emana solo follia da tutti i pori, e ve lo dice un fan accanito di FFVI.

     

    Tra i cattivi dei Final Fantasy (almeno secondo me), il più odioso ed anche quello caratterizzato meglio è senza dubbio Seymour di FFX.

    Molto accanito .-. ai sbagliato gioco, è ff7

     

    Cmq

    Primo posto:Sephiroth

    Secondo Posto: Xeanorth

     

     

     

    Seymour fa paura solo a un bambino, si può definire uno zombie, poi che sia forte non c'è dubbia, ma più che lui fa paura anima

  7. Scusate, vorrei sapere un informazione,

     

    Io possiedo rpg maker 1.01 e vorrei far funzionare su questo pokemon essentials, ma pokemon essentials usa la versione 1.02a e quindi mi da errore

     

    esiste un modo per farlo funzionare sulla mia versione?

     

    E mi potreste dire le differenze cra le varie versione, che è da quasi 2 anni che uso rpg maker e me lo sono sempre chiesto .-.

  8. No, non c'è niente, però mi hai dato un'idea :D Comunque, nel capitolo 3 ci sarà un'altra entrata segreta nelle fogne.

    Allora mi inserirai nei crediti? se no voglio pagati i copyright XD

    comunque passando alle cose serie grazie per i chiarimenti, adesso mi rimane da esplorare soltanto le fogne e di allenare un altro pochetto i personaggi

  9. grazie delle risposte ma se non ti dispiace potresti chiarirmi qualche altro dubbio?

     

     

    1 a pigwarts c'è una ragazza che mi dice: non noti niente di strano entrando e uscendo dall'aula magna? e come se perdessi l'orientamento... (dietro di lei ci sono due scrigni, cosa dovrei fare per prenderli?

    2 sempre a pigwarts nella stanza del direttore c'è un cancello e dietro 3 scrigni come si può aprire la porta? cioè dove si trova la chiave o la leva?

    3 sempre in questo luogo dopo l'aula A2 trovo un tesoro dietro un cancello che non si può aprire e se faccio il giro ci sono delle scatole che mi intralciano

    4 poi nella chiesa dell'ultima città c'è una porta e oltre questa delle scale, volevo sapere se si entra dalle fogne oppure c'è un altro passaggio

     

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