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Posts posted by ReturnOfHylian
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15995
Dici Tipo Questo?
Comunque il salto mi funziona, salta cioè salta sul posto ma anche in avanti ma non supera i tile non passabili D:
è normale? C'è un modo per settarlo in modo che li superi?
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Ecco che intendevi!
Comunque non da errore ma non salta comunque >_>
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Sisi infatti ho risposto:
HAhahaah
Sisi comunque il pixel moviment è quello è non mi va D:
Spiego meglio scusa :P
Il processo nella mappa del mondo è in processo parallelo
me nelle case l'evento del tempo non l'ho messo quindi:
Quando esco dalla casa non c'è ne la switch giorno ne notte on?
Il tempo passa anche all'interno della casa?
Per es: se entro nella casa a 63 frame e dopo un pò esco /ritorno a 63?/vado a 80?/l'evento si è bloccato?/l'evento riparte daccapo?
Il pixel movement c'è.
Comunque a me l'evento funziona O_O cos'è che ti sembra strano? xD
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No, va bene così, per il pixel movement invece? che non mi fa nemmeno testare il gioco T_T
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HAhahahahahaah hai visto che esce anche a lui? U_U
Comunque Dhavamba controlla che hanno rilasciato una fixata prendi quella e vedi :P
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HAhahaah
Sisi comunque il pixel moviment è quello è non mi va D:
Spiego meglio scusa :P
Il processo nella mappa del mondo è in processo parallelo
me nelle case l'evento del tempo non l'ho messo quindi:
Quando esco dalla casa non c'è ne la switch giorno ne notte on?
Il tempo passa anche all'interno della casa?
Per es: se entro nella casa a 63 frame e dopo un pò esco /ritorno a 63?/vado a 80?/l'evento si è bloccato?/l'evento riparte daccapo?
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Grazie, interessante il Victor Engine :ph34r:
Il salto forse mi da errore un attimo che controllo...
Infatti.. mi chiede il pixel movement (che ho già al v.1.08) e mi da errore dicendo che non c'e l'ho.
Altra domandina, ho fatto il giorno/notte ad eventi, che si stoppa quando entri negli edifici, quando esci ricomincia da dove si è fermato oppure l'evento parte tutto daccapo?
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L'ho preso nella sezione dell'ace D: Mo vedo perchè ho aperto millemila pagine aspè D:
Ecco: xD l'ho trovato nella sezione vx - vx ace.
Ma non ne trovo per l'ace D: Casomai potresti linkarmene uno?
Grazie mo cerco anch'io :D
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Non uso altri script e non va nemmeno su nuovo progetto D:
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Giapponese?hai Il tool in giapponese?
No, ho capito qualche giorno fa cosa intendeva, non avevo capito che intendeva ingame,
quindi mi si apriva l'help tutto in giapponese xD
Comunque
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# ** GameBaker - Salta che ti passa - XD
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# by sandgolem
# # January 30th, 2008
# tradotto (le istruzioni XD ) by Eikichi
# Corretto by Morshudiego (RPG2s)
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module GameBaker
JumpDisable = 21
JumpSE = RPG::SE.new('Miss')
JumpTrigger = Input::A
end
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#
# Inserire sotto MATERIALS
# Ecco le semplici modifiche che si possono effettuare:
# JumpDisable = 0
# Cambia lo zero con il numero di una switch per disabilitare il salto.
# Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on.
# JumpSE = RPG::SE.new('Miss')
# Si può modificare il suono del salto.
# JumpTrigger = Input::
# Questa linea permette di impostare il tasto che permette di saltare.
# Input::C è il tasto "z".
#
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class Game_Player
def gamebaker_jumpeffect(x,y)
GameBaker::JumpSE.play
sg = RPG::MoveRoute.new
sg.repeat = false
sg.wait = true
if !passable?(@x + x, @y + y)
if !passable?(@x + (x / 2), @y + (y / 2))
x = 0; y = 0
else
x = x / 2; y = y / 2
end
end
sg.list = [RPG::MoveCommand.new(37)] if !@through
sg.list += [RPG::MoveCommand.new(14,[x,y])]
sg.list += [RPG::MoveCommand.new(38)] if !@through
sg.list += [RPG::MoveCommand.new]
$game_player.force_move_route(sg)
end
alias gamebaker_jumparound_update update
def update
gamebaker_jumparound_update
if Input.trigger?(GameBaker::JumpTrigger) && !moving? && !jumping?
return if $game_switches[GameBaker::JumpDisable] == false
gamebaker_jumpeffect(0, 2) if direction == 2
gamebaker_jumpeffect(-2, 0) if direction == 4
gamebaker_jumpeffect(2, 0) if direction == 6
gamebaker_jumpeffect(0, -2) if direction == 8
end
end
end
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# Fine!!!!
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Uso questo script per i salti, ma mi da errore alla riga 39:
if !passable?(@x + x, @y + y)
Non carico da salvataggi vecchi , l'errore me lo dà appena prova a saltare suona il "se" e poi da errore,
ho provato a saltare in diversi posti ma nulla l'errore è:
Worng number of arguments (2 for 3)
Che mi dite? :O
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Ah ok , ho capito xD
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Il Wii U è qualcosa di stupendo *-*
I giochi poi che già sono annunciati sono fantastici, lo comprerò sicuramente.
Peccato per il Romics , non ci posso andare T_T
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potevi fare un png col canale alpha della trasparenza attivo, o dargli direttamente il file con i livelli, almeno se lo gestiva lui.
Sò solo il significato di png e livelli in questa frase xD
L'ho fatto così per fare, solo da usare momentaneamente prima che uno più bravo arrivi e glielo faccia xD
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Acc. io uso solo Photoshop, lì i trucchi per creare loghi del genere sono facili basta lavorare su più livelli e paciugare con le opzioni di livello (tipo i gradienti e le ombre)
Prima avevo photofiltre anche ma poi ho dovuto formattare il pc e mi sono scordato di reinstallarlo
Andrey se è solo il nome sarebbe così?
Basta che lo editi con un programma grafico che non sia paint,
poi selezioni la bacchetta magica tieni premuto ctrl e clicchi su tutte le
lettere di E N D L E S S M E M O R I E S
prendi la gomma e cancelli tutto :D
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Ragazzi il paradiso dei font è qui
è una delle due cose che ho imparato dal corso di grafica all'università
Che programma di grafica usi Hylian? se vuoi qualche dritta posso aiutarti.
Grazie per il link, mi sarà utile :D
Comunque uso Paint.NET e gimp mi pare la Versione 2.6
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Ah xD
Grazie :P
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Lol, vabbè smanetto un pochino perchè giustamente è giapponese :P
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Ah ecco.. lo sospettavo, sai percaso dove posso trovare tutte
le "trasformazioni" (xD) dei tasti?
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Bentornato xD
Comunque capisco, sono uscito dal giro poche settimane fa x'D
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Non va comunque...
Ma se metto che la variabile aumenta premendo il tasto giù funziona.
.-.
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Ciao gente! Ho provato a fare un evento ma non mi è riuscito... spiego meglio
Allora ho fatto 2 eventi uno con processo parallelo
Inizio ciclo
Se tasto Z è premuto
Variabile 2 +1
Fine condizione
Ripeti ciclo
e un'altra pagina evento evento che si attivava solo se variabile 2 = 30
Poi per testare il tutto ho messo (sempre nella seconda pagina) un messaggio se Var 2 = 30
Ma non succede nulla, ho controllato più volte: l'evento è in processo parallelo.
Dove ho sbagliato?
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XD
Lo so non piaceva nemmeno a me,cercavo qualcosa di più arrotondato, ma come detto sopra è solo per vedere come lo preferiva xD
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Quindi dovrei scrivere solo il nome del gioco?
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Eh vabbè è logico xD
Comunque potrei fare da beta tester e da grafico per i chara (mai fatto ma disposto ad imparare xD)

Sportello aiuti veloci VX-Ace
in Supporto VX e VX-Ace
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Vabbè condivido la tua ignoranza xD
Aspetta che passi qualcuno con più esperienza!