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ReturnOfHylian

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Posts posted by ReturnOfHylian

  1. Sisi infatti ho risposto:

    HAhahaah

    Sisi comunque il pixel moviment è quello è non mi va D:

     

    Spiego meglio scusa :P

    Il processo nella mappa del mondo è in processo parallelo

    me nelle case l'evento del tempo non l'ho messo quindi:

    Quando esco dalla casa non c'è ne la switch giorno ne notte on?

    Il tempo passa anche all'interno della casa?

    Per es: se entro nella casa a 63 frame e dopo un pò esco /ritorno a 63?/vado a 80?/l'evento si è bloccato?/l'evento riparte daccapo?

    Il pixel movement c'è.

    Comunque a me l'evento funziona O_O cos'è che ti sembra strano? xD

  2. HAhahaah

    Sisi comunque il pixel moviment è quello è non mi va D:

     

    Spiego meglio scusa :P

    Il processo nella mappa del mondo è in processo parallelo

    me nelle case l'evento del tempo non l'ho messo quindi:

    Quando esco dalla casa non c'è ne la switch giorno ne notte on?

    Il tempo passa anche all'interno della casa?

    Per es: se entro nella casa a 63 frame e dopo un pò esco /ritorno a 63?/vado a 80?/l'evento si è bloccato?/l'evento riparte daccapo?

  3. Grazie, interessante il Victor Engine :ph34r:

    Il salto forse mi da errore un attimo che controllo...

    Infatti.. mi chiede il pixel movement (che ho già al v.1.08) e mi da errore dicendo che non c'e l'ho.

    Altra domandina, ho fatto il giorno/notte ad eventi, che si stoppa quando entri negli edifici, quando esci ricomincia da dove si è fermato oppure l'evento parte tutto daccapo?

  4. Giapponese?hai Il tool in giapponese?

    No, ho capito qualche giorno fa cosa intendeva, non avevo capito che intendeva ingame,

    quindi mi si apriva l'help tutto in giapponese xD

     

    Comunque

     

    #==========================================================================

    # ** GameBaker - Salta che ti passa - XD

    #==========================================================================

    # by sandgolem

    # # January 30th, 2008

    # tradotto (le istruzioni XD ) by Eikichi

    # Corretto by Morshudiego (RPG2s)

    #==========================================================================

     

    module GameBaker

    JumpDisable = 21

    JumpSE = RPG::SE.new('Miss')

    JumpTrigger = Input::A

    end

     

    #==========================================================================

    #

    # Inserire sotto MATERIALS

    # Ecco le semplici modifiche che si possono effettuare:

    # JumpDisable = 0

    # Cambia lo zero con il numero di una switch per disabilitare il salto.

    # Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on.

     

    # JumpSE = RPG::SE.new('Miss')

    # Si può modificare il suono del salto.

     

    # JumpTrigger = Input::

    # Questa linea permette di impostare il tasto che permette di saltare.

    # Input::C è il tasto "z".

    #

    #==========================================================================

     

    class Game_Player

    def gamebaker_jumpeffect(x,y)

    GameBaker::JumpSE.play

    sg = RPG::MoveRoute.new

    sg.repeat = false

    sg.wait = true

    if !passable?(@x + x, @y + y)

    if !passable?(@x + (x / 2), @y + (y / 2))

    x = 0; y = 0

    else

    x = x / 2; y = y / 2

    end

    end

    sg.list = [RPG::MoveCommand.new(37)] if !@through

    sg.list += [RPG::MoveCommand.new(14,[x,y])]

    sg.list += [RPG::MoveCommand.new(38)] if !@through

    sg.list += [RPG::MoveCommand.new]

    $game_player.force_move_route(sg)

    end

     

    alias gamebaker_jumparound_update update

    def update

    gamebaker_jumparound_update

    if Input.trigger?(GameBaker::JumpTrigger) && !moving? && !jumping?

    return if $game_switches[GameBaker::JumpDisable] == false

    gamebaker_jumpeffect(0, 2) if direction == 2

    gamebaker_jumpeffect(-2, 0) if direction == 4

    gamebaker_jumpeffect(2, 0) if direction == 6

    gamebaker_jumpeffect(0, -2) if direction == 8

    end

    end

    end

     

    #==========================================================================

    # Fine!!!!

    #==========================================================================

     

    Uso questo script per i salti, ma mi da errore alla riga 39:

    if !passable?(@x + x, @y + y)

    Non carico da salvataggi vecchi , l'errore me lo dà appena prova a saltare suona il "se" e poi da errore,

    ho provato a saltare in diversi posti ma nulla l'errore è:

    Worng number of arguments (2 for 3)

    Che mi dite? :O

  5. Acc. io uso solo Photoshop, lì i trucchi per creare loghi del genere sono facili basta lavorare su più livelli e paciugare con le opzioni di livello (tipo i gradienti e le ombre)

    Prima avevo photofiltre anche ma poi ho dovuto formattare il pc e mi sono scordato di reinstallarlo

    Andrey se è solo il nome sarebbe così?

    http://i.imgur.com/On4HU.jpg

    Basta che lo editi con un programma grafico che non sia paint,

    poi selezioni la bacchetta magica tieni premuto ctrl e clicchi su tutte le

    lettere di E N D L E S S M E M O R I E S

    prendi la gomma e cancelli tutto :D

  6. Ciao gente! Ho provato a fare un evento ma non mi è riuscito... spiego meglio

    Allora ho fatto 2 eventi uno con processo parallelo

     

    Inizio ciclo

    Se tasto Z è premuto

    Variabile 2 +1

    Fine condizione

    Ripeti ciclo

     

    e un'altra pagina evento evento che si attivava solo se variabile 2 = 30

    Poi per testare il tutto ho messo (sempre nella seconda pagina) un messaggio se Var 2 = 30

    Ma non succede nulla, ho controllato più volte: l'evento è in processo parallelo.

    Dove ho sbagliato?

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