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ReturnOfHylian

Utenti di Natale
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Posts posted by ReturnOfHylian

  1. Kazzablash, la funzione SE

    ti consente di fare moltissime cose.

    Comunque: come funziona, lo decidi tu.

    Facciamo alcuni esempi.

    Crea un evento, vai alla prima pagina e trovi

    Condizione...

    Poi una miriade di schermate xD

    (Per ora la 1° quella comprendente variabili e switch , la lasciamo perdere)

    Vedi la condizione se in questo modo: ti permette di ramificare il gioco, o semplicemente un evento.

    Ad esempio

    Andiamo alla seconda schermata:

    Spuntiamo Eroe (poi l'eroe che vuoi) e poi spunta "Arma"

    Ora bisogna leggere in questo modo: (metti caso che l'eroe si chiami Erick)

     

    SE EROE Erick

    Ha la "spada lunga" equipaggiata, si verifica...

    (ricorda di spuntare anche "altrimenti se la condizione non viene soddisfatta")

     

    Quindi ora che abbiamo questo evento ci troviamo così:

    Condizione: [Erick] ha equipaggiato [spada Lunga]

     

    Altrimenti

     

    Fine condizione

     

    Se e allora, sono le (appunto) condizioni per la quale un evento si verifichi o meno xD

    Modifichiamolo, ovviamente, perchè solo messo così non significa nulla xD

     

    Condizione: [Erick] ha equipaggiato [spada Lunga]

    Messaggio: Quanto sono ganzo, ho una spada lunga!

    Altrimenti

    Messaggio: Maledizione! Devo procurarmi una spada lunga!

    Fine condizione

     

    Quindi, quando attivi l'evento il gioco controllerà se Erick ha una Spada Lunga equipaggiata.

    Poi dà le conclusioni:

    Erick ha la spada lunga? Erick dirà:

    Quanto sono ganzo, ho una Spada Lunga!

     

    Erick non ha la spada lunga? Erick dirà:

    Maledizione! Devo procurarmi una spada lunga!

     

    Dimmelo se non sono stato chiaro, ti spiego meglio :D

    (Vedi, tutto sto casino per Erick e una spada lunga, immagina con variabili, switch, timer e altro ancora!)

     

    PS: ti sto preparando una piccola demo sulle funzioni di

    Switch

    Variabili

    SE

    e altro ancora :smile:

  2. Beh, anch'io non le capivo proprio le switch....

    Ma grazie al coniglietto qui sopra le ho capite!

    Vx Ace, ti mette a disposizione moltissime switch, ti agevoleranno la vita (da makeratore xD) in una maniera straordinaria!

    Allora abbiamo la switch 001 e 002 entrambe vuote.

    Le possiamo dare un nome a caso, quello che vuoi tu!

    Immagina due eventi (due persone) quando parli alla prima

    ti dice : "Ciao!"

    poi c'è una scelta: Ciao! oppure Vai a quel paese!

    Se scegli Ciao attivi la switch 1, e la chiamerai ad esempio : Simpatico

    Se scegli Vai A quel paese attivi la switch 2 , e la chiamerai ad esempio : Antipatico

    Poi sull'altra persona metti due condizioni SE...

    (dimmi che le conosci è_è)

    La prima SE la SWITCH 1 GENTILE è ON allora... l'omino dirà: "Mi hanno detto che sei simpatico!"

    Poi metti un'altra condizione SE la SWITCH 2 è ON allora... l'omino dirà : "Mi hanno detto che sei antipatico!"

     

    Comunque è tutta questione di abitudine, come ho fatto io, ti consiglio di allenarti con le switch tramite le condizioni.

    Poi se hai qualche dubbio chiedi qui, che se non fosse per questo sito sarei ancora al multimappa xD Grazie rpg2s *W*

    (Ps: con le switch si fanno grandi cose!!!)

    (Pss: l'esempio è il primo che mi è venuto in mente xD)

    (Psss: se vuoi una mini-demo sull'uso delle switch, si tratta solo di caricarla, ti mando gli esempi che facevo io xD)

  3. Allora crei un evento, gli dai la grafica e poi aggiungi quello che vuoi.

    Ad esempio un messaggio: Portami una spada

    Poi crea una nuova pagina evento e nella tabella a sinistra "Condizioni" attiva una switch e metti (ad esempio) la 1

     

    Poi quando crei l'evento dove il pg riceve la spada attivi quella switch. (impostandola su ON)

     

    Comunque assicurati che la 2° pagina sia vuota se non per la switch che hai scelto :D

  4. Ho un problema D:

    Quando vado a giocare sia che un test sia direttamente il gioco

    il tasto X non funziona.

    Quello per aprire il menù.

    Se devo aprire il menù ( o comunque usare X) devo abbassare la finestra di gioco riaprirla e ad esempio, si apre il menù.

    Vi scrivo la mia lista comandi (mai toccata)

     

    Keyboard

     

    Space C Z C A X

    Enter C X B S Y

    Esc B C - D Z

    Num 0 B V - Q L

    Shift A B - W R

     

    Edit: controllato ora, succede anche con VX

  5. Mi pare un idea carina xD

     

    -L'utilizzo di menù, bs standard e risorse RTP non dovrà essere penalizzato. Il contest vuole darvi la possibilità di utilizzare elementi di una storia che vi piace e il giudizio dovrà vertere su come la realizzerete.

     

    Significa che se vogliamo possiamo usare risorse differenti dalle rtp?

     

    Edit: anche gli script possiamo usare quelli che vogliamo?

  6. HAhahaha, partecipo! (Consapevole di perdere xD)

    Va bene anche in parallasse? Deve essere in game lo screen vero? :D

     

     

    Edit:Possiamo iniziare a postare subito?

  7. Volevo sapere solo una cosa e non sapevo dove postare xD

    Comunque vedo gente bravissima online con tileset e script.

    Quello che mi chiedevo è se posso usarli nel mio progetto.

    Sotto molti di essi vedo questa scritta

    Terms: Free for non-commercial use in any RPG Maker program.
    Do not repost/redistribute! Link to this blog post instead.

    Che devo fare? Ovviamente se li uso sò che li devo creditare.

    Ad esempio i tileset di Lunarea sono qualcosa di indescrivibile *W*

    Gli script nella demo (Master Demo) di moghunter sono fatti benissimo e sono utilissimi.

    Premettendo che non so come contattarli, come mi devo comportare ? D:

     

    Edit: la stessa domanda per giochi come Final Fantasy

    e The world end with you (non sò se lo conoscete xD per nds :P )

    Posso prendere musiche e picture?

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