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ReturnOfHylian

Utenti di Natale
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Everything posted by ReturnOfHylian

  1. Peccato non siano stati consegnati lavori, io in realtà avevo anche iniziato a mappare per il contest poi mi sono fermato a causa di altri impegni... Personalmente preferisco altri tipi di contest, questo mi sembrava nè carne nè pesce rispetto magari ad uno screen contest che è più veloce e semplice da metter su o ad uno short game contest che anche se è più impegnativo alla fine ti lascia con gioco finito e il parere dei giudici. Forse anche il periodo ha influito :/ Ps: Altro tipo di contest che ho seguito volentieri è stato quello dei Boss di Halloween. Mi è piaciuta molto l'idea di far creare dei boss e renderli poi affrontabili stesso qui sul forum!
  2. Aggiorno un po' ! Sì purtroppo me ne accorgo ma non saprei come trattarle, di solito cerco di aggiustare con l'anti aliasing ma non sono sicuro sia il metodo corretto... Cercherò qualcosa su internet a riguardo! Aggiustato! - Un po' di tempo fa ma lo mando comunque :P - Ho sistemato l'ombra della struttura e praticamente invertito i colori della superficie superiore e laterale. Avevo fatto un po' casino con la direzione della luce. Con un recolor veloce l'ho fatto anche in versione notturna: Passando alle cose nuove, ho ampliato un po' quello che sta diventando un bestiario con altre creature L'immancabile Slime, con due versioni alternative: Dei nemici basati su note / musica (vorrei ampliare un po' questa categoria, magari con qualche nemico basato su strumenti musicali!): Un pinguino molto sospetto: Un recap su tutti i mostriciattoli: E infine qualcosina per creare mappe in isometrica: Questa è una piccola scenetta che ho fatto a partire dai pezzi di sopra: Ora mi sto un po' stufando di oggetti inanimati e vorrei iniziare a capire come si disegnano (e animano) le persone A parte qualche tentativo fatto tempo fa (tipo il pirata mandato anche qui) non mi ci sono mai applicato troppo. Potrei partire dal modificare le animazioni in sideview dell'MV? Vorrei creare un miniprogettino a riguardo (ma prima voglio chiudere Permafrost e Virtus)
  3. Su che parte ti blocchi? Prova a caricarle in questo modo e copiare ed incollare nel post la stringa che ti genera
  4. Prova a farci vedere come hai strutturato gli eventi, così capiamo come si possono modificare! Fai uno screen dello schermo e incolla l'immagine in un sito di hosting tipo https://it.imgbb.com/ Ottieni l'URL dell'immagine e inseriscilo nel post tramite la funzione che ho indicato sopra.
  5. Tu come hai impostato il tuo evento? C'è un quadratino da spuntare quando crei il blocco di condizione: Intendi questo? In questo modo quando parte l'evento se lo Switch della minimappa è ON, viene spento, SE è spento, viene acceso.
  6. Dal video, l'evento che gestisce tutto è quello chiamato "minimap" (l'evento che metti su mappa), quindi ti basta attivare e disattivare quell'evento per far comparire e scomparire la minimappa: Per controllarlo da un oggetto: - Apri l'evento minimap e imponi nelle condizioni uno Switch - Crea l'oggetto mappa (ricorda di metterlo non consumabile) - Nella scheda effetti a destra vai su altro e scegli un evento comune vuoto - Vai a creare questo evento comune in questo modo: SE lo switch della minimap è ON lo switch va off ALTRIMENTI lo switch va on Per controllarlo da un pulsante: - Copia e incolla tutti i comandi dell'evento minimap in un evento comune Come inizio scegli processo parallelo e seleziona uno switch per l'attivazione - Nella mappa crea un evento parallelo che contiene: SE tasto a scelta È PREMUTO SE lo switch della minimap è ON lo switch va off ALTRIMENTI lo switch va on Spero di essere stato chiaro!
  7. Come dice Guardian, oppure se hai creato tu gli eventi e li hai messi su mappa basta spostare tutto il corpo dell'evento in un evento comune. A quel punto puoi collegare l'evento comune alla pressione di un tasto da usare comodamente sulla mappa oppure attivare l'evento comune utilizzando un oggetto, niente script richiesti!
  8. Io per fortuna sono riuscito a prenotarla il giorno dopo l'annuncio mesi fa... Purtroppo ora si trova fuori regione e quindi mi è impossibile andare a recuperarla :( A questo punto potresti saltarla come console, considerando la retrocompatibilità della 5. Di contro c'è il prezzo e la disponibilità della 5 però... Secondo me dipende, se non si possiede la 4 è ottima visto che solo sulla 5 è disponibile (sotto abbonamento) una collection con i giochi che hanno segnato la generazione passata: E alcuni di questi hanno anche un miglioramento delle prestazioni rispetto a come giravano su Ps4!
  9. Beh dai, ha fatto del lavoro gratis e per passione che permetterà ai tuoi giochi di arrivare ancora a più persone. Fin quando continui a venir creditata dovrebbe far comunque piacere!
  10. :\ Era la prima volta che partecipavo ad una jam su itch ma avevo il presentimento che fosse un po' all'acqua di rose... Da quello che ho capito chiunque può mettere sù una jam, quindi bisogna anche trovarle quelle organizzate bene :(
  11. Bel problema, con solo eventi non sono riuscito a trovare soluzioni elegantissime, al massimo si avvicinano a quella descritta da Guardian. Ho testato ora su MV e un altro modo per gestire il tutto potrebbe essere così: - Evento Cutscene che va in parallelo - Tra le istruzioni dell'evento cutscene vanno posti degli Attesa di almeno 1 frame* (per dare modo di agire al prossimo evento) - Evento parallelo che alla pressione di un tasto fa dissolvenza e teletrasporta il giocatore su una mappa di gestione skip cutscene Nella mappa di gestione skip cutscene viene chiamato l'evento legato alla cutscene che è stata skippata e dentro quell'evento ci metti quello che vuoi, gli switch che si dovevano attivare nella cutscene, variabili etc..., alla fine fai il teletrasporto in una mappa del gioco e togli la dissolvenza. Edit *: In teoria non è nemmeno necessario inserirli tra un'istruzione e l'altra, sembra che il gioco registri la pressione del tasto e appena la cutscene crea un po' di tempo libero con gli attesa, viene interrotta.
  12. È uscito proprio ora il sito con qualche informazione in più su mondo e personaggi di Final Fantasy XVI: https://it.finalfantasyxvi.com/ Interessante :blink:
  13. Io sono una mezza tacca col disegno! In realtà anche con la pixel art non mi ritengo bravissimo, ma col tempo si fa qualche progresso :) Thanks, (lentamente) ne sto preparando un altro paio isometrici! Consigli sempre on-point! Molto più carino ora l'Uroboro :) Continuando la serie dei mostriciattoli iniziata con l'occhietto del post precedente, ecco un fantasmino: Una versione alternativa: E due recolor (uno di prova con la palette di colori "gameboy") E infine una scenetta, mi sono rifatto un po' allo stile dei tileset che mandai qualche mese fa Versione scalata sotto spoiler
  14. Ahhh ecco! Edit: mancava pochissimo al finale, terminato ora! Bel gioco, dura il giusto. Gli incontri casuali non mi hanno messo tanto i bastoni fra le ruote (se non durante l'ultimo puzzle). Ho letto anche gli aggiornamenti che vuoi apportare, molto interessanti, aspetto la nuova versione!
  15. Sto recuperando i giochi della jam e finalmente ho trovato il tempo di giocarci anche io! Per adesso è filato tutto liscio. Intuitivo il battle system, soprattutto nello scegliere le varie abilità in combo per curare quanto più efficientemente possibile. Mi sono piaciute anche le mappe, molto curate! (Bello anche il piccolo puzzle nell'oasi) Ora sono bloccato al tempio, mi sto scervellando sul puzzle :P Non riesco a seguire i suggerimenti, qualche consiglio?
  16. Grazie ad entrambi! Non voglio far morire il topic quindi aggiorno con qualche lavoretto che ho fatto nell'ultimo periodo. Erano mesi che non toccavo aseprite quindi non c'è tantissima roba >< Un bel spadone ( con slot per materia :P ) Un test per qualche HUD Il simbolo dell'Uroboro (anche se in "silhouette" non sono convinto di come fare la testa) Un mostriciattolo (con recolor) Disegno fatto mentre ero in fissa con lo sci-fi (in realtà lo sono ancora) Animazione random, volevo creare una sorta di logo animato da mettere all'avvio dei miei progetti su rpg maker! Ho qualche altro disegno incompleto, spero di finirli e postarli il prima possibile!
  17. Ehhhhh, mi sa che non riesco a consegnare in tempo :P Speravo di finire quello che mi mancava con uno sprint finale, ma con la fretta non mi piace proprio come sta venendo fuori >< Fa nulla, è tutta esperienza, me la prenderò con un po' più di calma e continuerò il progetto tenendo conto delle limitazioni della jam!
  18. Lunedì ricominciano i corsi all'uni, quindi mi risulterà difficile seguire :( I corsi in generale finiscono verso le 18:30, dopo sarei libero. Altrimenti posso sempre guardarla in differita...
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