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ReturnOfHylian

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Posts posted by ReturnOfHylian

  1. Allooora ho provato il nuovo aggiornamento anche se non ho trovato tutte le nuove aggiunte (dove si trova il nuovo seguace?) grazie per il consiglio in chat, proverò a cercarla meglio :>

    Questa volta ricominciando da 0 ho voluto concentrarmi di più sulla parte di gameplay che riguarda il combattimento che devo dire mi ha frustrato abbastanza e penso debba essere un po' ribilanciato.

    Le battaglie anche quelle casuali durano troppo e hanno la stessa intensità di un boss praticamente, i gruppi di nemici che si trovano sono troppo numerosi ne vedo sempre di 4 o 5 e le battaglie superano facilmente la decina di turni per terminare e mi lasciano sempre il gruppo con ferite mortali costrigendomi praticamente dopo ogni fight a tornare in locanda per riposare. Questo spezza molto il ritmo dell'esplorazione. I nemici stessi hanno parecchia vita e non so se è lo slime o sono i pg ma su questo nemico in particolare facevo spessissimo dei Miss. Quindi i danni che entravano erano già bassi ma poi ho notato che lo slime (e anche altri nemici) iniziavano a curarsi a fine turno (e le cure superavano il danno che potevo fare con un pg).

    Anche se non ho ben chiaro questa meccanica della cura dei nemici, erano skill? Status?

    L'unica strategia che ho trovato valida è stata quella di usare solo Kasey e Gale per gli attacchi AoE di Tuono e Fuoco, ovvero le mosse più semplici da usare per attaccare più di un nemico alla volta. Questo misto a Priscilla usata solo per anticipare il turno di Kasey e Eliot per le cure. Ed è un peccato perchè ogni pg ha un sacco di skill attive e passive ma passano in secondo e terzo piano se gli scontri non sono bilanciati alla giusta maniera.

    Mi rendo anche conto che sia difficile ottenere una quadra e bilanciare tutti gli scontri, ma spero che valuterai l'idea di un bilanciamento!

     

    Ps: Mi sta piacendo come sta venendo Odierna, rispetto all'altra versione adesso è già più carina visitarla ingame e sembra anche più viva adesso!

     

    Aspetto i futuri update <:

  2. Bello lo sketch!

     

     

    Integrati checkpoints e salvataggio partita :)

    Come hai gestito i salvataggi? Ci sono dei punti specifici a cui viene data al giocatore l'opportunità di salvare?

    Immagino che visto il tipo di gioco avere un salvataggio manuale troppo permissivo rovini un po' l'esperienza.

  3. Sembra una stronzata, ma sono giorni che ci rimugino. Avete presente il mio progetto del librogioco, vi ho fatto una testa così per un mese ^_^

     

    D: Avete un'idea esteticamente interessante per la schermata del titolo?

    Al momento viene chiaro pensare a un tavolo col librone chiuso, penna d'oca, candele e due palle, che noia!

    Idee un po' più interessanti?

    Nome del gioco fisso a schermo e gocce d'inchiostro che cadono su pagina e rivelano disegni?

    Poi l'immagine sbiadisce e cade una nuova goccia che rivela una nuova immagine

     

    Qualcosa simile a questo effetto

  4. Lol link è fantastico con la tazza di caffè in mano e quell'espressione XD

    Però perché è così spreciso il profilo? Tipo la tunica verde ha il profilo con dei pixel di troppo mi pare...

    Il tileset è davvero bellino però, ed anche gli npc!

    Diciamo che è il tentativo di fargli il pigiama di lana e ci ho aggiunto quei "pelucchi" che senza non mi piaceva molto... anche anche la sagoma del volto è uscito poco precisa ma alla fine è stata tutta una pixel un po' rushata

     

     

    Un autotile di erba alta aiuta sempre a mappare zone non calpestabili e di sottobosco lontane dai sentieri.

    Giusto la canonicissima erba alta! È da aggiungere sicuramente

     

    Per Firia ho cercato di unire l'idea del terzo taglio con i riflessi del primo (pic precedente)

    Firia1.png

    In generale mi piace il risultato, ma busto in su ho salvato anche la versione centrale, più semplice per colori, che comunque mi piace

  5. Altro aggiornamento con gli ultimi disegni!

     

    Iniziamo con un WIP di un personaggio per esercitarmi nel character design

    Lei è Firia!

    Sto litigando un po' con i capelli, non so se partire modificando la versione a destra o al centro... i capelli della versione centrale sono ancora piatti per adesso ma non vorrei complicarli troppo come nella versione a destra. Forse solo i riflessi come nella bozza potrebbero andare..

    Firia1.png

     

    Per le dailies ho disegnato:

    Bumper Car

    14-bumpercar-1-2x.png

     

    Per Toon ho scelto l'exhausted Toon Link

    È stato un mezzo esperimento perchè ho provato a disegnare prima la versione a risoluzione maggiore, poi l'ho rimpicciolito e eliminato gli errori (ma nemmeno tutti) che son saltati fuori. Il risultato è questo:

    15-TOON-ex.png

     

    (Che mi mezzo convince e mezzo no)

    Ps: è la versione nuovamente ingrandita dopo il rimpicciolimento, causa Twitter che sfoca le pixel se sono 1:1

     

    Al quale un utente ha fatto un edit creando una bella pic

    15-TOON-ex-edit.png

     

     

    Poi c'è stato Set di NPC con la limitazione di disegnare ciascun NPC con una grandezza massima di 16x16

    16-16x16npc.png

     

    Sono abbastanza soddisfatto di come sono usciti fuori alcuni tipo il vecchietto :beard:

     

    Infine ho aggiornato ancora l'ultimo tileset,

    Screen con i nuovi elementi:

     

    scenetta1.png

     

    E il tileset,

    Ho iniziato ad aggiungere dettagli tipo massi e ciottoli, una versione zigzagata delle staccionate, piccoli gradini di terra, scale artificiali e naturali e un'alternativa al terreno scoperto con la crescita dell'erba.

    Tileset1.png

     

    Sto ragionando un po' su quali altri elementi aggiungere per creare un pack completo a tema foresta... sicuramente c'è da aggiungere corsi d'acqua e altri dettagli come fiori o flora in generale.

    Se avete dei consigli o delle idee dite pure :>

     

  6. Bello lo screen del nuovissimo UE5, ho visto farci cose incredibili. XD Con quell'ambientazione metropolitana e quel soldato sembra una scena presa da un Resident Evil... XD

    Molto carine anche le pixel art, mi piace quel tileset con la foresta che stai facendo, sembra in stile pokémon più o meno, o quantomeno a me ricorda quello.

    Grazie! C'è una demo dell'UE5 che ha dell'impressionante:

     

     

     

    Per il tileset sì, sia questo che quello vecchio stile più su sono entrambi ispirati per stile o colore ai giochi Pokèmon <:

  7. Sembrano belle aggiunte. Se la nuova versione è già disponibile per il download la provo volentieri :>

    E nel caso mi venisse in mente qualche oggetto da proporre mando qui!

     

    Ma questi contano come aggiornamenti alla demo, o punti ad avvicinarti ad un gioco completo pubblicando update periodicamente?

  8. Update settimanale!


    Negli ultimi giorni, attirato anche dall'uscita della nuova versione ho iniziato a toccare con mano l'unreal engine, giusto per capire il funzionamento dell'editor, questo è stato uno dei miei primi esperimenti:


    Highres-Screenshot00003.png



    Nessuno dei modelli, l'intero vagone e quello che c'è dentro e il personaggio, è creato da me (per adesso mi tengo lontano ma con guardo con curiosità il mondo della modellazione), come detto su è solo una scenetta per provare a fare qualcosina con il tool.

    Tutto sommato non mi è dispiaciuto a parte i limiti tecnici della mia macchina che hanno allungato di poco i tempi di realizzazione. Ma anche l'utilizzo di risorse così dettagliate ha certamente influito. Mi chiedo se si sente la differenza con progetti più piccoli o con meno requisiti grafici.
    Comunque, quando avrò altri screen da mostrare posto tutto qui!

    Venendo alle care pixel, devo dire che l'esperienza su twitter mi ha coinvolto molto, sono più a contatto con gli artisti che mi piacciono e non si manca di scambiarsi consigli e opinioni con altre persone! Questa settimana ho saltato qualche tema giornaliero, vuoi per tempo o per poca ispirazione del tema ma in compenso ho disegnato altro e sono riuscito anche a partecipare allo screen contest :>

    In ordine abbiamo Clock - tema di domenica scorsa
    7-clock2-post-export.png


    Organic
    8-organic.png

    Dolphin
    9-dolphin.png

    Set of Keys
    Al quale volevo partecipare con i canonici Keyblade di Kingdom Hearts 1
    10-set-keys.png

    Ma a disegno finito mi sono accorto che la Soul Eater di Riku NON è un keyblade!
    Quindi per rispettare meglio il tema ho aggiunto il Keyblade di Topolino e trasformato la Soul Eater nella sua versione Keyblade, la Way to Dawn
    10-set-keys2.png

    Poi tema Slice
    11-slice.png

    E tema Breeze
    12-breeze.png

    Su quest'ultima mi sono un po' dannato per fare l'ombra, non so se esistono trucchetti ma son finito con il copiare la figura della ragazza specchiarla e colorarla per fare l'ombra

    Poi un piccolo studio su rocce
    rocktry.png
    E questo di sopra + piccolo edit
    rockvis.png

     

     

    Edit ninja:

    La pixel del tema di oggi Wild Animal

    13-wildlife.png

  9. Eccolo il topic!

    Mi piace molto l'impostazione della schermata di gioco e lo stile dei disegni, come dicevo non ho mai letto un librogame anche se non sono nuovissimo ad avventure testuali.

    Attendo la demo! Buon making :>

  10.  

    Ni!

    L'importante sarebbe fare un confronto o meglio realizzare qualcosa che salti all'occhio per distinguere i turni senza leggere. Funziona? ^ ^

     

    Farò dei tentativi! Lo provo anche sui restanti battleground per vedere come esce, ma ho chiaro il concetto <:

     

     

    Innanzitutto complimenti per la passione, ai tempi io non ero così attivo nel produrre così velocemente nuove pixel, quindi è apprezzato che tu ti stia dando da fare.

    Al contempo però da persona paraonoica-critica e puntigliosa ho notato diverse cose che mi hanno fatto storcere il naso..e cioè che il tuo livello tecnico è molto altalenante, e come artista posso comprende il non poter creare sempre opere di una certa qualità e quindi lasciarsi andare a piccoli errori di distrazioni o creazioni senza ispirazione, e così via..

    ma io in questo caso vedo pixel che mi suggeriscono che "sai" pixellare, e l'altre che invece mi dicono che "non sai farlo", in alcune ho visto tecniche avanzate come dithering, anti-aliasing e anche gestione di pochi colori, in altre invece ho visto jaggies, anatomia sballata, cattiva gestione di colori, etc.

    Quindi mi chiedevo come mai, ovviamente io da persona paranoica mi sono fatto delle idee, ma a questo punto preferisco chiedertelo direttamente che fare allusioni e rimanere nel mistero.

     

    Onestamente non saprei, tralasciando il povero pinguinetto che era solo una bozza, il fatto è che correggerei 10000 cose per ogni mia pixel e le vedo tutte più o meno sullo stesso livello (anche se si nota quali hanno preso più tempo di altre)

    Non so quanto siano avanzate come tecniche il dithering e l'AA (in questo topic ci sono altri miei esperimenti con entrambe), ma per ogni pixel dove mi esce un dithering buono ci sono 100 prove dietro che ho scartato. Ovviamente qui cerco di postare solo le cose che mi riescono meglio in modo da migliorarmi con i consigli che ricevo.

    Per le pixel poi arriva sempre il momento in cui chiudo e passo avanti senza aver fatto i voluti accorgimenti. Per esempio sulle ultime cose postate: Split è dove ho calcato un po' la mano sull'AA, ci sono alcune jagged lines e proporzioni del soggetto in primo piano che non mi piacciono (senza contare mani e piedi sulle quali ho gettato la spugna).

    Per le dailies tipo la stellina di mario64 ci ho passato del tempo a cercare di darle un'ombra decente ma alla fine l'ho postata nella versione che vedete su.

    Una cosa che ho evitato fino ad adesso e che potrei imparare è quella di crearmi palette, ne uso sempre qualcuna scaricata da lospec e influenzano molto il disegno e lo stile che cerco di ricreare, e anche qui, non ho particolare merito sulla scelta dei colori.

    Gli ultimi tileset che posso disegnare con più calma mi soddisfano già di più.

     

    Beh comunque sono curioso di sentire le tue idee in merito!

     

    Guardando specialmente gli ultimi lavori e leggendo quel commento... quoto Satsume per gli alti e bassi delle tue pixel art.

    Quel pinguino è davvero stortarello, magari è dovuto alla velocità o al dedicare poco tempo essendo una daily, però si nota come il livello sia basso rispetto al resto. Così la stella non ha una forma esaltante (ma più sul tuo stile comunque). È un po' la stessa sensazione con i due individui che guardavano la luna, una bella differenza.

    Split magari ha uno studio anatomico sotto, è un po' diverso, però il resto delle risorse come torri e tile (c'è un coniglietto rosso! E:3) si nota subito che hanno più dettagli, sfumature e spesso linee precise di contorno.

    Fa bene provare nuove tecniche e allenarsi con tante pixel giornaliere, ma spingiti sempre a implementare quel che hai studiato/realizzato in un pezzo, magari di editing o magari ispirato a risorse di altri, su un altro e cerca di implementarlo per bene in tutte le tue pixel art seguendo le regole della stessa.

    Come mai abbiamo un ceppo di albero così preciso e tridimensionale e quel pinguino appare piatto e con linee di contorno poco precise? Prova ad applicare le regole del primo anche sul secondo.

    ^ ^

    Questo è buon consiglio che devo imparare ad applicare, trarre più esperienza dalle mie pixel... Mi sembra di esser sempre allo stesso livello e avere rogne sempre dagli stessi problemi.

    Bisogna affrontare i propri demoni (jagged lines) :impa:

     

    Ne approfitto per lasciare un update al tileset, animare l'acqua si è rivelato più difficile del previsto quindi intanto ho fatto qualche modifica a pezzi già esistenti e aggiunto altri:

    Tiles2.png

    Il percorso in terreno, la roccia rialzata (su cui ho riutilizzato gli altri tiles d'erba) e una staccionata

     

    Qui la mappa di sopra aggiornata con i nuovi elementi:

    scenetta1-ingame.png

  11. Bellissime.

    Grazie **

     

    Buono, ma suggerisco di usare una maggiore distinzione tra i due: un colore diverso della parola giocatore/avversario (come i classici blu/rosso), tocchi di colori o simboli di contorno anche per il cartellone, ecc. Qualcosa che faccia saltare subito all'occhio la differenza senza dover leggere.

    ^ ^

     

    Bella idea effettivamente potrei personalizzare il cartellone

    Una cosa del genere per i nemici:

    cartello-round-Avversario2.png

    Non saprei che simbologia usare per il giocatore però.

    Forse fare questo avversario un po' più complesso e lasciare Round Giocatore normale?

     

    Poi proverò a personalizzarlo anche col del colore per vedere come esce!

     

     

    Sono il quarto follower su Twitter! : D

    Coincidenze? Io non credo.

     

    Si forse è la combinazione blu scuro + dithering a dare impressione delle rocce in quella pixel, ha fatto anche a me lo stesso effetto.

    Anyway quando farò l'acqua per il tileset old style farò più attenzione a questi dettagli

     

    Ne approfitto per aggiornare con le ultimissime e importantissime pixel che ho fatto in questi giorni tipo questa:

     

     

    peng.png

     

     

     

    Le daily continuano, dopo Isolated c'è stato il quarto giorno con tema Split

     

    4-split.png

    4-spli-x200t.png

     

     

    Il quinto giorno con Mario64

    5-mario-64.png

     

    E oggi il sesto giorno con Set e TowerDefense

    6-set-towerdefense.png

    6-set-towerdefense2x.png

    Questo non ancora pubblicato, se riesco a fare qualche altro nemico lo aggiungo e poi posto.

     

    Poi sulla falsa riga del tileset su ho iniziato anche un nuovo tileset più colorato e forse più facilmente adattabile almeno al vx ace

    Ho iniziato con i classici alberi + recolor

    Trees2.png

    L'acqua ancora da animare, ma ce l'ho divisa a layer quindi mi sa che è il prossimo passo

     

    Tileset della roccia + un test a destra per vedere quale tra i due alberi colorati mi piacevano di più

     

    Rock.png

     

     

    E una mappa spoglissima giusto per usare e mostrare i tiles insieme

     

    scenetta1.png

     

    Anche questo tileset, aggiunti altri tile essenziali vorrei renderlo pubblico. Per adesso mi concentro su questo e l'altro retrò!

  12. 400 primo per settimana! Chissà in quanto lo rilasceranno però...

    Probabilmente è attivo da molto il servizio di daily reward ma me ne sono accorto solo ieri che sul sito creando un account hoyolab si possono riscattare anche delle ricompense giornaliere che comprendono primogems (+100 primogems al primo accesso) può valere la pena fare anche solo il primo accesso se vi interessa :p

  13. Update!

    Per il battle system sto procedendo con gli eventi e per adesso fila tutto liscio. È in una versione grezza ma il core gameplay funziona per quanto sto rivalutando alcune scelte.

    Comunque, mancano ancora diverse cose ma appena ci sarà qualcosa in più da mostrare posto tutto qui!

    Tra l'altro volevo realizzare solo il BS, ma se ho un po' d'ispirazione magari ci faccio un mini progetto sù.

     

    Ho cambiato giusto il cartellone del Round, che adesso invece del numero del round mostra solo se sta agendo il giocatore o l'avversario:

    Animation2.gif

     

    ( così mi libero anche dal gestire N picture per i turni :p )

     

     

    Per quanto riguarda le pixel, ho deciso di aprire un account twitter col quale seguire pixel dailies, per fare quotidianamente pratica. Vediamo quanto durerò :beard:

    L'account è questo: https://twitter.com/ReturnOH

    lo lascio giusto per cronaca, visto che principalmente posto tutto e di più su questo topic :p

     

     

    Quindi venendo alle dailies, ho iniziato il 1 Maggio e il tema era Treasure Guardian

    E forse saranno state le pixel di Satsume ad ispirarmi, ho voluto fare qualcosa di retrò

    1-Treasure-Guardian.png

     

    Versione allargata:

     

     

    Treasure-Guardian-double.png

     

     

     

    Ci sono alcuni elementi di cui non sono propriamente soddisfatto come per esempio il movimento dell'acqua sotto le cascatine, dovrei rivederle

     

    L'ispirazione è stata la Cerulean Cave di Pokèmon Rosso/Blu

    Fare questa pixel mi ha dato una bella botta di nostalgia e cavalcando il feel ho preso la palette di Oro/Argento e buttato giù qualche tiles:

     

    Tiles1.png

    Mi piacerebbe adattarlo a tileset una volta inseriti altri elementi, anche se forse vista la risoluzione non si presterebbe ad un facile utilizzo su rpg maker :\

     

    Andando avanti, per ieri 2 Maggio il tema era Treasure Hunter

     

    2-Treasure-Hunter-1x.png

     

     

    E oggi è Isolated

     

    3-Isolated.gif

     

    Dove ho provato a reimmaginare una delle mie ultime pixel in uno stile diverso

     

     

    Sprite-0002-Recovered.png

     

     

  14. Ora per il nome sono confuso. Il nome del giocatore inteso come quello che gioca o il nome della singola truppa? Voglio dire tutti quei personaggi hanno nomi di soli 3 caratteri? E l'immagine della strega nell'HUD? D:

    Cioè anche da come scrivi sotto il nome pare del giocatore, ma gli hp si riferiscono alla truppa data l'immagine... tecnicamente averli così vicini potrebbe creare confusione.

    ^ ^

    Forse l'icona della Strega nello screen può aver creato un po' di confusione! Ma non c'è relazione con la truppa, è solo un'icona o avatar del giocatore

    Le truppe non hanno HP e MP, quelle nelle bolle sono le info del giocatore che comanda a bacchetta le proprie unità!

     

     

     

    Per il nome a tre caratteri scherzavo :p

    Ma è stato facile mostrare testo a schermo con script, quindi è un problema in meno ora

     

    Animation1.gif

     

    Così posso scrivere contemporaneamente nei due quadrati del dialog box dello screen e aggiungere anche i nomi in alto

     

     

  15. Allora, preferisco le 2 bolle rosse e blu, se non altro perché almeno puoi restare generico e se hai tanti HP per un nemico viene più facile con un numero piuttosto che con n-mila pallini.

     

    Però a quel punto toglierei la "tettoia" che parte dal bollino del chara e avvicinerei di più le sfere al token.

     

    Inoltre toglierei tutte le ombre, sia all'indicatore del chara che al cartello, perché mi fanno strano proiettandosi sul nulla, come se tutto il resto fosse un'immagine sul muro a pochi mm di distanza.

     

    Altra idea, nel cerchio intorno al portrait potresti ricavare 2 scanalature a semicerchio, una a destra e una a sinistra e riempirle di rosso e blu, svuotandole però in percentuale. Questo però non ti fa capire quanti PV o HP ha un personaggio dato che se ne ha 1000/1000 o 2/2 sempre al 100% rimane, poco indicativo...

    Concordo, già alla fine non ero proprio entusiasta della versione a cuoricini... vada per le bolle allora! (Anche più facili da gestire :uhuh:)

    La tettoia dovrebbe ospitare il nome del giocatore e il nome del nemico / gruppi di nemici, solo che non sono ancora sicuro di come renderla quindi ho lasciato vuoto per lo screen sù. Vedo un po' se non è troppo sbatti inserirlo altrimenti è un elemento di cui posso fare a meno :p

     

    Tolto le ombre (e per test anche la riga per nome) avvicinando un po' le bollicine, cambiando anche colore agli HP come suggerito da Guardian - ora dovrebbe essere un po' più leggibile rispetto a prima, ho fatto anche la base leggermente più spessa per il token:

     

    mockup-B7-A-1.png

    Carina l'idea dei semicerchi, magari non sarà precisissima come indicatore di hp e mp però forse abbinate alle bolle con i numeri si può tirare fuori qualcosa

     

     

    Mi piace che i numeri sulla griglia siano così "3D", ora, spuntando verso l'alto, proverei pure a renderli più spessi o meglio profondi verso lo sfondo per aumentare l'effetto (un'ombra può aiutare).

    Per la questione hp ed mp...

    - eviterei di usare una versione mista, ma lascerei lo stile unito

    - se i numeri diventano grandi avere la versione a cuoricini può essere un problema

    - la versione a bolle non mi dispiace

    graficamente...

    - i cuoricini mi pare abbiano un leggero problema di visibilità o meglio evanescenza, bordi o altri effetti potrebbero aiutare

    - userei un colore più marcato per i numeri dentro le bolle, quella celeste alla fine ha il numero molto sul bianco e si legge bene, il numero della rossa rimane meno chiaro, non troppo, ma potrebbe creare qualche problema

    - per la questione di stile e dettagli di bordi e tagli dell'HUD quoto Testament :3

    ^ ^

    Dici un'ombra semplice semplice così? xD

     

    mockup-B7-A-2.png

    O anche in versione ombra colorata:

    mockup-B7-A-3.png

    Aumentato anche lo spessore leggermente

     

     

    Se sai leggerlo a script non sai anche scriverlo a script?

     

    Per lo script sicuramente si può fare, dovrei capire come... perchè (dal poco che ho visto) mi sa che del testo si può scrivere solo contestualmente a delle Window quindi andrebbero gestite prima quelle...

    Comunque se riesco a far comparire testi volanti in game mi sarebbe anche comodo per gestire il dialog box lì in basso :p

     

     

    E i nomi lunghi? D:

    Facile! Limite di 3 caratteri :cool:

     

    Per il discorso nomi. Se sei in MV potresti provare l' hud maker di srmdude o, in alternativa, fare script "disturbando" il pixi.Js. Con il pixi hai la possibilità di una migliore resa grafica ma dipende sempre da cosa vuoi fare. Molto bella la resa, complimenti

    Ehhh sono su Vx Ace, anche se l'idea iniziale era di partire su MV per supporto a mouse e js :\

    Devo cercare se c'è qualche script simile a quello di srdude, altrimenti tocca scrivere lo scriptino a mano

     

    Mhm a me non piace molto graficamente l'hud, sia tecnicamente che in senso creativo, la trovo incoerente con lo stile (si lo so che ho visto solo sto screen xD) del gioco, ne sceglierei una leggermente più fantasy, in ogni caso se proprio devo scegliere le bolle sono meglio dei cuori, poi se ci aggiungi qualche effetto, tipo che il liquido cala (insieme alla modifica del numero) allora è anche più simpatico, per la cosa del nome giocatore mica deve esserci perforza? cioè non ho capito se è un gioco online o semplicemente vuoi far mettere il nome del giocatore per sfizio..

    Sui numeri non mi esprimo, sono più visibili e carini rispetto a prima, ma non capendo come verrano visualizzati, non posso dire se bisogna risaltarli di piu' di meno o boh.

    Può essere un'idea quella dell'effetto delle bolle, anche se le animazioni le lascio per la fine, prima vorrei arrivare a qualcosa di giocabile anche con placeholder

    Per il nome, no chiaramente non ci deve essere per forza ma non ci sono nemmeno motivi per cui non dovrebbe comparire :p

    In realtà la barretta in alto la volevo in principio per mostrare il nome del gruppo di nemici o dell'avversario che si sfida, poi potendo replicare lo stesso HUD per il giocatore mi è sembrata la scelta più sensata, anche se come ho scritto sopra forse non è la strada più immediata da seguire.

     

     

     

    Versione aggiornata con i cambiamenti:

    mockup-B7-A-5.png

     

  16. Prima prova di HUD!

     

    Ho provato a tenere una via di mezzo tra simboli e numeri, usando per le barre i cuoricini e per la griglia i numeri:

    mockupB7.png

     

    Modificati i numeri su griglia, spostato quel font pixelloso alla bolla per gli MP (in doppia versione, numerica a sx o con le icone a dx, non saprei per quale optare)

    Sopra gli MP ci sono gli HP dei giocatori rappresentati come cuoricini, un'icona a testa, e uno spazio vuoto in cima in cui ci andrebbe nome del giocatore e nome dell'avversario.

    Anche se nella pratica non saprei come piazzare il nome personalizzato del giocatore lì in alto :sad:

     

     

    Un'altra idea per HP / MP sarebbe quella di fare entrambe in questo modo:

    mockup-B6-2.png

    Che ne dite?

     

    Anche se nella pratica non saprei come piazzare il nome personalizzato del giocatore li sù :sad:

    Si accettano consigli anche su questa parte :>

    La soluzione che ho in mente per ora è leggere tramite script il nome del giocatore carattere per carattere e inserire delle picture con le lettere singole al posto giusto.

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