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ReturnOfHylian

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Everything posted by ReturnOfHylian

  1. Allooora ho provato il nuovo aggiornamento anche se non ho trovato tutte le nuove aggiunte (dove si trova il nuovo seguace?) grazie per il consiglio in chat, proverò a cercarla meglio :> Questa volta ricominciando da 0 ho voluto concentrarmi di più sulla parte di gameplay che riguarda il combattimento che devo dire mi ha frustrato abbastanza e penso debba essere un po' ribilanciato. Le battaglie anche quelle casuali durano troppo e hanno la stessa intensità di un boss praticamente, i gruppi di nemici che si trovano sono troppo numerosi ne vedo sempre di 4 o 5 e le battaglie superano facilmente la decina di turni per terminare e mi lasciano sempre il gruppo con ferite mortali costrigendomi praticamente dopo ogni fight a tornare in locanda per riposare. Questo spezza molto il ritmo dell'esplorazione. I nemici stessi hanno parecchia vita e non so se è lo slime o sono i pg ma su questo nemico in particolare facevo spessissimo dei Miss. Quindi i danni che entravano erano già bassi ma poi ho notato che lo slime (e anche altri nemici) iniziavano a curarsi a fine turno (e le cure superavano il danno che potevo fare con un pg). Anche se non ho ben chiaro questa meccanica della cura dei nemici, erano skill? Status? L'unica strategia che ho trovato valida è stata quella di usare solo Kasey e Gale per gli attacchi AoE di Tuono e Fuoco, ovvero le mosse più semplici da usare per attaccare più di un nemico alla volta. Questo misto a Priscilla usata solo per anticipare il turno di Kasey e Eliot per le cure. Ed è un peccato perchè ogni pg ha un sacco di skill attive e passive ma passano in secondo e terzo piano se gli scontri non sono bilanciati alla giusta maniera. Mi rendo anche conto che sia difficile ottenere una quadra e bilanciare tutti gli scontri, ma spero che valuterai l'idea di un bilanciamento! Ps: Mi sta piacendo come sta venendo Odierna, rispetto all'altra versione adesso è già più carina visitarla ingame e sembra anche più viva adesso! Aspetto i futuri update <:
  2. Il padrone! Bella l'introduzione (fantastico anche il disegno) Ottimo per la demo, siamo nel mese della release :>
  3. Bello lo sketch! Come hai gestito i salvataggi? Ci sono dei punti specifici a cui viene data al giocatore l'opportunità di salvare? Immagino che visto il tipo di gioco avere un salvataggio manuale troppo permissivo rovini un po' l'esperienza.
  4. Nome del gioco fisso a schermo e gocce d'inchiostro che cadono su pagina e rivelano disegni? Poi l'immagine sbiadisce e cade una nuova goccia che rivela una nuova immagine Qualcosa simile a questo effetto
  5. Diciamo che è il tentativo di fargli il pigiama di lana e ci ho aggiunto quei "pelucchi" che senza non mi piaceva molto... anche anche la sagoma del volto è uscito poco precisa ma alla fine è stata tutta una pixel un po' rushata Giusto la canonicissima erba alta! È da aggiungere sicuramente Per Firia ho cercato di unire l'idea del terzo taglio con i riflessi del primo (pic precedente) In generale mi piace il risultato, ma busto in su ho salvato anche la versione centrale, più semplice per colori, che comunque mi piace
  6. Altro aggiornamento con gli ultimi disegni! Iniziamo con un WIP di un personaggio per esercitarmi nel character design Lei è Firia! Sto litigando un po' con i capelli, non so se partire modificando la versione a destra o al centro... i capelli della versione centrale sono ancora piatti per adesso ma non vorrei complicarli troppo come nella versione a destra. Forse solo i riflessi come nella bozza potrebbero andare.. Per le dailies ho disegnato: Bumper Car Per Toon ho scelto l'exhausted Toon Link È stato un mezzo esperimento perchè ho provato a disegnare prima la versione a risoluzione maggiore, poi l'ho rimpicciolito e eliminato gli errori (ma nemmeno tutti) che son saltati fuori. Il risultato è questo: (Che mi mezzo convince e mezzo no) Ps: è la versione nuovamente ingrandita dopo il rimpicciolimento, causa Twitter che sfoca le pixel se sono 1:1 Al quale un utente ha fatto un edit creando una bella pic Poi c'è stato Set di NPC con la limitazione di disegnare ciascun NPC con una grandezza massima di 16x16 Sono abbastanza soddisfatto di come sono usciti fuori alcuni tipo il vecchietto Infine ho aggiornato ancora l'ultimo tileset, Screen con i nuovi elementi: E il tileset, Ho iniziato ad aggiungere dettagli tipo massi e ciottoli, una versione zigzagata delle staccionate, piccoli gradini di terra, scale artificiali e naturali e un'alternativa al terreno scoperto con la crescita dell'erba. Sto ragionando un po' su quali altri elementi aggiungere per creare un pack completo a tema foresta... sicuramente c'è da aggiungere corsi d'acqua e altri dettagli come fiori o flora in generale. Se avete dei consigli o delle idee dite pure :>
  7. Grazie! C'è una demo dell'UE5 che ha dell'impressionante: Per il tileset sì, sia questo che quello vecchio stile più su sono entrambi ispirati per stile o colore ai giochi Pokèmon <:
  8. Che bello il bs di moghunter! Stesso mondo di Polvere di Stelle quindi? Un gioco piccolo per staccare ci sta, buona fortuna col progetto <:
  9. Visto pure io, sembra un catalyst melee D: Quindi significa che non vedremo i guantoni come nuova arma?
  10. Visto ZZZ e ho provato ad iscrivermi alla futura beta, vediamo di che si tratta! Bello il nuovo pg, anemo è il mio elemento preferito ma penso che stavolta passo... anche se dipende dal banner in cui lo mettono
  11. Sembrano belle aggiunte. Se la nuova versione è già disponibile per il download la provo volentieri :> E nel caso mi venisse in mente qualche oggetto da proporre mando qui! Ma questi contano come aggiornamenti alla demo, o punti ad avvicinarti ad un gioco completo pubblicando update periodicamente?
  12. Mi spiace un sacco Louie... quoto Guardian in tutto. In bocca al lupo, e per due chiacchiere fai una bussatina in chat!
  13. Update settimanale! Negli ultimi giorni, attirato anche dall'uscita della nuova versione ho iniziato a toccare con mano l'unreal engine, giusto per capire il funzionamento dell'editor, questo è stato uno dei miei primi esperimenti: Nessuno dei modelli, l'intero vagone e quello che c'è dentro e il personaggio, è creato da me (per adesso mi tengo lontano ma con guardo con curiosità il mondo della modellazione), come detto su è solo una scenetta per provare a fare qualcosina con il tool. Tutto sommato non mi è dispiaciuto a parte i limiti tecnici della mia macchina che hanno allungato di poco i tempi di realizzazione. Ma anche l'utilizzo di risorse così dettagliate ha certamente influito. Mi chiedo se si sente la differenza con progetti più piccoli o con meno requisiti grafici. Comunque, quando avrò altri screen da mostrare posto tutto qui! Venendo alle care pixel, devo dire che l'esperienza su twitter mi ha coinvolto molto, sono più a contatto con gli artisti che mi piacciono e non si manca di scambiarsi consigli e opinioni con altre persone! Questa settimana ho saltato qualche tema giornaliero, vuoi per tempo o per poca ispirazione del tema ma in compenso ho disegnato altro e sono riuscito anche a partecipare allo screen contest :> In ordine abbiamo Clock - tema di domenica scorsa Organic Dolphin Set of Keys Al quale volevo partecipare con i canonici Keyblade di Kingdom Hearts 1 Ma a disegno finito mi sono accorto che la Soul Eater di Riku NON è un keyblade! Quindi per rispettare meglio il tema ho aggiunto il Keyblade di Topolino e trasformato la Soul Eater nella sua versione Keyblade, la Way to Dawn Poi tema Slice E tema Breeze Su quest'ultima mi sono un po' dannato per fare l'ombra, non so se esistono trucchetti ma son finito con il copiare la figura della ragazza specchiarla e colorarla per fare l'ombra Poi un piccolo studio su rocce E questo di sopra + piccolo edit Edit ninja: La pixel del tema di oggi Wild Animal
  14. Grande Thund! Vedo degli update importanti per la direzione del progetto. Attendo con hype l'eventuale demo, intanto buon making :>
  15. Eccolo il topic! Mi piace molto l'impostazione della schermata di gioco e lo stile dei disegni, come dicevo non ho mai letto un librogame anche se non sono nuovissimo ad avventure testuali. Attendo la demo! Buon making :>
  16. Farò dei tentativi! Lo provo anche sui restanti battleground per vedere come esce, ma ho chiaro il concetto <: Onestamente non saprei, tralasciando il povero pinguinetto che era solo una bozza, il fatto è che correggerei 10000 cose per ogni mia pixel e le vedo tutte più o meno sullo stesso livello (anche se si nota quali hanno preso più tempo di altre) Non so quanto siano avanzate come tecniche il dithering e l'AA (in questo topic ci sono altri miei esperimenti con entrambe), ma per ogni pixel dove mi esce un dithering buono ci sono 100 prove dietro che ho scartato. Ovviamente qui cerco di postare solo le cose che mi riescono meglio in modo da migliorarmi con i consigli che ricevo. Per le pixel poi arriva sempre il momento in cui chiudo e passo avanti senza aver fatto i voluti accorgimenti. Per esempio sulle ultime cose postate: Split è dove ho calcato un po' la mano sull'AA, ci sono alcune jagged lines e proporzioni del soggetto in primo piano che non mi piacciono (senza contare mani e piedi sulle quali ho gettato la spugna). Per le dailies tipo la stellina di mario64 ci ho passato del tempo a cercare di darle un'ombra decente ma alla fine l'ho postata nella versione che vedete su. Una cosa che ho evitato fino ad adesso e che potrei imparare è quella di crearmi palette, ne uso sempre qualcuna scaricata da lospec e influenzano molto il disegno e lo stile che cerco di ricreare, e anche qui, non ho particolare merito sulla scelta dei colori. Gli ultimi tileset che posso disegnare con più calma mi soddisfano già di più. Beh comunque sono curioso di sentire le tue idee in merito! Questo è buon consiglio che devo imparare ad applicare, trarre più esperienza dalle mie pixel... Mi sembra di esser sempre allo stesso livello e avere rogne sempre dagli stessi problemi. Bisogna affrontare i propri demoni (jagged lines) Ne approfitto per lasciare un update al tileset, animare l'acqua si è rivelato più difficile del previsto quindi intanto ho fatto qualche modifica a pezzi già esistenti e aggiunto altri: Il percorso in terreno, la roccia rialzata (su cui ho riutilizzato gli altri tiles d'erba) e una staccionata Qui la mappa di sopra aggiornata con i nuovi elementi:
  17. Grazie ** Bella idea effettivamente potrei personalizzare il cartellone Una cosa del genere per i nemici: Non saprei che simbologia usare per il giocatore però. Forse fare questo avversario un po' più complesso e lasciare Round Giocatore normale? Poi proverò a personalizzarlo anche col del colore per vedere come esce! Coincidenze? Io non credo. Si forse è la combinazione blu scuro + dithering a dare impressione delle rocce in quella pixel, ha fatto anche a me lo stesso effetto. Anyway quando farò l'acqua per il tileset old style farò più attenzione a questi dettagli Ne approfitto per aggiornare con le ultimissime e importantissime pixel che ho fatto in questi giorni tipo questa: Le daily continuano, dopo Isolated c'è stato il quarto giorno con tema Split Il quinto giorno con Mario64 E oggi il sesto giorno con Set e TowerDefense Questo non ancora pubblicato, se riesco a fare qualche altro nemico lo aggiungo e poi posto. Poi sulla falsa riga del tileset su ho iniziato anche un nuovo tileset più colorato e forse più facilmente adattabile almeno al vx ace Ho iniziato con i classici alberi + recolor L'acqua ancora da animare, ma ce l'ho divisa a layer quindi mi sa che è il prossimo passo Tileset della roccia + un test a destra per vedere quale tra i due alberi colorati mi piacevano di più E una mappa spoglissima giusto per usare e mostrare i tiles insieme Anche questo tileset, aggiunti altri tile essenziali vorrei renderlo pubblico. Per adesso mi concentro su questo e l'altro retrò!
  18. Anno?! Credevo fosse una cosa recente xD L'anteprima mi mostra solo i primi 30 giorni e ho contato 60 primo al mese praticamente, si ripete così per un anno o aumentano i premi?
  19. 400 primo per settimana! Chissà in quanto lo rilasceranno però... Probabilmente è attivo da molto il servizio di daily reward ma me ne sono accorto solo ieri che sul sito creando un account hoyolab si possono riscattare anche delle ricompense giornaliere che comprendono primogems (+100 primogems al primo accesso) può valere la pena fare anche solo il primo accesso se vi interessa :p
  20. Bel lavoro lo skull kid! Mi piace come sono uscite le braccia e i guanti, bei dettagli.
  21. Update! Per il battle system sto procedendo con gli eventi e per adesso fila tutto liscio. È in una versione grezza ma il core gameplay funziona per quanto sto rivalutando alcune scelte. Comunque, mancano ancora diverse cose ma appena ci sarà qualcosa in più da mostrare posto tutto qui! Tra l'altro volevo realizzare solo il BS, ma se ho un po' d'ispirazione magari ci faccio un mini progetto sù. Ho cambiato giusto il cartellone del Round, che adesso invece del numero del round mostra solo se sta agendo il giocatore o l'avversario: ( così mi libero anche dal gestire N picture per i turni :p ) Per quanto riguarda le pixel, ho deciso di aprire un account twitter col quale seguire pixel dailies, per fare quotidianamente pratica. Vediamo quanto durerò L'account è questo: https://twitter.com/ReturnOH lo lascio giusto per cronaca, visto che principalmente posto tutto e di più su questo topic :p Quindi venendo alle dailies, ho iniziato il 1 Maggio e il tema era Treasure Guardian E forse saranno state le pixel di Satsume ad ispirarmi, ho voluto fare qualcosa di retrò Versione allargata: Ci sono alcuni elementi di cui non sono propriamente soddisfatto come per esempio il movimento dell'acqua sotto le cascatine, dovrei rivederle L'ispirazione è stata la Cerulean Cave di Pokèmon Rosso/Blu Fare questa pixel mi ha dato una bella botta di nostalgia e cavalcando il feel ho preso la palette di Oro/Argento e buttato giù qualche tiles: Mi piacerebbe adattarlo a tileset una volta inseriti altri elementi, anche se forse vista la risoluzione non si presterebbe ad un facile utilizzo su rpg maker :\ Andando avanti, per ieri 2 Maggio il tema era Treasure Hunter E oggi è Isolated Dove ho provato a reimmaginare una delle mie ultime pixel in uno stile diverso
  22. Forse l'icona della Strega nello screen può aver creato un po' di confusione! Ma non c'è relazione con la truppa, è solo un'icona o avatar del giocatore Le truppe non hanno HP e MP, quelle nelle bolle sono le info del giocatore che comanda a bacchetta le proprie unità! Per il nome a tre caratteri scherzavo :p Ma è stato facile mostrare testo a schermo con script, quindi è un problema in meno ora Così posso scrivere contemporaneamente nei due quadrati del dialog box dello screen e aggiungere anche i nomi in alto
  23. Concordo, già alla fine non ero proprio entusiasta della versione a cuoricini... vada per le bolle allora! (Anche più facili da gestire ) La tettoia dovrebbe ospitare il nome del giocatore e il nome del nemico / gruppi di nemici, solo che non sono ancora sicuro di come renderla quindi ho lasciato vuoto per lo screen sù. Vedo un po' se non è troppo sbatti inserirlo altrimenti è un elemento di cui posso fare a meno :p Tolto le ombre (e per test anche la riga per nome) avvicinando un po' le bollicine, cambiando anche colore agli HP come suggerito da Guardian - ora dovrebbe essere un po' più leggibile rispetto a prima, ho fatto anche la base leggermente più spessa per il token: Carina l'idea dei semicerchi, magari non sarà precisissima come indicatore di hp e mp però forse abbinate alle bolle con i numeri si può tirare fuori qualcosa Dici un'ombra semplice semplice così? xD O anche in versione ombra colorata: Aumentato anche lo spessore leggermente Per lo script sicuramente si può fare, dovrei capire come... perchè (dal poco che ho visto) mi sa che del testo si può scrivere solo contestualmente a delle Window quindi andrebbero gestite prima quelle... Comunque se riesco a far comparire testi volanti in game mi sarebbe anche comodo per gestire il dialog box lì in basso :p Facile! Limite di 3 caratteri Ehhh sono su Vx Ace, anche se l'idea iniziale era di partire su MV per supporto a mouse e js :\ Devo cercare se c'è qualche script simile a quello di srdude, altrimenti tocca scrivere lo scriptino a mano Può essere un'idea quella dell'effetto delle bolle, anche se le animazioni le lascio per la fine, prima vorrei arrivare a qualcosa di giocabile anche con placeholder Per il nome, no chiaramente non ci deve essere per forza ma non ci sono nemmeno motivi per cui non dovrebbe comparire :p In realtà la barretta in alto la volevo in principio per mostrare il nome del gruppo di nemici o dell'avversario che si sfida, poi potendo replicare lo stesso HUD per il giocatore mi è sembrata la scelta più sensata, anche se come ho scritto sopra forse non è la strada più immediata da seguire. Versione aggiornata con i cambiamenti:
  24. Prima prova di HUD! Ho provato a tenere una via di mezzo tra simboli e numeri, usando per le barre i cuoricini e per la griglia i numeri: Modificati i numeri su griglia, spostato quel font pixelloso alla bolla per gli MP (in doppia versione, numerica a sx o con le icone a dx, non saprei per quale optare) Sopra gli MP ci sono gli HP dei giocatori rappresentati come cuoricini, un'icona a testa, e uno spazio vuoto in cima in cui ci andrebbe nome del giocatore e nome dell'avversario. Anche se nella pratica non saprei come piazzare il nome personalizzato del giocatore lì in alto Un'altra idea per HP / MP sarebbe quella di fare entrambe in questo modo: Che ne dite? Si accettano consigli anche su questa parte :> La soluzione che ho in mente per ora è leggere tramite script il nome del giocatore carattere per carattere e inserire delle picture con le lettere singole al posto giusto.
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