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Bentornata!
Aggiungo anche che il punto forte delle nuove versioni sono il supporto ad eventuali versioni web e mobile :)
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Auguri Aliceee (o)>
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Auguri Ische!!! (o)>
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Finiti anche io!
Project1
Questo l'ho preso e ripreso. Credevo il gioco fosse solamente nel menù - e che il "gioco" di cui parlavano gli altri utenti nel gioco facesse parte del troll.
Le ho provate TUTTE per entrare nel fantomatico gioco di cui iniziavo a dubitare dell'esistenza. Combo di tutte le opzioni possibili, Continua, Nuova Partita, click in barre vuote per scoprire opzioni nascoste e sono persino arrivato a provare a mettere tutte le opzioni audio a 40% (per il 4444...)
E alla fine sono stato vittima della burla... un bel pesce d'aprile.
Godibile anche il gioco in sè, la mappa del casinò è più dettagliata rispetto l'esterno che comunque resta valida per il tipo di contest.
I'll invaligate your aid
Per me questa è l'entry più interessante!
Più volte mi sono trovato a ridere o sghignazzare per minigiochi o qualche battuta. Il gameplay è vario e divertente e mi ha tenuto sempre sul "chi va là", chiedendomi a cosa dovessi prepararmi per la trollata successiva. La battaglia finale è perfetta: puro caos. (E mi ha costretto a re bindare infinite scorciatoie)
Ho rigiocato le 4 scelte "finali" (bellissimo il momento visual novel) tutte molto azzeccate :P
I personaggi sono divertenti, l'umorismo mi è garbato e la storia per quanto semplice, regge. Pollice su
Beautiful Umlaut Game
Un gioco molto coerente col tema del contest, Umlaut è un bel presentatore - non mi spiacerebbe rivederlo all'in fuori di questo contest - e i minigiochi presentati mi sono piaciuti (anche se mi aspettavo qualche scherzetto sul primo). La bossfight invece mi ha fregato la prima volta, poi al secondo tentativo son riuscito a capire cosa fare xD
Ho apprezzato l'ironia e lo stile grafico che danno al gioco un'identità tutta sua. Bella anche la citazione post-finale!In toto posso dire che è stata un'esperienza, anche se di breve durata, molto piacevole.
Il mio podio è:
1) I'll invaligate your aid
2) Beautiful Umlaut Game
3) Project1
Complimenti a tutti e 3 :)
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Wowow è tutto fantastico, veramente. Spettacolo :0
davvero bravo, che altro dire.
Hai usato Picocad?
Grazie, troppo buoni **
Ho usato Blockbench per i lowpoly, gratis e funzionale!
Ma ho nel mirino anche picocad, visto che il prezzo è veramente basso mi piacerebbe provarlo :>
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It's time to rispolverare un po' il topic!
C'è stato un periodo di pausa in cui non ho pixellato e tantomeno aggiornato l'account twitter, ma questo topic è ancora meno aggiornato quindi ci metto un po' di cose vecchie e un po' di cose nuove.
Ho continuato / sto continuando con le pixel dailies, con i temi giornalieri:
Hidden Camera

Candy

Baked

Tape (Seto di My Hero Academia)

Infrastructure

Sound

Otter

Dopo l'ultima Pixel (Otter) ho deciso di ampliarla con gli altri due starter di Pokémon Bianco/Nero:

Mi è piaciuto abbastanza come disegno, pensavo di rifarlo anche per gli altri starter!
Restando in tema Pokémon c'è un test-remake di Borgo Foglianova, la prima città di Pokémon Oro/Argento, rifatto in 2.5D con Unreal Engine (segue una breve gif)

Extra:
Un paio di creazioni low poly che ultimamente vedo vanno di moda:
(sotto spoiler che sono grandi)
Centro Pokèmon

Pochita da Chainsawman

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Mi sono accorto troppo tardi del contest, avrei partecipato volentieri ><
Comunque complimenti a tutti per i lavori!
Mi piacciono molto i colori dello screen di Alice e quello di Test :>
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Bella scoperta Pixabay, non lo conoscevo :>
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Molto bello Alhaitham ma sto dando il tutto per tutto per Scaramuccia.
Che ne pensate dunque della traduzione italiana? Io avevo qualche riserva ma in realtà sono rimasto molto contento, mi sembra di una buona qualità!
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Evviva per l'Italiano! Causa anche la vastità dei contenuti dopo un po' per stare al passo ho iniziato a skippare molti dialoghi e ora mi ritrovo un po' perso di trama :P
Ho il pity assicurato per Nahida, spero di prendere anche Layla con le prossime 30 pull
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Non vedo l'ora di poter esplorare Sumeru, ultimamente son tornato a giocare un po' più di prima e finalmente ho raggiunto AR 57 (il 58 non lo vedrò mai probabilmente... chissà quando amplieranno i livelli per l'AR) ho conservato Primo per 3 Pity che se mi va bene scaricherò su Nilou, Kusanali e Cyno. Ho intenzione di saltare i banner della 3.0 tranne magari qualche multi sul banner di Collei per tentare di prenderla in modo da non avere solo il Traveller come pg Dendro.
Altra aggiunta gradita è il craft per gli artefatti elementali, ma soprattutto:
- Il dash di Mona, Ayaka, Saiyu e Yelan potrà salire su dislivelli più alti senza bloccarsi

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Benvenuto o/
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Carini i nuovi eventi! Ho già Kazuha quindi non so se pullerò per Heizou :((
Anche Klee e Yoimiya non mi ispirano più di tanto quindi mi sa che salto e aspetto direttamente i pg dendro (o potrei pullare per le armi visto che non ci ho mai speso una primo su quel banner)
Sumeru mi ispira, temevo potesse uscire troppo simile a Mondstadt ma mi piace la piega "esotica" che sta prendendo :3
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Segnato l'orario della live, me la seguo in diretta.
Comunque si c'è stato un casino con i leak questa settimana sia dei nuovi pg che di Sumeru stessa!
Ho visto gente gridare al whitewashing per i nuovi pg... comunque è tutto materiale che potrebbe subire ancora delle modifiche quindi sempre da prendere con le pinze.
Particolare quell'elemento distintivo che si è visto nel leak di Dori, spero sia quello che sembra!
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Me lo ricordo l'IGMC!
Sono stato un po' impegnato negli ultimi giorni ma ora che mi son liberato mi piacerebbe provare a fare qualcosina! Forse con il neo-acquistato MZ? Chissà...
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Grazie per la notizia, prendo MZ di corsa! Speravo arrivasse qualche sconto in questo periodo :>
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Bel lavoro con quei pianeti

Il tileset continua a crescere... pensi di espanderlo appunto stile Zelda Open World o farai una serie con diverse ambientazioni? ^ ^
Gracias!
Diciamo un po' e un po'.. l'idea è chiudere questo a tema Esterno/Foresta e magari aggiungerci vicino qualche altro pezzo per renderlo più completo (sto pensando ad un tileset interno grotta e villaggio), in modo da avere un pack con cui si potrebbe creare un giochino completo :>
Vorrei anche riprendere l'altro tileset sempre ispirato a pokèmon ma più retrò... e vabbè, una cosa alla volta :p
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Belli, li ho visti su twitter!
Anche tu alle prese con le dailies?
Mi piace molto il carattere che hai dato ai personaggi di The Crew
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Woah, molto belli! I pianeti sono davvero carini e ben fatti e molto carini anche Rift e "Purple", mi piace lo stile. Ma soprattutto se stessi ancora dietro ad rpg maker ci farei volentieri un gioco con quel tileset della foresta, davvero carino ti sta venendo. L'unica cosa che mi stona sono le scale quelle con il corrimano rosso, ma non è che stonino di per se, è più come le hai posizionate nella mappa che le fa stonare, sarebbero state meglio quelle rocciose su per il monte imho. Ma capisco che era solo un test e probabilmente hai voluto mostrare tutte le pixel art nella stessa mappa. XD
Grazie mille :>>
Si ho cercato di piazzare quanti più tiles possibili per farli vedere un po' tutti, ma forse la scaletta rossa è un po' troppo artificiale per quel rialzo roccioso
Complimenti Return, gli ultimi lavori sono spettacolari! I tilesets poi sono tanto zeldiani <3 Fantastico, chissà quanta pazienza ci vuole :0 L'acqua è perfetta, less is more!
Grazie Louie <3
Zeldiani ma anche Pokèmoniani! Ci vorrei aggiungere qualche ultimo oggetto e poi pubblicarlo (dove non saprei)
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Bel design anche questo qui, sembra un po' pazzerello non vedo l'ora di incontrarlo su Villard :)
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Allora...
la colorazione dei capelli non mi dispiace, quasi preferisco quella centrale, più semplice, però nell'esecuzione qualcosa si è perso.
Nella bozza di sinistra, la capoccia più tondeggiante era più carina a mio avviso.
Il ciuffo sopra l'occhio, poi, perdendo la sua curva è diventato una strana linea spezzata e anche il nuovo ciuffo sopra l'orecchio a destra ha una forma poco consona.
MA la cosa che salta di più all'occhio, ora che hai scoperto proprio quell'orecchio è che non si capisce come sta inclinata la testa. Prima era suggerito e il cervello compensava, ora che sono entrambe visibili per intero è palese che le orecchie sono allineate lungo un asse praticamente orizzontale che getta le basi per la lettura della posizione della testa, ma la posizione degli occhi, decisamente su un altro asse inclinato, va in contrasto con quanto definito e crea confusione (prima l'occhio era un po' coperto dal ciuffo e questo ancora una volta aiutava a suggerire le cose e a farle immaginare al cervello).
Anche la bocca non si capisce bene... ha la lingua di fuori? Un po' troppo nera forse, il nero marca sempre troppo.
Occhio alla direzione della luce. La manica indica una luce diretta da sinistra, ma le ombre sulla maglia e sui capelli suggeriscono tutt'altro. Le ombre stesse, su viso e orecchie sembrano date un po' a caso.
E quel piede...
Come quasi sempre succede in tutti i disegni, la bozza risulta quasi più carina, lasciando molto all'immaginazione.
È il motivo per cui ho lasciato la bozza e la versione centrale nel disegno ><
È cambiata un po' dall'idea originale che avevo... il prossimo pg cerco di farlo più semplice!
Provato ad aggiustare un po' gli elementi suggeriti tipo ombre, orecchio e piede:

Aggiorno anche con qualche daily postata su twitter:
Portal

Rift

Planets

Purple

Ho fatto un po' di progressi anche col tileset (e coincidenza l'aggiornamento dell'MZ ora lo supporta anche senza scalarlo :>>> )
Con l'acqua sono rimasto sul semplice:

E questo il tileset per ora:

Ho aggiunto come suggerito da Guardian sia l'erba alta che quella più bassa da usare su un terreno neutro (tipo il secondo screen).
Due screen fatti con questi tiles:


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Finito anche io la demo, in chat ho già lasciato qualche commento a riguardo ma in linea generale è stata una bella esperienza.
I punti di forza sono decisamente la caratterizzazione dei personaggi e del mondo di gioco, anche se devo ammettere che la quantità di nomi dell'intro mi ha un po' stanato e ho recepito poco, quindi parlo principalmente dei personaggi che vediamo in game.
Anche lato gameplay le battaglie sono state equilibrate e mi è piaciuto che ognuna aveva dei punti che potevano essere sfruttati dal giocatore (o dai nemici) tipo i cespugli e l'acqua del primo scontro o le strettoie dello scontro per salvare Kia.
Per la grafica vado un po' controcorrente, a me piacciono le rtp e, anche se una grafica originale e apposita per il progetto sarebbe chiaramente meglio, con qualche taglia e cuci e delle piccole modifiche si può ottenere un buon risultato.
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Bellissimo trailer, me lo aspettavo il drop allo state of play di ieri.
Fantastica anche la musica soprattutto la parte con i nomi degli eikons
Si è visto anche un po' di gameplay, pare praticamente confermato che non sarà possibile usare un party durante le fight e che useremo solo Clive quindi. L'HUD mi è parso fuori posto, chissà se è solo un placeholder... quello e i numeretti mi sembrano troppo "sci-fi" rispetto al setting medioevale.
Sul sito sono comparse anche nuove pic:








(L'ambiente esplorabile SEMBRA parecchio, spero solo non si riduca a dei corridoi...)
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Tanta roba la risoluzione dei tiles!
Sto valutando di acquistarlo, spero che MZ vada in sconto con i saldi estivi di Steam che sarebbe una buona occasione per recuperarlo

Sportello aiuti veloci MV
in Supporto MV
Posted
I tile di MV misurano 48x48 pixel mentre la risoluzione di default della finestra di gioco (facilmente modificabile) è 816 x 624
Anche i tile di MZ sono 48x48 anche se per costruzione dell'engine, su MZ si possono scegliere grandezze diverse