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ReturnOfHylian

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Posts posted by ReturnOfHylian

  1. I tile di MV misurano 48x48 pixel mentre la risoluzione di default della finestra di gioco (facilmente modificabile) è 816 x 624

     

    Anche i tile di MZ sono 48x48 anche se per costruzione dell'engine, su MZ si possono scegliere grandezze diverse

  2. Finiti anche io!

     

    Project1

    Questo l'ho preso e ripreso. Credevo il gioco fosse solamente nel menù - e che il "gioco" di cui parlavano gli altri utenti nel gioco facesse parte del troll.

    Le ho provate TUTTE per entrare nel fantomatico gioco di cui iniziavo a dubitare dell'esistenza. Combo di tutte le opzioni possibili, Continua, Nuova Partita, click in barre vuote per scoprire opzioni nascoste e sono persino arrivato a provare a mettere tutte le opzioni audio a 40% (per il 4444...)

    E alla fine sono stato vittima della burla... un bel pesce d'aprile.

    Godibile anche il gioco in sè, la mappa del casinò è più dettagliata rispetto l'esterno che comunque resta valida per il tipo di contest.

     

     

    I'll invaligate your aid

    Per me questa è l'entry più interessante!

    Più volte mi sono trovato a ridere o sghignazzare per minigiochi o qualche battuta. Il gameplay è vario e divertente e mi ha tenuto sempre sul "chi va là", chiedendomi a cosa dovessi prepararmi per la trollata successiva. La battaglia finale è perfetta: puro caos. (E mi ha costretto a re bindare infinite scorciatoie)

    Ho rigiocato le 4 scelte "finali" (bellissimo il momento visual novel) tutte molto azzeccate :P

    I personaggi sono divertenti, l'umorismo mi è garbato e la storia per quanto semplice, regge. Pollice su

     

    Beautiful Umlaut Game

    Un gioco molto coerente col tema del contest, Umlaut è un bel presentatore - non mi spiacerebbe rivederlo all'in fuori di questo contest - e i minigiochi presentati mi sono piaciuti (anche se mi aspettavo qualche scherzetto sul primo). La bossfight invece mi ha fregato la prima volta, poi al secondo tentativo son riuscito a capire cosa fare xD
    Ho apprezzato l'ironia e lo stile grafico che danno al gioco un'identità tutta sua. Bella anche la citazione post-finale!

    In toto posso dire che è stata un'esperienza, anche se di breve durata, molto piacevole.

     

     

    Il mio podio è:

    1) I'll invaligate your aid

    2) Beautiful Umlaut Game

    3) Project1

     

    Complimenti a tutti e 3 :)

  3. Wowow è tutto fantastico, veramente. Spettacolo :0

    davvero bravo, che altro dire.

     

    Hai usato Picocad?

     

    Grazie, troppo buoni **

     

    Ho usato Blockbench per i lowpoly, gratis e funzionale!

    Ma ho nel mirino anche picocad, visto che il prezzo è veramente basso mi piacerebbe provarlo :>

  4. It's time to rispolverare un po' il topic!

     

    C'è stato un periodo di pausa in cui non ho pixellato e tantomeno aggiornato l'account twitter, ma questo topic è ancora meno aggiornato quindi ci metto un po' di cose vecchie e un po' di cose nuove.

     

    Ho continuato / sto continuando con le pixel dailies, con i temi giornalieri:

     

    Hidden Camera

    22-Hidden-Camera.png

    Candy

    23-candies.png

    Baked

    24-baked2.png

    Tape (Seto di My Hero Academia)

    25-TAPE-2x.png

    Infrastructure

    27-infrastructure.png

    Sound

    28real-sound.png

    Otter

    29-otter2-edit.png

     

     

    Dopo l'ultima Pixel (Otter) ho deciso di ampliarla con gli altri due starter di Pokémon Bianco/Nero:

     

    immagine-2023-04-17-141733083.png unova-trio2-X.png

     

    Mi è piaciuto abbastanza come disegno, pensavo di rifarlo anche per gli altri starter!

     

    Restando in tema Pokémon c'è un test-remake di Borgo Foglianova, la prima città di Pokémon Oro/Argento, rifatto in 2.5D con Unreal Engine (segue una breve gif)

     

    fs-IS-eyy-Zen-BW5j-P.gif

     

    Extra:

    Un paio di creazioni low poly che ultimamente vedo vanno di moda:

    (sotto spoiler che sono grandi)

     

    Centro Pokèmon

     

     

    pkmncenterloop.gif

     

     

     

    Pochita da Chainsawman

     

     

    Pochita-3pix.gif

     

     

     

  5. Mi sono accorto troppo tardi del contest, avrei partecipato volentieri ><

     

    Comunque complimenti a tutti per i lavori!

    Mi piacciono molto i colori dello screen di Alice e quello di Test :>

  6. Non vedo l'ora di poter esplorare Sumeru, ultimamente son tornato a giocare un po' più di prima e finalmente ho raggiunto AR 57 (il 58 non lo vedrò mai probabilmente... chissà quando amplieranno i livelli per l'AR) ho conservato Primo per 3 Pity che se mi va bene scaricherò su Nilou, Kusanali e Cyno. Ho intenzione di saltare i banner della 3.0 tranne magari qualche multi sul banner di Collei per tentare di prenderla in modo da non avere solo il Traveller come pg Dendro.

    Altra aggiunta gradita è il craft per gli artefatti elementali, ma soprattutto:

     

    • Il dash di Mona, Ayaka, Saiyu e Yelan potrà salire su dislivelli più alti senza bloccarsi

    :blink:

  7. Carini i nuovi eventi! Ho già Kazuha quindi non so se pullerò per Heizou :((

    Anche Klee e Yoimiya non mi ispirano più di tanto quindi mi sa che salto e aspetto direttamente i pg dendro (o potrei pullare per le armi visto che non ci ho mai speso una primo su quel banner)

    Sumeru mi ispira, temevo potesse uscire troppo simile a Mondstadt ma mi piace la piega "esotica" che sta prendendo :3

  8. Segnato l'orario della live, me la seguo in diretta.

    Comunque si c'è stato un casino con i leak questa settimana sia dei nuovi pg che di Sumeru stessa!

    Ho visto gente gridare al whitewashing per i nuovi pg... comunque è tutto materiale che potrebbe subire ancora delle modifiche quindi sempre da prendere con le pinze.

    Particolare quell'elemento distintivo che si è visto nel leak di Dori, spero sia quello che sembra!

  9. Bel lavoro con quei pianeti :sisi:

     

    Il tileset continua a crescere... pensi di espanderlo appunto stile Zelda Open World o farai una serie con diverse ambientazioni? ^ ^

    Gracias!

    Diciamo un po' e un po'.. l'idea è chiudere questo a tema Esterno/Foresta e magari aggiungerci vicino qualche altro pezzo per renderlo più completo (sto pensando ad un tileset interno grotta e villaggio), in modo da avere un pack con cui si potrebbe creare un giochino completo :>

     

    Vorrei anche riprendere l'altro tileset sempre ispirato a pokèmon ma più retrò... e vabbè, una cosa alla volta :p

  10. Woah, molto belli! I pianeti sono davvero carini e ben fatti e molto carini anche Rift e "Purple", mi piace lo stile. Ma soprattutto se stessi ancora dietro ad rpg maker ci farei volentieri un gioco con quel tileset della foresta, davvero carino ti sta venendo. L'unica cosa che mi stona sono le scale quelle con il corrimano rosso, ma non è che stonino di per se, è più come le hai posizionate nella mappa che le fa stonare, sarebbero state meglio quelle rocciose su per il monte imho. Ma capisco che era solo un test e probabilmente hai voluto mostrare tutte le pixel art nella stessa mappa. XD

    Grazie mille :>>

    Si ho cercato di piazzare quanti più tiles possibili per farli vedere un po' tutti, ma forse la scaletta rossa è un po' troppo artificiale per quel rialzo roccioso

     

    Complimenti Return, gli ultimi lavori sono spettacolari! I tilesets poi sono tanto zeldiani <3 Fantastico, chissà quanta pazienza ci vuole :0 L'acqua è perfetta, less is more!

    Grazie Louie <3

    Zeldiani ma anche Pokèmoniani! Ci vorrei aggiungere qualche ultimo oggetto e poi pubblicarlo (dove non saprei)

     

  11. Allora...

    la colorazione dei capelli non mi dispiace, quasi preferisco quella centrale, più semplice, però nell'esecuzione qualcosa si è perso.

    Nella bozza di sinistra, la capoccia più tondeggiante era più carina a mio avviso.

    Il ciuffo sopra l'occhio, poi, perdendo la sua curva è diventato una strana linea spezzata e anche il nuovo ciuffo sopra l'orecchio a destra ha una forma poco consona.

    MA la cosa che salta di più all'occhio, ora che hai scoperto proprio quell'orecchio è che non si capisce come sta inclinata la testa. Prima era suggerito e il cervello compensava, ora che sono entrambe visibili per intero è palese che le orecchie sono allineate lungo un asse praticamente orizzontale che getta le basi per la lettura della posizione della testa, ma la posizione degli occhi, decisamente su un altro asse inclinato, va in contrasto con quanto definito e crea confusione (prima l'occhio era un po' coperto dal ciuffo e questo ancora una volta aiutava a suggerire le cose e a farle immaginare al cervello).

     

    Anche la bocca non si capisce bene... ha la lingua di fuori? Un po' troppo nera forse, il nero marca sempre troppo.

     

    Occhio alla direzione della luce. La manica indica una luce diretta da sinistra, ma le ombre sulla maglia e sui capelli suggeriscono tutt'altro. Le ombre stesse, su viso e orecchie sembrano date un po' a caso.

    E quel piede...

     

    Come quasi sempre succede in tutti i disegni, la bozza risulta quasi più carina, lasciando molto all'immaginazione.

     

    È il motivo per cui ho lasciato la bozza e la versione centrale nel disegno ><

    È cambiata un po' dall'idea originale che avevo... il prossimo pg cerco di farlo più semplice!

    Provato ad aggiustare un po' gli elementi suggeriti tipo ombre, orecchio e piede:

    Firia2.png

     

    Aggiorno anche con qualche daily postata su twitter:

     

    Portal

    17-portal1-Recovered.png

    Rift

    18-rift.png

    Planets

    19-planets.png

    Purple

    20-purple.png

    Ho fatto un po' di progressi anche col tileset (e coincidenza l'aggiornamento dell'MZ ora lo supporta anche senza scalarlo :>>> )

    Con l'acqua sono rimasto sul semplice:

    giff.gif

     

    E questo il tileset per ora:

    outside-tileset-16x16.png

     

    Ho aggiunto come suggerito da Guardian sia l'erba alta che quella più bassa da usare su un terreno neutro (tipo il secondo screen).

    Due screen fatti con questi tiles:

     

    Screen1.png

     

    Screen2.png

  12. Finito anche io la demo, in chat ho già lasciato qualche commento a riguardo ma in linea generale è stata una bella esperienza.

    I punti di forza sono decisamente la caratterizzazione dei personaggi e del mondo di gioco, anche se devo ammettere che la quantità di nomi dell'intro mi ha un po' stanato e ho recepito poco, quindi parlo principalmente dei personaggi che vediamo in game.

    Anche lato gameplay le battaglie sono state equilibrate e mi è piaciuto che ognuna aveva dei punti che potevano essere sfruttati dal giocatore (o dai nemici) tipo i cespugli e l'acqua del primo scontro o le strettoie dello scontro per salvare Kia.

    Per la grafica vado un po' controcorrente, a me piacciono le rtp e, anche se una grafica originale e apposita per il progetto sarebbe chiaramente meglio, con qualche taglia e cuci e delle piccole modifiche si può ottenere un buon risultato.

     

  13. Bellissimo trailer, me lo aspettavo il drop allo state of play di ieri.

    Fantastica anche la musica soprattutto la parte con i nomi degli eikons

     

    Si è visto anche un po' di gameplay, pare praticamente confermato che non sarà possibile usare un party durante le fight e che useremo solo Clive quindi. L'HUD mi è parso fuori posto, chissà se è solo un placeholder... quello e i numeretti mi sembrano troppo "sci-fi" rispetto al setting medioevale.

     

    Sul sito sono comparse anche nuove pic:

     

    picture_ex_02.jpg

     

     

     

    picture_ex_03.jpg

     

    picture_ex_04.jpg

     

    picture_ex_05.jpg

     

    picture_ex_06.jpg

     

    picture_ex_07.jpg

     

    picture_ex_08.jpg

     

    picture_ex_01.jpg

     

     

    (L'ambiente esplorabile SEMBRA parecchio, spero solo non si riduca a dei corridoi...)

     

     

     

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