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ReturnOfHylian

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Posts posted by ReturnOfHylian

  1. Ecco il progettone! Non mi aspettavo una demo giocabile, è già in download (o)>

    Mi piace molto la personalizzazione del progetto: interessanti i dettagli storici e la possibilità di approfondire con i codex.

    Provo la demo e ti lascio un commento approfondito poi!

  2. Il progetto del Testament! \o/

    Che bella idea di gameplay, sembra super interessante.

    Peccato se la chat rimane pixellata (è stata la prima cosa su cui mi è caduto l'occhio)... potrebbe essere un buon modo per mostrare le reazioni degli spettatori o avere occasioni per scenette di contorno.

    Però capisco anche che sarebbe uno grande sbatti da gestire e semplicemente dare meno spazio alla protagonista.

     

    In bocca al lupo e buon making ( o )>

  3. Grazie Test e Louie per i consigli!

    Effettivamente mentre con i paesaggi riesco a concedermi di sperimentare un po' di più e coprire meglio gli errori, con gli umani è tutt'altra cosa!

     

    Penso che quello che mi freghi nel disegnare i personaggi sia il fare troppo affidamento su una reference. Mi è stato detto che all'inizio può essere utile per capire bene proporzioni e prospettive ma nel cercare di ottenere un risultato 1:1 mi sembra di fare un lavoro troppo tecnico rispetto ai disegni dei paesaggi...

    Ma immagino che anche questo sia necessario per migliorarsi in generale.

     

    Continuerò a fare qualche personaggio tra una lezione e l'altra, seguiranno i progressi ( o)>

  4. Aggiorno con qualche altro disegnino digitale dell'ultimo mese ( o)>

     

     

    Un paio di prove con dei personaggi solo per esercitarmi su lineart e pose:

     

     

    IMG-0120.png

     

     

     

    IMG-0127.png

     

     

     

     

    IMG-0158.jpg

     

     

    Con questa ho provato un'ombreggiatura "stile manga" ma non mi è uscita tanto bene ahah

     

    Poi sono tornato sul tracciato del corso e ho seguito le lezioni per cielo e foresta completando gli "homework":

     

    Nuvole 1

     

     

    IMG-0143-2.png

     

     

    Nuvole 2

     

    IMG-0144-2.png

     

     

    Nuvole 3

     

    IMG-0145-2.png

     

     

     

    Cielo stellato con deriva Your Name

     

    IMG-0154-1.png

     

     

    Foresta

     

     

    IMG-0157.jpg

     

     

     

    Seguiranno in futuro altri homework ricevuti :p

  5. Finito anche io!

    Devo ammettere che non giocavo a giochi testuali da un po' ma As the rain sings è stato molto scorrevole e suggestivo mi ha tenuto incollato e l'ho giocato tutto in una sessione :P

    Mi è piaciuta molto la struttura della storia, soprattutto la seconda metà anche se diventa un po' più lineare. Pollice in su anche per i dialoghi e i personaggi che riescono a sviluppare una loro identità con qualche battuta o descrizione.

  6. Non ho capito cosa intendi, non ammettere un progetto edito e già pubblicato credo sia il minimo.

    Se invece intendevi dire che si può portare un progetto che magari era già in cantiere e che si adatta bene, dunque ha la giusta spinta per essere terminato, allora ok. Ma penso che sia la realtà per tutti, io per esempio ho 87 embrionidee nel cassetto, ed è normale attingere da lì o da esperimenti preesistenti.

     

    Mi riferivo più al tenere nascosti i giochi fino alla fine del contest e al contrario favorirne la discussione. Un topic / sezione in cui possiamo, durante il periodo del contest, parlare delle nostre idee, chiedere consigli o aggiornarci sugli sviluppi.

     

    Sicuramente toglierebbe un po' di pepe all'effetto sorpresa dei progetti alla chiusura del contest però potrebbe essere utile per motivarci tra di noi e chiudere progetti che verrebbero altrimenti abbandonati.

  7. Mi attengo anche io al format di risposta, riprendendo un po' quelli che erano i miei pensieri esposti in chat:

     

    Tool

    Personalmente sono pro all'apertura per quanto riguarda i tool. Come dice Louie comunque probabilmente rimarranno una minoranza ad usare tool esterni ad Rpg Maker e se questa cosa permette ad 1, 2, 3 persone in più di partecipare ai contest, ben venga allora.

     

    Tempo e Temi

    Queste parti secondo me vanno a braccetto.

    Da un lato abbiamo poco tempo che potrebbe portare a progetti sconclusionati e abbandonati, dall'altra troppo tempo che potrebbe portare a progetti eccessivamente grandi e abbandonati.

    Per me una possibile soluzione è: più contest con temi più stringenti / rivoluzionare il sistema dei contest.

     

    Il fine ultimo dei contest dovrebbe essere quello di creare giochi. Con le attuali tempistiche dei contest e con i periodi di consegna a disposizione si cerca di fare qualcosa di fatto bene (o eventualmente non farlo proprio) perchè il contest successivo potrebbe arrivare diversi mesi dopo. Ora vuoi per il periodo, per scelta del tema, per problemi tecnici... comunque qualcosa potrebbe saltare fuori che porta l'utente ad abbandonare quel contest e metterlo in panchina per mesi.

    Se ci fossero molti più contest (anche accavallati temporalmente *) con temi molto più limitanti e focalizzati su un particolare aspetto creativo, un utente potrebbe decidere da sè a quali contest partecipare e quali no. A quel punto la scelta del limite di tempo diventa piuttosto relativa (rimanendo su periodi brevi. Insomma contest brevi ma numerosi).

     

    * = Immagino per esempio un sistema di contest a "Stagioni" con un calendario (annuale o meno) in cui vengono proposti N contest valutati poi a fine stagione. Con premi tipo: Utente che ha consegnato più giochi, Utente che ha creato giochi di più generi diversi etc...

    Magari anche con i diversi contest che hanno un peso diverso all'interno di un sistema di classificazione, per esempio i più liberi e duraturi (eg: 2-3 mesi di tempo) valgono tanti "punti" quanto 2-3 giochi di contest più brevi e immediati basati su minigiochi o sfide specifiche

     

    Natale con i tuoi?

    In realtà idem di sopra, se ci fosse sempre un evento a cui partecipare quando un utente è libero e può dedicarsi al contest del momento sarebbe il massimo. Che sia Natale che magari uno non può makerare (o makerare di più) o Estate o altro.

     

     

     

    Questa sarebbe una strada "tanti e brevi", se si volesse proseguire con l'attuale cadenza dei contest la mia proposta è quella di aumentare notevolmente il tempo di consegna.

    Primo perchè penso che il numero di utenti che lascino il progetto perchè "diventa troppo grande" è inferiore a quello che droppa il progetto perchè non riesce a finirlo nel tempo utile.

    Secondo perchè così anche chi non può partecipare nel mese di rilascio del contest, si ritrova con altri mesi per poter iniziare il progetto.**

    Terzo perchè così si ridurrebbe il tempo che passa tra un contest e l'altro. Così chi ha bisogno di una spinta per mettersi a makerare può sempre farlo.

     

    Chiaramente questo porta i suoi pro ma anche i suoi contro, tipo iniziare a lavorare a contest di Natale a Settembre...

     

    ** = Per questo punto penso che anche per i contest attuali siano necessari, nel caso di allungamento dei tempi di consegna, restrizioni più forti.

    Ma restrizioni tecniche, non di temi.

    Perchè se un utente può partecipare dal Giorno 1 ad un contest di durata 3 mesi ci può mettere molto più impegno e rifinirlo maggiormente rispetto all'utente che si accorge due settimane prima della scadenza che c'è un contest in atto (e magari non partecipa nemmeno perchè ormai gli altri hanno avuto molto più tempo).

     

    L'allungamento dei tempi di consegna non deve servire (solo) ad un utente di avere più tempo di rifinire il proprio gioco, ma più per dare la possibilità ad altri di partecipare.

    Bisognerebbe proporre contest fattibili in 14 giorni, ma lunghi 2 mesi.

    Se ci fossero restrizioni come:

    - Solo 3 mappe utilizzabili

    - Solo 4 musiche utilizzabili

    - Solo 5 personaggi diversi utilizzabili

    - Niente combattimento / Focus sul combattimento etc..

     

    Cosi anche chi finisce il proprio progetto i primi 14 giorni disponibili, può sì rifinire il suo lavoro nei successivi 2 mesi e mezzo, ma comunque non stravolgerlo totalmente.

     

     

    Proporrei anche, per spronarci tra di noi, l'abolizione di una delle regole dei game contest: quella dei progetti inediti e non pubblicati.

    Ma non per ammettere progetti già belli e finiti. Pensavo più alla creazione di una sezione apposita dove possiamo pubblicare le idee dei progetti per i contest e aggiornarci con dei changelog settimanali.

  8. Complimenti per gli ultimi lavori Alice, soprattutto per la storia che stavo seguendo in sordina :P

    Bello anche il confronto annuale... del 2023 mi piacciono in particolare i vestiti, come volto anche io dico 22 anche se pure il 19 non mi spiace affatto!

  9.  

    Purtroppo bluedragon.it si è chiuso nel suo elitismo. Anche solo per registrarsi sul forum, è requisito obbligatorio aver finito il secondo gioco della saga e contattare personalmente l'Autore per farsi convalidare.

    Non solo queollo, ma il ruolo dell'utente nel roleplay viene deciso da quanti achievement ha ottenuto nel gioco.

    Assurda sta roba

     

    Mai sentito di questa saga... ho dato un'occhiata su youtube dopo aver letto la tua analisi e mi sembra davvero invecchiato male il gioco (ma anche il sito stesso sembra provenire da un'epoca lontana).

    Comunque è stata una lettura godibile, mi ha ricordato l'angolo delle recensioni di Zoro di qualche anno fa.

     

    Resto in attesa delle impressioni per il sequel, se lo giocherai!

    Questo lo hai portato in live?

  10. Tutto molto bello. Mi piace il livello di dettaglio e di "usura" che conferisci a certi pezzi.

     

    Per la spada mi piace molto la 9.

     

    Grazie Test ( ^)>

     

     

    Ma guarda quanta robetta nuova mi ero perso! Return, le tue abilità sono ormai di altissimo livello! Complimenti!

     

    Eeeeeehhhhh esagerato Freank ma grazie ahah

     

     

    Proseguono le daily, molto bene. Mi piace come hai poi successivamente elaborato quel tema isometrico, le seconde pixel "stradali" hanno un stile più interessante anche per il tono dei colori.

    ^ ^

     

    Adorabile il Kirby! XD

     

    Dopo Makima ci aspettiamo anche altre prove a mano libera, allora! :3

     

    Se dovessi scegliere una spada specifica la Rogue e la Royal Hunt Leader non mi spiacciono, effettivamente la Jester appare meno piatta nonostante non sia possante come altre. Andando invece sul puntuale mi piace l'elsa della rouge, carino l'effetto della Spymaster, ma un po' troppo caotico; Jester e Royal sono quelle col rendering generale più bello e mi piace l'idea spiralosa e dorata dell'ultima elsa.

    ^ ^

     

     

    Arrivano! :p

     

    In realtà riguardo la digital art sto seguendo un corso di un'artista italiana bravissima - Angela Vianello - principalmente con lo scopo di migliorarmi nel disegno (siccome è una skill che ho sempre invidiato e che non ho mai sviluppato sul serio)

    L'obiettivo ultimo comunque rimane il making, ma penso che saper disegnare sia un bel plus da affiancargli.

     

     

    Anyway!!

    Ecco le mie "spennellate" di questo mesetto:

     

    (Perdonate se sono enormi, le ho già ridimensionate del 50% ma non saprei come postarle in maniera più dignitosa)

     

     

    Inizio con 2B, all'inizio volevo una prospettiva dal basso un po' più forte ma siccome avevo qualche difficoltà l'ho lasciata così

    Sto provando a lasciare la bozza e modificarla in alcuni dei miei disegni, in generale mi piace l'effetto che fa ma nel caso di 2B penso sia troppo pesante

     

    IMG-0081-50.png

     

     

     

    Poi abbiamo il Diavolo-Angelo di ChainsawMan (eh il manga mi ha preso molto che vi devo dire :P )

    Qui forse il petto mi è uscito un po' piatto, però l'effetto bozza di cui sopra penso mi sia riuscito meglio, anche perchè sono bozze disegnate alla fine non come quelle utilizzate ad inizio disegno come per 2B

     

    IMG-0075-50.png

     

     

     

    2 "Recolor" del Diavolo-Angelo (Ma rosso mi piace di più)

     

     

    IMG-0074-50.png

     

    IMG-0073-50.png

     

     

     

     

    Poi per festeggiare l'uscita dell'anime c'è una fan art di Frieren.

    L'ho fatta come "compito a casa" della lezione per la controluce, ma mi è uscita un po' debole... In più i capelli sembrano fatti di gomma da masticare :>

    (Qui la bozza non l'ho messa proprio, ma forse avrebbe aiutato a coprire qualche errore <: )

     

     

    IMG-0092-50.jpg

     

     

     

     

    Poi c'è qualche disegno più chibi tra cui:

     

    Lucas di Mother 3 formato sticker:

     

     

     

    IMG-0057-50.jpg

     

     

     

     

    Ube, un personaggio che ho usato in una campagna di D&D

     

     

    IMG-0061-50.jpg

     

     

     

     

    Un fantasmino per inaugurare lo spooky month

     

    IMG-0095-50.png

     

     

     

    E per ultimo Empoleon, che volevo esportare a tre punti del disegno: Bozza, colori Flat e Renderizzato alla fine

    Solo che ho dimenticato di esportarlo con i colori flat quindi era già mezzo finito!!

     

     

    9-FF37-E2-F-3634-4974-8338-5289-C8514-F1

    1-B30-CF52-4-E10-423-D-AC59-828-D149-A12

    57678-A39-90-E4-43-F1-A126-4-EC2-D2-BAFE

     

     

     

  11. Aggiorno il topic con un po' di robina nuova ( ò)>

    Qualche daily più o meno riuscita:

    Tema: Sandwich
    38-sandwich.png

    Tema: Tunnel
    38-tunnel.png


    Tema: Isometric Map
    37-iso-tiles.png
    Sono partito da questi tileset per fare questa mappa:
    37-isomap.png

    Il cui risultato non mi è piaciuto particolarmente quindi mi ci sono rimesso sul tema facendo questo:

    Street-tiles.png

    Street2-test.png


    Tema: Treasure
    40-treasure.png

    Tema: Shiitake
    41-shiitake.png

    Tema: Package
    39-package.png

    Tema: Moonphase
    42-moonphase.png


    Qualche disegno fuori dalle daily:

    Tra cui Kirby!
    Kirby.png

    Un (w.i.p.) mecha:
    Robot.png

    Una prima prova col disegno digitale (sto muovendo dei primi passi verso quella direzione)

    Makima da Chainsawman:
    Makima.jpg


    E tornando alle pixel ho scoperto questa challenge settembrina di Swordtember, in cui si disegnano spade dove il tema giornaliero indica il possessore della spada!
    Ecco le prime 10 spade:

    1-Witch.png2-Wizard.png3-Rogue.png4-Dragonslayer.png5-Spy-Master.png6-Knight-Errant.png7-Oracle.png8-Jester.png9-Royal-Hunt-Leader.png10-Healer.png

    Quale vi piace di più fra queste?

    (Per la 8 ero così preso dall'idea che mi sono accorto solo alla fine che non è una spada... MA fa niente :p )

  12. Lo aspettavo da un po'! È uscito ieri e lo sto giocando volentieri anche se non sono riuscito ad avanzare molto. Per ora è abbastanza lineare, sia per storia che per gameplay, ma avendo giocato le passate demo so che il gameplay si svilupperà senz'altro.

    Per chi fosse interessato, è incluso anche con il tier Extra del Playstation Plus oltre che nel Gamepass

  13. Mi piacciono i colori degli screen, il primo è un po' confusionario e non riesco a distinguere bene gli elementi che lo compongono, gli altri mi piacciono di più in particolare il terzo che ricorda un volto di profilo.

    Dell'ultimo screen non mi convince la disposizione degli elementi, non sono molti quindi si potrebbe evitare di far sovrapporre il testo al battler

  14. Updatino mensile (o)>

     

    davvero bravo, che altro dire.

     

    Hai usato Picocad?

     

    Alla fine l'ho provato Picocad, sicuramente è sfizioso ma se lo uso per più di 15 minuti mi viene un male agli occhi e alle dita... Ha un'interfaccia minuscola e tasti abbastanza scomodi. Ma sul loro discord ho visto che stanno lavorando ad una versione 2.0 che sembra offrire un botto di QoL, spero in quella! (E che sia un aggiornamento gratis per la versione 1.0)

     

    Delle pixel art mi piacciono in particolare le ultime 3. Carino l'Otter, eleganti le casse e i tralicci, hanno uno stile più ricercato.

    Belli anche gli esperimenti 3D misti a pixel art sia per il 2.5 che per quel low poly con texture.

    ^ ^

    Ty! Le ultime 3 sono proprio le prime pixellate fatte dopo il periodo di pausa :P

     

     

    Dunque i pixel dell'ultimo mese! (Quasi tutti con temi di Pixel Dailies)

     

    Tema: Hedgehog

    33-hedgehog-export.png

     

    Quella di sopra è quella pubblicata, poi come per altre pixel poi ho trovato il tempo di sistemarle / aggiornarle a distanza di qualche giorno

     

    33-hedgehog-v2.png

     

     

    Tema: Meadow

    32-meadow-v2-2.png

     

     

    Tema: Fire Extinguisher

    34-fireextinguisher-v2.png

     

     

    Tema: Rat

    35-rat.png

     

     

    Tema: Flag

    36-flag.png

     

    Questa l'ho fatta come "challenge" ad un eventino sul canale discord:

    BOA-chal.png

    Le mie restrizioni erano "Blu", "Gatto" e palette con non più di 20 colori

     

     

    Poi proseguendo la serie di sopra ho spixxelato gli starter di 4 gen - tra cui Piplup il mio pokémon preferito (o)>

    piplup.png

     

     

    Qui tutti e 3

    sinnoh-trio.png

     

    E per ultimo stavo mettendo sù un tileset retrò da eventualmente adattare a rpg maker:

     

    Tileset-1.png

     

    Qui una piccola mappa di prova:

     

    map1.png

     

    E un recolor perchè ero indeciso con i colori:

    Screen1-TEST.png

     

    Quale tra le due mappe secondo voi?

    Mi piacciono i colori della seconda ma forse averli a schermo per un gioco intero potrebbero stuccare...

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