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Everything posted by ReturnOfHylian
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Parole sagge, Thund Eeeeeh ormai penso di lasciare quello. Volevo qualcosa di più moderno come HUD in generale ma ormai missioni, bestiario, statistiche e parte del bs sono tutte pictures stampate su quella windowskin, quindi sarebbe un lavoraccio dover cambiare tutto. In fondo però non mi dispiace come scelta.
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Concordo con Mak, mi piacciono molto i disegni di questo inktober. Husky soprattutto!
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Grazie Guardian e Mak :) Ecco le prime modifiche al pirata, tra cui un'altra posa: (pixel fatta prima che perdesse la mano e la sostituisse con un uncino) L'animazione idle e una stoccata!
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La settimana scorsa ho chiuso con gli esami, quindi da qualche giorno sono tornato a riaprire Rpg Maker. Il tempo di capire a che punto ero rimasto e riparto con il progetto :P Per il logo sono ancora in alto mare, ho pensato di commissionarlo a qualcuno ma vorrei comunque imparare ad utilizzare inkscape prima o poi, quindi cercherò di fare altri tentativi prima! In generale lo sviluppo è più lento di quello che mi aspettavo e questa consapevolezza mi fa rallentare ancora di più In questi giorni aggiornerò il topic aggiungendo qualche personaggio con un po' di background. Spero di portare aggiornamenti anche sul lato dei progressi.
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Altri lavoretti fatti in questi giorni: ( Ultimo edit, non lo tocco più :> ) Ora sto cercando (senza troppo successo) di far fare qualche piccola animazione al pirata.
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Oggi nulla di "nuovo", mi sono concentrato sulle pixel che ho postato ieri. Ecco, ho provato a sgonfiarlo un po' sul lato destro e a modificare quei punti dove si univano le sfere. Leggermente meglio! Ci ho fatto anche diversi recolor: Mooolto più soddisfacente il risultato! Capito capito, cercavo di dare una texture alle assi di legno ma ho ottenuto quell'effetto "lerciume"... Comunque ho cancellato il pavimento e ridisegnato le assi cercando di dar loro una prospettiva e ho aggiunto l'ombra alla sedia. Vedo ancora qualcosa che potrei modificare, se riesco a migliorarlo posto qui!
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Grazie Saul :] Già, l'animazione della carta l'ho fatta "a mano libera" per questo sembra piegarsi mentre si gira. Proverò ad utilizzare lo strumento per fare delle linee oblique precise! Non sono sicuro di aver capito cosa intendi con "hanno pixel di riempimento meno precisi quasi a formare superfici ondulate". Intendi queste parti qui? Tra l'altro noto ora che la sedia non ha ombra. Dovrei modificarlo questo disegno... La scatolina dovrebbe essere un dado :P Per le righe, sì, ho montato in fretta il percorso giusto per provare i tiles e mi è sfuggito. Ieri ho fatto un recolor veloce dell'erba di uno dei disegni di sopra e ho modificato lo sfondo: Questo invece è di giornata Per l'alberello ho seguito un procedimento trovato online creando diverse sfere con (3) tonalità diverse per poi sovrapporle. Si nota abbastanza nella sezione destra dell'albero... forse dovrei ritoccarla a mano quella parte.
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Aggiorno con qualcosina che ho fatto nell'ultimo periodo! Questi vengono da un concept di un gioco che ho in mente: questi sono alcuni dei tile Questi sotto invece sono delle prove per dei tiles 16x16 (il tile di sopra zoomato e ripetuto) E infine due lavori:
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Octopath Traveler - lo stile grafico
ReturnOfHylian replied to Lomax_Iced's question in Richieste PLUGIN e Javascript
Menkos ha fatto un esperimento molto interessante che si trova qui. (Verso fine pagina) Potrebbe essere una valida alternativa alle opzioni proposte sopra, anche se come ho scritto nel topic si parlerebbe di creeare schermate fisse o al massimo che si sviluppano orizzontalmente. -
Hai ragione, mi sono espresso male. Intendevo che la telecamera degli screen postati fino ad ora è sempre stata la classica camera top-down di rpg maker. Passare a delle scene in prospettiva potrebbe creeare un po' di confusione nel giocatore... Con una vista top-down (parlando proprio di quella classica di rpg maker, non so se hai modificato la tua) il personaggio controllato dal giocatore il 90% del tempo lo passa al centro dello schermo come se fosse sempre il protagonista della scena. Il giocatore ha un campo visivo molto ampio riuscendo a vedere tutto quello che circonda il suo personaggio. D'altra parte con una visuale in prospettiva (con scene fisse, come nel video), il giocatore deve abituarsi a vedere e controllare (in modo diverso tral'altro: non più sinistra-destra-sopra-sotto ma sinistra-destra-avanti-indietro) il suo personaggio che non è ancorato più al centro ma si muove sì in giro per lo schermo ma senza essere seguito dalla telecamera. Ora, potresti anche creeare mappe anche più grandi e spostare comunque la camera a sinistra-destra per farle seguire il giocatore ma il problema rimane far seguire alla camera i movimenti avanti-indietro del personaggio. Una soluzione potrebbe essere rendere anche quelle mappe con la camera top-down schermate fisse per le quali il giocatore può muoversi liberamente, ma probabilmente questo aspetto andava definito al momento del concept del gioco. Ci sono anche altri aspetti da considerare, come ad esempio che la camera in prospettiva dà molta più immedesimazione nella scena che di una dall'alto. Per questo credo che per il giocatore non sia il massimo passare da una di queste scene all'altra. Io farei una scelta tra le due, ma se riesci a trovare un buon ritmo o buone ragioni (che siano di gameplay o di trama) per alternare questi due stili, tanto meglio. Edit: Sentito quel pezzo di musica. Molto orecchiabile, mi piace! Ot: Potrebbe essere utile per ricreare una sorta di effetto "Octopath traveler" come chiedeva Lomax Iced nell'altro topic. Sarebbe utile poterlo taggare o qualcosa del genere :P
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Mi dà delle vibes di quei giochi vecchiotti con inquadrature fisse... mi piace! È un buon modo per ricreare l'effetto 3d in rpg maker, usato a dovere potrebbe dare davvero buoni risultati. Tuttavia non so se potrebbe funzionare (per questo progetto) dal momento che stai usando l'editor in game per fare le mappe.
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Mi piace la costruzione dello screen nel suo complesso. Da vedere come viene col parco completo! La voragine mi sembra buona nell'ultimo screen. L'unica cosa che forse modificherei sono le due fila di alberi nel viale: vedo più o meno 4 tonalità diverse di colori. Cercherei di ridurre il numero ad almeno 2.
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Octopath Traveler - lo stile grafico
ReturnOfHylian replied to Lomax_Iced's question in Richieste PLUGIN e Javascript
Il fatto è che Octopath Traveler è stato costruito con un engine 3d quindi l'effetto della profondità non è dato solo dalla sfocatura ma anche dai modelli dell'ambiente e dalla telecamera. Replicare questa cosa su Rpg Maker potrebbe essere un po' complicato perché dovresti gestire tu i tuoi oggetti "vicini o lontani" e sfocare di conseguenza. Forse potresti provare a combinare la Mode7 (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ultra-mode-7.94100/) con qualcosa per sfocare le zone lontane dal tuo personaggio. In alternativa posso consigliarti Rpg Paper Maker (https://store.steampowered.com/app/1066860/RPG_Paper_Maker/) che è un tool gratuito che si avvicina abbastanza allo stile 2.5D di Octopath Traveler. -
RPG MAKER - Let's Play Tecnico
ReturnOfHylian replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Ho ascoltato il video introduttivo, mi fa sempre piacere sentire di iniziative di questo tipo! Intanto mi sono iscritto e cercherò di supportare il canale come meglio posso. Come sceglierai i giochi da portare? Prenderai quelli un po' più famosi e realizzati con una certa cura o anche quei progetti (molto) amatoriali? Ho iniziato poco fa l'episodio 1, lo vedrò a spezzoni per via della lunghezza. Buon lavoro per i prossimi video o/ -
Sono calcolati in percentuale con l'area, quindi sarà possibile avvicinarsi al 100% già nella demo! Anche se il 100% probabilmente non sarà raggiungibile considerato che all'inizio viene chiesto al giocatore di scegliere fra tre evocazioni speciali. Scelta una, le altre due non possono essere ottenute nel primo atto. Magari potrei inserire una meccanica un po' "fuori dal gioco" e far assimilare automaticamente le altre due evocazioni speciali quando mancano solo quelle al giocatore. Più che giusto, lo sistemo sicuro :P Comunque sì, gli scontri sono tutti rigiocabili sia per permettere al giocatore di tornare ad assimilare mostri che si era perso sia per ottenere oggetti o essenze. Non ho ancora deciso se mostrare sempre i dialoghi di trama ripetendo una battaglia. Alla lunga potrebbe dar fastidio. Al massimo lascio la scelta al giocatore mettendo un'opzione prima di iniziare una battaglia per rileggere i dialoghi o saltarli completamente.
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Rianimo un po' il topic con qualche screenshot: Questa è la scheda informazioni del giocatore. Ci si accede dal menù in basso e mostra qualche informazione utile e i progressi del giocatore! Meta è il nome di default del protagonista, che sarà modificabile all'inizio del gioco. Questa è la semplice interfaccia per i negozianti del gioco. Composta da un messaggio e un box per scegliere acquistare, parlare col negoziante o uscire dal negozio. Questa è la scheda che mostra un rapido riepilogo prima di iniziare uno scontro. È formata, partendo dall'alto: - Nome dello scontro - Tipologia dello scontro - Numero di round da affrontare, incluso il boss di fine battaglia - Un consiglio sull'elemento per sfruttare la debolezza dei nemici - La parte delle ricompense, dove Oro ed Essenze sono ricompense costanti mentre gli oggetti non hanno un drop rate del 100% - E infine, in basso, una finestra mostra l'attuale formazione del team che si può cambiare al volo selezionando "Modifica Team" dal menù a sinistra Edit: Dall'ultimo messaggio non ho toccato più inkscape, quindi sono un attimo fermo con la questione del logo. Farò altre prove la prossima settimana! o/
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Bel trailer, mi hanno colpito positivamente le ambientazioni diurne!
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Mi piace la struttura generale ma le ombre e le luci non mi convincono molto... Sembrano esserci due forti fonti di luci, una proveniente dalla parte superiore della mappa e una sotto. I tavoli in basso (solo quelli rettangolari) bloccano di netto tutta la luce che viene dalle finestre e fa un effetto un po' strano. Come se le finestre fossero posizionate molto in basso, vicino al pavimento.
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Proverò a lavorare di più sull'idea delle decorazioni e del simbolo allora! Sì potrei trovare qualcosa per animare lo sfondo. A questo punto non so se conviene usare una picture della mappa o la mappa vera e propria... Poi pensavo di usare il fade-in e il fade-out per passare da un'area all'altra e magari mostrare anche il battleground usato per gli scontri. Per quanto riguarda il logo, quelli degli screen erano più dei placeholder che i loghi definitivi. Ne ho messi diversi soprattutto per testare un po' i font. Quando prenderò dimestichezza con Inkscape proverò a spingere un po' di più sul logo, anche se per ora non ho un'idea precisa sul come realizzarlo :P
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Sì ci vorrebbe proprio una via di mezzo... ho provato con il primo font mentre il secondo non mi ha convinto molto per via dello stile sketchy. Ho fatto diverse prove con e senza cerchietto magico e con diversi loghi (abbozzati pure quelli, ma era giusto per farmi un'idea). Idem per le altre voci del menù che sono lì per fare presenza e vedere dove potevo inserirle. Questa volta ho provato con lo sfondo della mappa del primo atto: Questo sì, comunque sto procedendo tenendo conto del progetto nella sua interezza. Per dirne una: nell'Atto 1 non si potrà portare al livello massimo le proprie evocazioni (che è il 5 al momento), ma il sistema che permette di potenziare le evocazioni è completo per ogni level up e creatura. Per il title screen anche io apprezzo l'idea della mappa, comunque come vedi sto postando un po' tutte le mie prove per racimolare qualche consiglio sul da farsi, ancora devo prendere una decisione definitiva :)
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Buono il sito, aggiunto fra i preferiti! Ho scaricato Inkscape e ho iniziato a vedere qualche tutorial per capire un po' come funziona. Ho fatto giusto una prova prima di chiudere: Effettivamente non ho mai pensato ad un elemento caratteristico come "mascotte" del gioco. Non saprei cosa inserirci. Focalizzandosi molto sulle evocazioni questo capitolo, magari potrei mettere un cerchio magico al centro del logo di sopra. Per il logo ho utilizzato lo stesso font che uso in-game, mentre i colori mi piacerebbe renderli neutrali e staccati dal resto dell'hud del gioco. Per quanto riguarda i menù potrei senz'altro provare ad utilizzare la windowskin del gioco!
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È una buona idea una "camera volante" sulla mappa del Primo Atto. Ho già qualche idea, poi posto tutto! Sì c'è un singolo slot di dati che vengono salvati automaticamente (meccanica che devo ancora implementare, ma non mi sembra troppo difficile). Con i colori della mappa del primo atto ce le vedrei meglio delle icone in effetti. Faccio qualche prova il prima possibile e poi posto i risultati. Per la scritta del titolo non saprei... la parte che mi piace meno è l' "Evokationis!" in basso. Potrei provare a cambiare il font di quello? Se avessi i mezzi proverei a disegnarmi qualche bel logo... purtroppo più di giochicchiare con il font (piccoli cambiamenti, tipo le ombre o le due righe orizzontali) non saprei come fare. Vedo un po' se riesco ad inventarmi qualcosa!
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Grazie come sempre per i feedback! In realtà più guardo la mappa, più cose vorrei cambiare... mi sarebbe piaciuto poter giocare di più sull'acqua ma per ora non mi sento di toccare la struttura della mappa. Principalmente perchè è un po' un casino con i 10000 livelli dell'immagine originale. Vabbè, è tutta esperienza. La prossima volta mi gestirò meglio. Tra l'altro, inizialmente le mappe dovevo costruirle direttamente dall'editor di RpgMaker, non so bene perchè sia passato al parallax ma un po' mi pento di quella scelta, avrei risparmiato molto tempo e fatica... Intanto che avanzo con il completamento del database, sto facendo qualche prova per la schermata del titolo, sempre ad eventi: Il logo del gioco mi piace abbastanza, anche se quando lo avevo immaginato non lo volevo così "serioso". La mappa del mondo è in parallasse e scorre orizzontalmente. Non so ancora se tenerla, è abbastanza anonima... l'idea sarebbe stata quella di far comparire sulla mappa le varie zone che il giocatore scopre man mano che avanza nel gioco. Fermandosi al primo atto, non so quanto sia ancora valida come idea. In basso a sinistra pensavo di metterci una mia firma o qualche altro logo. Il "Crediti" e "Elimina dati" non mi convincono troppo... pensavo di affiancarli (o sostituirli) con qualche icona.
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Bello, è un'idea molto interessante! Da giocatore ti dico che riproverei a giocarci con una story mode. Il gameplay era l'aspetto che più mi frenava dal continuare ma già dalle descrizioni dell'altro topic si capiva che avevi lavorato molto sulla narrativa. La story mode può essere una soluzione :)
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AIKA - The Fragile Dance of the Broken Soul
ReturnOfHylian replied to Old Pat's topic in Progetti MV
Generi interessanti, Pat, anche se quella che mi attrae di più è la parte rhythm. Mi chiedo quanto sarà Visual Novel? Mi pare di aver capito che la struttura sarà del tipo: dialogo - scontro - dialogo - scontro [...] Ci saranno dialoghi multipli che portano a diverse diramazioni della storia o sarà molto più lineare?
