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ReturnOfHylian

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Posts posted by ReturnOfHylian

  1. Ti prego dimmi che quella coda non è definitiva XD

    È la caratteristica degli esemplari femminili!

     

    La zampa anteriore sinistra sembra starci tutta come forma, forse ha un po' il "gomito spigoloso", "togliere" il pelo e lavorare sull'anatomia di base per tutto il corpo non sarebbe male, dovresti trovarne di tutorial canini.

    ^ ^

     

    XD

     

    Per il tileset... proprio ieri è uscito Itta https://store.steampowered.com/app/775580/ITTA/non dissimile come stile, ovviamente si rifà ad Hyper Light Drifter.

    ^ ^

    Ho provato ad aggiustare un po' lo spigolo della zampa.

    Fra l'altro ho cercato su internet qualche sito che lasciasse usare manichini di cani per avere un riferimento sulla posa, ma non ho trovato nulla. Eppure non mi sembra una cosa così specifica :P Strano che non esista un sito del genere su internet :ohno:

     

    Comunque, mi sono accontentato di qualche immagine trovata su google per una reference.

    Questa è l'ultima versione prima della modifica:

    Fox-busts2.png

    Ora sto provando come hai suggerito, ho praticamente tutto il busto e sto rifacendo una silhouette tenendo d'occhio immagini come questa:

     

    Running_dog2.jpg

     

     

    (Anche se rimango dell'idea che un sito con manichini di cani dovrebbe esistere da qualche parte)

     

     

    Passando ad altro, ho aggiunto altri tiles a questo:

    Terreno.png

     

    Dovrei tagliuzzarlo e adattarlo ad un tileset dell'mv prima o poi. (sicuramente poi)

    Bello anche il gioco, Guardian, sia per stile che per gameplay! Lo terrò senz'altro sott'occhio!

    Mi sto ispirando anche a Moonlighter e Titan Souls per i tileset di sopra, e anche questo ITTA si avvicina abbastanza come grafica.

    (Seguono pic di MoonLighter e Titan Souls:

    moonlighter_00004_jpg_800x0_crop_upscale

    titan-souls-25518.jpg

     

     

     

    E infine un disegno dove ho preso (molto) spunto dal primo dei due artisti su twitter linkati sopra

    Ponte.png

     

    Lo stesso con una piccola aggiunta

    PonteV2.png

     

    Mi ha preso più tempo di quanto voglia ammettere, ma penso di aver imparato qualcosa con queste ultime pixel

  2. In poche parole il level up nei souls avviene spendendo la valuta del gioco.

    Ad esempio 500 gold per il livello 1, 700 per il lv2, 1000 per il 3 etc...

     

    Anche senza script non è una cosa così impensabile da fare con eventi (si tratta per lo più di creare un menù ad hoc, perchè il resto lo si fa tranquillamente con le variabili).

    Detto questo, c'è uno script di Galv (https://galvs-scripts.com/2016/09/19/mv-manual-level-up/) che ti permette di assegnare dei punti alle statistiche.

    Premetto che non l'ho provato, so che non è proprio lo stesso meccanismo di un souls, ma se con la valuta invece di "comprare" un livello, acquisti un punto da spendere nelle stats, il risultato finale è lo stesso.

  3. Che metodo di attivazione hanno le cutscene?

    Se imposti un evento con inizio automatico, il gioco ignora gli input tra i vari comandi dell'evento in modo che il giocatore non può interferire con le cutscene!

  4. Molto molto belle.

    L'unico appunto è che il vaso mi sembra decentrato, come se il sotto fosse più sbilanciato a destra rispetto al sopra.

    Le rotaie non sono regolari, alcune traversine sono più vicine fra loro di altre.

    Grazie Test!

     

    In effetti era poco simmetrico, ho mosso qualche pixel così dovrebbe essersi un po' sistemato:

    Vaso4AA3.png

     

    Aggiustati anche i binari, e ho provato anche a farli in legno:

    binari.pngbinari.pngbinari.png

     

    E sì, c'è sempre da considerare se stai lavorando su un oggetto che verrà posto su diversi background come uno sprite o su una pixel art fine a se stessa che richiede quindi un colore medio che si sposa bene sia con l'oggetto che con il background preconfezionato e fisso.

    ^ ^

     

    Uno stile a pochi colori su MV sembra essere una buona strategia per non impazzire con pixel art a risoluzioni altissime! XD

    Ti consiglierei...

    Dani (@NostalgiaTree) | Twitter

    e

    jmw327 (@jmw327) / Twitter

    ma vedo che stai optando per uno stile e dei colori abbastanza diversi, vivaci, che ho rivisto da qualche parte, non ricordo dove (forse te li avevo pure suggeriti in passato), quindi magari da quei due vedi se riesci a prendere giusto qualche idea e le tecniche per grosse macchie dello stesso colore.

    ^ ^

     

    Bella bestiola, un bel busto tutto animato (anche a sezioni, stile arti separati) non sarebbe male da vedere! :3

    Quoto Test per le rotaie, non sarebbe male differenziare anche le rotaie in ferro dagli assi solitamente in legno o pietra.

    ^ ^

    Grazie per i link, è fantastica la seconda artista!

    Con i prossimi disegni voglio provare ad emulare i loro stili e vedere cosa esce fuori.

     

    Ieri ho iniziato il busto della bestiola, l'animazione non sarà roba da poco, ma per adesso mi limito a farle tutto il corpo.

    Però sì, presi i singoli pezzi a parte (Testa, zampe busto e coda) sarà più facile provare qualche animazione poi!

     

    Le zampe mi hanno dato parecchie rogne, per adesso ho fatto quella anteriore sinistra anche se non sono molto convinto del risultato.

    Poi ci sono una serie di versioni fra più/meno pelo e busto più/meno lungo, ancora devo decidere quale tenere e quale scartare, le metto tutte in ogni caso:

    (Chiaramente è ancora abbozzato in alcune parti)

    Fox-busts.png

    Fox-busts2-A.png

    Fox-busts2.png

     

     

    Quest'ultima è la versione che sto portando avanti al momento

     

    Poi ho aggiunto altri tiles al tileset di ieri:

    Terreno.png

  5. var mioTimer = $gameTimer.start(time);

     

    in modo poi da usare e manipolare l'oggetto?

    Nop, non puoi assegnarlo in quel modo! Le uniche manipolazioni che puoi fare comunque sono farlo partire e farlo fermare. Cos'altro vorresti farci? Magari si

    può risolvere in altri modi!

     

    Per la grafica, non ho testato ma probabilmente basta inserire una picture sotto il timer se vuoi metterci qualcosa sotto

     

  6. Riesumo con qualcosina che ho fatto nell'ultimo periodo :note:

     

    Parto col vaso che sistemai dopo il tuo messaggio, ma non lo postai perchè volevo finire qualcos'altro prima di aggiornare :P

    Per rispondere al tuo messaggio, Guardian, l'ho capito dopo che la "sfumatura" andava applicata solo ai contorni di un oggetto (effettivamente ha più senso) piuttosto che nei bordi interni!

    Ecco qua il vaso aggiustato a 3 mesi di distanza: (Chiamiamolo un cold-fix)

     

    Vaso4AA2.png

    In realtà ho un po' barato perchè ho semplicemente usato pixel meno opachi sui bordi, in teoria così il contorno dovrebbe prendere i colori dello sfondo.

     

     

    Passando al resto, ho iniziato questa mattina a rimaneggiare dei tiles (che misi anche se questo topic se ricordo bene) per usarli poi nell'MV.

    Ci sono solo le stradine per ora, conto di aggiungerci altre cose continuando ad usare questo "stile" qui:

    Terreno.png

     

    Questa è una bestiola che avevo intenzione di animare (almeno un'animazione di respiro) ma non ho più finito.

    Mi piacerebbe provare a farle anche il busto!

    Fox.png

     

     

    Per ultima una vista su rotaie. L'immagine sotto è ripetuta, ho cercato di renderla continuativa per utilizzarla in un loop orizzontale!

     

    binari.pngbinari.pngbinari.png

     

    binari.png

     

  7. Ecco le mie!

     

    SPADA CORTA:

    Sussurro rovente (Elemento fuoco)

    Spina di rosa (Elemento veleno)

     

    SPADA LUNGA:

    Giustizia

    Aran

     

    SPADA BASTARDA:

    Ghermitore

    Terrore dei ladri

     

    MAZZA:

    Augure del fato

    Cerca-sogni

     

    MARTELLO:

    Frangionde (Elemento acqua)

    Spacca-ossa

     

    ASCIA:

    Titano

    Cresta di drago

     

    BASTONE:

    Ragnarok

    Ramo puntato

  8. Che belli tuoi calopsiti, Silver!

    Anche io tempo fa avevo un pappagallo simile, ricordo ancora i suoi fischiettii :P

     

     


    Ecco una foto di poco fa di Raissa (norvegese delle foreste):

    Jo448g.jpg

    Che occhioni :blink:

  9. Ok, allora se ho capito bene vuoi fare in modo che appena il giocatore passa su quel tile, compare un punto esclamativo e successivamente il giocatore può premere il tasto azione per saltare.

     

    L'idea che hai avuto per l'evento è giusta, ma bisogna fare qualche modifica per via del metodo di attivazione, perchè se non premi il tasto azione in tempo perdi la possibilità di saltare.

    Ho provato a sistemare l'evento in questo modo:

     

    Pagina 1:

     

     

    Screenshot-1.png

     

     

    Questa prima pagina si occupa solo di far comparire il baloon dell'esclamazione quando il giocatore passa su questo evento. Fatto questo passa subito alla pagina 2.

     

     

     

    Screenshot-2.png

     

     

    Nota che questa pagina è sempre attiva in parallelo, quindi rimane in attesa finchè il giocatore non preme qualche tasto. In particolare:

    Se preme il tasto azione, il salto viene effettuato correttamente e A va off, in modo che l'evento è pronto ad essere riutilizzato.

    Se preme un qualsiasi tasto direzionale, il giocatore si sarà allontanato dalla zona del salto e quindi non succede nulla. A torna off per ritornare alla prima pagina.

     

    Non so se è il metodo migliore per gestire una cosa del genere, ma l'ho testato e funziona!

  10. Puoi ottenere lo stesso risultato con gli eventi senza utilizzare gli script:

     

    Assegni ad una variabile il livello del primo eroe (da Dati di gioco)

    Decrementi quella variabile di uno

     

    Cambi livello al secondo eroe riportandolo al livello uno

    Infine gli aumenti il livello inserendo nell'operando la variabile

     

     

    Se gli scambi tra i due eroi avvengono spesso può esserti utile inserire questi quattro eventi in un evento comune da richiamare ogni volta.

    Ovviamente poi fai anche un evento inverso nel quale assegni all'eroe uno il livello dell'eroe due.

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