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Non sono in hype... Si possono fare dei veri capolavori con RM2k3 (se preferisci la programmazione ad eventi) o VX Ace (se preferisci scriptare), MV non lo conosco e non mi interessa nemmeno affacciarmici, figuriamoci il "nuovo rpg maker".

Poi ho notato di recente che Construct è validissimo per creare giochi anche rpg, quindi a parer mio non se ne sentiva il bisogno, poi magari mi potrei sbagliare.
Sicuramente aggiungeranno qualche features che farà gola rispetto agli altri tool. In qualche modo te lo dovranno pur vendere!
Ma concordo, bene o male si possono usare tutti (ognuno con i loro pro e contro) per fare giochi.
Anyway, news domani:

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Complimenti a tutti i partecipanti!
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Considerando che MV è uscito nel 2015, sono passati ben 5 anni.
Comunque, sto bazzicando sul forum inglese e fino ad adesso si sanno queste 3 cose:
1) gli asset grafici (tileset, sprite, ecc.) di MV potranno essere usati al 100%;
2) i plugin di MV non saranno compatibili;
3) il sistema di coding sarà molto simile a quelli precedenti.
Inoltre, hanno annunciato che forniranno maggiori informazioni su questi e altri temi durante il corso della prossima settimana.
A parer mio, considerando il punto 2, sfrutteranno probabilmente un nuovo linguaggio di programmazione. Chissà quale, però.
Ottimo, aggiorno il primo post.
Peccato per la compatibilità dei plugin, se ne perderanno parecchi dall'MV...
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Salve!
Per chi se lo fosse perso, qualche ora fa è comparso questo sull'account twitter di rpg maker: https://twitter.com/RPGmakerweb/status/1268437340017451008

Direi che lascia spazio a poche interpretazioni... Chissà cosa ne tireranno fuori!
Cosa ne pensate? Che aggiunte vorreste nel nuovo tool?
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1) gli asset grafici (tileset, sprite, ecc.) di MV potranno essere usati al 100%;
2) i plugin di MV non saranno compatibili;
3) il sistema di coding sarà molto simile a quelli precedenti.
Inoltre, hanno annunciato che forniranno maggiori informazioni su questi e altri temi durante il corso della prossima settimana.
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Annunciato Rpg Maker MZ



Hanno aggiornato la pagina sul sito rpg maker web: https://www.rpgmakerweb.com/news/842-mznews_20200611
https://www.rpgmakerweb.com/a/comingsoon/rpg-maker-mz
E su steam: https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
Finestra di lancio: Estate 2020
Link all'album imgur con i leak di nuove informazioni:
https://imgur.com/a/TttjSM4Trailer:
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Benvenuto!
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Bella mappa, ricca di dettagli!
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Figata la grafica dei lavori postati il 14 maggio, anche gli ultimi ma l'acqua sotto al veliero non mi convince particolarmente, il resto tutto figo.
Grazie! Proverò ad aggiustare la parte sotto la nave appena mi riesce.
Il mockup del battle system mi risulta un po' troppo caotico per quantità e scelta degli elementi:
- il terreno piastrellato non ce lo vedo così bene in quel BS non isometrico, carino il tentativo di personalizzarlo con la natura che lo buca, ma ricorda sempre di dare profondità e tridimensionalità anche agli oggetti piatti. Quindi piatrelle mancanti che hanno la sezione verticale, spaccature che la mostrano, pezzi mancanti qui e lì rialzati... anche il terreno se straborda è meglio farlo più corposo e meno piatto.
- muretti ed ombre in primo piano (quelle sopra ci stanno) sembrano un po' togliere aria al BS soprattutto considerata già la presenza delle barre nere. Così quei fiori grandi che spuntano dal terreno piatto.
In generale mi sembra esserci un problema di equilibrio.
^ ^
Bello il veliero, non è facile realizzare un pezzo così grosso in pixel art, hai semplificato le forme squadrandole ma hai mantenuto una buona struttura. Più definita sopra, magari un po' povera di dettagli nello scafo, si nota soprattutto in quei due oblò ovali e come dice Loppa anche l'acqua ha quell'effetto pixel spray sparso che non funziona. Realizzare l'acqua e le onde in pixel art è complesso, ma si trovano tanti bei pezzi in giro, anche tutorial, sarebbe bene studiarne qualcuno visto che è un elemento molto comune.
Occhio anche alla prospettiva isometrica del veliero, ma con la linea piatta dell'orizzonte.
Stai prendendo un po' di immagini di riferimento o fai a mente? ^ ^
Grazie per i consigli, effettivamente per il disegno sul bs mi sono trovato a riempire in qualche modo il terreno per non lasciarlo spoglio, ma mi rendo conto che così sembra più confusionario!
Fortunatamente ( e con questi ultimi due disegni in particolare) ho gestito tutto su tanti layer diversi, quindi non sarà troppo difficile andare a modificare quello che serve.
Cercherò anche qualche tutorial sull'acqua per il secondo disegno.
Per l'orizzonte invece, intendi che sarebbe meglio farlo seguendo la direzione delle linee della nave o solo inclinarlo leggermente?
Comunque, per queste ultime due non ho usato immagini di riferimento, ma per il battle system mi sto ispirando a qualcosa come la serie Paper Mario:

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Ecco due gli ultimi due disegni di questi giorni (ho messo mano solo a questi)
Uno è la prova a tema natura. Un mockup di battlesystem per l'mv:

(I battler non sono miei, Harold fa parte dell'mv e i goblin sono di Hiddenone)
Il battlesystem è già semi operativo (togliendo l'hud), dopo il progetto con Vx Ace vedo di pubblicarlo!
Per il secondo disegno volevo provare a riutilizzare qualcosa che avevo già fatto, così ho usato le assi di legno che ho pubblicato poco su per fare una nave:

In questo ci sono degli elementi che mi piacciono e altri che mi piacciono meno tipo il timone o la grata per la sottocoperta.
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Certo, per me va benissimo proseguire!
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Benvenuto!
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Giocato anche io, bei livelli, quelli tutorial in particolare: molto semplici e consentono di capire subito come usare un determinato potere.
La grafica è opera tua? Mi piace come stile, molto pulito!
Congratulazioni per la laurea!
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Bene bene! Il codice per girare ora richiede anche lo script per lo smooth movement giusto?
Comunque volevo avanzare una proposta, se fattibile:
Spesso durante le live leggendo le righe di codice a schermo mi sarebbe utile andare a rileggere qualche funzione scritta in precedenza o comunque svincolarmi dal tuo navigare fra le righe di codice. So che non sarebbe proprio comodo per te considerato che lavori su un ide specifico, ma pensi di poter utilizzare qualche board online per condividere il codice live?
Online se ne trovano parecchie, questo mi sembra valido: https://codeshare.io/ in caso, giudica tu!
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Ma te a fa' un gioco icchè t'aspetti?
Eeeeeeh spero di fare qualcosa molto presto :p
Mi ero ripromesso di non mettere mano a nulla di nuovo fino alla fine del progettino su vx ace, ma cavolo se ha richiesto più impegno del previsto...
Un bel po' di robbina isometrica. Bella! Mi sembri più sicuro sulla parte artificiale che su quella naturale
Decisamente

Dovrei rendere l'erba di un colore più vivace e magari provare proprio ad ingrandire i dettagli! Seguiranno sicuramente nuove prove in isometrica.
Peccato che non si possano inserire brutalmente in rpg maker... al massimo si potrebbe gestire la cosa con mappe prefabbricate e qualche script per i layer.
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Principalmente qualche cosa legata al battle system (nulla che si era discusso in questo topic comunque, tutta la roba che ho mostrato è già stata implementata), non sono del tutto soddisfatto del ritmo delle battaglie e soprattutto della basilare IA dei nemici che rende gli scontri un po' troppo semplici...Blocco note > di commenti degli eventi! XD Immagino anche da blocco note non sia facile poi ricostruire mentalmente il tutto, ma sappiamo un po' tutti quanto è difficile tornare sui vecchi progetti ed il loro intrigato codice! ^ ^
Un buon title screen. Mantiene lo stile, mostra le mappe che sono alla base della meccanica principale di progetto... ci sta!
Mi piace molto quella schermata di selezione dove hai unito un gioco di picture all'uso della mano che clicca sugli eventi, bell'effetto.
^ ^
Sembrano andare bene sia sul lato bug risolti che nuovi dettagli aggiunti... quali sono i tagli nel gameplay che ti han fatto preoccupare? D:
Per quest'ultimo punto ho aggirato un po' il problema andando a toccare gli obbiettivi delle missioni - di cui già se ne era parlato sempre su questo topic - inserendo qualche battaglia-gimmick del tipo "Sconfiggi il nemico in 3 turni" o cose del genere. Insomma un dps check che dovrebbe rallentare il giocatore e "costringerlo" ad aumentare di livello le evocazioni o tornare indietro per assimilare un certo nemico che può buffare alleati etc...
Yes, semplicemente eventi che spostano bande nere dopo un clickMi fa strapiacere che hai ripreso a lavorare su questo progetto! *o*
Il titlescreen è semplice, ma molto carino ed efficiente.
E trovo fighissima la schermata di scelta della prima evocazione! Come hai animato il tutto? Ad eventi e picture?
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Buono quel link, messo nei segnalibri!
(Gli edifici e le strutture in pietra del tileset sopra ci perdono rispetto a quest'ultima! XD Prova magari a rivederle facendo un confronto: crepe, mattoni, parti sporgenti e smussate...)
Vero, dovrei rivedere alcuni di quei tiles, si possono sicuramente migliorare. Appena ci rimetto mano ci provo e posto qui
Posto un po' di roba nuova, ultimamente mi sono divertito un po' con oggetti in visuale isometrica!



Ecco qua, più un disegnino extra:

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Bell'effetto, mi piace l'atmosfera generale della mappa! Hai usato tutte rtp?
(Cavolo quanto era vecchio l'ultimo post di questo topic comunque)
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Qualche news sulla live? È saltata?
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Benvenuto!
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Penso sia giunto il momento di aggiornare un po' il topic!
Dall'ultimo aggiornamento non c'è stato un lavoro continuo sul progetto, in mesi non ci ho messo proprio mano, e quando l'ho riaperto ho trovato un casino tra switch e variabili e sul perchè fossero in certi eventi. (Fortunatamente mi ero appuntato tutto su un blocco note, quindi la ri-partenza non è stata del tutto lenta).
In ogni caso ho fatto diversi compromessi per quanto riguarda alcune scelte di gameplay e grafica sul gioco, altrimenti non ne sarei uscito più.
Ho finito il titlescreen (alla fine mi sono buttato su una versione simile ad una discussa sempre su questo topic):

Ho sistemato una volta per tutte la transizione da una mappa all'altra, adesso pare filare liscia e avviene quasi seamless, senza dissolvenze o altro. (grazie per i feedback)
Il database è "finito", anche se trovo qualcosina da cambiare ad ogni playtest.
E poi ho finito di implementare le feature che dovevo aggiungere (autosave, interazione con gli scenari etc...)
La demo è potenzialmente completa, ora come ora si può iniziare e finire, ma ho ancora diverse cose da sistemare tipo:
- Dialoghi (Che al momento sono tutti placeholder)
- Creare un tutorial decente
- Varie ed eventuali, come sistemare la solita sfilza di bug che si trovano ad ogni playtest
L'ultima modifica che ho fatto al progetto riguarda la schermata di selezione della prima evocazione, ecco uno sneak peek:

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Benvenuto!
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Same, ci sarò!
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Se può esserti utile, ho costruito un sistema ad eventi per mostrare le variabili a schermo: in questo post puoi vedere una gif di come funziona!
Se ti serve una mano posso passarti gli screen di come sono strutturati gli eventi o passarti un progetto con dentro gli eventi per mostrare le variabili a schermo.
Comunque il metodo è quello di cui ha scritto Guardian, ti ricavi le cifre della variabile e poi sono tutti 'mostra immagine'!
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Ottima la coppia Smash e Animal Crossing. Copri centinaia di ore e sono entrambi fantastici!
Di grosse esclusive mi sento di consigliarti Fire Emblem Three Houses che ha anche recentemente ricevuto un dlc abbastanza corposo (ma costicchia).
Ci sarebbe Splatoon 2, ma prendilo solo se sai che ci giocherai al 90% online. Una ""campagna"" ce l'ha, ma è praticamente un tutorial del gioco.
Concordo con Blashyrkh, Mario Odyssey è da 10/10.
Un'esclusiva che mi sento di sconsigliare sono i nuovi Pokemon Spada / Scudo, penso siano i peggiori del franchise tra un team "cattivo" completamente inutile e bonaccione, il rivale di una piattezza unica, pokèdex troncato (e poi ampliato con dlc che devono uscire) e tecnicamente non è nemmeno eccellente. Salverei giusto le musiche...

Rpg Maker MZ
in Parlando del Making...
Posted · Edited by ReturnOfHylian
Eccoci qua, è stato annunciato Rpg Maker MZ
Sono stati un po' stretti con le informazioni, ma ecco quello mostrato:
Sarebbe stato gradito un trailerone con roba nuova ma principalmente è tutto qui, dovranno arrivare news in questi giorni.
Hanno aggiornato la pagina sul sito rpg maker web: https://www.rpgmakerweb.com/news/842-mznews_20200611
https://www.rpgmakerweb.com/a/comingsoon/rpg-maker-mz
E su steam: https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
Edit: Steam indica la data di lancio "Estate 2020", quindi tra non molto