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Ho sentito dire che è un capolavoro, voi l'avete visto? vale la pena guardarlo?
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Texal10 replied to Texal10's question in Richiesta risorse grafiche XP
Hai ragione XD La mia identità resterà nell'ombra fino a quando voi umani non sarete pronti! XD Dico davvero, non occorre che tu li faccia, ho capito che in realtà per il progetto non occorre l'intero cast di yu-gi-oh! (mannaggia quanto odio mettere la "- " tra yu e gi e gi e oh XD). Ma ti avverto, nel caso io creassi qualche chara e avessi problemi nella pixel art non esiterò a romperti un po' le balls. ^^ P.S. se non fosse per quel "male" sotto l'avatar avrei risposto: ripensandoci potrebbe essere una ragazza XD -
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Texal10 replied to Texal10's question in Richiesta risorse grafiche XP
Muahahah! e pensare che scherza^^ -
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Texal10 replied to Texal10's question in Richiesta risorse grafiche XP
Verdi mi sembra -
Esatto! ho provato anche li diverse combinazioni, ma nulla da fare. Credo che tu abbia ragione Guardian, anche se non me ne intendo di codici, in genere frugando fra gli script riesco quasi sempre a spuntarla (solo per piccole cose).
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E si, purtroppo non funzionano -> (intendi questo? \C[n] dove "n" sostituisce il numero)
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Allora avevo capito bene. Si, certo che non le tocco, anche perché se apro il forziere con la switch 1 questa risulta già aperta nel nuovo gioco, a meno che non la chiudo, ma lo riaprirebbe lo stesso. Ma comunque, quello che conta è "che posso aggiungere del nuovo materiale (chara, switch, variabili, etc), mantenendo intatto quello vecchio". Thanks a tutti per aver perso tempo con me XD
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Ho provato a cambiare il colore, la scritta bianca non mi attira più di tanto. Sono riuscito a cambiare l'opacità, ma non riesco a sostituire il colore in se per se. Sapete come fare?
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Grazie mille Guardian. Hai ragione, è giusto provare, e hai ragione anche sul fatto che non sappia il linguaggio :D
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Sisi, del progetto non toccherò nulla altrimenti potrebbero nascere incompatibilità con i salvataggi, quello che non mi è chiaro è: laddove non modifichi quanto fatto aggiungendo variabili e switch. Cioè posso aggiungere nuove variabili e switch tranquillamente? Ho fatto una mini-prova ieri creando un evento che appariva tramite una switch lasciata aperta/sospesa in un altro evento appartenente al primo setup e riproposta/finalizzata al secondo setup, funzionava bene sia questa switch che le altre precedentemente introdotte al primo setup. Si esatto direi che va bene, ma non scarto l'idea che mi hai proposto circa le mappe aggiuntive, non ci avevo pensato (mi dispiace però per la criptazione).
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Texal10 replied to Texal10's question in Richiesta risorse grafiche XP
Ti ringrazio per la gentilezza e disponibilità. Comunque vada sono un tipo che apprezza l'aiuto ma in casi come questi non accetterei mai, perché non mi piace approfittarne (attenzione, è un mio punto di vista). E poi, il mio progetto non ha chissà quale grande ambizione, mi piacerebbe completarlo, ma se un giorno mi capitasse di doverlo mettere da parte per qualcosa di più importante non ci penserei due volte a farlo. Ma preciso, ho voglia di portarlo a termine, anche perché è un progetto non troppo impegnativo che mi attira parecchio. -
Io in realtà a gioco finito vorrei riprendere l'intero progetto ed arricchirlo per poi infine ricrearne un nuovo .exe (evitando di creare semplici mappe aggiuntive non criptate), dunque procedendo con la reinstallazione del gioco questo sostituirà i file attuali preinstallati sul pc mantenendo i savegames intatti. Credi che sia possibile?
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Ahahah, è vero XD non ci avevo fatto caso. Gente a cui piaceva il maker anni fa. Grazie ancora per l'accoglienza :D
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Scusate se riprendo un vecchio post, ma molti script meritano davvero. Sto usando questo script per un progetto, però ho alcuni dubbi: Quest.add(id) ~ Aggiunge una missione(ID) a quelle del gruppo Aggiungo una missione nel Diario Quest.complete(id) ~ Completa la missione(ID) Contrassegna la missione nel Diario come completa $scene = Scene_Quest.new ~ Apri il menu' missioni Apro il Diario Fino qui credo di aver capito...ma: Quest.take(id) ~ Prende la missione(ID) a quelle del gruppo Cioè in che senso prende una missione, non c'è Quest.add ? Quest.completed?(id) ~ Ritorna true se la missione (ID) e' completata Se completo la missione ritorna in true, cosa? Quest.has?(id) ~ Ritorna true se il gruppo ha la missione (ID) Ci ho perso la speranza, cosa fa?
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Texal10 replied to Texal10's question in Richiesta risorse grafiche XP
Non male, ma mi servivano proprio quelli in stile RTP, grazie lo stesso. -
Ho cercato in giro, ne ho trovato alcuni di yugi, seto, joey, mai, bakura, marik e tristan ma ne avrei bisogno di molti altri, sapreste aiutarmi?
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Grazie a tutti! E' un onore Lord of Hentei sentirsi chiamare Walker XD Forza Chuck Norris!
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Le mie intenzioni sono quelle "di non modificare nulla di tutto ciò creato nel progetto" (switch, variabili, messaggi e quant'altro restano intoccate), ma solo di aggiungere nuovi frammenti di storia, per una nuova avventura. La mia idea sarebbe quella di creare un gioco dinamico, in tal modo le decisioni prese dal giocatore influiranno sull'espansione. EDIT: Credo di aver risolto, sembra funzionare grazie ad una switch a fine gioco lasciata aperta di proposito. I salvataggi restano tali, sovrascrivo solo la cartella.
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Spero di aver scelto la sezione giusta. E' da poco che ho cominciato a lavorare con Rpg Maker XP, e mi chiedevo se: 1) Dopo aver finalizzato il gioco, se clicco su "file" -> "crea setup", si crea al 100% la cartella dell'installazione? o bisogna fare qualcos'altro prima? 2) Dopo aver completato il gioco (fatto la storia, sconfitto il nemico, etc...etc), posso riprendere il progetto ed ingrandirlo cosicché da creare un sequel-espansivo sullo stesso gioco/progetto, mantenendo quindi i salvataggi attuali? In teoria: progetto il gioco -> lo finalizzo -> ci gioco -> lo completo -> riprendo il progetto -> lo arricchisco -> ricreo il setup -> lo installo -> incollo i salvataggi precedenti all'interno della cartella del nuovo setup. La domanda è: i salvataggi posso riutilizzarli sul gioco ri-progettato oppure mi tocca rifare tutta la storia da capo?
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Ciao a tutti sono Francesco! Non sono un genio della programmazione ma me la cavicchio con la pixel art. Perché ho scelto RPG2S? perché credo che sia la communità più vasta, ricca e gettonata del web nel campo di RPG Maker. Diciamo che me ne hanno parlato molto bene, sia del sito che della comunity che lo regge. Felice di conoscervi.
