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Rukomura

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Posts posted by Rukomura

  1. Il plugin ti può dare maggiore controllo su come vuoi che il critico venga calcolato! In genere lo puoi modificare dalla finestra a destra delle skill, attore o classe con una percentuale! Dipende però da ciò che ti serve e infatti sarebbe meglio ricevere più dettagli!

    Per di più il plugin di Yanfly ti permette di certo fare molte più cose tramite i tag rispetto ad una semplice percentuale e infatti ti permette anche di aggiungerla agli oggetti, cosa che l'engine di default non fa.

     

    Ti consiglierei di vederti i video dei plugin di Yanfly se sai un po' di inglese, perché ti spiegano tutti a cosa servono e come farli funzionare!

  2. Grazie per il feedback Gabry! Il gioco alla fine è stato un esperimento per vedere a che livello arrivavo con l'horror (e credimi, ho scoperto cose di me che non mi sarei mai immaginata xD) e su come riuscivo a gestirmi con un gioco che ruotava su una sola stanza. Per quanto sia molto soddisfatta di come sia venuto, dati anche i tempi, è ovvio che possa fare di meglio e Trampled mi ha insegnato parecchie cose durante il suo sviluppo.

     

    Per la questione mapping è vero, è una cosa che sto risolvendo pian piano mentre sto sviluppando il mio progetto attuale, e sicuramente sarà qualcosa che aggiusterò senza dubbio nel prossimo aggiornamento!

     

    No, non ti sei perso proprio nulla! ^^ Anche perché le luci non funzionano :'>

     

  3. Sì, è solo che non appena leggo "Dragoon" penso alla classe e dato che è la mia preferita penso subito a loro. Qualunque cosa con quel nome cattura il mio interesse! xD Quindi pure se non avrà niente a che fare oh, basta che mi piace il gioco! xD

     

    Allora se è così lo provo volentieri! Se trovo qualcosa che non va te lo farò subito sapere!

  4. Stavo giocando a The Legend of Dragoon a causa del titolo (DRAGHIERI! DRAGHIERI PER FAVORE A ME) ma ho smesso perché mi sono dedicata ad altre cose QAQ Sono però ancora in vena di rigiocarci (ero comunque agli inizi), ammetto che il doppiaggio italiano mi aveva davvero fatto ribrezzo.

     

    Voglio davvero provarlo ma avrei una domanda: fa spoiler sulla storia originale o è una sorta di riorganizzazione della trama e quindi quasi nuova? Non vorrei che mi rovinassi l'esperienza xD

  5. Grazie mille per il feedback Guardian!

     

     

    Ti dico già che l'update contiene già alcuni livelli di personalizzazione sprite in più e qualche contenuto aggiuntivo che non fa mai male (ma che rientrano tutti senza sembrare fuori posto!)

    Per i suoni ci guarderò un po', ho sempre il piccolo problema nel bilanciare dato che uso volumi vari per le mie cuffie e per questo non so mai come regolarmi abbastanza.

    Per quanto riguarda la storia l'abbiamo sviluppata in modo tale che ci fossero degli indizi dati al giocatore, ma allo stesso tempo volevamo dare piena libertà a questi per farsi una sua idea e interpretare come più gli piaccia (anche il sesso di Quinn non è specificato proprio per questo! E' stato un espediente anche per far "immedesimare" il giocatore)

    Il gioco inoltre potrebbe non essere così pauroso, ma volevamo comunque creare un'atmosfera suggestiva e particolare ed è stato divertente sperimentare! :> Abbiamo optato per l'horror perché siamo fan sfegatate ahaha. Volevamo puntare molto sul subdolo e misterioso.

     

     

     

    Comunque grazie mille davvero per aver ritagliato parte del tuo tempo per provarlo! Mi fa davvero piacere!

  6. Rukomura (con la collaborazione di Meepy) è lieta di presentarvi...

    http://i.imgur.com/vDrgrSF.png

    TRAMPLED FLOWER

    INTRODUZIONE

    Trampled Flower (let: Fiore Calpestato) è un gioco horror e di esplorazione, sviluppato in circa una settimana dalla sottoscritta (Rukomura) e la mia amica canadese Meepy.

    L'unico setting in cui le vicende si svolgono è la camera del protagonista che si chiama Quinn, un adolescente che si sveglia una notte dopo quello che sembra un sogno.

    Ma ciò che si vedrà è reale, o è frutto della sua mente? Cosa veramente sta accadendo?

    Spetta al giocatore deciderlo!

    GAMEPLAY

    Il gioco ha una durata di circa dieci minuti. Essendo molto breve, non è possibile né accedere al menù, né salvare la partita. Per tutto il tempo si starà nella camera di Quinn e sarà compito del giocatore esplorare i dintorni, analizzare le frasi che verranno dette e mettere insieme i tasselli che compongono la "storia". I livelli di lettura sono molteplici!

    In genere si dovrà trovare il modo di "avanzare", e ciò è possibile solo esplorando. A volte si prenderanno degli oggetti chiave che potranno essere utilizzati solo interagendo con altri oggetti presenti sulla mappa.


    CONTENUTI SENSIBILI

    Il gioco contiene elementi che non potrebbero essere adatti per tutti, specialmente a chi non riesce a distinguere realtà e finzione. Se si teme per la propria incolumità, ecco una lista di tematiche che si possono riscontrare:

    • Scene horror;
    • Abuso fisico implicito;
    • Immagini grottesche;
    • Jumpscare minimi;
    • Violenza implicita;
    • Sangue;
    • Omicidio? (Fuori schermo, pugnalata);
    • Morte?;
    • Autolesionismo?

    SCREENSHOT (presi dalla versione inglese):

    CwAtul.png

    tcL1ct.png

    %2BE%2B9zV.png

     

    DOWNLOAD

    Il gioco è attualmente disponibile sia in italiano che in inglese. Un aggiornamento (si spera non troppo remoto) permetterà al file di essere unico e lascerà al giocatore la scelta della lingua desiderata.

    Trampled Flower può essere scaricato dai seguenti link:

    Itch.io, entrambe le versioni;

    Mirror (dropbox), versione Inglese

    Mirror (dropbox), versione italiana.

    CREDITI VELOCI:

     

    Idea originale, sviluppo, sprites, video e tileset: Rukomura

    Co-creatrice, CG e grafica aggiuntiva: Meepy

    Script: NeonBlack
    Yanfly
    modern algebra
    JV Master
    Seer UK & OriginalWij
    Victor Saint
    MeowFace

    Un ringraziamento speciale va a Meepy, che seppur non conosce una mazza di italiano e non è presente sul forum, ha voluto aiutarmi in questa piccola pazzia del momento. Thank you <3

     


    Per un aiuto sul completamento del gioco, per favore utilizzare il tag Spoiler (o se volete provare a capirci qualcosa e scrivere le vostre teorie xD)!

    Il motivo per cui ci ho messo tempo a postarlo è perché speravo di poterlo mostrare sul forum non appena avessi terminato l'aggiornamento! xD Devo aspettare un fix di uno script prima che possa ultimare purtroppo...


  7. Personalmente ho sempre trovato quel plugin di iavra piuttosto complicato, e da quel che so dovresti tradurre il gioco da cima a fondo anche se già fatto, il che è davvero parecchio lavoro (Ma potrei sbagliarmi eh).

    Un'alternativa sarebbe avere il gioco completo, farne una copia e iniziare a tradurre manualmente, quindi distribuire il gioco sotto due versioni in base alla lingua. Di certo è molto scomodo ma se quel plugin non fa per te allora è meglio lasciar perdere.

    (E' in casi come questi che vorrei che lo script di Ace di Holy esistesse pure per MV, con quel bel script che ti estrae tutto senza problemi :') )

  8. Ora più che mai spero che i miei genitori ce la facciano con i soldi a regalarci una PS4 così io e mio fratello giochiamo al 2 >^< Abbiamo il primo per ps vita ed è un grandissimo gioco.
    Cavolo spero che rivelino qualcosa di più sulla trama dietro o)-<

    Cavolooo nel DLC spiegheranno sicuramente cos'è successo ai bambini sull'arca <3333 L'HYPE

     

  9. Secondo me non sarebbe male basarsi su uno script per la battaglia, ce ne sono un paio veramente belli. Anche perché fare un sistema di battaglia ad eventi è COMPLICATISSIMO per un utente esperto, figuriamoci per uno che ha appena iniziato! Anche perché così si può anche acquisire esperienza in campo script che non fa mai male.

  10. L'ho letto, ma a dir la verità non avevo pensato che quelli fossero cespugli, semplicemente erba alta... anche perché sono in genere usati così in VX Ace...

    Proprio per questo pensavo fosse un bug.

    Comunque più che dare un avviso "universale" potresti o mettere degli avvisi grafici che indicano che puoi distruggere cose, oppure alla prima cosa che si può tagliare puoi fare appunto il mini-tutorial. Bisogna tenere a mente che fare esempi visivi nei videogiochi è fondamentale rispetto a un blocco di testo.

    Ovviamente è anche possibile che ero io la cretina che non aveva capito xD

  11. Oh! Capisco. Credevo fosse un bug xD
    Dovresti però rendere il fatto dei cespugli più ovvio al giocatore, perché almeno a me non era proprio passata l'idea di farlo ;;; (ed ECCO, una linea generale sui tutorial è: se fai qualcosa di "diverso" dagli altri giochi in generale, spiegalo anche con una dimostrazione guidata).

  12. DEMO SCARICABILE/GIOCABILE SENZA RTP (PESO 24MB CIRCA)

     

    https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCMmZXcy1GbUlfRnM

     

    PROVATE E FATEMI SAPERE COSA NON VA O COSA CAMBIERESTE (il battlesystem é il primo che ho fatto ad eventi è senza uso di variabili a parte il level up che mi ha fatto guardian)

     

    PS se qualcuno vuole commentare per favore CITI il presente, così se il topic cambia pagina trascinate il link per la demo, GRAZIE a quanti vorranno dedicare 10 minuti del loro tempo x provarlo.

     

    Ho riscontrato dei bug, tra cui:

     

     

     

    • Quando Jordi dorme, il suo sprite non si vede e non appena si sveglia parte del letto (la parte superiore) cambia in quella di una scatola.
    • E' impossibile accedere alle casse che sono circondate da quella che sembra "erba alta", queste bloccano il passaggio (a meno che non è fatto apposta)
    • Quando si fa cavalcare il cavallo, all'improvviso parte il game over ed è dove mi sono fermata.

     

     

    Non so se lo riprenderò dopo, comunque l'idea di lasciare che il giocatore spammi gli attacchi mi sembra un po' troppo ripetitivo e overpower in sé.

    Comunque sembra promettere bene! Anche se utilizzare script non vuol dire essere esperti secondo me, anzi... fare tutto ad eventi è molto più difficile specialmente per un novizio. Ma in ogni caso in bocca al lupo!

  13. Dopo il mio secondo tentativo a stare su facebook facendomi pure un account nuovo con un mio pseudonimo, non ce la facevo proprio a stare più, mi sento quasi dispiaciuta ad averlo lasciato così per aria lol...

    Sono contenta che tu l'abbia riavuto! Ma poi con tutti quegli account falsi da rp vanno a beccare proprio le persone sbagliate xD Meno male si è risolto...

  14.  

    Mappa come ff9 si, bella piena e credo sia di quanto più bello su psx sia mai stato fatto.

     

     

     

    Concordo in pieno :sisi: *Fan sfegatata di ff9*

     

    Comunque non riesco a capire perché in ogni cosa ci vuole "realismo" a partire dalla realtà che viviamo. Se uno vuole creare un fantasy o qualunque altro gioco con genere diverso che non per forza si ispira al pianeta Terra, non è detto che ci debbano essere le stesse identiche leggi o gli stessi concetti a cui siamo abituati. Certo, ogni cosa deve avere un nesso logico e non campare per aria, ma a meno che non stai a fare una ricreazione fedele del mondo non è necessario attenersi alle stesse cose. Anzi, metterci un po' di originalità e dare un nuovo senso al tuo mondo è anche meglio.

    ... E poi le leggi son fatte per essere distrutte e rimodellate :tongue:

     

    Chiudendo l'OT, sono d'accordo con Eikichi e riaffermo ciò che ho detto; bisogna sempre vedere in relazione al proprio gioco: dato che c'è un'invasione di mostri allora avrebbe senso fare mappe continue con un po' di nemici da battere (sempre con la giusta moderazione per non portare il giocatore allo sfinimento... sennò è peggio quanto un incontro casuale troppo alto che ogni passo che fai vieni tranciato in due)

  15. In uno dei miei futuri progetti (che include un ARPG), pensavo invece di fare una "picture" o una mappa che mostrasse una parte del mondo, la tua posizione attuale su di essa e premendo i tasti direzionali ti sposti alla prossima tappa o a luoghi già visitati nei dintorni.

    Personalmente volevo evitare la mappa del mondo per diversi motivi:

    - Sono una frana a posizionare montagne/fiumi/laghi o fare una forma che darebbe senso al continente (non sono mai soddisfatta)...

    - Non mi piace l'idea che il giocatore debba fare molta strada tra un luogo all'altro, per di più con mostri alle calcagna che spuntano improvvisamente (infatti essendo un ARPG preferirei che il giocatore scegliesse se affrontare i mostri o meno con battaglie su mappa)

    - Nell'insieme sarebbe troppo lavoro se i tileset sono fatti da me o da un pixel artist.

     

    Personalmente però non amo neanche tanto i posti che fanno da "intermezzo" quando ti muovi, verrebbero fuori troppissime mappe (a meno che non si usa una stessa e si usa variabili per far sembrare che è infinito) e in generale, anche se molto realistico, è un'idea che non riesco ad apprezzare in fondo =/

     

    A me piace la mappa del mondo ad esplorazione, forse però vedrei prima quant'è grande il mondo che stai progettando, fare delle prove e vedere se dal pdv del giocatore è "divertente" o noioso.

    Essendo un ARPG... avere incontri casuali è un po' una piaga non credi? E personalmente, vagare nel mondo senza mostri mi sembra un po' troppo.

  16. Al momento non voglio raggiungere chissà che livello.

    Un altro motivo per cui prediligo RPG Maker 2003 è perché lì è comunque più facile fare qualcosa di decente vista la meno disponibilità di colori...

     

    Quindi di certo mi studierò la base del disegno, sia generale che pixel, e passerò il tempo a modificare e/o a ispirarmi a risorse già esistenti e a osservare i vari artisti.

     

    Purtroppo, @Rukomura, io non riesco a disegnare regolarmente. Ho anche una tavoletta grafica (è più utile o indifferente nella pixel art?) ma la uso poco (vorrei tanto starci sopra di più).

    Dipende da come mi gira sinceramente xD Se voglio abbozzare velocemente lo schizzo a pixel art (come ho fatto per esempio col mio avatar) allora uso la tavoletta. Il mouse di sicuro è più utile per i pixel art e da quel punto di vista è veramente più accessibile. Mi capita di alternare tavoletta/pixel art quando per esempio devo ripulire i pixel di troppo, lì uso la tavoletta. Se invece metto i pixel uno per uno (caso di pixel art piccoli) allora il mouse è meglio.

    Sinceramente però mi capita di alternare inconsciamente e non me ne accorgo neanche ahahaha! Direi forse di provare con entrambi e vedere come ti trovi meglio ^^

  17. Anche io ho Win10 x64 e non ho problemi ad avviare MV (ho la versione stand-alone).

    Hai controllato se la tua scheda video è idonea a far partire MV? O che il tuo pc sia abbastanza veloce? Non è di certo un problema di sistema, ma potrebbe essere di requisiti...

  18. Welp sono di nuovo io...

    Le traduzioni funzionavano bene, ma ora ho un nuovo problema:

    Quando clicco la traduzione inglese nel gioco, non mi mostra le immagini come dovrebbero (rimane in italiano come se non trovasse l'immagine per la versione inglese, ma è lì). Ovviamente sono andata a testare nuovamente su un altro progetto per verificare se fosse un problema mio e ho scoperto una cosa interessante:

    Usando lo script fornito da Holy più sopra, nel progetto pulito addirittura non traduce più il testo dopo alcuni tentativi; ho installato lo script delle opzioni e ho cambiato la lingua manualmente da lì, e stranamente funziona o^o Può essere mai che scaricando la versione dalla demo fa in modo che lo script call non funzioni?

     

    Metto la demo del progetto fatto qui: CLICK

     

     

  19. No, basta solo _it e per inglese e le altre lingue usa quella senza suffisso.

    Il problema è proprio questo. E' meglio che mostro uno screen così si capisce meglio:

    http://i.imgur.com/f5qWuUF.png

    Io li ho settati così. Come regola "warning_it.png" dovrebbe essere mostrato quando seleziono la lingua italiana, ma invece rimane "warning.png" normale...

    Se può servire (ma non credo), non ho propriamente usato lo script delle opzioni di Holy ma lo script call indicato sopra per farmi un menù di selezione lingua personalizzato.

    Ho provato a copiare il file aggiungendoci _en, oppure rinominarlo con il suffisso ma il problema persiste. Proverò a fare un test in un progetto pulito, può darsi che qualcosa è andato storto...

     

    EDIT: Testato ora su un progetto pulito paragonando testo e immagine. Il testo cambia, ma l'immagine resta in inglese.

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