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Sono d'accordo con Dax, non puoi utilizzare i tileset dato che da quel poco che si vede dalla mappa non sembra tanto complicato o impossibile da replicare...
Da quel che sembra è probabile che lo script del ciclo non sia compatibile, hai provato comunque a cercare un tutorial per farlo manualmente?
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C'è una guida su come passare dalla guida ufficiale premendo F1, ma è un po' complicata per chi non se ne intende...
Qua c'è un video sul processo manuale, potrebbe servirti se mastichi un po' di inglese (ma credo che spiega bene tutto anche se il contrario)
Da quel che ricordo ci sono diversi tutorial, cercando su google ho trovato questo... di certo qualcuno potrà risponderti meglio di me ma spero che i link ti siano d'aiuto! :> Il fatto è che MV non supporta direttamente Android/iOS così come si pensava, perciò il processo è comunque un po' contorto per principianti.
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Salve a tutti.
Ho creato un evento comune per il quale ad ogni passo dell'Eroe in base al tipo di superficie che percorre ha un suono diverso. L'evento funziona sicuramente ma il fatto è che non ho SE per i passi dell'Eroe XD. Quindi qualcuno può gentilmente passarmi i SE dei passi dell'Eroe su erba, sabbia, pietra, legno, terra, insomma per ogni tipo di superficie?
(Se ho sbagliato sezione scusatemi ma proprio non sapevo dove fare questa richiesta)
Ci sono diversi siti da cui puoi prelevare suoni di qualunque tipo! Quello che utilizzo di solito è Freesound. L'unica pecca è che devi registrarti per scaricare, ma lo trovo molto conveniente perché c'è la cronologia dei suoni scaricati e visualizzati, così puoi tenere a mente chi creditare nei tuoi progetti!
Puoi anche provare qui! Ce ne sono comunque tantissimi in internet, basta cercare dei siti con suoni e provare da lì :>
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Ho provato a partecipare ad un contest su pixeljoint. Tralasciando che ci sono un paio di capolavori che col quasi che si battono, comunque volevo postare la pixellata fatta ieri pomeriggio.
Parlando di pixel art professionale, penso che mi mancano i trucchi e le tecniche per trasformare un concept in un lavoro gustosamente bello. Vabè, voi che ne pensate?
http://pixeljoint.com/files/icons/full/stainedglasspixelart.png
Edit:
Ah si. Era una challenge a tema "stained glass". Per questo ero curioso di vedere come mi usciva in pixel.
Non mi reputo un'esperta di pixel art, dopotutto sto imparando anche io e può anche darsi che quello che sto dicendo è una cazzata ><
Prima di tutto adoro tantissimo il tema e il pixel in sé. Roba del genere me la sogno proprio ahahah
Però mi pare di vedere del pillow-shading da certe parti che rendono l'immagine "sfocata" (Pillow shading per chi non lo sapesse si intende quando si aggiunge il colore scuro di quello base intorno ai bordi, creando appunto un effetto "cuscino" che stona). Ho visto che per la maggior parte è ovunque, ma si nota in modo particolare sulle linee della coda. Avrei forse optato per un Anti-aliasing...
In ogni caso ho solo questo da dire, per il resto adoro tantissimo, complimenti o)-<
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Lo script che intendevo io in realtà servirebbe più a collegare più mappe che formano una diversa zona, per evitare il lag (perché si sa che una mappa gigantesca con millemila eventi renderebbe la godibilità a -1).
Sinceramente neanche io riesco a trovarne l'utilità oltre ad essere un fatto puramente estetico, ma limiterei le picture a piccoli ambienti in ogni caso.
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Un metodo sarebbe come quello descritto da Guardian, in alternativa c'è uno script su Ace nella quale ti permette di collegare "mappe" senza far apparire alcuna transizione, ma non so se porterebbe a sovrapporre le stesse, non l'ho mai provato...
Alla fine secondo me conviene il metodo di arkady, ovvero rendere istantanea la transizione e mostrare la picture sotto con opacità. Sperimentare fa sempre bene, bisognerebbe farlo più spesso quando si vogliono implementare cose o si rischia di far esplodere il proprio progetto xD
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Anch'io sono d'accordo con Lollo (lol), ma aggiungerei che rendere i file diversi o anche aggiungere "bandiere" in base alla lingua sarebbe ottimo, almeno per rendere i file diversi quando se ne uppano più di uno e non si va allo sbaraglio ad indovinare cosa è cosa!
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*Pochi secondi nel primo video*
KAT GATTINA, KAT GATTINA, KAT GATTINA!!!!!!! SIIIIIII!!!!!!!!!!!
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Sinceramente non so come fa a laggarvi la mia mappa.. non c'è programmazione, non ci sono script
..è vero che ci sono più di 300 eventi ma sono praticamente tutti esclusivamente grafici
C'è solo un orologio e qualche evento parallelo che, a seconda dell'ora, imposta un percorso differente per personaggi (se lagga questa mappa "qualcuno" dovrebbe abbandonare l'idea di fare un ABS a eventi XD)
A me non lagga minimamente e il mio computer l'ho assemblato con pezzi di discarica (in senso letterale.. sono andato in discarica a prendere i pezzi.. quindi sentitevi un pò in imbarazzo per le macchine che avete adottato per sviluppare videogiochi XD)
Quando ho deciso di partecipare al contest, avevo scelto di non fare nulla di complicato proprio perchè l'intenzione non era quella di "competere" ma di proporre delle idee alla portata di chiunque (e di qualunque computer) ..per ravvivare le proprie mappe senza cadere nel ritrito
Nonostante questo, sono stato un pò dispiaciuto di non aver introdotto quest avvincenti
Effettivamente, anche se non erano parte degli obbiettivi del contest, testando i lavori degli altri, mi sono reso conto che incentivavano molto l'esplorazione (dove c'erano) e, di conseguenza, aiutavano a esaltare alcuni di quei dettagli che normalmente si sarebbero persi..
Il rovescio della medaglia, però, è che: la consapevolezza di aver "fatto tutto" ti porta a percepire il villaggio un pò svuotato della sua vitalità e questa cosa la trovavo un pò controproducente ai fini del contest
Mi spiace un pò per chi ha partecipato "tanto per..", io sinceramente l'ho trovata un esperienza molto stimolante e istruttiva
Mi ha aiutato, non solo a conoscere meglio le limitazioni del tool e come aggirarle ma anche a riflettere su alcune scelte logistiche legate alla coerenza dell'ambientazione e dei suoi abitanti
Comunque, colgo anche l'occasione per ringraziare tutti quelli che hanno scaricato e provato il mio lavoro (ho più download qui che sul tutorial del salto 3D XD)
Spero che possa ispirarvi e aiutarvi a migliorare
Quoto Gabry, anche a me non laggava tantissimo ma era a rallentatore! E ho un pc con 4GB e pensa che mi ci vuole di eventi per farmelo andare lento... alla fine dipende a computer a computer, però era lo stesso giocabile :>
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Il primo lo ottieni andando sotto i ponti: dove si trova la signora che vende le verdure, sali poco verso la sua casa e prova a interagire con il muro a destra di questa: vedrai che Sarah commenterà sul fatto che c'è un passaggio segreto.
Interagisci poi col tizio che sta là sotto e guarda la scena;
L'ultimo devi sederti accanto al marinaio su una panchina dove si trova la fontana.
Quello a forma di pesce è un po' lungo:
- Devi vincere prima di tutto il primo premio della lotteria per dare i biglietti al marinaio in bianco. Per fare ciò, trova la farfalla verde e interagisci con il cesto su cui si trova per prendere il quadrifoglio. Dopodiché provando la lotteria vincerai i biglietti che potrai consegnare al marinaio!
Infine, quando questi se ne sarà andato, scendi giù e aziona l'ingranaggio. Guarda la scena e hai fatto! -
Da quello che so non si salva (non l'ho trovato manco io e per questo stavo a giocarci da ore)... io li avevo presi quasi tutti e l'ultimo me lo son cercato nel progetto xD! Quali ti mancano?
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E' molto probabile! Avendo cambiato computer l'anno scorso ho dovuto reinstallarlo... se è un problema per te, posso mandarti via PM un pacchetto normale!
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Editato il mio post e aggiunta la mappa di Killiveran! Oddio spero di non essere stata cattiva ma dopo le altre mappe è stata una brutta delusione...
Ma in ogni caso gran lavoro a tutti! E che vinca il migliore :>
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Intendi il file che scarichi? E' un file .exe creato con WinRar! Probabilmente non è riconosciuto perché è possibile che tu non abbia il programma.
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A me sarebbe piaciuto partecipare, ma dato che mi ero presentata quando era già iniziato mi sembrava molto ingiusto. E poi lavoravo al mio progetto e vabbé. Un giorno xD
Allooora... ciò che penso sulle mappe:
HROT:
Trovo questa mappa davvero ben fatta e interessante! Mi piace anche la piccola aggiunta dei raggi del sole, un minimo di "storia" e i dialoghi coloriti non monotoni. Adoro molto come cambi in base al tempo e anche le persone con cui si possono interagire! E' come se ci fosse sempre qualcosa di nuovo da scoprire.
L'aggiunta di suoni in base a dove ti trovi e quei piccoli dettagli come spostarsi per far passare le persone lo trovo davvero favoloso!Forse l'unica critica che mi sento di dare è che la mappa lagga un po' ed è quindi difficile muoversi liberamente. Da una parte però è inevitabile dato l'engine e il fatto che bastano pochi eventi messi insieme per provocarlo.
Shiki:
La mappa è ordinata e ben fatta e abbastanza navigabile. I piccoli effetti atmosferici sono davvero apprezzabili .
Sfortunatamente però gli eventi sono spogli e c'è poco che si può fare. Avrei gradito qualche evento in più per rendere il posto più vivo.GattoFatto
La mappa non è male e la gente ci sta, anche se un po' monotona. Bello aggiungere miniquest qui!
E' solo un peccato che c'è un errore quando si entra in una certa casa e il gioco crasha. Non è nulla di eclatante ma un lavoro più che sufficiente direi!Testament
La mappa è fenomenale e trasmette una sensazione di puro benessere e relax! Mi piace tantissimo l'idea di mettere quasi delle "quest" da collezionare mentre si esplora la cittadina. Una grandissima trovata per intrattenere il giocatore e incitarlo all'esplorazione!
Il fatto che ci sia poi dietro una pseudo storia è ancora più eccitante!
... MA l'aggiunta di " 'O sole mio"?? xDD CLASSE.
Gabry
Mappa per niente male! Mi piace che tu abbia scelto un villaggio "diverso" dal solito, e i dettagli sicuramente ci sono!
Mi sarebbe piaciuto ci fossero un po' di eventi più complessi e forse più edifici, ma è davvero una grande mappa!
Ste
La mappa è davvero molto carina e ricca!
Come Gabry, però, avrei preferito più ricchezza in fatto di eventi ed è un peccato che il gioco lagghi in gran parte... però ho apprezzato il ciclo giorno-notte e il fatto che potevi distruggere gli oggetti!Faria
Trovo l'idea del villaggio cosplay grandiosa xDDD
La citazione a Koneko-chan mi ha fatto morire LOL
La mappa non è male e ci sono tante cose carine, purtroppo però come nella mappa di Gatto ci sono errori di file inesistenti.
Avrei preferito anche qui più varietà negli eventi, ma riassumere la storia di Narciso con quel NPC è stata una genialata xDKillveran89
Non per essere cattiva, ma l'ho trovata una delle mappe peggiori e anche più trascurate.
I criteri si raggiungevano appena, il posto vuoto e desolato senza neanche un albero, poche case e nessun abitante in giro, se non il fabbro, il gatto e il vecchietto. Manco fosse il deserto.
La mappa laggava pure e si può ben vedere che è stato realizzato da qualcuno che non s'intende di making ed è ancora agli inizi.Non voglio dire che non si sia sforzato, cioè, anche io ai miei esordi facevo schifo nonostante dessi il mio meglio, ma avrei preferito che ci fosse stato un tentativo più "decente", ecco.
81mb sprecati male secondo me, ancora peggio il fatto che ci fossero molte risorse inutilizzabili. Oddio, non voglio risultare antipatica, ma aspettare tanto tempo per scaricae una cosa del genere e vedermi una mappa vuota è stata una delusione.
Nonostante questo però fai tantissimi tentativi, prova a copiare anche da altri dev e leggiti molti tutorial sul mapping. Osserva e STUDIA come altri fanno le loro mappe, giocale pure e tirane via degli insegnamenti che possono servirti per il futuro!
Continua a fare e sperimentare costantemente, alla fine vedrai i progressi!
Cavolo ci ho messo anni a scrivere il mio giudizio sui lavori a causa del villaggio di Testament xD
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L'ho provato e finito.
Un po' troppo breve! Anche per farsi teorie sulla storia ^^"
Bella la grafica personalizzata. Potresti sviluppare un gioco più longevo, che te la cavi ;)
Breve sì, ma credo che gli elementi ci siano! Bisogna solo spremersi le meningi fino alle ossa xD
Grazie mille per averlo provato! E' stato un semplice gioco-esperimento ma di certo pubblicherò giochi un po' più lunghi!
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I titoli sono meravigliosi! xDD
Li proverò senz'altro tutti perché sono davvero curiosa di come se la sono cavata!
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Comunque farei che metterlo per esplicito all'interno del gioco che ha molteplici finali. E' sempre bene tenere informato il giocatore per non fargli pensare "WTF ?" e di conseguenza un feedback negativo dovuto alla mal informazione
.Hai presente quella frase ad inizio gioco "Il gioco contiene materiale non adatto a giocatori sensibili. Procedere con cautela.", ti consiglio di aggiungere una frase come "Le scelte prese durante il gioco comporteranno alterazioni nella trama"
Non andrei così dritta al sodo sinceramente (era una mia idea semi-stupida non esplicitarlo apposta), ma sarà più chiaro da dove i giocatori scaricheranno il gioco (quindi itch.io, codesto topic e così via)!
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Dalla gente che ci ha giocato quello è il finale che prendono tutti a quanto pare! xD
Mi dispiace non averlo specificato prima, ma ora lo sapete.

C'è anche un walkthrough sui requisiti e criteri, ma questo lo posterò un po' dopo (ma chi sa cercare potrebbe facilmente trovarlo)!
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secondo me non è un esperimento, ma c'ha un fine ben preciso. tipo videocassetta di the ring. però ti dico subito che con me non attacca XD
Allora fai attenzione, che potresti morire tra sette giorni dopo averci giocato
... Scherzo xD Ma lo considero un esperimento perché mi ha dato la possibilità di sperimentare come si eventa un gioco basato su una sola mappa (è l'inferno) e di fare tanto tanto brainstorming su elementi horror!
Se qualcuno mi venisse a dire che il gioco gli ha fatto schifo e non ha senso alcuno pazienza, se però spiega le sue motivazioni tanto di cappello!
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Certamente! ^^ Non abbiamo fatto il gioco a caso comunque, ci sta una sorta di logica dietro e ovviamente includere vari finali era un modo per non renderlo troppo vuoto e dispersivo :>
Di sicuro anche dopo averli visti il giocatore potrebbe ancora sentirsi spaesato, ma... almeno io non lo considero un fallimento. Dato che il gioco è nato come esperimento non mi dispiace nessuna reazione o feedback che arrivi.
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Eh no! Ci sono diverse alternative a cui si possono accedere in base a ciò che si fa nelle varie "fasi" (o giorni, come li definisco personalmente)!

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Bell'idea... però, secondo me, contestualizzata male. Ci sta che in un gioco tu debba trovare il significato, quindi implicito. Ci sta pure che il gioco sia vago e misterioso per creare la giusta suspance che è giusto che ci sia in un horror.
Il problema è il punto di riferimento. Non ce n'è realmente uno qui... non c'è un'ancora alla quale aggrapparsi per iniziare a rifletterci sopra. Servono indizi, flashback etc.
Gli indizi sono i finali, la mappa stessa ti può far presumere cosa c'è che non va e se fai attenzione anche a quello che dice Quinn! Posso ben capire quello che dici e anche che un giocatore medio si ritrova spaesato. Personalmente non cambierei nulla della struttura base dell'intero gioco, contenta di come sia venuto (piuttosto, aggiungerei o rimodellerei fino ad esserne ancora più soddisfatta).
Volevamo implementare quello che serviva senza buttarci giù indizi che potessero portare ad una certa interpretazione (Io e la co-autrice l'abbiamo ed è quella che ci ha accompagnato durante lo sviluppo, ma alla fine per come tutto è costruito si possono avere anche ben altre interpretazioni! Per questo non riveleremo mai, se non anni e anni dopo, la nostra opinione comune)
Nel prossimo update avevo intenzione di aggiungere qualche scena nuova, anche se è ancora un'idea che traballa e non siamo del tutto sicure di poterci mettere qualcosa in più.
Forse l'ho reso troppo vago e non era chiaro, ma il gioco ha diversi finali e credo che quelli possano bastare come "base" per il giocatore alla ricerca della "verità". Alla fine, volevamo anche che la tanta vaghezza e la durata minima portasse qualcuno a ricominciare e capirci qualcosa in più!
Comunque mi fa piacere che tu esprima una tua opinione, alla fine è fondamentale sapere come uno la pensa! :)
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cosa manca ? Uhmm... manca un po' di spiegazione a dirla tutta, perché succedono queste cose ?E' proprio questo lo scopo. Non siamo noi sviluppatrici a dover spiegare il gioco. E' il giocatore che, tramite gli elementi dati cerca di dargli un senso xD
Non è adatto infatti a chi si aspetta descrizioni lunghe e dettagliate! Puntavamo a dare vaghezza e implicità. Però materiale su cui rimuginare c'è, secondo me! ^^
Grazie comunque per averci giocato, sono contenta che non sia stata una perdita di tempo! :D

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WOOOOOOO Ho vinto davvero qualcosa?! Mia madre sarà fiera di me
Richiedo il premio di 40 rens ~
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