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Niente da fare neanche così. Comunque non perdeteci tanto tempo, tanto è solo un topic quello a cui non posso accedere, ve l'ho detto soltanto nel caso si dovesse verificare anche ad altri utenti. Ricapitolo tutto in un post così avete un quadro chiaro: -dopo aver provato ad inviare un messaggio nel topic http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14817&view=getnewpost il forum mi ha dato l'errore message_too_long -da quel momento non sono riuscito più ad entrare nel topic in questione, l'errore datomi dopo il caricamento fallito è: Fatal error: Maximum execution time of 30 seconds exceeded in /home/rpg2snet/public_html/forum/ips_kernel/classConvertCharset.php on line 262 (ho notato che il numero della linea cambia a volte) -il problema si è presentato anche dopo aver svuotato le cache e anche con altri browser -il problema si è presentato anche dopo aver aggiornato firefox e java -il problema si è presentato anche dopo aver eseguito la pulizia con CCleaner -il problema si presenta anche da cellulare, ma solo nel momento in cui provo a inviare una risposta nel topic, riuscendo invece a visualizzarlo -il problema NON si presenta se non sono loggato.
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Da cellulare accedo, ma mi da lo stesso errore se provo a rispondere. Comunque al momento no, a pomeriggio provo da un'altra connessione.
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Sicurissimo perchè ho aggiornato ora.
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Tutto aggiornato, ma poi non si spiegherebbe perchè anche da cellulare non mi faccia rispondere e mi dia lo stesso identico errore, o con browser differenti. se possa essere la firma di qualcuno non ne ho idea, ma penso che in quel caso il problema sarebbe di tutti.
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Scusate il doppio post, ma aggiorno: Da cellulare riesco ad accedere anche da loggato, ma non riesco a rispondere, si blocca il caricamento della pagina, da pc non riesco proprio ad accedere, quindi... boh, non so cosa pensare. Questo è l'errore che mi viene fuori dopo il caricamento non riuscito: Maximum execution time of 30 seconds exceeded in /home/rpg2snet/public_html/forum/ips_kernel/classConvertCharset.php on line 316
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Vi terrò aggiornati su eventuali sviluppi XD per il momento ancora nada.
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Il link è questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14817&view=getnewpost ma credo che si tratti di un qualcosa dovuto all'errore che si è verificato e che quindi riguardi solo me.
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Ho riscontrato un problema molto strano, al momento di inviare una risposta mi è apparso il messaggio di errore message_too_long o una cosa del genere ed ora da loggato non riesco più ad accedere a quel topic. Ho provato a cancellare le cache, ho provato da un altro browser ma nulla. Se però non sono loggato posso tranquillamente accedervi. Che ho combinato? O.O
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Le quest secondarie sono l'anima del gioco per come la vedo io e la valorizzazione deve essere massima. Non credo di essere l'unico che in un qualsiasi rpg si dedica prima di tutto alle quest secondarie, lasciando a un momento successivo (molto successivo) la quest principale. Per cui per la longevità del gioco a mio avviso è fondamentale porre la massima cura nella loro realizzazione. Per quanto si possa variare comunque le quest secondarie possono essere suddivise in 3 categorie fondamentali: -quest esplorative: puntano ad approfondire uno o più elementi della storia o del mondo di gioco, è molto importante come vengono introdotte, il quest giver o qualsiasi sia la fonte, deve stuzzicare la curiosità del giocatore, riprendendo elementi introdotti ma non approfonditi nella quest principale o simboli e riferimenti sparsi ad arte per il mondo di gioco. Chi gioca un rpg di solito tende a voler conoscere tutti gli aspetti del mondo in cui si trova, e rimane deluso se qualcosa non viene spiegata. La risoluzione di queste quest deve essere non agevole e graduale, perché se il mistero fino a quel momento non era stato svelato, non sarà certo facile risolverlo con un po' di splatter kills XD, una buona dose di enigmi e complicazioni fa sempre bene. -Quest risolutive: si tratta delle quest più abusate nonché banalizzate, sono quelle in cui si presenta una determinata situazione da risolvere. Il villaggio attaccato o invaso, l'oggetto rubate da ritrovare. Il problema maggiore di queste quest a mio avviso è che di solito si tende a non dare al giocatore la possibilità di valutare gli interessi delle due parti in conflitto, ma gli si presenta soltanto un punto di vista. L'ideale sarebbe riuscire a strutturarle in modo da dare al giocatore la possibilità di mediare Tra le parti o, in base al caso, di parteggiare per l'una o per l'altra. Paradossalmente il giocatore può anche parteggiare per i mostri che hanno invaso il villaggio se un cittadino del luogo avesse rubato le loro uova per farsi una frittata XD. -Quest evolutive: sono le quest che danno al giocatore la possibilità di evolversi, sia a livello di equip che di skill. Spesso mi piange il cuore quando vedo così poco sfruttato il sistema di evoluzione del personaggio, di solito all'aumento di livello il giocatore riceve dei punti da spendere per imparare le abilità, Ma come??? Basta uccidere qualche mob per apprendere una nuova abilità? Nessuno sforzo fisico? Nessuna ricerca interiore? E il mio albero di abilità comprende già tutte le skill esistenti al mondo? Questo secondo me è uno degli elementi che se sfruttati al meglio possono rendere il gioco molto più avvincente: abilità nascoste chissà dove e da chi, percorsi interiori da fare per impararle, wow... Lato equip invece, se esistono armi e armature invincibili, perché sarò il primo a trovarle? Farlo sarà davvero arduo, chi le ha nascoste avrà sicuramente adottato un Buon sistema di sicurezza, avrà lasciato false piste da seguire, chi le sta cercando sicuramente non mi darà di Buon grado informazioni utili, chi le equipaggia non sarà facilissimo da sconfiggere, ecc. ecc. Queste categorie possono poi compenetrarsi in vario modo e con vari gradi, tutto sta nell'essere meno banali e il più realisti possibile, prendendo in considerazione tutti gli aspetti umani e non appiattendo gli npc facendo loro avere reazioni che una persona reale non avrebbe mai. Buona idea è anche quella delle chain, avendo cura di non farle eccessivamente lunghe e proporzionate al risultato, buona è anche l'idea di ricompense intermedie per dare quel contentino utile alla prosecuzione :-), ovvio che più alto è il grado di coinvolgimento del giocatore, più si potrà sfruttare una determinata quest. Questa è la mia idea di quest secondarie.
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Della serie "è un clichè ma mi piace".
TheVillAngel replied to Riamu_Toshite's topic in Parlando del Making...
Mi è capitato di vedere game of thrones per caso, consigliatomi da amici, e devo dire che ne vale davvero la pena. Appena finito di vedere la prima serie ho acquistato il primo libro (di cui sono venuto a conoscenza solo dopo, perchè sono solito leggere prima i libri), non ho avuto ancora la possibilità di leggerlo, ma già il telefilm mi ha piacevolmente impressionato. E' un modo completamente diverso di intendere il fantasy, anche più affascinante sotto certi aspetti. Le battaglie sono praticamente omesse, e capirete che questa è una novità assoluta, è tutto un gioco di intrighi, patti, trattative, ricatti. Certo dai clichè si deve sempre partire, ma il modo in cui Martin li usa e li "distrugge" è fantastico. Che dire, lo consiglio a tutti, e devo ammettere che sto subendo delle "influenze" anche nello sviluppo della mia trama. E' vero che è bello leggere per "evadere", ma ti assicuro flame che quest'opera è un modo altrettanto bello di sfuggire alla realtà e nel contempo restarci. Le emozioni che suscita sono contrastanti, l'eroe senza macchia o non esiste o non è necessariamente l'eroe. E' un mondo molto più "umano", una trasposizione del reale nel fantasy, a mio avviso una maturazione del genere. La cura dei personaggi è maniacale, vedasi Tyrion Lannister, uno dei personaggi più curati e complessi che io abbia mai visto, interpretato tra l'altro magistralmente da Peter Dinklage. Poi a quanto ne so ci stanno facendo anche un RPG, e sono curioso di vedere cosa verrà fuori data la particolarità della storia e l'assenza di battaglie, anche se non nutro grosse aspettative in realtà, ma potrebbe essere qualcosa di davvero innovativo. Ultima cosa, se decideste di vedere il telefilm, guardatelo in lingua originale ovviamente, è tutta un'altra cosa. In conclusione, gli "R.R." danno sempre garanzie :) -
Gioca un po' con i valori e cerca di trovare la velocità ottimale ^^
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Cerco team per il mio nuovo progetto
TheVillAngel replied to Sn1P3r's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
Non per essere scortese eh, ma tu cosa fai? Va bene chiedere una mano, ma se cerchi scripter, eventer e grafico, a te cosa rimane? In teoria ci sarebbe lo storyboarding, ma da quello che ho visto nel topic del tuo gioco non hai neanche un'idea chiarissima della trama. Ti do solo un consiglio, cerca di imparare qualcosa da te, anche piccole cose, non cercare di fare subito il giocone, fai qualcosa nelle tue possibilità, ma qualcosa che puoi veramente definire tuo. Vedrai che quando sarai riuscito a fare qualcosa con le tue forze sarai sicuramente più soddisfatto, imparerai dai tuoi errori, potrai evolverti e arriverai a creare quello che desideri. Non vivere con la speranza che qualcuno faccia le cose per te, per il TUO gioco, perchè se vuoi qualcosa di tuo devi sudartelo e lavorarci su. Il making è una passione, è vero, ma una passione che richiede sudore e sacrificio. Ora questi sono solo consigli, non prenderli come ammonimenti, piuttosto spero possano incoraggiarti ad andare avanti e a voler imparare. -
Quando applichi la fog, sulla destra della schermata hai la possibilità di mettere in SX ed SY di quanto la fog si deve spostare, prova a giocare con i valori e vedrai che si muove!
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C'è proprio la funzione fog, cos'è che non ti viene?
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Dovresti aprire il file game.rxproj con il blocco note e modificare la versione del file con la versione del tuo rpg maker, ad es 1.03 > 1.02 Per sapere la tua versione basta aprire il programma e cliccare su help > about
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Cerco aiuto per gioco di scacchi
TheVillAngel replied to J E N O V A's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
Ah bene hai optato per questa scelta alla fine. Secondo me può uscire qualcosa di veramente originale. Ti seguirò con attenzione. Comunque per quanto riguarda il gameplay, per rendere gli scontri più avvincenti contro i giocatori più forti quoto il fatto di inserire un timer per aumentare la tensione, magari dividendo lo scontro in più enigmi da portare a termine in un determinato periodo di tempo. Poi per aumentare la componente ruolistica (ma io tendo sempre ad rpgzzare tutti i giochi XD) mi è venuto in mente un sistema di statistiche che diano accesso a diverse abilità. Dopo l'acquisizione dell'esperienza necessaria si dà magari la possibilità di aggiungere un punto alle caratteristiche del personaggio, che io avevo pensato possano essere: -Preparazione:1 punto ti da la possibilità di elaborare una strategia per una determinata situazione e appuntarla su un taccuino, in modo da essere preparati se quella situazione dovesse presentarsi -Previsione: 1 punto in previsione da la possibilità di utilizzare, durante la partita, un'abilità al personaggio che prevede la mossa dell'avversario, dando la possibilità di elaborare una contromossa -Intuito: 3 punti in intuito danno la possibilità di utilizzare un'abilità durante la partita che permetta di "intuire" la mossa giusta da fare. Questa è un'idea per dare un tocco di originalità al gioco, ma se il tuo intento è quello di svilupparlo in modo classico allora ignorami XD. In ogni caso seguirò questo progetto che mi sembra molto interessante ^^ -
Tecniche dragonball su RPG Maker Vx
TheVillAngel replied to Sn1P3r's question in Supporto VX e VX-Ace
Mi spiace ma il regolamento dice espressamente: -
Tecniche dragonball su RPG Maker Vx
TheVillAngel replied to Sn1P3r's question in Supporto VX e VX-Ace
Beh a questo punto non saprei come aiutarti, questo esula dalle mie possibilità purtroppo ^^ -
Tecniche dragonball su RPG Maker Vx
TheVillAngel replied to Sn1P3r's question in Supporto VX e VX-Ace
Allora tu hai una versione differente di rpg maker xp, per sapere quale versione hai apri il programma, vai su help > about, lì ci sarà rpg maker xp version 1.0x. Fatto questo clicca col destro sul file game.rxproj ed aprilo col blocco note, a quel punto sostituisci 1.03 con la versione del tuo rpg maker. No, non ho il vx. -
Tecniche dragonball su RPG Maker Vx
TheVillAngel replied to Sn1P3r's question in Supporto VX e VX-Ace
Si guardian hai ragione, ma mi è sfuggito, infatti devo correre ad aggiornare anche l'altra demo :) -
Tecniche dragonball su RPG Maker Vx
TheVillAngel replied to Sn1P3r's question in Supporto VX e VX-Ace
Questo è perchè non hai installate le RTP dell'XP. -
Tecniche dragonball su RPG Maker Vx
TheVillAngel replied to Sn1P3r's question in Supporto VX e VX-Ace
Devi scaricare la rgss103j.dll e metterla nella cartella del gioco -
[TUTORIAL] Sistema Haste per bs custom
TheVillAngel replied to TheVillAngel's topic in Guide alla Programmazione
Vorrei almeno finire il gioco prima di rilasciare il bs intero ^^ che tra l'altro non è neanche completo ancora. Poi io ho il brutto vizio di non usare i commenti, quindi se lo postassi così com'è dubito ci si possa capire qualcosa. Comunque si magari un simil bs più semplificato più in là ci può pure scappare ^^ -
Wow, scopro ora che si possono ricevere rens per i tutorial. Io ho postato questi 2: http://www.rpg2s.net...showtopic=14891 http://www.rpg2s.net...showtopic=14893 Spero valgano qualcosa XD FATTO
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[TUTORIAL] Sistema Haste per bs custom
TheVillAngel replied to TheVillAngel's topic in Guide alla Programmazione
Aggiornato con demo!
