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Wow, sono stati valutati bene, non pensavo do rocevere tanto *_* Peccato, avevo postato un altro tutorial e oggi volevo aggiornare il post, ti toccherà nuovo lavoro Flame ç_ç Il link è questo qui http://www.rpg2s.net...showtopic=15009 non ha ricevuto commenti quindi forse non interessa molto, ma vabbè :) FATTO
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Buona pasqua! Aspettiamo i doni del coniglio pasquale Guardian^^
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Ammenochè io non faccia una divisione per tipo (spade, asce, mazze ecc.) che risulterebbe avere un minimo senso e giustificherebbe il tutto. Ci rifletto un po' e vedo se posso trovare una soluzione migliore. Per il database effettivamente potrei fare una richiesta, anche se non so quanto potrebbe essere pesante per uno scripter, devo pensare prima a come strutturarlo comunque e al massimo faccio una richiesta più dettagliata.
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Per le stat avevo pensato di calcolarle in base alla posizione che le scritte hanno su schermo e senza usare tante variabili ma modificando addizionando o togliendo ai valori base del pg. Per ogni stat quindi avrò solo 2 variabili che saranno ad esempio [Haste base] e [Haste con arma], quindi se ad esempio equipaggio l'arma che si trova nella pagina 1 alla posizione 1 (quindi userò solo 2 variabili, [pagina] e [posizione]) e che avrà Haste + 2 farò [Haste con arma] = [Haste base] + 2. L'unico difetto di questa cosa sarà che ogni arma deve mantenere la stessa posizione, cioè se ho solo l'arma della pagina 8 alla posizione 3 dovrò navigarmi il menu fino a quella posizione e potrebbe essere scomodo. Comunque un database via script sarebbe comodo, solo che di rgss non ci capisco nulla e non ho uno scripter, perciò mi devo arrangiare^^
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Si è una specie di true e false, sono 30 in una variabile. Il menu standard vorrei evitarlo perchè ho intenzione di crearmi armi e armature indipendenti dal database, questo per implementare più statistiche e più pezzi di armatura (collana, guanti, bracciali, orecchini di default non ci sono). Praticamente funziona così: mi scompone la variabile e mi considera ogni cifra singolarmente, se la cifra è 1 ho solo il primo oggetto, se è 2 ho solo il secondo, se è 3 ho il primo e il secondo, se è 4 ho solo il terzo, se è 5 ho primo e terzo, se è 6 ho secondo e terzo, se è 7 li ho tutti e 3, così per tutte le cifre della variabile, non so se mi spiego.
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Stravo pensando di farmi un nuovo sottomenu per le armi e le armature ad eventi in modo da avere più statistiche a disposizione e, per risparmiare variabili e switch, ho pensato di prendere in prestito il concetto base del sistema binario, ossia 0 oggetto non posseduto, 1 oggetto posseduto. Quindi ad esempio in una variabile di 10 cifre posso memorizzare 10 armi, mi spiego meglio: se la variabile ad esempio è 0010000100 il pg possiederà l'oggetto 3 e l'oggetto 8. Quando il pg entrerà in possesso dell'oggetto 3 aggiungerò alla variabile 10000000, per l'oggetto 8 100 ecc., poi utilizzerò il metodo di scomposizione in unità, decine, centinaia ecc. Già così posso memorizzare 10 oggetti nella variabile, ma non è finita, posso arrivare fino a 30, poichè se per l'oggetto 11 aggiungo 2 e per l'oggetto 21 aggiungo 4 per tutte le combinazioni di oggetti posseduti avrò una somma diversa, ossia: oggetto 1: 1 oggetto 11: 2 oggetto 21: 4 oggetto 1 + oggetto 11: 3 oggetto 1 + oggetto 21: 5 oggetto 11 + oggetto 21: 6 oggetto 1 + oggetto 11 + oggetto 21 = 7 e così via per l'oggetto 2 avrò 10, per l'oggetto 12 avrò 20 per l'oggetto 22 avrò 40, non so se mi spiego. Poi farò N.B. K sta per migliaia if var 1>=1KKK if var 1>=2KKK if var 1>=3KKK if var 1>=4KKK if var 1>=5KKK if var 1>=6KKK if var 1>=7KKK show picture prima pagina oggetto 1, seconda pagina oggetto 11, terza pagina oggetto 21 var 1 - 7KKK else show picture seconda pagina oggetto 11, terza pagina oggetto 21 var 1 - 6KKK else show picture prima pagina oggetto 1, terza pagina oggetto 21 var 1 - 5KKK else terza pagina oggetto 21 var 1 - 4KKK else show picture prima pagina oggetto 1, seconda pagina oggetto 11 var 1 - 3KKK else show picture seconda pagina oggetto 11 var 1 - 2KKK else show picture prima pagina oggetto 1 var 1 - 1KKK end E così via con 700KK, 70KK ecc. Ora come programmazione non è difficile anche perchè una volta fatta una sono fatte tutte, basta copincollare e cambiare qualcosa, la cosa che mi chiedo è: esiste un modo più semplice per evitare tutti questi calcoli ad rpg maker? Anche perchè facendo 2 conti, supponendo di voler fare 100 armi e 100 pezzi per ogni tipo di armatura (anello, collana, orecchino, elmo, corazza, scudo, stivali, bracciali, pantaloni) sarebbero 1000 pezzi circa che divisi per 30 sarebbero circa 34 variabili, più le variabili per il contatore di oggetti che, volendo utilizzare un metodo simile e limitando il numero massimo a 9 sarebbero 100, più altre variabili per il sistema, si arriverebbe intorno alle 150, non che sia un problema, però se posso snellire il tutto sarebbe meglio. Avete suggerimenti?
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Volevano regalarlo anche a me, ho rifiutato, non perché sia contro apple, ma sono contro i tablet in generale, non ne vedo l'utilità se non per una mobilità superiore al portatile e una visibilità maggiore rispetto a uno smartphone, Ma dipende dall'uso che ne devi fare secondo me, se sei uno che Si sposta molto e ha necessità di usare internet fuori casa può essere molto utile, per comodo è comodo, se invece non Senti questa necessità a mio avviso lo utilizzerai poco. C'è qualche applicazione e qualche giochino carino, Ma niente che io abbia trovato davvero utile, almeno per quanto visto da chi lo possiede. Allo stesso prezzo mi faccio regalare un notebook nuovo.
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TheVillAngel replied to TheVillAngel's question in Richiesta risorse grafiche XP
No guardian io VOLEVO il tuo commento ù_ù -
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Si si ci lavoro su, era una solo una prova -
Game of Thrones - SPOILERS
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coff coff... -
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TheVillAngel replied to TheVillAngel's question in Richiesta risorse grafiche XP
Bellissimo anche il baloon, grazie mille ^_^ questo è il nuovo screen, che ne dici? http://img855.imageshack.us/img855/5628/screennewhud.png -
Personalmente io ho iniziato dalla cosa che mi ispirava di più, ossia programmazione di bs e menu, almeno lo scheletro di entrambi che non sono ancora completi al 100%, nei momenti di noia-mancanza di ispirazione lascio la programmazione e mappo, vedo il mondo che sto creando e mi riprende la voglia di programmare, mappare è rilassante, almeno per me, apre la mente e aiuta a sviluppare idee per il gameplay. Per il bs io ho fatto una mappa con tutti gli eventi necessari, la copincollo così com'è, cambio il tileset mettendo quello che mi serve e ci copincollo su la grafica della mappa che mi serve e che ho già fatto su un altro progetto, poi risistemo gli eventi. Comunque fai sempre la cosa che hai voglia di fare in quel momento, altrimenti ti passa la voglia.
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Ah wow *_* allora sono ancora più curioso
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Bene bene, se prima mi ispirava ora lo fa ancora di più, la decadenza morale è un ottimo tema. Il bs poi sembra qualcosa di molto originale, programmare l'IA dei compagni sarà una bella sfida, hai già una base? Hai iniziato già a programmarlo? Il sistema di sviluppo a senso unico è l'unica cosa che non mi piace, ma è un gusto personale, mi innervosisco quando inizio a specializzarmi in qualcosa, poi cambio idea e non posso più tornare indietro XD Comunque bel progetto, buona fortuna!
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Sabaku io ti ho risposto, ma visto che sto avendo problemi con i PM dimmi se l'hai ricevuto appena puoi
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TheVillAngel replied to TheVillAngel's question in Richiesta risorse grafiche XP
Si da quello che ho scritto non si capiva effettivamente, in teoria c'era scritto 16+1 XD. Si nello screen effettivamente non c'è, me ne servirebbe una sul lato destro con 4 cerchi dal diametro di 32pixel, ma se non ti va di metterti a fare i cerchi mi arrangio con i quadrati eh. Solo il riquadro per il face è fondamentale. -
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TheVillAngel replied to TheVillAngel's question in Richiesta risorse grafiche XP
Esattamente *_* Bellissima, l'ho modificata un po' perchè mancava un quaratino e non può stare attaccata al quadratino rosso perchè se no si sovrappongono le lettere al quadratino. http://img85.imageshack.us/img85/3532/hud11.png Grazie mille. Avresti tempo per fare quella laterale per gli oggetti, magari circolare (non è proprio necessario, posso fare copia e incolla con i quadratini al massimo) e il riquadro circolare per il face sullo stesso stile? -
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TheVillAngel replied to TheVillAngel's question in Richiesta risorse grafiche XP
No praticamente tu scegli la disposizione delle magie sulla barra, solo che sono divise in gruppi di 4, se vuoi usare una magia che sta nel secondo gruppo devi spendere uno strategy point e "spostarti" sul secondo gruppo -
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TheVillAngel replied to TheVillAngel's question in Richiesta risorse grafiche XP
Praticamente il bs funziona in questo modo: si possono usare 4 spell alla volta, ma ci sono 4 strategie da 4 spell l'una, ogni volta che si cambia strategia si consuma 1 strategy point. -
Mi faresti un gran favore Saul, avevo fatto una richiesta anche nella sezione grafica dove spiego meglio quello che mi servirebbe. Davvero grazie mille.
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Effetti photoshopposi non ce ne sono, l'ho pixellata. Comunque si ma, boh, a me servono quei dannati 16 quadratini, le misure son quelle e trovare un modo per farla amalgamare anche col menu che è rosso. Non riesco a venirne fuori XD. I ghirigori non ho ancora provato a farli, vediamo come me la cavo.
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Dunque, sono ancora alle prese con l'HUD, mi sta facendo diventare pazzo XD Questa è quella che ho appena fatto, interamente pixellata da me http://img577.imageshack.us/img577/6730/pixelledhud2.png E questa è la resa in game Che dite? Sono ancora lontano da qualcosa di accettabile?
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Attenzione, non ho detto che la trama è scontata, ho detto che sembra classica, ma lo sembra anche quella del mio progetto in realtà XD. Per me le potenzialità ci sono tutte e i personaggi sono affascinanti, era solo per spronarti a elaborarla bene. Non volevo sminuirti.
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Ma effettivamente quando una cosa è fatta bene a parte dire complimenti che altre c'è da dire? Comunque puoi star tranquillo che il giorno in cui potrò ricevere complimenti probabilmente non arriverà mai XD Mi sono molto più utili le critiche per ora ^^ EDIT: Allora, ho modificato un po' solo la colonna, supponendo che la luce provenga da dove proveniva prima e non dal sole, da un effetto migliore ora? Cioè, sembra cilindrica? http://img194.imageshack.us/img194/8154/patry4.png Comunque il mio occhi inesperto non coglie l'errore prospettico, riusciresti a farmelo notare Flame?
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Il papiro non mi spaventa, anzi, sono tutti ottimi consigli ed era proprio quello che cercavo. Per la questione ombre forse il problema reale è che io ho scelto la mia fonte di luce, ho pixellato seguendo quella fonte e poi... L'ho fatta da un'altra parte XD. Nel senso guardando il disegno forse il sole dovrebbe stare più in basso e più a destra, se non addirittura fuori dall'inquadratura, o mi sbaglio? Per quanto riguarda le nuvole hai pienamente ragione, infatti ero indeciso sul colore, proverò col bianco e modificherò un po' tutto, forme comprese. Condivido anche per il colore dell'erba, non sono il massimo ancora nelle scelte delle palette, proverò a fare come mi hai suggerito. Comunque son contento che tutto sommato sia accettabile, ti ringrazio per il papiro, anche perché anche criticare così costruttivamente e così bene costa fatica ^^ EDIT letto l'edit XD, mmh quindi anche la prospettiva della base ha problemi? Ora non vedo benissimo che sono da cellulare, guarderò meglio appena sarò a casa
