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TheVillAngel

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Posts posted by TheVillAngel

  1. Se non ricordo male (Ma potrebbe essere) in metal slug le esplosioni erano rese con delle immagini circolari che si allargavano a dare un senso di espansione dell'esplosione stessa, più che mezzelune effettivamente son semicerchi, l'idea era quindi esplosione centrale ed esplosioni ai lati dello schermo, flash, dissolvenza dell'esplosione centrale, semicerchi laterali che invece rimangono su schermo. In testa ho ben chiaro come verrebbe, Ma non saprei descriverlo meglio XD
  2. Io ci vedrei bene un'esplosione in stile metal slug nel tuo gioco, meno fumettosa, più realistica ma non troppo, magari ci metti un'animazione in ingresso, con esplosione e flash sullo schermo e poi le mezzelune che rimangono ai lati dello schermo, non so se riesco a rendere l'idea, ma quelli mi sembrano i colori più adeguati da utilizzare.
  3. Una domanda sullo screen contest di questo mese: sul topic c'è scritto di usare risorse rtp fornite dal programma, non è possibile quindi utilizzare risorse esterne seppur in stile rtp? E come ci si regola per quanto riguarda effetti luce e hud se si utilizzano picture esterne a rpg maker?

    Per quanto riguarda poi la parte relativa all'originalità, è da ritenersi esclusa per questo contest?

  4. Allora facciamo così che è più facile

     

    Dunque qui trovate il questionario per il figlio:

    http://www.mediafire.com/download.php?ui4bzc1n9kkqbdz

    e qui la relativa tabella per le risposte:

    http://www.mediafire.com/download.php?5rfq45dc6ylny1j

     

    Qui quello per i genitori

    http://www.mediafire.com/download.php?7z101q4e1dkcyo0

    e qui le tabelle per i genitori:

    http://www.mediafire.com/download.php?hzmbzp35snbbuvh

    http://www.mediafire.com/download.php?8sxugnhbon8tduj

     

    Poi alessia vi darà la mail a cui inviare il tutto ^^

  5. Il comando c'è anche su xp, ma, ammenoche tu non abbia intenzione di fare delud combo, ti conviene usare direttamente la condizione se tasto premuto che si trova nell'ultima pagina delle condizioni se.
  6. In XP c'è il conditional branch che è praticamente la stessa cosa. Comunque si, più di una base è difficile trovare, anche perchè poi dipende da come vuoi realizzare il tutto. Devi giocare molto di variabili e condizioni, la cosa più importante è il "confronto" di posizioni tra eroe e nemici, una volta imparato e stabilito quello, tutto il resto dipende dalla tua fantasia.

     

    EDIT: anticipato XD

  7. Il punto è, a mio avviso, che la smania iniziale di voler emulare un gioco commerciale non sia altro che l'equivalente digitale del ragazzino che smonta e rimonta un giocattolo, la bici, lo scooter per vedere come sono fatti. Non ci vedo nulla di male in questo, perché da qualcosa bisogna pur partire, l'evoluzione presuppone la conoscenza di quello che è venuto prima, e niente è meglio che sperimentare da se. Poi c'è chi, smontando lo scooter si appassiona alla meccanica e chi No, così come c'è chi facendo il giochino emulativo si appassiona al making e chi abbandona quella strada, e Tra quelli che vi si appassionano si potranno trovare l'equivalente degli ingegneri, che si spingeranno a perfezionare il lato tecnico del gioco, i designers, che punteranno invece a valorizzare il lato estetico e chi riuscirà a padroneggiare entrambi i campi.

    Per quanto riguarda l'originalità, bisogna valutare anche che l'età gioca un ruolo fondamentale, sia sotto l'aspetto empirico che sotto quello puramente emozionale. Non si può certo negare che le esperienze vissute dai 14 anni in su siano quelle che formano una persona, ne plasmano il carattere e gli ideali, e che quindi proporre qualcosa di realmente concreto e significativo sia, in un momento di transizione come è l'adolescenza, molto difficile. Questo perché la coscienza di se stessi è ancora in stato embrionale e, dato che il maker non fa altro che esprimere se stesso, è anche difficile che presenti qualcosa di proprio e di compiuto. Sotto l'aspetto emozionale poi c'è da dire che la gamma di valori ed emozioni che ci si ritrova dopo il percorso adolescenziale, per quanto resterà incompiuta e in mutamento per tutta la vita, è sicuramente frutto di quel percorso, all'inizio del quale i valori posseduti non possono che essere quelli semplici e basilari quali amore, amicizia, famiglia ecc. che ben vengono contemplati ed esaltati nel classico gioco commerciale, così come nella sua emulazione. Per questo chiedere qualcosa di profondo e di completamente originale (per quanto originali si possa essere, dal momento che influenzati dalla realtà si deve pur Sempre essere) ad un adolescente può essere eccessivo, così come può esserlo anche aspettarselo dai più navigati, il cui scopo, come detto prima, potrebbe essere anche soltanto il mettersi alla prova per superare i propri limiti magari solo squisitamente tecnici, senza trascurare poi chi makera soltanto per divertirsi, la qual cosa non è di certo da condannare.

    Comunque mi sono dilungato troppo, ma confrontarsi è Sempre bello. Benvenuto.

    P.S. "Postuma" mi ha fatto un po' spaventare, pensavo fosse morto qualcuno XD

  8. Ne avevo sentito parlare, a me sinceramente fanno un po' paura. Ci vorrebbero dei test psico-attitudinali prima dell'acquisto e spero che chi di dovere si metta all'opera prima della commercializzazione per limitarne l'uso. Non ho nulla contro l'innovazione tecnologica eh, è l'uomo che mi preoccupa. Già solo per chi li userà alla guida.

    Ce li vedo bene per uso militare invece.

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