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Rpg²S Forum

TheVillAngel

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Everything posted by TheVillAngel

  1. Grazie a entrambi, effettivamente avevo già provato il metodo postato da dilos ma avevo un errore di variabile non inizializzata. Ma quindi in pratica se io lo utilizzo anche nello scene_map devo fare la stessa modifica e va tutto bene?
  2. Ragazzi mi servirebbe una mano, avrei intenzione di utilizzare lo script Advanced Dash and Jump System ma avrei bisogno, se possibile, di un paio di (credo) semplici modifiche, oltre che di una correzione di un errore che si verifica. Partiamo dall'errore: quando il pg è rivolto verso il basso, il primo salto viene eseguito senza problemi mentre dal secondo si verifica un errore poichè è richiesto un doppio suffisso al nome dell'immagine da utilizzare per il salto (praticamente quando il pg salta la sua grafica cambia passando da es. Hero1.png a Hero1_salta.png, SOLO SE rivolto verso il basso, al secondo salto viene richiesta l'immagine Hero1_salta_salta.png e credo così via, dato che non ho la possibilità di verificare) Per quanto riguarda la modifica, si tratterebbe di eliminare la parte della corsa, visto che quello di cui ho bisogno è solo la funzone salto. Per quanto riguarda l'integrazione, mi chiedevo se fosse possibile integrare il Complete Keyboard Input con lo script in questione, in modo da poter assegnare al salto un tasto qualunque e non solo quelli standard di rpg maker. Qualcuno saprebbe aiutarmi?
  3. Vero, ho guardato su google immagini e in metal slug erano nuvolette. Allora non ricordo quale gioco era, se mi viene in mente posto.
  4. Se non ricordo male (Ma potrebbe essere) in metal slug le esplosioni erano rese con delle immagini circolari che si allargavano a dare un senso di espansione dell'esplosione stessa, più che mezzelune effettivamente son semicerchi, l'idea era quindi esplosione centrale ed esplosioni ai lati dello schermo, flash, dissolvenza dell'esplosione centrale, semicerchi laterali che invece rimangono su schermo. In testa ho ben chiaro come verrebbe, Ma non saprei descriverlo meglio XD
  5. Io ci vedrei bene un'esplosione in stile metal slug nel tuo gioco, meno fumettosa, più realistica ma non troppo, magari ci metti un'animazione in ingresso, con esplosione e flash sullo schermo e poi le mezzelune che rimangono ai lati dello schermo, non so se riesco a rendere l'idea, ma quelli mi sembrano i colori più adeguati da utilizzare.
  6. Ok perfetto, la smetto di rompere XD
  7. Capito, ultima cosa, è possibile unire più tileset rtp? O bisogna lavorare con i tileset base?
  8. Quindi niente picture per HUD giusto? Nè message box diverse da quella blu standard.
  9. Una domanda sullo screen contest di questo mese: sul topic c'è scritto di usare risorse rtp fornite dal programma, non è possibile quindi utilizzare risorse esterne seppur in stile rtp? E come ci si regola per quanto riguarda effetti luce e hud se si utilizzano picture esterne a rpg maker? Per quanto riguarda poi la parte relativa all'originalità, è da ritenersi esclusa per questo contest?
  10. Allora facciamo così che è più facile Dunque qui trovate il questionario per il figlio: http://www.mediafire.com/download.php?ui4bzc1n9kkqbdz e qui la relativa tabella per le risposte: http://www.mediafire.com/download.php?5rfq45dc6ylny1j Qui quello per i genitori http://www.mediafire.com/download.php?7z101q4e1dkcyo0 e qui le tabelle per i genitori: http://www.mediafire.com/download.php?hzmbzp35snbbuvh http://www.mediafire.com/download.php?8sxugnhbon8tduj Poi alessia vi darà la mail a cui inviare il tutto ^^
  11. rens per il mio compleanno (tanti auguri a me) in più ci sarebbero quelli in arretrato dell'ultimo tutorial che è finito Tra le cose già "pagate" (qualche pagina dietro) In più c'è questo http://www.rpg2s.net...showtopic=15175 che non è mio per cui non ho idea se valga qualcosa. FATTO
  12. Ci vuole passione, e la forza della lucidità. The... Ehm benvenuto.
  13. Che efficienza ^^ si io non intendevo consecutivamente comunque, dicevo di utilizzare il tuo script in fase di test e quello di DaD al rilascio del gioco.
  14. una cosa soltanto, visto che alcuni usano il main modificato da dad per il font, credi si possa integrare anche quella funzione? Se no se ne può fare a meno per i test e poi inserire it main di dad dopo
  15. Il comando c'è anche su xp, ma, ammenoche tu non abbia intenzione di fare delud combo, ti conviene usare direttamente la condizione se tasto premuto che si trova nell'ultima pagina delle condizioni se.
  16. Cosa intendi per assegnare una variabile a un tasto? Vuoi che cambi quando viene premuto un tasto?
  17. In XP c'è il conditional branch che è praticamente la stessa cosa. Comunque si, più di una base è difficile trovare, anche perchè poi dipende da come vuoi realizzare il tutto. Devi giocare molto di variabili e condizioni, la cosa più importante è il "confronto" di posizioni tra eroe e nemici, una volta imparato e stabilito quello, tutto il resto dipende dalla tua fantasia. EDIT: anticipato XD
  18. Si che poi pure io smadonno quando devo fare la grafica, anche piccole modifiche, quindi è lo stessa cosa, però al contrario XD
  19. Però è strano, cioè, l'arte è fine a se stessa e di certo è il suo pregio più grande, ma sei su un forum di making da anni, non ti è mai venuta voglia di far vivere quello che disegni?
  20. Ma poi, male che vada, per un progetto di questa levatura che ci vuole a trovare un collaboratore XD XD
  21. Io mi accontenterei anche solo dell'intro e del minigioco sasso, sasso, fogliolina XD
  22. Da buon mod ora ti devi assumere la responsabilità di aver aperto un topic e... Farci almeno una mini demo XD
  23. Malol, che per caso nasce da una discussione in "ingresso" sto progetto? Però i disegni sono *_*
  24. Perché sono sembrato aggressivo? Io amo discutere costruttivamente e mi sembrava un bello spunto, tutto qui, niente polverone.
  25. Il punto è, a mio avviso, che la smania iniziale di voler emulare un gioco commerciale non sia altro che l'equivalente digitale del ragazzino che smonta e rimonta un giocattolo, la bici, lo scooter per vedere come sono fatti. Non ci vedo nulla di male in questo, perché da qualcosa bisogna pur partire, l'evoluzione presuppone la conoscenza di quello che è venuto prima, e niente è meglio che sperimentare da se. Poi c'è chi, smontando lo scooter si appassiona alla meccanica e chi No, così come c'è chi facendo il giochino emulativo si appassiona al making e chi abbandona quella strada, e Tra quelli che vi si appassionano si potranno trovare l'equivalente degli ingegneri, che si spingeranno a perfezionare il lato tecnico del gioco, i designers, che punteranno invece a valorizzare il lato estetico e chi riuscirà a padroneggiare entrambi i campi. Per quanto riguarda l'originalità, bisogna valutare anche che l'età gioca un ruolo fondamentale, sia sotto l'aspetto empirico che sotto quello puramente emozionale. Non si può certo negare che le esperienze vissute dai 14 anni in su siano quelle che formano una persona, ne plasmano il carattere e gli ideali, e che quindi proporre qualcosa di realmente concreto e significativo sia, in un momento di transizione come è l'adolescenza, molto difficile. Questo perché la coscienza di se stessi è ancora in stato embrionale e, dato che il maker non fa altro che esprimere se stesso, è anche difficile che presenti qualcosa di proprio e di compiuto. Sotto l'aspetto emozionale poi c'è da dire che la gamma di valori ed emozioni che ci si ritrova dopo il percorso adolescenziale, per quanto resterà incompiuta e in mutamento per tutta la vita, è sicuramente frutto di quel percorso, all'inizio del quale i valori posseduti non possono che essere quelli semplici e basilari quali amore, amicizia, famiglia ecc. che ben vengono contemplati ed esaltati nel classico gioco commerciale, così come nella sua emulazione. Per questo chiedere qualcosa di profondo e di completamente originale (per quanto originali si possa essere, dal momento che influenzati dalla realtà si deve pur Sempre essere) ad un adolescente può essere eccessivo, così come può esserlo anche aspettarselo dai più navigati, il cui scopo, come detto prima, potrebbe essere anche soltanto il mettersi alla prova per superare i propri limiti magari solo squisitamente tecnici, senza trascurare poi chi makera soltanto per divertirsi, la qual cosa non è di certo da condannare. Comunque mi sono dilungato troppo, ma confrontarsi è Sempre bello. Benvenuto. P.S. "Postuma" mi ha fatto un po' spaventare, pensavo fosse morto qualcuno XD
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