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Il secondo è molto bello, ma il tributo ai nuovi mod ci vuole quindi
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in Supporto XP
Usando il mostra scelta
Vuoi che io entri nel tuo party?
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aggiungi membro del party
no
lasci vuoto
TI consiglio di leggere una buona guida se sei alle prime armi, quella di Losco Individuo è un ottimo inizio, ti spiega bene tutti i comandi base e ci trovi anche degli esempi pratici che ti possono essere molto utili.
Per questo tipo di domande "brevi" è meglio usare lo sportello aiuti veloci comunque.
EDIT: preceduto da Apo
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Comunque è una bella idea, io avevo intenzione di fare un teaser più in la, una volta che avrò materiale a sufficienza, e non mi dispiacerebbe avere un canale del forum dove magari avrebbe più visibilità.
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Quello degli eventi comuni l'ho già raggiunto ç_ç. Altrimenti non avrei mai pensato di cercare una cosa del genere.
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Clyde ricorda che questo script influisce sulle prestazioni. Tenete conto anche di chi ha un computer più datato!
Si questo lo temevo, però non si può avere tutto purtroppo. Comunque considerando che gli eventi comuni che servono a me sono quasi tutti "richiamati" dovrebbe influire poco, almeno spero.
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Pure io credevo fosse chissà che invece è facile facile. Una volta utilizzato può anche essere tranquillamente rimosso dal progetto.
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Database Limit Braker v 1.1
Descrizione
Non si tratta di un vero e proprio script, ma sono dei comandi via script inseriti in un evento comune. L'utilità è quella di poter bypassare tutti i limiti che rpg maker XP pone riguardo il numero di:
-switch
-variabili
-eventi comuni
-oggetti
-armi
-armature
-classi
-skill
-nemici
-gruppi di nemici
-status
-animazioni
-tilesets
-actors(?)
Autore
PK8 basato sullo script di woratana
Allegati
Istruzioni per l'uso
Nella Demo è contenuto tutto ciò che vi serve. Quello che dovete fare è:
-Aprire il progetto
-Copiare il primo (e unico) evento comune presente e incollarlo nel vostro progetto (non si dovrebbero verificare perdite di dati, ma per sicurezza BACKUPPATE)
-Fare un evento su mappa in processo parallelo che richiami l'evento comune
-Modificare a piacere il numero di switch, variabili ecc. direttamente dall'evento comune (immagine in spoiler)
http://img708.imageshack.us/img708/6935/limbr.png
-Aprire il game test e premere F7
-Chiudere il progetto SENZA SALVARE
Alla riaperture noterete che il database ha subito le modifiche da voi richieste.
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Si si ho 2000 backup sparsi in tutto il mondo, se non lanciano un EMP nel prossimo futuro dovrei stare abbastanza coperto XD
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No io intendevo che se l'attivazione è "Tocco Eroe", l'evento si attiva, ma se ci rimango sopra, non è che si attiva continuamente, ma si riattiva quando ci ritorno da un'altra posizione. Con il processo parallelo invece non posso salvarmi dalle lame standoci sopra. Non ho capito, di che movimento parli? Per il player non c'è bisogno.
Infatti mi era sembrato strano ci volesse anche per il player, in ogni caso se non fai terminare l'evento con una switch e ci resti sopra, l'evento continua a far danno comunque, prova. Per il movimento intendo quello del chara della trappola, che invece che essere gestito a parte su un altro evento, può essere gestito da sinistra nell'evento stesso.
EDIT: Ah capito l'eroe ci deve passar su per farle attivare, ok allora niente, pensavo fossero sempre in movimento e dovevi evitarle, sto un po' fuori stasera.
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Beh no ma il danno continua a farlo ugualmente perchè non c'è una switch, magari mettere un wait tot frame. Per il movimento basta metterci poi se tasto giu premuto muoviti giu, se tasto su premuto ecc. ecc., mi sembra più facile gestirlo così, poi vanno bene entrambi i metodi, più che altro si evita una lag maggiore. Che poi il movimento si può anche gestire a sinistra su definisci per evitare il parallel process.
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Ma soprattutto perchè non usi il tocco eroe invece di complicarti la vita con le coordinate e con l'evento parallelo invece gestisci i movimenti dell'evento trappola?
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Guarda me lo devo ancora studiare bene, comunque in download c'è un progetto, basta impostare il numero di common event, variabili, switch ecc. che si desidera nel quarto common event e premere f7 per rompere i limiti, ma devo ancora capire come importarlo nel mio progetto, e per stasera non credo di farcela, appena lo capirò meglio cercherò di spiegare tutto anche qui.
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E' il numero di spell che mi frega, son circa 70 per classe che devono essere programmate ad una ad una e richiedono 1 common event per ogni nemico su mappa, contando che i nemici sono 4 per mappa e le classi son 5 70*5=350 350*4=1400.
Comunque ho trovato, postato su in edit.
Spero che si tratti nella quasi totalità dei casi di eventi con trigger chiama/none . . .
Non è che puoi provare ad usare ogni evento comune, almeno relativamente a quelli da chiamare, per gestire il codice di più di essi ?
Es: Setti una variabile prima di chiamarne uno, dopodichè nell'evento comune chiamato metti una if (quella) variabile vale tot esegui questo codice, altrimenti quest'altro . . .
Si nel caso estremo avevo pensato di fare così, ma per una questione di comodità e ordine preferisco avere tutto separato.
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Col Bs che sto facendo purtroppo me ne servono un bel po', io sembro calmo ma son nel panico in realtà XD
Ho trovato solo uno script che rompe i limiti di switch e variabili, ma per i common event nada ç_ç
Niente più boys ho trovato quello che mi serviva, lo linko, potrebbe servire anche a voi http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1255-database-limit-breaker-11/ se è un forum straniero non è spam vero?
Comunque appena ho tempo e non appena l'avrò provato bene magari posto tutto nella sezione script e in italiano.
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Come da titolo ho raggiunto il limite di 999 eventi comuni che non avevo idea esistesse. Qualche scripter volenteroso che conosca un modo per ovviare a questo? Se esiste un modo ovviamente.
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Carinissima la mappa, non ho mai amato molto la quadrettosità del VX però devo dire che questa mappa mi ha colpito, a parte la cascata, che guardian ti ha già fatto notare.
Comunque storia particolare, son curioso di vedere come svilupperai i personaggi dato che sarà tutto molto incentrato su di loro, l'amore-odio è un tama che da Catullo in poi mi ha sempre affascinato.
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Ma si dai proviamo
http://img201.imageshack.us/img201/1621/omicidioaltramonto3.png
Screen dal titolo "Omicidio al tramonto".
Le risorse son tutte RTP, al tileset è stata applicata una leggera trasparenza per l'effetto nebbia, nulla più, e c'è una picture per la luce.
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Credo che guardian intendesse lo screen degli eventi che hai utilizzato. Comunque per l'upload del progetto puoi usare qualsiasi servizio di file hosting, ad esempio mediafire, lo uppi e posti qui il link del download.
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Hai cercato sul forum? C'è una guida per rendere i giochi stand alone, non posso linkartela perché da cellulare mi viene difficile, prova a scrivere stand alone sul modulo di ricerca
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Se riempiamo la barra dislike scende? O segnaliamo come non appropriato, anche se non c'è motivo.
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Ok criceto, ringrazia clyde da parte mia, anche se ancora non ho capito come fa a lavorare con il cigolio della tua rotellina XD
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Si si non le provo mai direttamente sul progetto queste cose :-) ultima domanda, dal momento che l'input keyboard andava posizionato direttamente sotto gli interpreter, pena il non funzionamento, mantenendo la stessa posizione non dovrei avere problemi giusto? Comunque poi provo io al massimo, al momento non ho la possibilità.
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Grazie a entrambi, effettivamente avevo già provato il metodo postato da dilos ma avevo un errore di variabile non inizializzata.
Ma quindi in pratica se io lo utilizzo anche nello scene_map devo fare la stessa modifica e va tutto bene?
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Ragazzi mi servirebbe una mano, avrei intenzione di utilizzare lo script Advanced Dash and Jump System ma avrei bisogno, se possibile, di un paio di (credo) semplici modifiche, oltre che di una correzione di un errore che si verifica.
Partiamo dall'errore: quando il pg è rivolto verso il basso, il primo salto viene eseguito senza problemi mentre dal secondo si verifica un errore poichè è richiesto un doppio suffisso al nome dell'immagine da utilizzare per il salto (praticamente quando il pg salta la sua grafica cambia passando da es. Hero1.png a Hero1_salta.png, SOLO SE rivolto verso il basso, al secondo salto viene richiesta l'immagine Hero1_salta_salta.png e credo così via, dato che non ho la possibilità di verificare)
Per quanto riguarda la modifica, si tratterebbe di eliminare la parte della corsa, visto che quello di cui ho bisogno è solo la funzone salto.
Per quanto riguarda l'integrazione, mi chiedevo se fosse possibile integrare il Complete Keyboard Input con lo script in questione, in modo da poter assegnare al salto un tasto qualunque e non solo quelli standard di rpg maker.
Qualcuno saprebbe aiutarmi?

Cercasi grafico/pixel artist. Progetto "Light and Decay"
in Reclutamento XP
Posted
Sono sempre stato indeciso se chiedere una collaborazione stabile o meno per il mio progetto, alla fine ho deciso che, arrivato a questo punto, un aiuto mi farebbe comodo.
Cerco un collaboratore che si occupi dell'aspetto grafico del mio progetto, topic di riferimento: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13904
In particolare ciò che è fondamentalmente richiesto è:
-cura delle varie interfacce (menu, HUD su mappa, face, icone) già programmate e necessitanti soltanto di una rivisitazione grafica.
-se possibile, animazione dei chara per il bs (BS in tempo reale ORIGINALE già pronto, anche se non al 100%).
-aspetto secondario, ma gradito, modifica e creazione di alcuni tileset ed eventualmente qualche piccola modifica ad alcuni charas.
Il progetto è ambizioso e l'intenzione di portarlo fino in fondo c'è tutta, anche se il tempo a disposizione è quello che è. Trama e gameplay sono già abbastanza ben definite anche se da raffinare.
Per essere completamente onesti questo gioco molto probabilmente non parteciperà al prossimo game contest, data la sua "giovinezza" XD, a meno di una proroga importante. Questo per avvisare l'eventuale collaboratore che cerchi gloria immediata XD
Uno dei vantaggi nel lavorare con me è l'assenza di termini precisi, non vi metterò pressione e potrete gestire il tempo come meglio credete.
So quanto sia difficile trovare un collaboratore, in special modo un grafico, ma tentar non nuoce, mi auguro che qualcuno sia attratto da questa offerta, ma non nutro false speranze.
Vi assicuro comunque che si tratta di un progetto serio e che porto avanti, seppur concettualmente, da anni e non ho intenzione di abbandonare, ci volessero anche decenni XD.